Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ja'Dim

  1. Проблема экономики не решится сбросом валюты при выходе из торговли. Это называется поломка того, что работает. И если подождать несколько дней или вернуть часть потраченного позже, найдя товары на продажу это абуз, то с такой же логикой прыжки это абуз существ что не могут залезть на камень. Давайте запретим игрокам прыгать, а ещё чтобы игрок когда приседал издавал шум. Тем более, за почти сутки существования темы, не был расписан механизм работы этого сброса.
  2. Я и говорю, создаём второй арвен реализм. Если так хочется ограничить игрока, то надо делать постоянный лимит у торговцев
  3. Да, в шапке темы прописан какой отвечает
  4. Прям как реализовано в оригинале Стоит только ограничить товары
  5. Починка того, что не сломано. Сброс валютного запаса максимально нарушает погружение и логику. Там беседку ругают за то, что валюты мало даёт торговцам, сделай она так, то её бы покрыли помоями. Давайте ещё ассортимент сбрасывать. Или пойдём по стопам арвен реализма, запретив лут, а если он есть, то запретить продавать его.
  6. Это аког дома, там должно быть отверстие, но сделали горб зачем-то
  7. Я смотрю тут сторонник жратья кактуса. Программа, которая не нужна была на релизе и после, в которой нету удобства никакого. Интересно как быть людям что фоммом не пользуются? И я смотрю тут два умника собралось, которые не видят буквально тему на сайте про переход на мо2
  8. В фомме, которого уже не будет в сборке sfw ra или чистом sfw Оно не удобное, интуитивно не понятное, это шутка такая, да? Никто им не пользуется даже
  9. Ссылка на список того, что нашёл Abyssfer https://falcon-lair.com/forums/topic/5563-perechen-bagov-kotorye-nado-proveritpereproverit-v-fomm-i-testovoy-mo2-sborke-mogut-vyzyvat-vylety/
  10. Темы которые поднимались в дискорде: 1) Перенастройка твиков, чтобы убрать вылеты при торговле 2) Проверить установку NVHR, есть заявления что он не ставится по итогу 3) Структурные вопросы по файлам SFW, не удаётся ставить некоторые ретекстуры (например, любой ретекстур асфальтных дорог) 4) Странная тема, которую я совсем не понял, но она есть у людей - запуск любого сохранения после запуска игры заставляет пользователей ожидать 15-20 минут, последующие загрузки происходят быстро (это если я правильно понял, потому что объяснить нормально мне не смогли) Ну вроде всё что поднималось за это время
  11. этож доработанный огрызок, как импланты https://eddoursul.win/mods/enhanced-vision/
  12. Замечательно, а эффекты еде кто добавит? Там большая часть имеет хил, либо хил с радиацией, по итогу вне харда еда станет ещё более бесполезным хламом Вот эту штуку называют топовой хилкой через еду, таким образом оно будет мертво https://fallout.fandom.com/wiki/Black_blood_sausage
  13. Это та тактика в виде кропнокалиберки в стелсе?
  14. Там зависимости от каннибальских перков нету?
  15. а я подорвался, до краша игры ну и опять же имбалансное количество
  16. я так понимаю тайник со взрывчаткой не нашёл у него дома
  17. - Дописать гайд по твикам - Написать гайд по остальным настройках через ини - Вставить ссылки на этот гайд в установщик Очень много вопросов про твики, а так же очень много людей про них вообще не знают Очень спорная тема, с тех составом модулей, можно в установщике его добавить под спойлером или как-то иначе, а можно просто ссылкой на сам модуль. Вещь будет полезна для людей что хотят узнать что в модуле (еслиб Магнум ещё писал именно мод, а не название есп, то цены бы не было такому) Ещё бы гайд по мо2, так как вопросы явно будут с ним
  18. Ну и собсна звуки очень спорная тема, с учётом того что делается тот же awso 2, есть допиленная версия awso, и есть твой вариант
  19. "Меня многие просили добавить" (с) Магнум
  20. Как бы согласно лору, эти твари просто появились и просто пропали, это весь лор в играх (если не брать библию, а там сказано что это тупо проект военных как когти, мутанты ВРЭ) Классика, я даже с патчем тварей не видел, хз куда пауков сунули Ну собсна твари из первого фола, говорим прямо) А если смотреть дизайн когтей в разных играх, то там, кхм, волосатые с кучей рогов и "тролли" из готики
  21. Ja'Dim

    Вес предметов

    В модуль items вшит гениальный мод, на изменение веса предметам: те которые не весили, теперь имеют вес, а где-то его поменяли. Я не знаю чем руководился автор, но он сделал для квестовых предметов вес. Помимо этого вес у предметов какой-то странный, я понимаю что оригинальный вес не шибко логику имел, но тут выходит что пинцет весит больше ножниц и скальпеля. Я понимаю еслиб это всё завязано было на харде, как патроны, но нет. Предлагаю перенести вес предметам, что до этого весили 0, на зависимость от харда, а это: почти все квестовые и коллекционные предметы, почти вся медицина, крышки (с модами это отдельная боль, когда надо тащить по 100к крышек), заколки, гильзы и тд.
  22. Редизайн и моргир именно так и связаны
  23. @MagnuMspec есть замечательный моргир, где есть целая куча хлама, что никогда не увидит свет из-за его количества
  24. полное цитирование стиха не такой кринж как это
  25. возможно зря, он там лежит чтоб когтей появляющихся убить, насколько помню, может их тож понерфить?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности