Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Насколько я понял, баг происходит из-за того, что при найме НеМирмики фракция игрока становится дрюжелюбной муравьям, а при увольнении - игрок покидает фракцию муравьев вместо того, чтобы фракция игрока становилась враждебной фракции муравьев Так что тут решением (наверно) будет либо в диалогах прощания поменять скрипт на setenemy playerfaction antfaction 0 0 либо в диалоге найма поменять скрипт на player.addtofaction antfaction player.addtofactionfaction AntagonizerAntRepFaction Диалоги увольнения: Диалоги найма: Ну и на тест можно скинуть на всякий А сам поправить диалоги навряд ли смогу из-за глючного ГЕККа
  2. Ну там во всех диалогах один и тот же скрипт на удаление игрока из двух фракций, на сколько я вижу в FNVEdit. Ток что-то все равно он другом остается
  3. Сейчас прошел квест "Они!" без единого убийства муравья при уволенной НеМирмике, так что баг подтверждаю
  4. Без RA-MoreGear пробни сыграть - станет полегче) И без RA-Followers. Ну и по багам хотя бы самые серьезные косяки скидывай, а на мелкие внимание можно не обращать (хотя самому тяжело это делать, портится погружение все-таки) Мало людей пишет про проблемы в баг-трекер, поэтому и скопилось все это за годы разработки проекта, что тут поделать
  5. Только в одном месте поставил 0 (в другом уже было) - за час игры не было вылетов/зависонов в главном меню и во время загрузок. Теперь нормально играю, пользуясь преимуществом и NVTF и NVSR . Спасибо за наводку. Кстати, как пример того, что игра у каждого человека может по разному идти: поставил новые драйвера и стал рваный фпс, скачущий от 55-60, а местами и ниже, из-за чего происходят мелкие фризы. Настройки дров те же. До обновы дров фпс был ровным 60
  6. При открывании двери любой будки для самоубийств (пробовал на протяжении всей игры) игра зависает на 0.5-1.5 минуты. При закрывании все нормально
  7. Проблема оказалось в сексоуте и/или NVTF. Без них нет таких зависонов. Тему можно закрывать
  8. Добавлю сюда дерево в воздухе, находящееся в той же локе, что и первые 3 ID. ID 00089240
  9. У меня была модель, только недавно проходил. Примечательно, что ты не первый человек, который про это пишет
  10. Помимо заказа снаряжения в подземном убежище еще есть улучшение обороны самого этого убежища. Цены там такие же низкие, есть проблемы с оптимизацией, баги с турелями и конфликты текстур с другими модулями. Как и в прошлый раз, в зависимости от решения проблемы (забить/поправить/удалить) могу предоставить помощь. Вкратце про проблемы: 1) Низкие цены (пример: турель по цене лазерного пистолета - 200 крышек) 2) Баги с висящими в воздухе и передвигаемыми турелями 3) Конфликты текстур В общем если все это надо править, то более подробнее начну расписывать ПС: производительность можно опустить, так что просто скажу, что фпс падает нехило при установки всех обновлений
  11. Типа этот npc - пустышка, толком не используется в игре, и ему начисляется опыт, так и есть. Можно создать npc-болванку конкретно для этого случая по идее, если нужно) Такова механика команды KillActor
  12. Кто-нибудь сможет изменить скрипт LFoxBoningKnifeEffectScript [SCPT:0C03D17D] на такой: И скинуть сюда на тест, либо самому протестировать? А то у меня GECK вылетает при загрузке RA-Quests.esm
  13. По EH есть отдельные контейнеры для материалов для создания оружия Fallout 3. Кладешь материалы авто-сортировщиком (или вручную) в эти контейнеры, а потом создаешь шиш-кебабы, дротикометы и т.д.. Но также в этом верстаке присутствует механика рецептов из FNV. Т.е. при нажатии на верстак всплывает выбор либо создать оружие по механике FNV (и брать материалы из инвентаря), либо по механике F3 (с проверкой материалов в ящиках для этих самых материалов). Не думаю, что тут критично необходимо правки вносить, так как удалится фишка убежища, которая позволяет создавать предметы (пусть этих предметов всего несколько штук: шиш-кебаб, дротикомет и т.д..) без необходимости иметь материалы в инвентаре для создания этих предметов, а просто предварительно использовав авто-сортировщик для укомплектования материалов. Но если править, то это дело 1 минуты: удалить опцию выбора механики F3 из всплывающего сообщения при активации верстака. В общем, на твое усмотрение. Если надо, то скину фикс
  14. Да я и не настаивал, просто решил уточнить, точно ли за модификации придется платить больше, чем за саму турель) Можно было бы в принципе поднять первую цену до 14к, но в конечном итоге это проблему экономики все равно не решит...
  15. Во я тупанул Ну у меня регуляторы всего 1 раз попадались у анакостийской переправы, что рядом с Ривет-Сити. А так с когтей боевая броня действительно дорого стоит... эх, экономика в игре, конечно, убивает реализм. Как быть, что делать с этим...
  16. У меня когти смерти не носят куртки Да и у Ривет-Сити они тоже не тусят Хз, какой модуль их добавляет. Пока что я вижу только один дисбалансный момент, как можно поднять деньги на убийстве существ, это использовать нож мясника и продавать их мясо, а так вроде не настолько печально все в моей игре
  17. проблема была замечена на Леди Фрампертон (xxab6ef0) из модуля RA-Wasteland
  18. Насчет этого верстака глянул, там железнодорожная винтовка своя добавляется. И если добавлять рецепты, то, возможно, придется специфичные условия ставить (к примеру, наличие гл. квеста флешбека, так как я не в курсе, удаляются ли все схемы из пип-боя после этого флешбека). И правда, если это флешбек со своими рецептами той же железнодорожной винтовки, то, возможно, и не надо ничего править... В общем тут требуется дополнительное подтверждение, что надо править, а так в идеале это дело займет 10 мин Для метрополиса сделал MetropolisVault13.esp
  19. EHHideoutTerminalLockDown.esp Фикс по ценам. Тему можно закрывать, так как 2) и 3) пункты вынесены в отдельные темы

×
×
  • Создать...