Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Что конкретно из nvse-плагинов может ломать эту анимку? Сейчас проверил на чистом SFW (на другом компе) - эффект тот же
  2. Ну или вот тема с оригинальными пушками поломанными. До сих пор не вшиты фиксы) Затерялась темка
  3. Насчет текстур понял) Но я имел в виду косячное прицеливание, про которые я уже скок тем создавал. Сейчас и не вспомню даже, попадалось ли мне вообще оружие с нормальным прицелом (из модулей). Да даже оригинальная охотничья винтовка была сломана - пришлось отключать RA-Animation
  4. хз если честно, не могу понять, подходят они или нет. Вообще интересно, раньше что ли совсем не могли оружия создавать, а то какое бы оружие я не брал из модулей - оно косячное.
  5. Вроде нет, но я мельком проверил, пока квест Корвеги пробегал. Могу глянуть основательней, если надо)
  6. В терминале регуляторов (xxabf34a) слишком большой список, не помещается на экран.
  7. хз, может и есть) Но конкретно тут я сократил надпись сверху, и более-менее все влезло - только мигающая кнопка снизу слева мешает малость. Можно еще создать вторую страницу и часть списка туда перекинуть. Фикс WastekandTerminalFix.esp
  8. хз Предсказателя можешь глянуть на 188-м посту) Либо других детей
  9. Проверил момент с сидением, там и Предсказатель тоже в воздухе летает. Взрослые садятся нормально. Что ж, буду пробовать модули отключать. Пока скину сюда еще один момент с idle-маркером. Справа от парадного входа главного здания Ниптона чел чинит что-то в воздухе
  10. Да, мусорных записок хватает, поэтому хорошая мысль. Про это и намек был, а точнее про то, что это лишние танцы с бубном, так что лучше данную книгу рецептов вообще удалить)
  11. Вот и ответ на мой вопрос, почему палочки были бесконечные)
  12. Конкретно по книжке из шапки темы посмотрел, там нужна переносная плитка, т.е. конкретно эти рецепты ГГ должен делать без использования стационарных пунктов готовки пищи. Как это реализовать, не используя книгу, я хз, но тут еще вот в чем прикол: Кекс из муравья требует одно муравьиное мясо) При чем тут тогда кекс) Нужно переименовать в лепешку/котлету/стейк, но стейк из муравья уже есть и делается он тоже из одного муравьиного мяса на лагерном костре. Так же дела обстоят с остальными рецептами из этой книги. Они все имеют аналоги, только без использования переносной плитки. То есть тут либо вообще эту книгу удалять с концами (и все ее рецепты), либо как-то реализовывать готовку пищи в переносном виде с использованием переносной плитки. Ну и в таком случае надо переименовать приписку "кекс" во что-то другое, либо вообще сделать так, чтобы на выходе получался такой же продукт, который мы бы получили при готовки на лагерном костре. Ты имеешь в виду такой пример, только без лорных текстов? Тут только вручную эти тексты писать, либо эти книжки перетаскивать в Misc
  13. Что делать с этим? Это книга с рецептами из шапки темы. При нажатии на нее в инвентаре вместе с сообщением о готовке (там несколько рецептов на выбор), такая вот дичь происходит. Думаю, аналогичные книги могут встречаться по ходу игры в разных модах. Конкретно в этом примере видится мне превратить эту книгу в записку, а рецепты должны появляться в меню рецептов на костре/духовке (и в пип-бое - заметки) после того, как ГГ ее подобрал. Ну либо при наличии переносной горячей плитки, я не в курсе, как там это реализовано
  14. На самом деле тогда можно и не удалять никого - останется только решить вопрос с тупым поведением npc
  15. Хм, тогда другие причины буду искать, почему они в воздухе висят
  16. Тогда попробую подождать, чтобы кто-то из взрослых сел, а то в обоих случаях сидел этот пацаненок. Тогда придется флаг "use child" убрать
  17. Наверно, тут речь идет об четырех npc, участвующих в миссии по патрулю Мохаве. В этом квесте они с гг ходят, но их можно спокойно удалить, насколько я понимаю (с удалением их записей из скриптов, в которых они фигурируют, конечно же). Их id Но сперва возможно лучше будет удалить других npc, которые вообще нигде не участвуют. Вот их список: Все данные npc - ходячие. Далее, по именным npc. Тут такое предложение: заменить их sanbox-пакеты на пакеты сидения/использования idle-маркеров. Sanbox-пакеты максимально убогие, часто срабатывают одновременно, из-за чего npc, к примеру, все вместе встают с сидений, либо начинают здороваться друг с другом, либо говорить "Нас так просто не взять, пусть легион не надеется". Также эти sanbox'ы очень часто обновляются, npc постоянно садятся/встают. Sanbox еще хоть как-то подходит для открытых пространств, городов, а вот внутри маленьких помещений от него реализма с гулькин нос - скорее наоборот, реализм в минус уходит. Мест для отдыха в штабе аванпоста предостаточно: В общем, если будет нужда, могу скинуть id именных npc, либо сам поменяю им sanbox'ы, потестирую и расскажу об результате. Ну либо еще какие предложения можно обсудить. Все это касается локации "Аванпост Мохаве - штаб". Есть еще "Аванпост Мохаве - казармы". По ним отдельную тему могу создать, ну либо все тут порешаем)
  18. Баг встречался и мной, при чем вроде как 2 года назад... Что-то такое помню
  19. У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой
  20. Недоработка со стороны разрабов. Если что-либо во время свадьбы пойдет не так и Анжела не скажет в конце "я тебя люблю", то свадьба забагается. В фиксе это поправлено: 2) Скрипт свадьбы ElseIf Wedding == 3 If GameDaysPassed > WeddingDay + 1 Set Wedding to 6 ; Wedding has come and gone, player didn't attend Заменен на If 2 < Wedding < 6 If GameDaysPassed > WeddingDay + 1 Set Wedding to 6 ; Wedding has come and gone, player didn't attend ...Чтобы через день свадьба в любом случае завершалась. Значение Wedding во время самой свадьбы принимает значение 4, а потом 5, поэтому если свадьба прервется без финальной фразы Анжелы (при которой Wedding принимает значение 6), то все, каюк.) Даже если игрок не посещал свадьбу, такое может случиться из-за пакетов Анжелы, которые и меняют значение Wedding при активации. AngelaAndDiegoWedding-fix.esp
  21. Значит, проблема с Ричардом была в том, что ты до этого, похоже, проходил квест с консолью (если бы ты убил обе банды, то появилась бы другая строка диалога, но у тебя вообще никакой строки не было). Теперь проблемы с Ричардом нет, но есть с Ф.С Джеральдом, т.е. мы вернулись к той проблеме, которую описали в шапке темы. Но по ней я просил скрины/видео диалога, но их до сих пор не предоставили
  22. Диалог должен активироваться, если у тебя стадия 97 равна 1. У тебя она равна 1. В этом диалоге с Ричардом не появилась третья строчка диалога? "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк." Проверю
  23. Потому что это баг оригинала в первую очередь) Можешь скинуть их пакеты? Нужно тыкнуть на каждого из них и для каждого ввести команду getcurrentpackage. И еще нужна команда sqv DialogueRivetCity, чтобы посмотреть переменные квеста. Также можно скинуть сохранение свое

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности