Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'RA-PlayerHomes'.
Найдено: 188 результатов
-
не удается воспроизвести Невидимая стена в офисах Nis
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
невозможно пройти вглубь здания, сразу, после входа ГГ упирается в стену. -
-
Что в Аннексе, не работает. По квесту "Долгий путь домой" нужно использовать его для получения чистой бумаги. При первой его активации выводится сообщение от том, что сие и откуда. При второй, из вариантов действия-только "ничего". Сама же чистая бумага создается вместе с грифф-заметкой в исследовательском терминале. В общем квест невозможно выполнить из-за проблемы с лотком. Так же стадия ( дополнительно ) поговорить с квартирмейстером Дурга по поводу улучшения Аннекса, не засчитывается. Скупил все улучшения, а стадия висит. Остальные стадии засчитаны.
-
Не знаю баг это или нет. Пошел на хьюбрикс комикс и приблизившись к убитому зданию получаю сообщение связаное с автоплексом, типа "вы видите нетронутое войной здание и т.д.". Как я понял из старой закрытой темы автоплекс находится где то на востоке от грейдича. Что это за сообщение было тогда?
-
исправлено Project "Чистая консоль"
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно часто пользуюсь консолью и столкнулся с проблемой, что разные скрипты в составе почти всех модулей спамят свой лог в этому консоль, который не несет почти никакой пользы рядовому пользователю. Большинство спама идет от Сортоматика в составе Мастера. Ниже прикреплю пару скринов с логом.(То что имеет индекс 32 это сторонний мод, все остальное желательно отключить). https://ibb.co/556Q00s https://ibb.co/MRc8k89 Также вот заметил что в консоль частенько пишется какой то странный лог. Но после каких действий я уже не припомню. Может есть какие то мысли по этому поводу? https://ibb.co/6Z01LP1- 4 ответа
-
- sfw-master
- ra-playerhomes
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не удается воспроизвести Заблокирован вход
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Люкс-Бонвиван из-за наложения объектов в Ультра-люксе. -
Возможно ли заменить раковину в жилище ГГ "Аннекс" в цитадели. А то напротив унитаз с абсолютно чистой водой, а в раковине хуже чем в озере.
-
исправлено RA PlayerHomes, казино "Викки и Вэнс", двойной сейф.
Blackmail01 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно, два сейфа в одном. Стоит немного камеру покрутить и содержимое меняется. Во второй сейф ткнуть из консоли не удалось. Версия SFW + RA модулей от 12.02.2022. Порядок загрузки под спойлером. -
Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
- 1 ответ
-
- domecity
- ra-moregear
- (и ещё 7 )
-
исправлено Заряженные скелеты + оптимизация района старта Heritage Home
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В одной из локаций находиться порядка 4 скелетов которых бесконечным образом трясет) В принципе они там вообще не нужны, поскольку и так хлама очень много. Вот айди: 1)1E02233B 2)1E02C166 3)1E022344 4)1E02C167 Также прошу учесть что в принципе местность в районе локации Заброшенное здание(Столичная пустошь) вызывает огромные просадки фпс - вплоть до 14-17 кадров. Всех противников там перестрелял, поскольку думал что проблема в них, но просадки так и остались. Может есть какие то идеи на этот счет. https://ru.files.fm/f/3qexqqu5e -
исправлено Аннекс - меняющиеся текстуры стены (xxD08D4E)
MVolshebnik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нашёл такую стену в "Аннекс" https://disk.yandex.ru/i/Y3qWfmAvrrZMiQ При движении камеры меняются текстуры Видео-демонстрация https://youtu.be/JJDD7yluG9A Список загрузки https://disk.yandex.ru/d/NpntUHuTpB_u1w Ошибка также наблюдается при подключении RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter -
исправлено Ra - Player Homes. Разное (Люкс в Лаки 38 и Отель в Новаке)
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Нет возможности попасть в Люкс лаки 38 на 22 этаже (который из мода Lucky 38 Suite Reloaded). Нет двери\ кнопки, которая ведёт в эту локацию (можно попасть только через балкон или консоль). https://ibb.co/PYtNnNB Вот так выглядиткнопка вызова лифта, она ванильная вроде. Если выбираем Люкс, то нас переносит в люкс с планировкой, который похожей на Коктейль Бар. https://ibb.co/3FpCTmX Вот так выглядит кнопка внутри кабины лифта (из мода Run The lucky 38). Если выбираем Люкс, то нас снова переносит в круглый люкс. Мне кажется, что переход в люкс на 22 этаже можно сделать, если задействовать этот лифт из круглого люкса (по моему именно так и было сделано в более старой версии мода, но я могу ошибаться). Только в таком случае выход из люкса на 22 этаже должен вести не в Казино (как сейчас), а именно в этот круглый люкс. https://ibb.co/4pXBXZn https://ibb.co/64Qff0b Можно наверно сделать и через кнопку, но тогда придётся добавлять этот люкс во все менюшки\кнопки, что не очень удобно. В самом люксе есть некоторые текстурные баги и задвоение стенда для шаров. Тут моя вина в том, что я по привычке сразу купил все апгрейды - возможно эти проблемы появляются из-за каких-то апгрейдов для люкса. Более точно я смогу сказать при следующем прохождении. https://ibb.co/BTPgcgy https://ibb.co/jv6X9bF https://ibb.co/vVR0nhQ https://ibb.co/jgwdnHQ https://ibb.co/h1TFrhs https://ibb.co/x58j5by https://ibb.co/gSqPYvG Также в модовой локации Run The lucky 32 отсутствует стенка на этаже Номера Люкс 2 этаж https://ibb.co/61dX25y Также возможно есть конфликт в модуле между модами на отель в Новаке - Вот например тот номер, куда уходит собака Делайлы Леди, если попросить её отправить собаку в номер отеля https://ibb.co/bXmZdkb https://ibb.co/t2kKWBT А вот тот номер отеля, куда я могу попасть сам https://ibb.co/7WzdRmb Явно видно что комнаты отеля из разных модулей. Возможно проблема возникает при покупке стиля Арт-Деко для отеля. Вариант отеля куда уходит собака намного более функционален (он больше, есть верстак и стенд для шаров - возможно покупка стиля откатывает его на более простой вариант). -
[RA-PlayerHomes] Комплекс фиксов для подземного убежища (FO3)
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предлагаю взять на заметку и отслеживание активно развивайщийся мод-фикс Underground Hideout TTW Fixes and Addons. По словам автора, уже реализовано: Версия 1.4.5: - Добавлены хранилища для всех химии New Vegas (Hydra, Slasher, Rebound, Coyote Tobacco Chew, Turbo, Steady, Ant Chems). - Добавлена возможность добавить в убежище торговый автомат Сьерра-Мадре, чтобы не тащится в Мохавскую пустошь. Тем не менее, нужно будет закончить DLC, чтобы появилась возможность его купить. Версия 1.4.4: - Добавилен контейнер и текстуры к нему для добавленного в TTW боеприпаса "Жидкий азот". - Добавлена надпись "Гвозди" на ящике для гвоздей. Версия 1.4.3: - Механика сортировки была значительно расширена! - Теперь есть ящики с боеприпасами для всех недостающих типов боеприпасов, а также новые текстуры, которые показывают, какой тип боеприпасов находится в ящике. Также есть два ящика для 25-мм и 45-мм гранат. - Все мины и гранаты, добавленные New Vegas, теперь сортируются в ящики «Гранаты» и «Мины». Версия 1.4.2: - Решена проблема, , из-за которой не отображалась трехлучевая лазерная винтовка из DLC Broken Steel (по какой-то причине эта часть скрипта была закомментирована). Версия 1.4.1: - Маркер подземного убежища больше не отображается с самого начала игры. Для начала нужно будет найти его, чтобы он появился на карте. - Все 4 оружия теперь могут использовать различные типы боеприпасов, такие как Hollow Point, Armor Piercing, Hand Loaded и т. д. - Все варианты типов боеприпасов, у которых уже были контейнеры, теперь будут рассортированы по соответствующим контейнерам. - Все виды стимуляторов теперь сортируются в ящике со стимуляторами. - Винт Диксона входит в ящик для убойной химии. Версия 1.4: - Теперь в пещере есть лестница, ведущая прямо к мостовой к носовой части Ривет-Сити, и люк, ведущий обратно в подземное убежище. - В терминале в разделе «Информация» есть понятное и лорное объяснение туннеля в Ривет-Сити. Версия 1.3: - В оружейной и выставочной зоне теперь есть верстак для патронов. - В гостиной, а точнее в спальне с холодильниками и прочим, установлена плитка и контейнер для сортировки продуктов. Для тех, кто не знает, плитка — это предмет из Dead Money, который работает точно так же, как , например, костер. Версия 1.2: У оружия Marksman's Dream есть подходящие анимации, благодаря SpamPTRS , который любезно предоставил к использованию модель с глушителем и оптическим прицелом из его мода A Better Hunting Rifle - A Hunting Rifle Overhaul. Также теперь использует список ремонта винтовок .32-калибра. Сортировщик боеприпасов теперь распознает патроны для дробовика 12-го калибра и помещает их в переименованный контейнер «Дробовик 12-го калибра». Они также хранятся на полке с дробовиками! Я использую патроны 12-го калибра, а не 20-го, потому что в Столичной Пустоши большинство разбросанных ружей (двустволка, боевой дробовик) используют патроны 12-го калибра. Версия 1.1: - Целебная вода в бассейне, а также та, что в конце коридора с несуществующими манекенами, теперь утоляет жажду. - С помощью kNVSE и красивых анимаций hitman47101 оружие теперь имеет обновленную анимацию (некоторые проблемы, см. ниже) - Ко всему оружию и броне, включенным в мод, добавлены описания B42 . - Исправлен прицел Кольта! Вшит Underground Hideout M4A1 Iron Sights Fix-PROPER. Версия 1.0: - Оружие из убежища было адаптировано к требованиям навыков и силе системы характеристик Нью-Вегаса (в т.ч. УРОН и УВС). - Исправлены сообщения «Обнаружена радиация» и «Чистка от радиации». Что планируется: - Расширить оружейную, функциональность сортировщика боеприпасов и новые контейнеры под них. - Добавить больше вариантов боеприпасов в систему заказа. - Добавить больше предметов Мохаве в систему заказов. - Починить грёбаные манекены. - Как-то добавить еще одну полку для снарядов 20 калибра. - Реплики для Джонатана. - Изменить значки Pip-Boy, чтобы они больше соответствовали стилистике оригинальной игры. - Добавить Dropbox Capital Express на входе в убежище. - Добавить больше локаций в систему телепортаций. На момент написания данного предложения (30.01.2022) на нексусе версия 1.4.5 -
исправлено Отсутствие текстур в локации "Мой люкс в Тенпенни-Тауэр"
MVolshebnik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В локации "Мой люкс в Тенпенни-Тауэр" отсутствуют текстуры и поверхости в одном квадрате. Интерьер стоит "Рейдерский". Прилагаю фотографию и список модов. https://disk.yandex.ru/i/Xdtj4Kih6CRW0Q https://disk.yandex.ru/d/4EzXFQ37QgixAA -
исправлено Остатки сломанного Ультра-Люкс
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже писал о багах после адаптации переработки Ультра-Люкс, но в последней обнове вылезла(или и не была исправлена) одна кривая комната. Из проблем: - Пустота в стене, которая позволяет выйти за карту. - Съехало обрамление двери(лифта) вправо и мерцают текстуры пола и потолка. На скрине id одной из дверей(лифта) что находиться в этой комнате, если нужно. https://ibb.co/3F9H3ZT -
исправлено RA-PlayerHomes - Проблемы с Люксом в Ультра - Люксе
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Ультра - Люксе это выглядит так (присутсвует лишний кусок стены, за которым находится дверь в наш люкс. Сами двери лифта наверно должны быть рядом слева, на пустом месте). Так же пустоты в полу и потолке в нужном месте (которых нет если включён мод модуль Ra-Redesigned HD, тогда остаётся только дырка в том месте где должны быть двери лифта + лишняя стена всё равно есть). -
не ошибка Не могу заправить реакторы в домах.
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сортировка плагинов.txt -
исправлено Баг карабина в песчаной расцветке из подземного убежища
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Обычный "карабин" из оригинала стреляет нормально. -
исправлено Несовместимый коллекционный скрипт жилища А.У.К.И.З. (A.E.G.I.S.)
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b Скрипт aaaSCPTCollectiblesDisplayActivator [SCPT:xxFFD008] активируемый CollectiblesDisplayREF [REFR:xxCEAA0F] (places aaaACTICollectiblesDisplay "Пупс" [ACTI:xxEAD008] in GRUP Cell Persistent Children of aaaCELLSpaceStationM02PlayerSuite "Каюта коммандующего" [CELL:xxCEA000]) не совместим с системой коллекционирования предметов других жилищ RA-PlayerHomes. Его если не исправить, то хотя бы пока отключить во избежание потери предметов -
исправлено Неограниченная разборка домашних роботов
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перки из Wasteland ncStripMister "Демонтаж роботов " [PERK:1DADEAA7], ncStripProtectron "Демонтаж протектронов" [PERK:1D0179DF] позволяют бесконечно добывать запчасти из домашних роботов находящихся в режиме ожидания. По скрипту роботу после демонтажа лечебный kill делается, но почему-то не проходит- 3 ответа
-
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b Стенд Робко в Лаки 38 RARobCoCollectorStandSCOLREFl38a [REFR:1C55AE7A не отображает роботов, активатор RARobcoCollectStandActivatorl38a "Стенд для коллекции фигурок "РобКо"" [ACTI:1C55AE77] отрабатывает RARobcoCollectStandSCRIPTl38 [SCPT:1C558098], должно быть RARobcoCollectStandSCRIPTl38a [SCPT:1C55AE78] fixRobkoLaki.esp
-
исправлено Баг с зацикленным звуком при взрыве терминала
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С отключенным RA-playerHomes С подключённым Ra-playerHome https://youtu.be/-nIHKTMGK-Y сортировка модов.txt -
исправлено Не отображаются шары Мохаве в подземных убежищах NV и DC
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b. Не отображаются шары Мохаве при их сдаче Джейн. Если я правильно понял, то при сдаче отрабатывает vSnowGlobeEnablerSCRIPT [SCPT:00169539], который ref переводит в enable, что для xx55af15 - xx55af1b (мохавское), xx55af3c - xx55af42 (вашингтонское) не делается. Кроме того на мохавском стенде ещё висит скрипт EHSnowGlobeStandScript [SCPT:1C00F47E] с левыми ссылками, который активируется если на стенд сквозь шар нажимать и должен видимость шаров переключать - он переключает не те шары и не по тем координатам. -
исправлено Удвоен терминал Джонатана Б.Деллирина
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b. Удвоен терминал в Промышленных помещениях Лаки-38 ref id xx02b119 и xx047241. Оба терминала рабочие и по функционалу одинаковые -
В подземном бункере, есть своя собственная мини-лаборатория "набор юного химика" у которой есть две функций (лечение зависимости, создать новый состав (выдаёт через некоторое время рандомный препарат)) Из-за мода "функциональные химические лабораторий" (вшит в один из модулей) Который позволяет полноценно использовать расставленные на локациях химические лаборатории и убирает "сложные" рецепты у "лагерных костров" Теперь, что-бы сделать стимпак, нужно бежать к Доку-митчелу в дом или любое другое место, где есть мини-лаборатория. хотя в оригинале можно было обойтись плитой. Мое предложение добавить в "набор юного химика" третью функцию "Изготовление химий" просто взять функционал из мода "функциональные химические лабораторий"