Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 882
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. Улучшенные "Апартаменты в Новак" / Novac Apartment Little Revised

    Оригинальное описание:
    Данный мод улучшает и расширяет (за счет пустого соседнего номера) комнату игрока в мотеле города Новак. В доме есть необходимый минимум: чистая вода, куча контейнеров и станки для крафта. Кроме того, так же есть терминал, который подключен к магазину Оружейников, с его помощью вы сможете продавать / покупать и ремонтировать предметы. И остальные мелочи.
     
    Описание "улучшенного" издания:
    Поскольку я являюсь давним фанатом этой модификации, то довольно длительное время меня беспокоили её существенные недостатки.
    К сожалению сам автор исходной модификации время для доработки и переработки найти не может.
    По этой причине, решил попробовать самостоятельно поправить некоторые аспекты, которые меня смущали.
    Прошу учесть, что работы велись полностью экспромтом, в формате "А что будет, если нажать сюда".
    Geck вообще запустить я не осилил. По этому вполне допускаю, что были сделаны некоторые ошибки.
    Надеюсь кто-то на них с особым задором решит сообщить.

    Собственно, что было сделано уже:

    В планах:
    - Убрать лишние записи и почистить ресурсы.
    - Починить ужасные иконки.
    - Проверить невмеши.
    - Убрать читерный терминал Оружейников(Что думаете?)
    - Заменить еще модели ванны и выключателей
    - Поправить меш кофеварки.
    - Сделать задержку для смены типа спальни.
    - Переделать модификацию полностью.(Вот чего удумал...мб нет)
     
    Требования:
    1. Исключительно рекомендация: Атмосферные правки освещения
    2. Исключительно рекомендация: Сортировщик инвентаря

    Установка:
    1. Просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2, как любую другую модификацию.
    *Дополнительный плагин AlNovacDefault.esp стоит разместить после Atmospheric Lighting Tweaks TTW.
    *Если вам нужно, сделал патч совместимости для модулей RA по ссылке здесь. Ставить после основного плагина.

    Послесловие:
    На данный момент производительность очень даже хорошая.
    Вылетов, зависаний или других существенных проблем не обнаружено.
    Можете попробовать и поделиться личным опытом, высказать пожелания.
    Спасибо моему давнему товарищу @Lovelit, который и вдохновил на эту работу.

    126 раз скачали

       (1 отзыв)

    20 комментариев

    Обновлено

  2. "Детализированный Нью-Вегас - Площадь Норт-Вегаса" / Detailed New Vegas - North Vegas Square

    Аналогично другому моду автора, этот мод добавляет детализации уже локации площади Норт-Вегаса, добавляя точки интереса, новых персонажей.
     
    Особенности:
    - добавляет множество деталей на площадь Норт-Вегаса
    - 11 новых персонажей
    - один ребенок с крутой шляпой! (о ней можно спросить!)
    - совместимо с модами, влияющими на территорию Норт-Вегаса

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. "Более живая площадь Норт-Вегаса" / Lived In North Vegas Square

    Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    27 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. 3DNPC SFW: "Квантовая Гравитация" / 3DNPC SFW: Quantum Gravity

    Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. SFW-версия.
     
    В этом моде вам предстоит помочь учёному отыскать утерянные довоенные разработки. Рейдеры и БС прилагаются.
     
    Как начать
    Найдите Научно-технические архивы, это здание рядом с Техническим музеем.

    Видеопрохождение 
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
    Neostarus - за перевод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108

    39 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. "Переработанный Фрисайд и Стрип" / Freeside and The Strip Redone

    Большая переработка Фрисайда, задействующая ресурсы от Prodlimen (FLVJOD Freeside и другие), превращающая добавленные здания в функционирующие заведения, включая озвученных персонажей.
     
    Особенности: - 600 строк диалогов с полной озвучкой (!)
    - 7 новых функционирующих казино, но с значительно более низкими лимитами выигрышей, чем на Стрипе.
    - Отели, где можно арендовать номер на ночь.
    - Ресторан в "Буэна-Виста".
    - 9 новых баров, включая бары внутри казино.    
    - Пекарня.
    - Магазин одежды, где можно еще и подстричься.
    - Масная лавка.
    - Магазин газировки.
    - Закусочная.
    - Два стрип-клуба. Один, по совместительству, бордель.
    - Три здания апартаментов. Два для местных и одно для граждан НКР, кому не повезло на Стрипе.
    - Заброшенный театр.
    - Несколько дилеров химии.
    - Зазывалы для нескольких заведений.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Опциональный файл The Strip Reborn переносит несколько казино из Фрисайда на Стрип, возвращая на Фрисайд оригинальные здания.
    Требуется Simple Open Strip.
     
    Совместимость:
    Мод серьезно переделывает Фрисайд и (опционально) Стрип, поэтому несовместим с такими же глобальными изменениями локаций, но для множества в т.ч. квестовых модов имеются патчи совместимости (на странице оригинала).
     
    Благодарности:
    RangerBoo - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию!
     
     
    Original Mod's Page

    57 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. "Шепчущий во тьме" / Rivet City Nightmares The Whisperer in the Darkness

    Еще один небольшой хоррор-экшн мод от автора "Тень над Ривет-Сити", на этот раз навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Шепчущий во тьме".
     
    Вы только что сняли номер в отеле Уизерли в Ривет-Сити. Вы находите старую довоенную книгу автора Г.Ф. Лавкрафта. Когда вы уходите, вы оказываетесь втянутыми в зловещий внеземной заговор, где одинокий механик защищает свой дом от таинственных невидимых врагов. Узнайте об ужасающих намерениях темных фигур с самого дальнего края Солнечной системы. Путешествуя вглубь, попадаешь в темный, отчаянный кошмар, из которого не можешь выбраться, не вынеся через безжалостные, неумолимые ужасы!
     
    История вдохновлена "Шепчущим во тьме" Лавкрафта, космохоррорами про пришельцев, такими, как "Марс атакует!", а также Doom 3 BFG и Metro 2033.
     
    +/- 1-2 часа безостановочного экшена (по словам автора)
    Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где каждый стимулятор или энергоячейка должны использоваться осторожно.
    Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточно деталей для создания нового улучшенного оружия.
     
    Исследуйте тесные пространства, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи и переключатели, которые приведут вас к шокирующему Потустороннему заговору.

    Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца.
     
    Видеопрохождение
     
     
    Сложность
    Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано.
     
    Как начать
    1) Отправляйтесь в Ривет-Сити
    2) Снимите комнату в гостинице Уизерли.
    3) Прочитайте книгу "Шепчущий во тьме".

    Известные баги
    Автор пишет, что сломалось что-то в Зете. Но я починил. 
     
    Требования
    Fallout 3
    Zeta
     
    Установка
    Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Спасибо TinmanLloyd за мод и разрешение разместить его здесь.
    Name: Echo_Energy_SMG
    Author: Echonite/IronicEcho
    Name: FO4 Robobrains
    Author: Amaccurzer0
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. "Арсенал Анклава Чикаго" для SFW / Chicago Enclave Weaponry

    Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок.
     
    *Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены.
     
    Где найти:
    Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава.
    Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава.
    Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни.
    Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    SubjectGamma - За замечательный материал.
    Bulbyan - за адаптацию моделей к механическим прицелам Вегаса, и к анимациям от Hitman.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    62 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. "Арсенал Анклава Чикаго" / Chicago Enclave Weaponry

    Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок.
     
    *Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены.
     
    Где найти:
    Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава.
    Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава.
    Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни.
    Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса.
     
    Требования:
    Fallout 3 со всеми DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    SubjectGamma - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    105 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Лазерная винтовка "Проект Инвиктус"" / Project Invictus Laser Rifle

    Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками.
     
    Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Sof2vidstv - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    32 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. "Лазерная винтовка "Скарабей"" / Scarab Laser Rifle

    Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета.
     
    Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Ruadhan2300  - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. "Лазерная винтовка AER10" / AER10 Yellow Laser Rifle

    Следующая за стандартной (AER9) модель лазерной винтовки.
    Имеет:
    - желтый луч и эффекты.
    - прицел.
    - уникальные звуки выстрела.
    - анимированный дисплей в задней части оружия.
     
    Винтовку можно найти в сундуке около завода РЕПКОНН.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    hi-ban  - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    31 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  12. Более сбалансированные рюкзаки \ Better Balanced Backpacks

    Описание.
     
    Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса.
     
    Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей:
     
    Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре.     Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки.  
    Дополнительная информация
     
    Новые рюкзаки.
     
    Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре.
     
    Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости.
     
     
     
    Повреждение рюкзака.
     
    В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных.
     
    Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока.
     
    Поддержка модификаций.
     
    Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов:
     
    Blackwolf Backacks New Vegas
    Blackwolf Backpack Texture Pack
    Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1
    'Circle of Steel' Backpack
    "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0
    Lionhaerts Backpacks NV
    "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b
    Playable Slave Backpack
    RHF Simple Backpacks Mod
    "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing
    Worn Backpack
     
    Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов.
     
    Установка
    Этот мод требует следующее:
     
    Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional)  
    Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно.
    Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer.
     
    Деинсталляция
    Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово.
     
     
    Совместимость
     
    Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует.
     
    Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID.
     
    QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами:
        size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов).     size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов)     size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов)     size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов)     size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов)     size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов)     loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам     loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря     loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами     loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR.
    Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить).
     
    Благодарности
    dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков.
    AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака.
    Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.

    157 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  13. "Компаньон Йес-мен" / Yes Man Companion

    Теперь вы можете брать любимого робота с собой куда угодно! Покажите ему мир, отведите его в казино или просто используйте его, чтобы взорвать радтараканов с помощью его бортовых ракетниц М-235.
    Йес-мен полностью озвучен имеет собственный перк. Робот довольно большой и у него небольшие проблемы с маленькими дверями, но обычно он справляется.
    Не бойтесь его взорвать, он не может умереть! Он просто возродится ради вас и будет ждать, пока его отправят в новое приключение.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    pyreo и Lady Swillmart - за отличную модификацию!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    30 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  14. Лагерь "Рэйвен Брук" / Raven Brook Campsite

    Небольшой лагерь в горах, окруженный лесом. Есть кэмпер, небольшой водоем, душевые, костер и другие атрибуты жилища под открытым небом.
    Есть места для спутников, много кастомных ресурсов.
     
    Расположение: В горах к западу от Гудспрингс. Чтобы добраться, используйте мотоцикл у Салуна.
     
    Требования:
    Все DLC

    Установка:
    Установить ресурсы со страницы оригинала.
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    lancemorgan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
     
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    11 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Детализированный Нью-Вегас - Вестсайд" / Detailed New Vegas - Westside

    Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока.
     
    Особенности:
    - добавляет множество деталей в Вестсайд
    - дом для ГГ в центре локации
    - добавлено немного пустошной фауны для атмосферы
    - совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    65 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. "Атмосферные правки освещения" для SFW / Atmospheric Lighting Tweaks

    Мод вносит изменения в Image Spaces и Lighting Templates, чтобы придать интерьерам более динамичный и атмосферный вид как в New Vegas, так и в TTW.
     
    Никакие источники света или другие объекты не были размещены ни в одной ячейке, но ряд ячеек, которые не имели Image Space/Lighting Template или имели неподходящие, были переназначены на более соответствующие.
     
    Требования:
    Fallout SFW  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
    Разместить мод как можно ниже в списке загрузки.
     
    Совместимость:
    Этот мод не совместим с другими изменениями внутреннего освещения, такими как ILO или SILO. Заскриптованная версия SILO будет «работать», но ни один из модов не будет выглядеть так, как предполагалось.
    Как отмечено в разделе «Установка», вы должны загружать .esp ближе к концу вашего порядка загрузки, после всего, что добавляет элементы в ванильные ячейки.
     
    Благодарности:
    Ronivader - за отличный мод и любезное разрешение!
     
     
    Original Mod's Page
     

    236 раз скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Отправлено

  17. "Настоящая погода" для SFW / True Weathers

    Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW.
    Полная переработка погоды в Нью-Вегасе с 360 панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
     

     
    Особенности: - Unique and diverse weathers for The Capital Wasteland, The Pitt, Anchorage, and Point Lookout
    - Система динамических теней от облаков
    - Звуки дождя снаружи и в помещениях
    - Новые, улучшенные скайбоксы
    - Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя
    - Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков
    - Настраиваемая яркость ночи
     
    Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире.
     
    Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег.
     
    Динамические тени от облаков имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях.
    Звуки дождя в помещениях и новые звуки дождя снаружи создают более захватывающий звуковой ландшафт.
     
    Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток.
     
    Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи.
     
    Видео:
     
     
    Требования:
    xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Fallout SFW. HDR должен быть включен.  Разместите esp в самом низу списка загрузки.  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW  
    Благодарности:
    Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение!
     
     
    Original Mod's Page
     

    230 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition

    Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
     
    Список улучшений:
    Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy и Welcome to Fabolous New Vegas объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы.  
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM.   Благодарности:
    Panzermann11 - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    491 раз скачали

       (1 отзыв)

    11 комментариев

    Обновлено

  19. "Плохой рекламы не существует" для SFW / There's No Such Thing As Bad Publicity

    Новый, полностью озвученный побочный квест в мире округа Колумбия, в котором вам придётся раскрыть давно похороненную довоенную тайну. Обещание сокровищ погубило многих, и именно Одинокому Путнику предстоит раскрыть это дело.
     
    О моде
    Со времён Великой войны по Столичной пустоши ходили слухи о сокровищах, которые можно найти в здании Капитолия, а также рассказы о беглом сенаторе и его богатствах. Пробираясь через руины Молла, Одинокий Путник наткнётся на Чарли, одного из многих обречённых на смерть искателей сокровищ. Под его руководством Одинокий Путник начнёт путь, чтобы наконец раскрыть секреты сенатора Джонаса Дисори и того, что он оставил после себя в кровавой бойне незадолго до Судного дня 2077-го года...
    Это мой первый мод, так что если он вам понравится, пожалуйста, поддержите его и оставьте комментарий, чтобы я знал, какое впечатление он произвёл на вас. Он состоит из двух частей-квестов и по длительности примерно соответствует обычному побочному квесту Fallout. Он естественно вписывается в мир, будучи дружественным к лору. Мод полностью озвучен, содержит около 300 строк диалогов и включает в себя пять новых интерьеров. 
     
    Как начать
    В районе Молла найдите сидящего у здания Чарли (быстрое перемещение к Историческому музею, затем идите в сторону монумента Вашингтона, он будет справа), поговорите с ним и квест начнётся (см. видео ниже). 
     

    Требования
    Fallout SFW
      Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение выложить его на нашем сайте.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    102 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  20. "Вариативность пожилых персонажей" / Elderly Variation

    Вас не смущало, что у всех бабушек в Fallout 3 одна и та же прическа?
     
    Мод снабжает пожилых персонажей игры разными прическами. Задействовано несколько бабушек и один мистер Лорез, автор находил его слишком похожим на Батона из Парадиз-Фоллз.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    RDGentil - за мод и свободное разрешение.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    47 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  21. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
    Особенности:
    Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
    Требования:
     
     
    New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
     
    Установка:
     
    1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
     
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Примечания:
    Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
     
    Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
     
    При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
    Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
     
    [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


    Поддерживаемые модели Пип-боя:
     
    Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

    * Наручные модели:
    * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
    * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
    * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
             * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
    * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
    * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
    * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
             * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
             * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

    * Ручные модели:
    * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
             * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
             * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
    * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
             * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

    Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
    Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
     
    Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
     
    При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
     
    Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
     
    Рекомендуемые моды:
    * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
    * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
    * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
     
    Добавление других моделей:
     
    Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
     
    Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
    Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
     
    Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
     
    Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
     
    Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
     
    Известные проблемы:
     
    Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
    При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
    В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
     
    После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

    Благодарности:
    VariableEagle - за отличную модификацию.
    SICreef - за перевод!
     
     
    Original Mod's Page

    233 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  22. "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

      
    Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R..  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности:
    Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.  
    Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
    Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!  
      Требования:
     
    New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu  
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Совместимость:
     
    Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
     
    Автоматически поддерживаются следующие моды:
    A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition  
     
    Адаптация модов:
     
    Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
    @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.

    * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.

    Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:


    Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. 

    ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
     

    Благодарности:
    slippyguy - за отличную модификацию.
    Karbans - за перевод!
     

    244 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  23. "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom

    Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
     
    "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
     
    Особенности: - более 1000 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - Прохождение на полтора-два часа геймплея.
    - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
    - Новая большая локация.
    - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
    - Все персонажи модификации смертны.
     
    Как начать: 
    Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
     
    Видеопрохожение
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
    *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
     
    Конфликты:
    - Freeside and The Strip Redone
    - New Vegas Uncut - Freeside Open
     
    Сложность:
    Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
     
    Предупреждение о содержимом:
    Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
     
    Компаньоны:
    Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.

    Благодарности:
    cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
    regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
     
     
     
    Original Mod's Page
    Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
     

    284 раза скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  24. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    В наличии у:
    - Шеф Густаво
    - Чокнутый Вольфганг
    - Барахольщик
    - Лидия Монтенегро
    - Майкл Мастерс
    - Мойра Браун
    - Сингрейв Холмс
    - Карл из Семьи
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  25. Дом "Две скалы" / Twin Rocks Abode

    Очень атмосферное жилище из глинобитных материалов послевоенной постройки в стиле классических частей.
     
    Во всей этой пустыне, полной песка, и никому не пришло в голову строить дома, как это делали сотню лет назад в Шейди-Сэндс? В это трудно поверить, если честно. Это дешевый ресурс, который буквально можно найти повсюду вокруг вас!
    Что ж, старый мусорщик понял, как строить такие здания, и сделал уютное маленькое место, которое можно назвать домом, хотя его нигде не найти, дом все еще затерян в пустыне и ждет, чтобы его нашли.
     
    Расположение: На северо-запад от заправки Посейдон. Позади территории Чертей.
     
    Особенности: Стандартные функции дома (кровать, кухня, контейнеры, верстаки, источник воды и т.д.)
    +Автодок и хим. лаборатория
    +Несколько грядок
    +20 стендов из мода Dynamic Weapon Displays
    +Манекены, 8 мужского и 8 женского пола, которым можно придать позу (работает также, как Mannequins NV), и которых можно разместить вручную в доме или вне его. (лежат в комоде у кровати)
    +Таинственная радиостанция (Музыкальный автомат)
    +Торговый автомат Сьерра-Мадре
    +Мини-квест на поиски старой знакомой силовой брони (загляните в терминал)
     
    Требования:
    Все DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Также рекомендуется:
    "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave
    Classic Adobe 188 Trading Post / 188 - торговый пост с глинобитными постройками
    "Классический глинобитный дом Рауля" / Classic Adobe Raul's home
    Dynamic Weapon Displays 

    Благодарности:
    Diegonom - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
     
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    121 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено


×
×
  • Создать...