Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Сам диалог легко поправить (добавить вариативность), а вот насчет следующих танцев с Эдмондом я не совсем понял)
  2. Могу посмотреть, как дойдут руки)
  3. Еще как вариант, отказаться от высших офицерских званий и ограничиться капитаном, например.
  4. При первом переходе из Столичной Пустоши в Мохаве (старт игры был в СП) в доме дока Митчелла отображается карта Столичной Пустоши. При выходи из дома все становится нормально.
  5. Тебя так и так сержант Макги в Примме будет слать на три буквы) независимо от звания: "Двигай дальше, пустошня. Мне еще городом управлять." Просто видится мне много конфликтов с этим званием... Звание повышается от выполнения боевых задач, и для каждого звания есть перки с увеличивающимся бонусом к красноречию. Может, еще какие альтернативы званиям придумать? Под известностью имеется ввиду известность в военных кругах НКР (типа новичок/ветеран), а не репутация героя (плохой/добрый). Ну или оставляем как есть, с учетом прохождения дамбы)
  6. Я что-то не понял, про что там речь Тогда при вшитии фикса не забудь поменять название)
  7. Мог бы перевести, но у меня уже и так накопился список дел) Если никто не возьмется, возможно как-нибудь переведу. Есть предложения, как сделать так, чтобы браминов можно было доить ограниченное количество раз за определенной промежуток времени? На ум пришло только через actor effect. Как насчет того, чтобы с помощью универсальных бутылок можно было доить браминов (не исключая молочные)? Хотя сейчас это не представляется возможным, т.к. каким-то образом происходит конфликт с Water Overhaul. Нельзя использовать в скрипте команду removeitem [унив. бутылка]. Надо будет пробовать с обновленной версией... Из минусов только то, что универсальные бутылки в конечном счете будут превращены в молочные.
  8. Не при чем. Это я ошибся в выявлении виновника вылетов. Спрошу у автора мода, что он об этом думает. Гляну насчет РЛЗ, но тут проблема не всегда может проявляться в виде спама консоли, а могут быть просто случайные вылеты. Спам в консоли у меня происходил в первую очередь, когда я не выходя из игры покупал этого робота (он появлялся в игре) и шел в люкс проверять его. Если он уже был в игре на момент захода в игру, то спама могло не быть, а были случайные вылеты. Поэтому мне сперва тяжело было определить, где собака зарыта.
  9. Фикс выкачу, я на скрине показал, как должно быть) Просто хотел еще проверить, будут ли дети ложиться в кровать с включенным флагом "Child can use" Насчет бага с левитацией во сне: этот баг присутствует в оригинальном SFW без каких-либо модов (проверял на другом компе).
  10. Баг с детьми связан с тем, что у кровати NVbedtwin01 "Кровать" [FURN:00106A6A] нет флага "Child can use", а у кровати из СП он есть.
  11. Виноват кривой AI-пакет в ситуации, где npc никак не хочет ложится в кровать. С фиксом он ложится как миленький. А вот насчет левитирующего сна проблема оказывается не только с кроватями Вегаса, но и СП. Вот к примеру Мать Майя из Мегатонны Но этот баг проявляется в первую очередь тогда, когда ты ждешь (клавиша T - ожидание) в ячейке, в которой npc собирается спать. Если npc при тебе будет ложиться спать (с соответствующей анимацией), то такого бага не будет. хз, с чем это может быть связано. Проверил только 2 кровати NVbedtwin01 "Кровать" [FURN:00106A6A] BedTwin01R "Кровать" [FURN:000157FA] И еще остается баг с детьми, который вообще ни в какую не хотят ложиться на кровати NVbedtwin01 "Кровать" [FURN:00106A6A], но насчет них создам отдельную тему, т.к. там косяки с сандбокс-пакетом.
  12. Врываюсь в Примм, а там собачка по кличке "Леди" (xx01cc1f) в одиночку убивает подрывников, после чего нарывается на Плохого Билла из модуля RA-Wasteland, и тот ее выносит. Пришлось переигрывать, чтобы ее спасти. Может, ее убрать оттуда? Ей подрывники ничего сделать не могут.
  13. Квест "Гуль-отступник" от автора сборника квестов We Want More сырой. Постараюсь вкратце рассказать, какие там проблемы. Во-первых страдает логика диалогов, т.к. автор перевода зачем-то решил перевести их на свой лад (с потерей смысла оригинала, что в данном случае привело к плохому результату). Плюс некоторые диалоги вышли чрезмерно длинными, и их не успеваешь прочитать. Пришлось с оригинала переводить по новой. В оригинале тоже есть проблемы, и чтобы их немного решить, я переписал записку (если не нравится, то всегда можно сохранить оригинал, но он реально бредовый). Повикшены AI врагов (они не атаковали ГГ, а боялись его). Добавлена фракция для врагов (гули-экстремисты), чтобы их нельзя было по одиночке расстрелять. Предметы в комнате с врагами теперь принадлежат им. Дверь в их убежище закрыта до взятия квеста, чтобы нельзя было ее обокрасть, пока там нет врагов (они появляются только после взятия квеста). Гули-экстремисты были озвучены дефолтными мужскими голосами. Поменял голоса на гульские дефолтные. Добавлен GREETING-диалог именному NPC, чтобы не было бага, который происходит при взаимодействии с NPC без GREETING-диалога. Папку озвучки (взята с его квестового диалога приветствия) надо закинуть в архив Voice 1.bsa. Поправлены проверки навыков в диалогах. Возможно, что-то еще по мелочи. Фикс обновлен 01.01.2022 GHOULISH TURNCOAT-fix.7z Если нужны подробности насчет проблем с логикой в диалогах, то могу пояснить. Скрин банды гулей-экстремистов, чтоб вообще понимать, кто это такие.
  14. Ошибки в переводе и просто неестественный, "машинный", дословный перевод с английского) Поправил разговор с Виктором, Демпстером и Кристен. Похоже, тоже два года назад поленился исправления в диалогах с Виктором выложить. Фикс DialogueFix.7z Добавил озвучку Виктора для жен. ГГ, а то он и муж. и жен. говорит "Привет, странник." Обновлено 01.07.2022. У Виктора отсутствовала озвучка в одном диалоге (благо, был дубль). Поправил. Кинуть файлы озвучки в архив RA-Followers - Voice.bsa
  15. Старой команде привет! Я вернулся и, как и прежде, постараюсь помогать вылавливать баги, хоть времени на саму игру (а значит и на тестирование) уже не так много) Хотел бы еще отметить, что сборка стала нереально стабильной и со всеми модулями (кроме RA MoreGear) идет в 60фпс - это круто! А вот и первый баг подъехал) В самом начале Fallout 3 при игре за младенца на полу лежит журнал с ID xx032a9a, при нажатии на который он просто исчезает с концами.
  16. Выскакивает сообщение при выходе из убежища 101. Похоже, это из-за Брисы, если ее не брать с собой на Пустоши (когда она с тобой, то сообщение не появляется). Также на форуме уже жаловались, что при взаимодействии с самой Брисой могут спамиться подобные сообщения id самого сообщения 0001de34
  17. Если заговорить с Донни Сталлом в Мегатонне, то выйти из диалога с ним нельзя - только если не возьмешь у него длинющий квест по поиску алкоголя. Добавил диалог выхода из разговора (озвучка самого Донни Сталла есть, все исправно работает). Также поправил немного перевод (особенно некоторые моменты, в которых переводчик либо вообще не перевел целые предложения, либо добавил что-то от себя, из-за чего не успеваешь прочитать текст). Donny_Stahl_fix.7z Файлы озвучки закинуть в RA-Quests-Voice1.bsa с заменой
  18. При выходе из Магазина на кратере камера опускается в пол. Старый баг. Похоже раньше я просто поленился про него написать. Проблема в оси X, вокруг которой крутится камера. Ей почему-то приписано значение 300+, а не 0. Фикс DoorFix.esp (Если что править надо RA-Followers - он изменяет ось X) Добавлю еще фикс для дверей из RA-Quests quests-doorfix.esp Еще фикс для двери из RA-Wasteland в Мегатонне WastelandDoorFix.esp Еще фикс для RA-MoreQuests и RA-Interiors и оригинала SFW MoreDoorFix.esp Видео проблемы Фиксы еще будут добавляться
  19. Снова злосчастный помощник Дуг (xxadeba4). При заходе в Мегатонну падает с огромной высоты около бомбы Мегатонны
  20. Не) Он с самого первого посещения Мегатонны появляется у бомбы. Если бы он появлялся у салуна мориарти, то никак не успевал бы добежать до гг. При заходе в Мегатонну его сразу видно. И каждый раз, когда я посещаю Мегатонну, он появляется в том же месте около бомбы. Чудеса не иначе
  21. Домик (xx470ebd) в Мегатонне мерцает FalloutNV 2022-06-01 09-39-28-006.mp4
  22. А вот это кстати странно. Не обратил внимания, а ведь он всегда появляется около бомбы, а не позади Салуна, как в гекке. В чем может быть причина? В FNVEdit не увидел, чтобы что-то влияло на его расположение
  23. У Санни Смайлс такая же кровать и она спокойно ложится на нее. А npc из шапки темы нет, даже если кровать переместить в другое место. Ну и конечно баг с кривым сном тоже остается... хз что еще можно попробовать... Попробую AI-пакет и самого npc поменять
  24. кстати та же шняга с зам шерифа Примма, так что гляну потом, может где конфликты есть
  25. Работает. Косячного скрипта в этом моде нет. Так же как и маленьких палочек-маркеров. ПС: Странно, но в последний раз, когда я тестировал палочки из RA-Items, они были бесконечные и их нельзя было подобрать. Сейчас они не бесконечны и подбирать их можно... Но скрипт все равно спамит в логи.

×
×
  • Создать...