Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-base'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 163 результата

  1. Проблема на скрине (18+) Может и не Мастер виноват, но посмотреть только завтра смогу
  2. Такс, аддон Вар Треш добавляет городок на северо-западе Мохаве. Я так понимаю когда плагин активный, то зданиям в этом городке добавляются двери с переходами в внутренние ячеки. Но я на данный момент аддон не использую и у меня вместо дверей везде пустота в зданиях. Думаю нужно бы сделать что бы статика без аддона менялась на функциональные двери с аддоном. Демонстрация и ID зданий: 1.https://ibb.co/MBMYMVq 2.https://ibb.co/Yhwy9bg 3.https://ibb.co/xDtQQqg 4.https://ibb.co/5Lc4NcP 5.https://ibb.co/4dzRnWg 6.https://ibb.co/YZSmx6r 7.https://ibb.co/19LjwrZ 8.https://ibb.co/wzsSBX4 9.https://ibb.co/dJ2kTsM
  3. Походив какое-то время с напарницей Сонорой Крус (0006F212 RA-Wasteland), она просто ломается. В диалоге появляется строчка предложения взять её в напарники, она соглашается, и при этом не ходит за мной, только телепортируется за мной на локацию и стоит у входа. Вновь начав диалог, снова строчка предложения взять её в напарники, она соглашается и так по кругу. При этом доступно колесо спутника и с ней нельзя обменяться вещами. Пошёл проверять, какой модуль может быть виноват, и виновником стал RA-MoreGear. После отключения модуля Сонора сидит в одних трусах и диалог чинится вместе с колесом напарника, вновь бегает за мной. После перехода в её рюкзак и выйдя из него, у меня на глазах Сонора экипируется. С подключенным модулем пробовал перезагрузить её командой resurrect, не помогает. https://ibb.co/TYR8Xx4
  4. Три гранаты полностью динамические и без проблем передвигаются при помощи клавиши Z, но вот взять в инвентарь их нельзя. Можно ли заменить на ванильные? 1. (xxA763CE) 2. (xxA763D0) 3. (xxA763CF)
  5. Проходил первую часть Роквела и наловил сразу 3 сломанных скрипта, что упорно спамили в NVAC и в error.log и скорее всего очень сильно просаживали производительность. Особенно тот что с лучами) - NVAC Модуль RA-Items (xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C) - error.log Модуль RA-Base (xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. Модуль RA-Followers (xx74109D) script 'Expression Error: SYNTAX' (1574109D). SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression. AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package
  6. Уже обсуждалось это дело много раз, да и частично была проведена чистка. Но тем не менее, играть легче не становиться. На данный момент все еще довольно много предметов которые взрываются при попадании или при детонации. Хорошо ли это? Кто-то скажет - да. Я же скажу, что мнимый реализм в ущерб стабильному геймплею. Не знаю конкретно все проблемные предметы, но потому что иногда их невозможно определиться. На данный момент серьезных проблем доставляют осколочные гранаты, которые взрываются либо при попадании, либо при детонации чего либо рядом. В самой же игре крайне много локаций, аля какой то склад где разложены по 10 гранат и к ним в придачу еще много чего. Эти же осколочные гранаты в большом количестве при детонации вызывают огромных масштабов взрыв, что убивает то что нужно, и то что не нужно. Кроме того сам масштабный взрыв негативным образом влияет на локацию, и чем больше предметов в локации, тем хуже эффект потому что игра просто не переваривает этого. Я раньше кидал поломанную локацию в Серчлайте где взрывы убивают её полностью. Не уверен что там были именно осколочные гранаты, но при прохождении Роквела пришлось использовать консоль из-за этой модификации на взрывы.( В связи с чем настаиваю на том что бы убрать эффект взрыва при попадании или при детонации хотя бы с осколочных гранат. А если будет еще что проблемное то дам знать. Демонстрация: * Здесь фактически пустая комната без каких либо предметов. В остальных бы случаях фпс был бы на уровне 1-5 кадров. Вот что игра делает из-за взрывов на одном из этапов прохождения Роквела: Осколочная граната: ID: (4330)
  7. после прохождения Храбрых Сердец отказывается перемещать ГГ, при этом появляется вот такое сообщение: Проблема решается переходом в Разлом через Крушение в Каньоне. Телепортер снова начинает работать, как и положено, появляется меню с вариантами перемещения, а после выхода в Мохаве появляется другое сообщение: .
  8. заглючил и не телепортирует. Короче дело было так: сперва я прошел Дед-Мани. Потом Блюз старого мира. Мне сказали, что координаты Вилы были загружены в Телепортер Большой горы, но он собака такая вообще отказывается перемещать. Помню нечто подобное у меня уже было, но после прохождения Храбрых Сердец, я это DLC прошел последним, тогда проблема решилась переходом в Разлом, возле входа в первое помещение. Но тогда всплывало другое сообщение, типа устройство не может определить координаты. Скорее всего этот глюк вызывается модом на улучшение Телепортера. upd: переместился в Гудспрингс, введя в консоли coc goodsprings и Телепортер починился.
  9. 1. Один из постеров мотеля наложен на модельку окна из Base. Было бы неплохо убрать сам постер. ID: (1AABA1C3) 2. Частенько бываю в Новаке и очень сильно бросается в глаза одно из внутренних окон холла мотеля, которые совсем не совпадает с логикой размещения элементов конструкции дома. Еще и возле самой двери стоит, где возле входа уж точно окна нету. Было бы неплохо его убрать попросту. ID: (0EFF03DC) 3. Также в холле находиться вторая дверь которая вроде бы как заколочена досками, но её все ровно можно открыть и увидеть пустоту. Еще и дверь вроде бы из оригинала. Возможно можно дверь заменить на статичную, без возможности взаимодействовать? Демонстрация: https://ibb.co/92tRYhf
  10. В убежище 21 текстуры некоторых постеров вот такие. Постеров больше, чем скринов
  11. Два перехода находятся фактически в одной двери. Первый переход(дверь) ведет в депо, а второй переход(белая окантовка возле двери) ведет в Олений туннель из Самгая. ID 1:https://ibb.co/rpj7B9V ID 2:https://ibb.co/fkP5FVz
  12. Накатил тут все обновы, что стоят - master, base, quest, gears, items, interiors - в Убежище 22 заплесневелые терминалы стали такими. Обычные терминалы норм
  13. добавляется в инвентарь игрока, в категорию разное, при стрельбе из любого оружия, использующего в качестве боеприпаса железно-дорожные костыли. Вопрос: зачем оно надо? На верстаках с этим костылем ничего нельзя сделать.
  14. Пост Невадского дорожного патруля по дороге из Примма в котором возле окна где валяется сломаный терминал находится лишняя стена окном. https://ibb.co/DQVP7Zr https://ibb.co/vQW6RLg https://ibb.co/syr8LsS https://ibb.co/BKtWPqG https://ibb.co/nfp2h24 https://ibb.co/gWJHnq4
  15. Столкнулся с проблемой в Анкоридже - китайские солдаты не атакуют ни меня, ни союзников. Они меня видят, но не реагируют абсолютно - не пытаются укрыться и т.д., а просто стоят или патрулируют в спокойном режиме с повернутой в мою сторону головой. Боеприпасы в инвентаре у них имеются. Союзник Бенджамен Монтгомери спокойно атакует китайцев, они не реагируют должным образом даже на него. Вне симулятора - всё отлично. Пытался переигрывать с бункера Изгоев, удалял и восстанавливал китайцев командой disable/enable через консоль, ничего не помогало. Порядок загрузки плагинов: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm SFW-Master.esm RA-Base.esm RA-Wasteland.esm RA-PlayerHomes.esm RA-RedesignHD.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-Interiors.esm FNVIcons.esm RA-Factions.esm RA-Perks.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Races.esm RA-Worlds.esm RA-Adventures.esm RA-Radio.esm Ragdolls-SFW.esm DomeCity.esm RA-AQFH.esm 19176_CrowdedCities.esm Alton, IL.esm Animated Player Interactions.esm SCAV.esm Tammer's NIF-Bashed Armor Mega-Pack.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp The Mod Configuration Menu.esp EVE FNV - ALL DLC.esp ArmedToTheTeethNV-Redux.esp B42Inertia.esp dD - Enhanced Blood Main NV.esp Diagonal movement.esp SFW-Interior Lighting Overhaul.esp midlifecrisis.esp SFW-BoSPatrols.esp SenterPats Weapon Pack.esp DarNifiedUINV.esp EVE - JIP Ash Piles - ALL DLC.esp FNV-PC idles.esp FO3 Aiming.esp hz_Empty Clicks.esp ImmersiveRecoil.esp PAVE_NV.esp PAVE_TTW.esp MarkB50K_WP&DM.esp NoBlurMenus2.esp NPC Use Aid.esp NV Laser Bolt FX - EVE All DLC.esp Power Armor Audio LITE.esp PowerArmorSize.esp Project Nevada - EVE All DLC.esp Project Reality Footsteps.esp RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp rockbiter_AnimationSounds.esp SFWSoundSwitch.esp Sit Anywhere.esp Vault101 overhaul.esp w44Satchels - Full.esp Animated Ingestibles.esp DNWeathers.esp
  16. При разговоре с Тэдом на счет ключа по заданию "Контрольный выстрел", в реплике ГГ называет его Дуковым:
  17. На корабле пришельцев во время прохождения можно заметить кучу трупов разных существ и мутантов, и в 3 из них нету модельки и как следствие висят красные треугольники. Все три из модуля Base. Демонстрация: 1.https://ibb.co/9HRVKpg 2.https://ibb.co/mbBW6Wb 3.https://ibb.co/WDTBb7C
  18. Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
  19. В одной из комнат в Гоморре, где проходит одна из стадий квеста включенного в модуль Base находиться лишняя дверь, которая не открывается и в целом ведет в никуда. Вот примерно то куда она ведет: https://ibb.co/9gJQqJp Вот сама дверь: https://ibb.co/tMC4W9Z Желательно бы её удалить и зашить то место стеной обычной.
  20. Два квестовых контейнеров находятся в одном месте и частично наслаиваются друг на друга. Кроме того тот что меньше довольно тяжело обнаружить в ходе выполнения квеста. Желательно бы меньший контейнер переместить в другую комнату этой же локации пещеры. И если есть необходимость то переместить и маркер квеста в новое место расположения контейнера. Демонстрация: https://ibb.co/frgzFXn ID большого: 11090341 - ГИР ID маленького: 0E00A9C2 - БАЗА
  21. Дверь в данную комнату не открывается через терминал. Еще, после прохода через открытый космос и активации телепорта через него прошли только Сома и Салли, Полсон и Террикориен так и не пришли, пока я через телепорт не вернулся в инженерно-технический центр, тогда они пошли за мной и вернулись. upd: еще красные ромбы в экспериментальной лаборатории.
  22. 1. Плакать находиться на месте размещения двери, вместе с тем еще и мерцает на определенной дистанции. Решение - убрать плакат. Демонстрация: https://ibb.co/QFMtmdL 2. Еще один плакат что наслаивается на двери. Убрать бы плакатик. Двери из Base. Демонстрация: https://ibb.co/gjTM5DG 3. И персональная рекомендация: удалять вот эти два ВИДА плакатов что есть в сборке. Надеюсь что их не слишком много и что можно по ID довольно быстро определить. * Сами плакаты в отличии от всех других нарисованы отвратительно, фон сделан как будто заливка в Paint. Также слишком чувствуется дисгармония потертых и разрушенных зданий и идеально выглядящих плакатов. Первый вид: https://ibb.co/k6NQdZt Второй вид: https://ibb.co/ZmHdcv3
  23. Застрял в столе. И как не придешь на рынок Ривет-Сити, он в столе.) Может удалить этот стол из локации?
  24. После выполнения испытания "Нет ничего невозможного" (50/50) к остальным испытаниям добавляется 1 балл, из-за чего часть из них выполняется (как на скрине)

×
×
  • Создать...