Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 335
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    884

Весь контент MagnuMspec

  1. Прописал те же параметры, как подсказал FNVFUN, для двух пакетов - обычного и Guard. (Wait и Follow не трогал) Mothership Crew_SoldierAggroRadius.esp
  2. Поправил. Заюзав в качестве шаблона правки сетов такого же меша в Base для ЖГГ, ибо Type 4.
  3. Пофиксил освещение, дело оказалось в одной корявой лампочке, которая ложила всё (радиус 10к, хех). Прописал владение всем предметам в локе кроме мусора. Вопрос, надо ли прописывать владение обгоревшим всяким книгам? По сути они так, печку топить...
  4. Заменил на противопехотный 25-мм. Этот в потрохами выпилил.
  5. Подвинул. Но вообще надо будет вшивать правки коллизий мешей. Вопрос только в каком виде.
  6. Исправил. Дубли удалил. Новые версии мода имеют удаленные исходники скриптов, т.е. ни перевести, ни адаптировать. Да, конечно, на нексусе есть декомпилятор, но приводить после него в порядок все референсы в скриптах долго и геморно, так что когда-нибудь потом)
  7. Часть перка Игра с судьбой. Из рандома может заспавнить кротокрыса или дутня. Сам перк привязан к дикой, дикой пустоши. Убрать из него этих двоих?
  8. В Base добавлены торговцы в Ривет-Сити. Кто-то лукавит.
  9. Автор почему-то скопипастил дока Берроуза, который был в ресурсах вегаса, и т.к. SFW восстанавливает его запись, получилось такое. Исправил. RA-SomeguySeries_DocHennessy.esp
  10. Спасибо! Помимо указанного, пофиксил это дело в еще нескольких местах.
  11. убрал. Не понятно, почему это было добавлено, там еще в скалах скелет и ядерная батарейка.
  12. Может быть какие-нибудь плагины xNVSE что-то делают с ванильной функцией restoreav?
  13. Поставил Visible When Distant. Не думаю, что это приведет к каким-то проблемам.
  14. Пробежался и по другим модулям. Не понятно, где это.
  15. Убрал ее, была у одного единственного непися. Заменил обычной. Назвал бокалом. Также обновил эффекты по аналогии с ванильным вином в Items. Для бокала и бутылки. Там еще некое яйцо Улья есть. Хрен знает, прописал им всё недостающее глядя на ванильные предметы. Возможно, элемент сторителлинга, что мы из инкубатора яйцо забираем) Попутно дополнил эффекты нескольких других предметов в Worlds, пару выпилил.
  16. У НеМирмики ситуация странная. Она действительно туда переносится, но после квеста, если сохранила образ и ушла. Тут черт знает. У детей стандартные детские пакеты Неллиса, и ничего не трогает, кроме правки в GRA (NellisChildFollowKid1Package [PACK:0010A4C1]), источник которой уже не вспомню. Но ничего криминального. В целом, если выловить баг, надо посмотреть, куда они идут, или если пришли, где именно стоят. И может быть оттуда плясать, если какой-то мод добавляет туда маркер. А с Труманом возможно чуть понятнее. 1. Он может появляться в неожиданных местах из-за пакета поиска игрока, и отключением его до нужного квеста, думаю это решается. 2. Появление его (да и любого непися) в той луже севернее Спрингвейла обычно говорит о том, что непись провалился под землю, находясь где-то в этом же мире. И поэтому заспавнился в абсолютном центре ворлдспейса. Что до сабжа. У робота пакеты стандартные, был мод Beyond The Borders, который своими грязными правками пакеты сандбокса менял на нахождение в определенной точке, из-за чего например на юг Мохаве через Гудспрингс в начале игры перся Шеф-Шеф.) Сейчас в проекте нет ничего, что бы перезаписывало пакеты, которые юзает робот.
  17. Вообще, это локация ее местоположения после квеста, если она уходит и затем при случайной встрече Гнев НеМирмики, спавниться в пустоши с муравьями. Перемещение ее туда происходит только в момент завершения квеста этим вариантом. Не вижу ничего, что бы перемещало ее туда до этого.
  18. Отключил Трумана до стадии на палубе, и при переключении на стадию разговора в палате совета, сделал его перемещение к своему креслу. Mothership Crew_ChancellorTruman.esp
  19. Странное дело. Робота ничего не роднит с Примм-Слимом. Видимо надо сделать триггер на входе, чтоб при попадании игрока в ячейку, робот тп-шился туда же.
  20. Вписал это условие, уровень 45, и Дикую, дикую пустошь. В плане потенциальной поломки квестов, как-то не приходит на ум такая ситуация, которую нельзя было бы сломать обычной или инверсивной кражей. Т.е. такое надо чинить в квесте. Например, какой-нибудь исключительный случай, если непись носит сюжетную броню, которая потом задействуется в скриптах, а мы можем ее украсть у него раньше времени.
  21. Нет, у этого бластера напрямую прописан боеприпас и он же есть в инвентаре. Список не задействуется. @FNVFUN можешь плиз глянуть, как думаешь, что тут может быть? Например на примере солдата xxA02B5B
  22. Приколюха конечно. Убрал шлем с рюкзаком с основной модели, убрал зануленные сеты с аттача. Поменял на Head Wear. На нексусе не нахожу правок на тему этого костюма, увы. Перчатки не трогал, т.к. не шарю в этом( В общем, на этом пока всё.
  23. Вопрос тогда, что с этим делать? Может быть есть где-то примеры вечно спящих персов, с которыми все ок? Или только одноногие нкр-овцы в Форлорн-Хоуп?

×
×
  • Создать...