Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 342 результата

  1. Добрый день. Довольно странная проблема вылезла. Пользуюсь SFW+SFW Project Nevada+SFW WMX+SFW Perks+Реплейсеры тел. После установки модов все шло хорошо... был старт в Fallout 3, потом добираюсь до первого торговца (первым у меня оказался мародер, что под мостом, стоящим между Жилищем Дукова и Ривет Сити). После закрытия меню торговли, прицел, при нажатой ПКМ, начал выделять все объекты, на которые наведен, словно я в режиме строительства из Fallout 4. Загрузка раннего сохранения, перезапуск игры, отключение всех модов, отключение всех твиков не помогли. Проблема все равно появлялась, если несколько раз побывать в меню торговли. Ранее стояла SFW 3.0.9b с этими же модами, и там никогда ничего подобного не было. Теперь разница только в версиях SFW и SFW Project Nevada.
  2. Добрый вечер! В диалоге с Мак-Криди про пропуск в пащеры, не начисляется опыт ни при прохождении проверки Красноречия, ни при использовании ветки "Вечное дитя". Это баг или нет? Или мой персональный глюк? Модов, затрагивающих эти диалоги не стоит. Версия игры - последняя на текущий момент
  3. Испытания "тур-гид" и "мародер с большой дороги" не завершаются. В первом прогресс останавливается на десяти найденных локаций, во втором вообще прогресс не идет, сколько не разбирай автомобили, пикапы и мотоциклы, счетчик стоит на нуле.
  4. В симуляции Анкориджа, в траншеях перед импульсным полем есть сценка с солдатом, который получает пулю в свою любопытную головушку, выглядывая из окопа. При прохождении заметил, что его не убивает, а просто отбрасывает на землю. Сравнил с оригинальным скриптом Fallout3, в скрипте DLC02TrenchClimberTrig02SCRIPT зачем-то была закомментирована строка ; DLC02TrenchWallClimber01REF.kill DLC02TrenchWallClimber01REF 1 Убрал, и все заработало.
  5. Медея отказывается направляться в дом после первого разговора с ней, а просто направляется к одной точке на площади Нижнего города и никуда не идет. покопавшись в файлах, обнаружил, что DLC01MideaWaitForPlayerInHut в SFW является AI пакетом Patrol, в то время как в оригинальном Fallout 3 - это Sandbox. Заменил на оригинал, и все пошло как по маслу. Т.к. я использую старую версию, оставлю багрепорт на всякий случай, возможно, это уже исправлено.
  6. Неправильно работает испытание. Игрок освобождает двух бойцов, а засчитываются четыре.
  7. Уже и не помню, нужно такое фиксить или нет. СУ вместо ПУ, но каких-либо значений у этого параметра нет. id 0012b86d
  8. 1. Конфликт небольшой канистры из RA-Wasteland и Гнома. Локация довольно нагруженная, так что можно просто канистру убрать и даже ту мелочь, что рядом с ней. 2. Нельзя подобрать журнал без применения tcl 3. Конфликт бака и лестницы из модуля RA-Wasteland. Примм довольно обильно переполнен предметами, так что можно просто убрать бак. 4. Невозможно подобрать предмет 5. Проблемы с ландшафтом 6. Куча останков левитирует в воздухе. Опустить бы.
  9. Постер из wasteland (xxab9fbc) и сейф из quests (xx016eb6) конфликтуют
  10. Трики-Микки - человек-невидимка. Замечает главного героя с ста процентами скрытности и под стелс-боем. Если идти в режиме скрытности из юга Стрипа, пройти через ворота и дойти до указанного места, начинается обнаружение. Еще этот хмырь видит главного героя в северной части Стрипа. Самого его не видно. Как выбрать в консоли, неизвестно.
  11. Три гранаты полностью динамические и без проблем передвигаются при помощи клавиши Z, но вот взять в инвентарь их нельзя. Можно ли заменить на ванильные? 1. (xxA763CE) 2. (xxA763D0) 3. (xxA763CF)
  12. При выходе из симуляции анкориджа Монтгомери стоит рядом с капсулой, рядом с МакГроу. Он больше не следует за мной, как постоянный спутник, и не мешает, но смотрится забавно)
  13. При первом разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом после завершения диалога сразу же активируется новый диалог, при чем, если грубить ему, и он становится агрессивным, то все равно происходит повторный диалог, и после него он перестает быть агрессивным. Стоит ток SFW и все. Update Залил видео, но оно чет не производится и не удаляется , но там и так понятно должно быть, как это все выглядит bandicam 2020-01-07 15-18-09-236.mp4
  14. Девочка Салли не двигается в локации "Обзорная палуба" из-за чего квест "Эта галактика не столь велика..." и все DLC невозможно пройти. После активации портала появляются твои напарники, включая Салли, но она говорит "я сейчас открою дверь" и либо стоит на месте, либо пытается бежать на месте (см. скрины) Баг из оригинальной игры, на английской вики есть на этот счет инфа (там советуют перезагрузиться/подождать и т.п.), но кроме как открывания двери консолью у меня ничего не работает. Видеопрохождение квеста, начало с 5 минут: У меня кстати нету пришельцев в этой локации, а у игрока один из рабочих пришельцев бегает
  15. Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива. Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно) Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)
  16. 1. Один из постеров мотеля наложен на модельку окна из Base. Было бы неплохо убрать сам постер. ID: (1AABA1C3) 2. Частенько бываю в Новаке и очень сильно бросается в глаза одно из внутренних окон холла мотеля, которые совсем не совпадает с логикой размещения элементов конструкции дома. Еще и возле самой двери стоит, где возле входа уж точно окна нету. Было бы неплохо его убрать попросту. ID: (0EFF03DC) 3. Также в холле находиться вторая дверь которая вроде бы как заколочена досками, но её все ровно можно открыть и увидеть пустоту. Еще и дверь вроде бы из оригинала. Возможно можно дверь заменить на статичную, без возможности взаимодействовать? Демонстрация: https://ibb.co/92tRYhf
  17. этого не замечать ) может зверя надо все-таки уКротить?
  18. могила возле дома отца Альбана что возле жилища Виктора требует лопату не смотря на наличие лопаты https://ibb.co/Rv2wS0G https://ibb.co/TvDH405 https://ibb.co/cJM3Nj3 https://ibb.co/k8PKLz5
  19. После посещения одной из локаций аддона начал ловить постоянные вылеты. Потом заглянул в лог и заметил что пишется постоянно строки одного из скриптов освещения. Вот строчки на которые можно ориентироваться: SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D8). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D9). SCRIPT: 'Lucky38LightScript' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (1303A4D7).
  20. Имеет запредельное требование к силе.
  21. Если зайти на Чеви-Чейз и потом уйти из неё, то через 3 игровых дня пропадают эти два трупа 00020D85 - труп с толстяком 00020AEF - послушник на матрасе, мёртвый
  22. Невозможно пройти Зету без консоли, потому что на определенном этапе Салли начинает тупить и не лезет в вентиляцию что бы открыть дверь с другой стороны. По этому приходиться использовать консоль и unlock. Из раз 15 она с трудом все таки туда полезла, но даже после открытия дверей начала как то странно ходить или зависать на месте в позе бега. Локация: Обзорная Палуба ID Салли: (05000987) И вот может нужен скрипт что на ней можно глянуть при помощи улучшенной консоли DLC05SallyScript (05003ca8) Аналогичная проблема была и у Джадима, он там писал в дискорд недавно. И вот еще лог довольно большой вылез после прохождения длц, в котором спамятся в большом количестве всего 4 строки из этого длц. Но пока что не ясно почему они спамятся. Или потому что сломано что-то, или потому что пришлось консоль использовать. Закинул в дискорд: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/958194907397357638 И вот если совсем не охота смотреть лог: Первый: SCRIPTS: Script 'DLC05CoreTeleporterControlSCRIPT', line 13: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (05004E6B). Второй: SCRIPT: 'DLC05HealingArchTriggerScript02' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for 'DLC05NewHealingArchREF' (0500DE52). Третий: SCRIPT: 'DLC05TeleporterDoorMasterScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for 'DLC05BridgeECoreTeleport' (0500D2CA). Четвертый: SCRIPT: 'DLC05TeleporterDoorMasterScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for 'DLC05BridgeOldTele' (0500309F).
  23. Здравствуйте! После публикации моего исправления у Магнума появилась мысль, что фикс можно пришить к новой версии, если он не будет конфликтовать, и его структуру подогнать к стандартам платформы SFW. У меня на этот счёт так-же появились дополнительные мысли. Значит вот процитирую сообщение, о том, как работает мой скрипт: QST/MISC: BooksToCapsITEM scn BooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int BookTempCount Begin OnAdd Player foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) let rBook := *PrewarBookID set BookTempCount to Player.GetItemCount rBook If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem rBook BookTempCount ;1 Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (BookTempCount * 10) ;1 EndIf loop set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric450 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric450 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 450) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric725 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric725 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 725) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric1000 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric1000 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 1000) ;1 EndIf Player.RemoveItem BooksToCapsITEM 1 1 End Тоесть процедура замены запускается добавленным предметом, и она состоит из цикла на список из 17 книг и обычных Ифов для 3 особенных книг. Я не разобрался пока как вернуть 2 ответа, чтобы на них распределить всё логичнее. Но как видно, конфликтов быть не должно.Я не пытался уничтожить существующую систему, а всего-лишь её обошёл немножко Если подшивать, то наверное нужно переименовать все записи в стандарт SFW, и учесть, что сфв-шный список книг (который вообще не использовался) был расширен книгами-копиями и был задействован в цикле как массив Ещё возможно стоит восстановить 2 ветки ответов в вид "Забирай все обычные книги" и "У меня для тебя есть особые книги" (тоесть текст ответов переименовать, а писец будет отвечать типа "молодец, вот твоя награда") - в случае такой структуры диалога скрипт можно разделить на два маленьких. ====== Можно циклом обрабатывать оригинальные числовые реплики продажи Fallout 3, Например "Я ПРОДАМ 5 КНИГ" (ПСЕВДОКОД) foreach ... If PreviousCount == 0 set PreviousCount to 5 EndIf If GetItemCount BOOKID >= PreviousCount set Count to PreviousCount Else set Count to GetItemCount BOOKID EndIf <ПРОДАТЬ Count> PreviousCount = (PreviousCount - Count) If PreviousCount == 0 Break EndIf loop Для каждой количественной реплики только цифру 5 нужно менять на необходимую. Везде я предлагаю одинаковый принцип: Диалог пишет глобальную переменную с числом книг (или токен) и добавляет игроку заскриптованный предмет. Таким образом мы можем избежать дублей скрипта, постоянной высокой нагрузки, и снять ограничения на количество скриптовых строк ====== КОРОЧЕ, вся эта химия со списками, массивами и счётчиками позволяет обрабатывать ворох книг Вегаса в "Ванилла-Стайл" Fallout 3... либо тупо моментально продавать все книги без разбора. ЗАЧЕМ? ПРИЧИНЫ? - Система рецептов как-то странно взаимодействует с улучшенными скриптами повторяющегося книжного квеста, что когда вы на верстаке сделаете тысячу книг и соберёте столько-же автолутом, то продажи просто зависнут, как-будто у вас нету книг вообще.

×
×
  • Создать...