Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 342 результата
-
Добрый день. Довольно странная проблема вылезла. Пользуюсь SFW+SFW Project Nevada+SFW WMX+SFW Perks+Реплейсеры тел. После установки модов все шло хорошо... был старт в Fallout 3, потом добираюсь до первого торговца (первым у меня оказался мародер, что под мостом, стоящим между Жилищем Дукова и Ривет Сити). После закрытия меню торговли, прицел, при нажатой ПКМ, начал выделять все объекты, на которые наведен, словно я в режиме строительства из Fallout 4. Загрузка раннего сохранения, перезапуск игры, отключение всех модов, отключение всех твиков не помогли. Проблема все равно появлялась, если несколько раз побывать в меню торговли. Ранее стояла SFW 3.0.9b с этими же модами, и там никогда ничего подобного не было. Теперь разница только в версиях SFW и SFW Project Nevada.
-
исправлено Не начисляют опыт в диалоговой ветке за пропуск Литл-Лэмплайт в Литл
AndruN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый вечер! В диалоге с Мак-Криди про пропуск в пащеры, не начисляется опыт ни при прохождении проверки Красноречия, ни при использовании ветки "Вечное дитя". Это баг или нет? Или мой персональный глюк? Модов, затрагивающих эти диалоги не стоит. Версия игры - последняя на текущий момент -
Испытания "тур-гид" и "мародер с большой дороги" не завершаются. В первом прогресс останавливается на десяти найденных локаций, во втором вообще прогресс не идет, сколько не разбирай автомобили, пикапы и мотоциклы, счетчик стоит на нуле.
-
исправлено Солдат в траншее (SFW 3.11e)
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В симуляции Анкориджа, в траншеях перед импульсным полем есть сценка с солдатом, который получает пулю в свою любопытную головушку, выглядывая из окопа. При прохождении заметил, что его не убивает, а просто отбрасывает на землю. Сравнил с оригинальным скриптом Fallout3, в скрипте DLC02TrenchClimberTrig02SCRIPT зачем-то была закомментирована строка ; DLC02TrenchWallClimber01REF.kill DLC02TrenchWallClimber01REF 1 Убрал, и все заработало. -
Медея отказывается направляться в дом после первого разговора с ней, а просто направляется к одной точке на площади Нижнего города и никуда не идет. покопавшись в файлах, обнаружил, что DLC01MideaWaitForPlayerInHut в SFW является AI пакетом Patrol, в то время как в оригинальном Fallout 3 - это Sandbox. Заменил на оригинал, и все пошло как по маслу. Т.к. я использую старую версию, оставлю багрепорт на всякий случай, возможно, это уже исправлено.
-
исправлено Операция Анкоридж "Спасти рядового Райана"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Неправильно работает испытание. Игрок освобождает двух бойцов, а засчитываются четыре. -
исправлено СУ изысканной шляпы игрока
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже и не помню, нужно такое фиксить или нет. СУ вместо ПУ, но каких-либо значений у этого параметра нет. id 0012b86d -
1. Конфликт небольшой канистры из RA-Wasteland и Гнома. Локация довольно нагруженная, так что можно просто канистру убрать и даже ту мелочь, что рядом с ней. 2. Нельзя подобрать журнал без применения tcl 3. Конфликт бака и лестницы из модуля RA-Wasteland. Примм довольно обильно переполнен предметами, так что можно просто убрать бак. 4. Невозможно подобрать предмет 5. Проблемы с ландшафтом 6. Куча останков левитирует в воздухе. Опустить бы.
- 1 ответ
-
- ra-wasteland
- ra-items
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Постер из wasteland (xxab9fbc) и сейф из quests (xx016eb6) конфликтуют
- 6 ответов
-
- ra-adventures
- чистый sfw
- (и ещё 4 )
-
Трики-Микки - человек-невидимка. Замечает главного героя с ста процентами скрытности и под стелс-боем. Если идти в режиме скрытности из юга Стрипа, пройти через ворота и дойти до указанного места, начинается обнаружение. Еще этот хмырь видит главного героя в северной части Стрипа. Самого его не видно. Как выбрать в консоли, неизвестно.
- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Три гранаты полностью динамические и без проблем передвигаются при помощи клавиши Z, но вот взять в инвентарь их нельзя. Можно ли заменить на ванильные? 1. (xxA763CE) 2. (xxA763D0) 3. (xxA763CF)
- 7 ответов
-
- чистый sfw
- ra-gear
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
При выходе из симуляции анкориджа Монтгомери стоит рядом с капсулой, рядом с МакГроу. Он больше не следует за мной, как постоянный спутник, и не мешает, но смотрится забавно)
-
исправлено Лукас Симмс повторно говорит после завершения разговора
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При первом разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом после завершения диалога сразу же активируется новый диалог, при чем, если грубить ему, и он становится агрессивным, то все равно происходит повторный диалог, и после него он перестает быть агрессивным. Стоит ток SFW и все. Update Залил видео, но оно чет не производится и не удаляется , но там и так понятно должно быть, как это все выглядит bandicam 2020-01-07 15-18-09-236.mp4- 18 ответов
-
- ra-quests
- лукас симмс
- (и ещё 3 )
-
исправлено Невозможно пройти DLC Zeta
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Девочка Салли не двигается в локации "Обзорная палуба" из-за чего квест "Эта галактика не столь велика..." и все DLC невозможно пройти. После активации портала появляются твои напарники, включая Салли, но она говорит "я сейчас открою дверь" и либо стоит на месте, либо пытается бежать на месте (см. скрины) Баг из оригинальной игры, на английской вики есть на этот счет инфа (там советуют перезагрузиться/подождать и т.п.), но кроме как открывания двери консолью у меня ничего не работает. Видеопрохождение квеста, начало с 5 минут: У меня кстати нету пришельцев в этой локации, а у игрока один из рабочих пришельцев бегает- 18 ответов
-
- mothership zeta
- салли
- (и ещё 3 )
-
Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива. Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно) Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)
-
-
1. Один из постеров мотеля наложен на модельку окна из Base. Было бы неплохо убрать сам постер. ID: (1AABA1C3) 2. Частенько бываю в Новаке и очень сильно бросается в глаза одно из внутренних окон холла мотеля, которые совсем не совпадает с логикой размещения элементов конструкции дома. Еще и возле самой двери стоит, где возле входа уж точно окна нету. Было бы неплохо его убрать попросту. ID: (0EFF03DC) 3. Также в холле находиться вторая дверь которая вроде бы как заколочена досками, но её все ровно можно открыть и увидеть пустоту. Еще и дверь вроде бы из оригинала. Возможно можно дверь заменить на статичную, без возможности взаимодействовать? Демонстрация: https://ibb.co/92tRYhf
- 1 ответ
-
- ra-wasteland
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
этого не замечать ) может зверя надо все-таки уКротить?
-
могила возле дома отца Альбана что возле жилища Виктора требует лопату не смотря на наличие лопаты https://ibb.co/Rv2wS0G https://ibb.co/TvDH405 https://ibb.co/cJM3Nj3 https://ibb.co/k8PKLz5
-
исправлено Сломанный скрипт освещения
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После посещения одной из локаций аддона начал ловить постоянные вылеты. Потом заглянул в лог и заметил что пишется постоянно строки одного из скриптов освещения. Вот строчки на которые можно ориентироваться: SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). -
исправлено Канистра с биологическим газом
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Имеет запредельное требование к силе. -
Если зайти на Чеви-Чейз и потом уйти из неё, то через 3 игровых дня пропадают эти два трупа 00020D85 - труп с толстяком 00020AEF - послушник на матрасе, мёртвый
-
Невозможно пройти Зету без консоли, потому что на определенном этапе Салли начинает тупить и не лезет в вентиляцию что бы открыть дверь с другой стороны. По этому приходиться использовать консоль и unlock. Из раз 15 она с трудом все таки туда полезла, но даже после открытия дверей начала как то странно ходить или зависать на месте в позе бега. Локация: Обзорная Палуба ID Салли: (05000987) И вот может нужен скрипт что на ней можно глянуть при помощи улучшенной консоли DLC05SallyScript (05003ca8) Аналогичная проблема была и у Джадима, он там писал в дискорд недавно. И вот еще лог довольно большой вылез после прохождения длц, в котором спамятся в большом количестве всего 4 строки из этого длц. Но пока что не ясно почему они спамятся. Или потому что сломано что-то, или потому что пришлось консоль использовать. Закинул в дискорд: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/958194907397357638 И вот если совсем не охота смотреть лог: Первый: SCRIPTS: Script 'DLC05CoreTeleporterControlSCRIPT', line 13: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (05004E6B). Второй: SCRIPT: 'DLC05HealingArchTriggerScript02' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for 'DLC05NewHealingArchREF' (0500DE52). Третий: SCRIPT: 'DLC05TeleporterDoorMasterScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for 'DLC05BridgeECoreTeleport' (0500D2CA). Четвертый: SCRIPT: 'DLC05TeleporterDoorMasterScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for 'DLC05BridgeOldTele' (0500309F).
-
Здравствуйте! После публикации моего исправления у Магнума появилась мысль, что фикс можно пришить к новой версии, если он не будет конфликтовать, и его структуру подогнать к стандартам платформы SFW. У меня на этот счёт так-же появились дополнительные мысли. Значит вот процитирую сообщение, о том, как работает мой скрипт: QST/MISC: BooksToCapsITEM scn BooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int BookTempCount Begin OnAdd Player foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) let rBook := *PrewarBookID set BookTempCount to Player.GetItemCount rBook If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem rBook BookTempCount ;1 Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (BookTempCount * 10) ;1 EndIf loop set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric450 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric450 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 450) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric725 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric725 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 725) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric1000 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric1000 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 1000) ;1 EndIf Player.RemoveItem BooksToCapsITEM 1 1 End Тоесть процедура замены запускается добавленным предметом, и она состоит из цикла на список из 17 книг и обычных Ифов для 3 особенных книг. Я не разобрался пока как вернуть 2 ответа, чтобы на них распределить всё логичнее. Но как видно, конфликтов быть не должно.Я не пытался уничтожить существующую систему, а всего-лишь её обошёл немножко Если подшивать, то наверное нужно переименовать все записи в стандарт SFW, и учесть, что сфв-шный список книг (который вообще не использовался) был расширен книгами-копиями и был задействован в цикле как массив Ещё возможно стоит восстановить 2 ветки ответов в вид "Забирай все обычные книги" и "У меня для тебя есть особые книги" (тоесть текст ответов переименовать, а писец будет отвечать типа "молодец, вот твоя награда") - в случае такой структуры диалога скрипт можно разделить на два маленьких. ====== Можно циклом обрабатывать оригинальные числовые реплики продажи Fallout 3, Например "Я ПРОДАМ 5 КНИГ" (ПСЕВДОКОД) foreach ... If PreviousCount == 0 set PreviousCount to 5 EndIf If GetItemCount BOOKID >= PreviousCount set Count to PreviousCount Else set Count to GetItemCount BOOKID EndIf <ПРОДАТЬ Count> PreviousCount = (PreviousCount - Count) If PreviousCount == 0 Break EndIf loop Для каждой количественной реплики только цифру 5 нужно менять на необходимую. Везде я предлагаю одинаковый принцип: Диалог пишет глобальную переменную с числом книг (или токен) и добавляет игроку заскриптованный предмет. Таким образом мы можем избежать дублей скрипта, постоянной высокой нагрузки, и снять ограничения на количество скриптовых строк ====== КОРОЧЕ, вся эта химия со списками, массивами и счётчиками позволяет обрабатывать ворох книг Вегаса в "Ванилла-Стайл" Fallout 3... либо тупо моментально продавать все книги без разбора. ЗАЧЕМ? ПРИЧИНЫ? - Система рецептов как-то странно взаимодействует с улучшенными скриптами повторяющегося книжного квеста, что когда вы на верстаке сделаете тысячу книг и соберёте столько-же автолутом, то продажи просто зависнут, как-будто у вас нету книг вообще.