Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
исправлено [RA-Wasteland] Броня рейдера-одиночки - кривое отображение от 1-го лица [фикс прилагается]
Shadd Ashborn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметила раздражающий артефакт у данной брони от 1го лица при доставании оружия и прицеливании. Связан с названиями блоков в модели. Исправила. Бросать в папку meshes/armor https://drive.google.com/open?id=1BD9CRI2_QYnEn-gWVcriaN7c7Z9YczbV- 1 ответ
-
- 3
-
- ra-wasteland
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
модуль RA AWOP, убежище 40, в этом туалете вода без радиации, можно открывать бизнес по продаже очищенной воды...)) https://ibb.co/b5j5XtR
-
исправлено RA-Quests - ошибки перевода
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пол Фикс Paul_Fix.esp Жители в Салуне Мориарти 3npc_Fix.esp *Обновлено* Изменил тему *Обновлено* Добавлю фикс, который присабачивает маркер к Полу, чтобы игрок знал, кому тащить 10 кусков мяса яо-гая, а то Пол находится на Пустоши, а не в городе, и спустя время его просто можно не найти. aaDogQuest.esp -
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - появляется записка во время диалога
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При выборе диалога "Ладно посмотрим что там за сюрприз." еще не закончился диалог, и персонаж говорит, а уже появляется записка. Она должна появляться по идее после диалога *Обновлено* То же самое в том же квесте. -
исправлено RA-Wasteland и RA-Worlds - конфликты объектов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Все это находится в одном месте Скрины с конфликтами и ID объектов ID объектов RA-Worlds (xxa51172) (xxa51173) (xxa5115a) (xxa51165) RA-Wasteland (xxad8d6a) (xxad8d6b) -
исправлено Лазерная винтовка AER12, трехлучевая - дубликаты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Одинаковое название у почти одинаковых пушек Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (xx005818) из плагина BrokenSteel.ems и Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (000e2bf4) с оригинала Различия между этими винтовками все же есть: У винтовки с ID (xx005818) сильный разлет лучей У винтовки с ID (000e2bf4) - нет Также отличаются некоторыми характеристиками: УВС и требование к силе Получается логика такова, что у xx005818 намного сильнее разлет пуль, но и УВС намного больше, чем у 000e2bf4. В общем требуется только изменить названия пушек) К примеру, переименовать пушку с ID xx005818 в "Лазерная винтовка AER13, трехлучевая" И треб. к Силе у xx005818 можно поднять до 4, как у 000e2bf4 -
исправлено RA-Items - бутылка из-под ядер-пива
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
бутылка из-под ядер-пива (019019c6) из SFW RA-Master.esm не преобразуется в пустую бутылку, и в нее нельзя набрать воду -
исправлено MoreGEAR дробовик Aufstand-Gewehr
Wallymoore опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Aufstand-Gewehr 20 кал (0f00475e MoreGEAR). На этот дробовик не распространяется перк Ружейный хирург. Есть ли возможность его самостоятельно добавить в список. -
исправлено RA-Followers - личные эффекты тупоголовых
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Несколько мешков с человеческими потрохами называются "личные эффекты тупоголовых". Переименовал в "личные "вещи" тупоголовых". Выложу фикс, если пойдет, конечно Фикс AntagonizerGoreBag.esp -
исправлено RA-Wasteland - имя "Медовый" у девушки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Переименовал в Медовую KingsProstitute.esp -
исправлено RA-A World of Pain - ящик с инструментами в воздухе
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
id xx059903 -
исправлено RA-A World of Pain - нет требований для оружия
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-A World of Pain Модифицированный плазменный пистолет (xx029971) - Нет требований к навыку "Энергетическое оружие" Можно повысить требование до 50, т.к. УВС огромный - 232. Так как оружие уникальное, в целях хоть какого-то баланса экономики, цену на это оружие предлагаю не повышать, ну а так цена низкая для топового пистолета. Авто-плазменная винтовка (xx059a74) - низкое требование к навыку "Энергетическое оружие" и Силе. Одно наименование с другой винтовкой из SFW-Master Требование к навыку "Энергетическое оружие" и Силе можно повысить до 75 и 5 соответственно. Название можно сделать, к примеру, такое "Авто-плазменная винтовка Зевса", т.к. подбираешь его у финального босса A World of Pain Насчет цены также как и у пистолета: либо повышать, либо оставить как есть для баланса экономики SFW-Master Автоплазменная винтовка (xxab2069) - тут можно повысить требование к Энергетическому оружию до 75, так как 300 УВС все-таки . И переименовать винтовку в авто-плазменную через дефис, либо прошлую переименовать без дефиса.- 1 ответ
-
- 2
-
- sfw-master
- авто-плазменная винтовка
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-Worlds - схема винтовочной гранаты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Схема винтовочной гранаты была полностью забагана Выкладываю фикс RecipeBabyBoomer_Fix.esp Скрины сравнения фикса и RA-Worlds Еще есть какие-то конфликты с RA-Gear. Я их не правил -
исправлено RA-Gear - неверное расположение схемы Баллисты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID xx007283 -
исправлено Глюки с антирадиационной защитой
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При надивании антирадиационных костюмов происходят различные глюки: меняются параметры защиты от радиации у самих костюмов и сама защита от радиации в параметрах персонажа может не повышаться, либо повышаться, когда ей вздумается (при надетых костюмах) Один из примеров: При первом осмотре Антирадиационного костюма, улучшенного (и вообще почти любого костюма с защитой от радиации) в эффектах показывается "Сопротивление радиации" Надеваю я этот костюм и эффект меняется Навожу мышкой на защитный костюм (эффект у него тоже изменился с "Сопротивление радиации" на "Сопр. рад. +20") Далее надеваю защитный костюм и сопротивление радиации меняется и у него и у Антирадиационного костюма, улучшенного В меню "Статус" Пип-боя вообще защита от радиации живет по своим законам. То прибавка +10% к защите, то +50% и тд. Посмотрел в FNVEdit, что эти костюмы конфликтуют с RA-Base. Отключил RA-Base, но глюки остались. Возможно, какой-то из модулей меняет систему антирад. защиты, например, RA-Gear, я не в курсе. Но я тестировал именно без RA-Base, но с другими подключенными модулями. -
Фикс SchematicsBallista_Fix.esp Список того, что поправил (cell-переменные тоже нужно заменить) Поправил описания, наименования, битые ссылки, которые ведут к переменным Note схемы баллисты, а не к Item, из-за чего не срабатывает скрипт на усовершенствование схемы. Может, что еще поправил, не помню Скрипт (xx0043e2) из фикса нужно заменить только при условии удаления конфликтных скриптов верстака из Fallout 3 (см. тему под спойлером), если собираешься одобрить эту идею. Его так и так можно заменить, просто на тех немногих верстаках с механикой Fallout 3 не будет работать механика улучшения состояния оружия, так как я вынес за знак ";" две строчки, отвечающие за эту механику. И последнее. Если собираешься вшивать скрипт из фикса, то переменная Global (xx0043e1) из RA-Gear.esm не нужна и ее можно удалить, чтобы не засоряла плагин. Она отвечает за состояние созданного оружия по механике Fallout 3.
-
исправлено RA-Break The Rules - английские имена существ
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В модуле RA-Break The Rules, а если точнее, то в upgradesfromthecommonwealth.esp названия существ на английском языке. -
исправлено RA-Perks - мелкие исправления в описаниях перков
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фикс RA-Perks_Fix.esp Примеры ошибок -
исправлено RA-Perks - Невероятная меткость
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не совсем корректное описание способности, которое может запутать человека. По описанию кажется, что чем дальше ты стоишь, тем точнее стреляешь, но это не так, т.к. в ближнем бою меткость все равно будет больше (максимальна). Разница видна между средней и дальней дистанции (30% шанс попадания против 50%, к примеру у охотничьей винтовки), и на дальней дистанции по факту итоговый шанс попадания не меняется, т.к. с увеличением дальности увеличивается как штраф, так и бонус к меткости. Но бонус на дальней дистанции, конечно огромен - шанс попадания 40-50% (без способности шанс попасть будет равен 1-10%) Предлагаю изменить второе предложение на такое: "С данной способностью на дальней дистанции вы получаете огромный бонус к меткости." Или даже так "С данной способностью на дальней дистанции, помимо обычного штрафа, вы также получаете и огромный бонус к меткости." -
исправлено Подготовка наступления - дубликат достижений
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При завершении задания (в DLC Операция Анкориджа) "Подготовка наступления" получаешь сразу две ачивки: "Подготовка наступления" и "Продолжение следует...". Они аналогичны. Достижение "Подготовка наступления" является оригинальной и добавляется в скрипте финала квеста "Подготовка наступления" Достижение "Продолжение следует..." добавляется в скрипте DLC02OA3QuestScript (xx0014F5) (номер первых двух цифр - Anchorage.esm) плагином GunRunnersArsenal.esm. Скрипт ведет к финалу квеста, поэтому достижения равнозначны по получению. Достижение "Продолжение следует..." требуется удалить Из скрипта нужно удалить самую нижнюю строчку (не считая endif): IncrementScriptedChallenge SFWDLC02ChallengeContinue Ну и удалить сам файл Challenge с названием "Продолжение следует..."- 1 ответ
-
- 1
-
- чистый sfw
- anchorage
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Дверь-пустышка в Большом Городе
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Большом Городе (за пределами охраняемой жилой зоны) есть дверь (000a92b7), в которую нельзя зайти, но она меняет свое состояние на открытую/закрытую при использовании. -
исправлено RA-Worlds - у винтовочной гранаты нет веса на харде
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID xxa5101a Так как около 10 штук таких гранат создаются с помощью реактивного снаряда весом 3кг, то можно вес одной такой гранате поставить 0.3 -
исправлено RA-A Quest for Heaven - баги с квестом Пыль забвения
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Чисто случайно наткнулся на почтовый ящик, где лежит письмо о какой-то встрече. Захожу в автосалон рядом с почтовым ящиком и внутри него вылазит вот такое сообщение. А вот как выглядит этот квест в правильном виде (начало с 1:21:00) Я пока что вообще данный аддон не прохожу. Это сообщение и почтовый ящик не должны быть активны до нужной стадии квеста, иначе там могут еще и стадии квеста забагаться, судя по скриптам. На видео почтового ящика не видно, пока не зайдешь в Автосалон и не появиться сообщение о том, что в Автосалоне никого нет и надо бы глянуть, что в почтовом ящике. В общем, думаю, понятно объяснил И еще: конфликтует малость с RA-Quests, т.к. RA-Quests добавляет в Автосалон несколько npc, а в сообщении говорится, мол никого тут нет... Но если этот конфликт будут править, то могу создать отдельную тему, если надо -
исправлено RA-Wasteland - записки из Shadows and Dust - Volume 2
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добиваю мод Shadows and Dust - Volume 2, который вшит в RA-Westalend. Глянул несколько огроменных записок и по мелочи в разных терминалах убрал много точек, просто автор вместо стандартного многоточия ставил много точек. Также поубирал множественное повторение местоимения "Я" Door_V2.esp Список того, что надо перекинуть из фикса (Cell и Worldspace не нужны) Примеры косяков -
исправлено RA-Break The Rules - меняющиеся текстуры у радтараканов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Конкретно с установленным RA-Break The Rules - Creatures.bsa архивом возникают текстурные баги у радтараканов