Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Нужно еще узнать пакет отца клиффорда, а также переменные квеста DialogueRivetCity (команда sqv DialogueRivetCity). Как минимум, чтобы вообще можно было определить, что там такое.
  2. нечто подобное советуется в вики, там куча различных багов с этой свадьбой https://fallout.fandom.com/wiki/A_Nice_Day_for_a_Right_Wedding#Bugs
  3. Так они именно женятся каждый раз или просто стоят друг напротив друга? Хотелось бы еще посмотреть, какие у них пакеты. Если есть возможность, тыкни на них и введи команду getcurrentpackage) Вообще, судя по тому, что тут понаписано, там куча кучная каких-то багов/конфликтов. Походу гиблое дело удаленно все это исправлять
  4. Если через форм-лист делать, то получается так: вместо if iCount > 0 && rCompanion != DogmeatREF надо написать if iCount > 0 && (IsRefInList [Форм-лист с компаньонами], rCompanion != -1)
  5. Получается так. хз, может можно через форм лист это сделать
  6. Да я так, к слову сказал) В идеале эти патроны вообще не должны были быть у игрока. А кастомные списки добавляются в скрипт sCAForms [SCPT:0C004B41] в первой строчке: Если в команде removeallitems указать реф игрока (sourceContainer.RemoveAllItems targetContainer:ref), игроку передаются все предметы от компаньона, включая эти патроны. Такой косяк был с Псиной, поэтому я ее и внес в исключение
  7. ок, но если что мод работает нормально, просто спутников, на которых срабатывает скрипт removeallitems, надо заносить в исключения
  8. FNVFUN

    Исправление Продажи Книг SFW

    Вшивать надо в SFW, а то сегодняшняя система выглядит совсем уж криво)
  9. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. При открытии инвентаря Псины открывается инвентарь другой псины 1nivDogmeatInventory "Псина" [CREA:0C002373]. Так вот, снизу пишется сообщение, что это место для хранения небезопасно.
  10. Буквально пару строк поменял, и скрипт, отвечающий за несрабатывание кольца компаньона у Псины, превратился в скрипт, назначающий рюкзак псины спутником ГГ при активации Псины. При выходе из диалога с Псиной/из инвентаря, рюкзак псины удаляется из спутников ГГ. DogMeatInventory-fix.esp
  11. setplayerteammate влияет на это. Значит, по идее это сообщение является ложным и место для хранения безопасно. Но некоторых людей, конечно, это будет смущать...
  12. Походу да. Сам раньше наталкивался на этот TPIC, удалял и ничего не происходило) Найти бы в интернете ХОТЯ БЫ одну страницу, где этот TPIC фигурирует, чтоб можно было понять, зачем он вообще существует)
  13. Да, это из твиков стьюи, показывает, в каких контейнерах небезопасно хранить вещи. Если бы у Псины не было бы функции поиска вещей, то и таких костылей с инвентарем не было бы. Может, попробовать такой вариант: функцию хранения найденных вещей Псины (при диалоге Псина их передает гг) переложить на эту псину-пустышку, а для самой Псины забабахать свой родной инвентарь?
  14. В оригинале Псина озвучена иначе, через sound, поэтому замены быть не должно) можно кидать в BSA
  15. Фикс DogmeatFix.7z DogDialogueFix.esp - сам фикс для фолловерс Изменения: DogMeat-RA-PlayerHomes-RA-Followers.esp - это надо вшить в патч RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp Dogmeat-PlayerHomes-fix.esp - фикс нескольких моментов для RA-PlayerHomes.esm Диалоги к удалению (удалять только после вшития фикса!): Звуковые файлы к удалению:
  16. Насчет солнца днем в нью-вегасе, я думал так и должно быть, типа пустыня и так ярко, что даже солнца не видно Вроде выглядело естественно
  17. Помню, в логове Немирмики было куча книг, дающих навыки, но то дело вроде давно поправили, я составлял баг-репорт. А так тема актуальна, конечно.
  18. У меня зета и анкоридж точно работали на последней версии sfw-ra
  19. Ванга из меня никакая) С локом в 120фпс в интерьерах фпс фиксируется на 63фпс (иногда происходят скачки вплоть до 120фпс). Проверял в одном интерьере, где с локом в 60фпс держалось 52фпс ну или около того. Также поиграл с 120фпс минут 20-30, никаких вылетов не было. Это я так, к слову
  20. амд. долго не играл, ты прав) Проверю, но с 60герцовым моником. Вангую, что будет, но посмотрим. У меня ее не было, я не говорил, что ее нет. Игнорирование проблемы, которой у тебя нет, это нормально) Тем более когда проблемы столь специфичные: ни верт. синхронизацию нельзя включать, т.к. забирает пару фпс, ни сверхвысокие фпс нельзя включать (закой они вообще нужны, я так и не понял), а то вылетает. Ну а лок 60фпс тоже нельзя включать, т.к. фризит во внутренних ячейках. Печаль беда в общем
  21. Стоит Я хз про какие крэши ты говоришь) у меня без лока фпс игра шла с огромным фпс и ничего не вылетало (еще когда только начинал возится с настройками фпс). Да и не понимаю, каким боком это крэши исправит. Вылетов из-за вулкана у меня никогда не было. Это геморно) Надо будет выставить герцы, перезагрузить комп, подождать пока hdd после ребута перестанет быть нагружен на 100% (10-30мин), а потом все повторить, вернув герцы обратно. Так что тут я пас
  22. Вместо верт. синхронизации использовал лок кадров, но поменял настройки после того, как у меня во внутренних ячейках фпс падал до 52) В этом весь смысл
  23. У меня монитор 75герц, ничего не глючила, был ровный 75фпс, с включенной верт. синхронизацией через конфиг dxvk... ...но в настройках экрана поставил 60герц на всякий (т.к. читал, что физика игры начнет чудить, если фпс больше 60) и играю в 60 фпс - все норм работает. Может, у людей с еще большим герцом будет проблема, я лишь говорю, как у меня это работает и какие проблемы могут возникнуть, если включить лок фпс в конфиге вулкана.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности