Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Проблема именно в том, что npc произносят предсмертные фразы уже после смерти? Или в чем-то другом?
  2. Этот фикс строго для SFW-RA) Ну и лучше дождаться вшития этого фикса в RA-Followers Только в локации, добавленные модом Ванессы, не заходи и все норм будет) Там поправлено всего лишь пару моментов
  3. Не понял, а как тогда npc будут предсмертные фразы выдавать, если их не убить до этого? Может, просто в RA-проекте разным npc новые такие фразы добавлены, из-за чего сильно бросается в глаза. Выглядит, конечно, не очень, когда супермутанта убиваешь, а он уже мертвый говорит предсмертные слова. Т.е. надо из топика Death "Death" [DIAL:000000EF] удалять все фразы. Или речь не про это?)
  4. И еще нужны меши из этого архива, иначе вылеты будут (хз, все нужны или нет)
  5. Так тогда он стрелять будет через ж) Не будет взрывов, если оставить тот проджектайл, что сейчас.
  6. Убрал прожектайл, и теперь все норм, как в TTW. Обновленный фикс Zeta-Robot.esp Тут уж лучше Магнуму посмотреть, как и мой фикс. Может какие нюансы есть
  7. С этим фиксом проблем, описанных выше, быть не должно. Поправил скрипты, пушки сделал как в неоф. патче (некоторые параметры пушек - как в TTW). Меши взяты из неоф. патча. Zeta-Robot-Fix.7z Без понятия, правильно ли настроены пушки, но в игре все работает) Только выстрелы игрока не взрываются, как у роботов или как на этом видео, что печально.
  8. Костыль, который заменяет пушку робота на пушку для игрока, теперь привязан к самой пушке робота. Т.е. пушка робота теперь играбельна, ее подымает игрок, и при поднятии она заменяется на пушку для игрока.
  9. Хаха, это баг неоф. патча. Челик не у всех роботов убрал этот скрипт. Костыль теперь оказывается привязан к пушкам, а не к роботам.
  10. Держи Там сохранение как раз рядом с роботами)
  11. @MagnuMspec, чтобы не плодить новую тему, скину сюда обновление WO до версии 4.1.3 Обновление до 413.7z Надо просто заменить скрипты из RA-Items теми, что в фиксе. Автор убрал костыль, при помощи которого обновляется инвентарь и который конфликтует хз чем, но на это Олекс жаловался. И еще автор добавил возможность регулировать уровень радиации в мире, хоть в самой игре это не будет никак отображаться в интерфейсе. Изменения, которые автор сделал в версии 4.1.1, сюда не вшиты, т.к. это опционалки, которые у автора засунуты в отдельные плагины.
  12. Может, стоит удалить его квест и сделать список деталей через записку? Просто квест дается сразу же при первом диалоге, то есть навязывается. Я обычно мимо него прохожу из-за этого... У него колесо компаньона-то нерабочее. Кроме ожидания. Как думаешь, может сделать его одноразовым компаньоном (как Джорджи, типа умирает с концами и полноценным компаньоном не является) и все? Для него буквально несколько строк написано, плюс он в начале игры дается нахаляву. Просто засоряет игру только, так ему еще и функционал прописывать.
  13. А какие-нибудь правки вносились из версии для TTW?
  14. @MagnuMspec В прошлый раз я поленился сделать, чтобы шарики действовали только на людей, в итоге человек в дискорде пожаловался, что этими шариками можно мочить Когтей Смерти. Поправил этот момент. Теперь шариками можно оглушить только собак и людей. BaseAmmo2.esp Про этот момент тоже забыл посмотреть. Оказалось, что там через костыли работает все. В эффектах будет написано типа "Запас Сил +100" вместо "Урон Запасу Сил +100". Да и сам урон запасу сил не соответствует той величине, о которой написано в эффектах (хрен знает, как этот урон рассчитывается). Поэтому просто переименовал шарики, чтобы было понятно, что они делают. Еще убрал бесполезный эффект, добавляемый к этим шарикам.
  15. Частичный фикс той жести, что творится в моде Ванессы готов) Хз, сколько поправлено. Наверно, где-то от четверти до половины всего мода. Список изменений далеко неполный, так как что-то я забыл/поленился написать, а что-то я обобщил. В целом там тонна правок перевода/структуры диалогов/квестов/AI-пакетов и т.д.. Список изменений: Новые ID (возможно, что-то упустил): Удалить можно все записи, где написана приписка "неактивно", и пустые скрипты. Есть и другие объекты, которые можно удалить, но их список я не составлял (всякие рефы и прочее). Может показаться, что удалить надо пол мода, но это не так) Просто в тех. плане у мода все очень-очень плохо. В фиксе вроде как нет грязных правок. Обязательно надо начинать новую игру. Обновлено 06.06.2023 https://wdfiles.ru/0af8982
  16. Древний доставучий баг оригинала. Npc используют не те анимация, не в то время. Это в первую очередь вредит ИИ npc в бою. Например, проигрывая анимацию TalkCombat (проигрывается, когда npc что-то произносит в бою. Сама анимация ничего из себя не представляет), npc может тупо встать, как истукан, прямо посреди боя на несколько, а то и более секунд. Второй косяк с анимацией 3rdPSpecialIdleStimpak в бою. Npc при принятии стимулятора в бою зависает на некоторое время, т.к. анимация не предназначена, чтобы ее использовали, когда у npc поднято оружие. И третий косяк, обнаруженный мной: анимациям в разделе NPCPickUpItem (выглядят так, как будто npc подымает что-то с земли) не добавлено условие, что предмет, который npc активируют, должен находится в мире. Из-за чего npc, используя любой предмет у себя в инвентаре, производит анимацию подбирания предмета с земли/воздуха. В фиксе поправил условия для проигрывания этих анимаций. SFWIdleAnims-fix.esp
  17. Дописываю список исправлений для Ванессы (работа приблизительно на пару дней), и уже после гляну)
  18. Тяжело будет привести примеры, т.к. с прошлого прохождения RA-Perks старался не трогать и забыл уже, какие там баги, но он в целом сыро выглядит) Надо, как в принципе и по многим другим модулям, глобально проходить и править все, что под руку попадется.
  19. Хз, не разбираюсь в левеллистах, но можно использовать глобальную, если таким образом она регулирует шанс появления предметов у торговцев. Наверно. Там квестовый эффект перка запускает 10 стадию какого-то квеста, вот туда и прописать, если никаких конфликтов не предполагается, т.к. на этот же квест ссылается куча других объектов. Ну да) Вот только там еще надо, как минимум, тонну рефов отключать до взятия перка, которые добавляют в мир эти заметки. Да и не с тем левеллстом надо манипуляции производить, а с этим a0aRobcoShopList [LVLI:0D000964], т.к. помимо заметок в инвентарь торговцев добавляется куча всякого хлама из этого мода, и так же не имеющих иконок (возможно, у меня ресурсов нет). В общем, попахивает очередным г*внецом, который надо глобально править) Что там с самими роботами-компаньонами творится - представить страшно.
  20. Про такое сразу надо говорить, чтобы с г*вном не возиться
  21. Ну вот странно. Я второй фикс обновил, внеся правки в миниган гаусса, чтобы он был как в обновленном плагине. Почему у тебя с ним стреляет не выстрелами гаусса, я хз.
  22. Да) В третьем фиксе убран взрыв от прожектайла и назначен датасет, как у бластера чужих. Во втором фиксе только взрыв убран, поэтому хотелось бы еще и по нему результат узнать.
  23. Так это ты в измененном плагине MoreGear.esm сделал, не? А у Олекса измененный плагин почему-то не работает, и он на старом пробует. Или я просто не так все понял. Ну вот, порешали значит) Но можно еще и обновленный второй фикс попробовать затестить
  24. Я второй фикс обновил, если ты тестируешь на старой версии плагина. Поставил прожектайл, как на новой версии. WeapMECGMinigun2.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности