Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-interiors'.
Найдено: 87 результатов
-
исправлено Убежище 72 - сломано
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скорее всего во время портирования в модуль меши, а возможно и текстуры были потеряны, из-за этого вместо главной двери и всех других дверей красные треугольники, а вместе с тем и сломаны переходы между разными частями локации. Подкинул меши и текстуры с оригинального мода - работает как и положено. Так что было бы не лишним проверить архив модуля на наличие этих ресурсов. -
открыл книгу и продолбал кучу очков спешиал, там только три можно распределить. Благо на входе в бункер было сохранение, пришлось переиграть мне кажется надо ее оттуда убрать.
- 1 ответ
-
- ra-items
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
в национальном банке Сьерра-Мадре. В основном пол и потолок, кое-где и стены.
-
как забрать из винтокрыла? Поискал выключатель стазис-поля, но не нашел.
-
исправлено Торговый автомат боеприпасов
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
в Арборе выдает не те боеприпасы, что указаны в продаже. Вместо 22 дает 308, вместо 5.56 дает 45 авто, только 12-го калибра даются правильно, хотя цена вроде бы выше обычной. -
исправлено Совсем (НЕ) апартаменты Люкс Класса
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем обнаружил одну довольно проблемную локацию, а если быть точнее то сырую с приличным количеством мелких огрехов. Побегал и что успел поймать отпишу ниже, а так может там и еще какие то косяки есть. *Локация называется "Апартаменты Катца", находиться она в районе Вестсайд, недалеко от лавки Кламата-Боба. Вот два скрина с примерным местом положения, если нужно. - https://ibb.co/vhpdfMQ - https://ibb.co/Mkn2SJP 1. Двойная дверь в одну из комнат. - одну нужно удалить. - https://ibb.co/mHWGSzT 2. Внутри здания в одной из комнат левитирует бочка. - опустить бы на землю. - https://ibb.co/SwD7rv8 3. Снаружи здания кусок какой то доски левитирует в воздухе на высоте 2 этажа. - убрать бы лишний объект. - https://ibb.co/t85WrrS 4. Сразу когда входим внутрь здания можно увидеть два куска мерцающего в какую то полоску ковра- пола. - 1 кусок - https://ibb.co/xhdRv5C - 2 кусок - https://ibb.co/J2jkNYC 5. Еще один кусок левитирующей доски снаружи здания, возле окна. - https://ibb.co/F60DRYL 6. Нету текстурки у одного из объектов. - https://ibb.co/1Q37Dr2 7.Внутри здания - в главной комнате в потолке есть дыра, через которую видно небо, хотя если подняться на второй этаж можно увидеть что никаких дыр там нету - зашить бы обычным потолком. - https://ibb.co/cXv0h9H 8. В общем главная по моему мнению проблема - планировка здания, а точней расположения входов и ситуация с балконами на 1 этаже. В общем из тыльной стороны в здание есть 3 входа, 1 основной и еще два дополнительных. Основной сделан через большую дверь и проблем не вызывает, но вот два остальных проблемные. Во первых автор модификации перенес решетки, которые используются на втором этаже еще и на первый в качестве ограждения, но не обдумал пару моментов. - Скриншот с id перил: https://ibb.co/4MSFDGS Эти же решетки не позволяют нормально зайти в здание с внутренней стороны, но если очень в близко пойти можно поймать активатор и все ровно зайти в дверь. Из внутренней части здания из-за них выйти конечно же нельзя. Раз даже поймал проблему что вышел на этот мини балкончик на первом этаже и у меня заблокировались двери и не мог ничего сделать - двери заблокировались и вперед выйти не могу из-за этих решеток и пришлось использовать tcl. Кроме того есть у одной из дверей проблема "Эффект Нарнии", когда мы выходит через дверь из здания то мы падаем на улицу, а когда заходим из улицы то попадаем в левое место совсем из модуля квестов. Мое предложение - убрать перила на первом этаже возле первой и второй двери, убрать две дополнительные двери входа в здание и вместо них просто зашить текстуркой здания. Если же нужно двери оставить, тогда нужно убрать хотя бы решетки и поменять активатор перемещения для второй двери. Что касаемо одной из дверей что телепортирует в другое место, так внутри самого здания Апартаментов есть одна из дверей которая никуда не ведет - точней она просто муляж, так что приделать к ней активатор которые телепортирует нас в эту локацию. - Первая дверь, которая никуда не телепортирует - https://ibb.co/5T5GLRv - Вторая дверь, которая телепортирует нас в левую локацию - https://ibb.co/vVy3YqW - Дверь болванка внутри здания, к которой можно прицепить активатор от двери №2 который телепортирует нас в левую локацию. -Скриншот левой локации и id нпс что там находиться - https://ibb.co/6w03QNf - ID случайного объекта из этой локации - https://ibb.co/ZLYRPVs 9. НПС рядом с локацией описанной выше очень странно передвигается - такое чувство что ходит только по определенно заданной высоте - ни выше, ни ниже. По этому частенько или передвигается по воздуху, или ходит внутри текстур асфальта. ID NPC: https://ibb.co/vxf456w -Скриншот где отлично видно что нпс находиться в воздухе - https://ibb.co/DwC4MrW 10. И еще две мелочи, если будет возможность можно подправить, но не критичные вещи. *Перед главным входом в Апартаменты Катца раскидано много объемного мусора, и ноги нпс что ходят рядом "визуально" застревают в этом мусоре. - Скриншот и id одного из объектов из числа этого мусора - https://ibb.co/ygXZ0xq * И еще мишка внутри апартаментов который торчит из Кровати и которого нельзя вытащить клавишей "Z" - убрать бы просто. Скриншот с ID: - https://ibb.co/fdSrkrv или 1D04E402, что бы вручную не вписывать) На этом вроде бы все) Осталось дело за малым - починить -
RA-Interiors_v1.15a. Ж/д вагон [REFR:xx04D425] (places BoxCar [STAT:0007D323]) (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726] at -8,16)) расположен поверх такого же вагона [REFR:000F3F0B] с небольшим сдвигом вызывая лютую рябь в глазах. Если disable делать, то оригинальному вагону т.к. на нем дверь добавлена (xx04d145), чтобы не перекосило.
-
исправлено Зацикленный диалог торговли
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-Interiors_v1.15a. У всех NPC появляется ветка диалога "Что у тебя есть на продажу?", открывающая диалог торговли, если непись не может торговать, то диалог бесконечно зацикливается. -
исправлено Два незначительных бага
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Во Фрисайде недалеко от Казино Атомный Ковбой, возле зазывалы левитирует в воздухе Пылесос. https://pastenow.ru/EXR4W 2.Также во Фрисайде мерцает довольно большой постер) Если бы маленький тогда ладно, а тут довольно заметно. https://ibb.co/cQDQVT0 -
исправлено Сборник небольших багов
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.- 3 ответа
-
- ra-someguyseries
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
В новой области Пита - "Пункт погрузки" , в постройке "Подсобное помещение" имеются 3 упавших со своего места на потолке турели: 1B220D4B , 1B220D4D , 1B220D4C
-
не ошибка RA-Interiors - На Большой Горе проблемы
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проходил Блюз старого мира после обновления. Попалась такая проблема: из лаборатории Z-28 пропали подопытные (Когти Смерти с крыльями), а заодно и лапу родственника прихватили https://ibb.co/RP9HMrr. Раньше проходил исправно встречали, а тут пусто..... -
исправлено RA-Interiors - в догонку к коментам по клубу Рози
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот https://ibb.co/YcBcxKJ такие костюмы были у Рози и её напарницы/танцовщицы (низ костюма Рози - трусики-шорты, низ костюма танцовщицы - трусики-юбка (не знаю как правильно всё это обзывается)), но смотрится гораздо приятнее, чем это https://ibb.co/YXYbQVW и имеет свой шарм, а так же ИМХО лучше подходит для этой локации. нашёл тут https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43534/?tab=images&BH=2, но вот в какой версии они были????? Можно ли их вернуть обратно. -
исправлено interiors Арбор, дырища в лифте
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Просто шаг влево-вправо и падаешь, иногда сразу после загрузки -
исправлено RA-Interiors - Электроника Малдуна, опять турели
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В здании "Электроника Малдуна" опять упавшие турели все шесть на этаже убежища 'Турель "Марк VII" (19213СА0) “Турель “Марк IX” (19213C9F) 'Турель 'Парк V” (19213СА1) ’Турель "Марк I" (19213С9С) Турель "Парк VII" (19213C9D) 'Турель “Марк V" (19213С9Е) -
исправлено RA-Interiors- Двери заколочены досками
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В одном доме (рядом с Вестерн Армс) есть четыре внутренние локации: Прачечная «Дверь» (000ВА48А), Гостиница «Дверь» (000ВА48С), Опустевшее здание «Дверь» (000ВА48E), Опустевшее здание «Дверь» (1901F2FC), но они снаружи заколочены досками. -
исправлено RA-Interiors. Ошибка текстур.
Zeekster опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено RA-Interiors. Парящее кресло.
Zeekster опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Просто ошибка. -
Corrections.rar. Собрал тут исправления: ошибки, опечатки, коррекция перевода, перевод непереведённого. Интересный момент, исправил опечатку одну, в SFW-Master, а она продолжила отображаться с ошибкой внутри игры, сам мастер не трогал. И такой вопрос, если теперь собирать новые исправления, лучше в отдельный файл?
- 4 ответа
-
- 2
-
- ra-interiors
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
Пара невидимых гулей в RA-Interiors, возможно их больше в других интерьерах. Их ID не видно в консоли, как и их самих в принципе, но они есть. Вот ID-180e49f2 пола на котором убитый должен был лежать и истекать кровью.
-
не удается воспроизвести Пьяные гномы DC
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вернулся из Питта и внезапно перестал работать стенд для пьяных гномов. В инвентаре лежит 3 гнома из Питта, но стенд говорит мол нету у меня в инвентаре никаких гномов. Как-то обидно мне всего 1 осталось найти. Master и interiors последнии стоят. -
исправлено RA-Interiors - огнемет в автобусе
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Огнемет в автобусе вызывает граф. артефакты. ID xx811073 -
исправлено Баг с квестом "Пьяные гномы" и все, что связанно с этим квестом
Xabib2302 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Доброе время суток. Стоит стимовский Fallout New Vegas Ultimate. В моде есть квест "Пьяные гномы" где надо собрать 30 разбросанных гномов по всей карте. Проблема связана с гномом "Дружественный сотрудник", который находится на локации "Пост дорожной полиции" слева от здания в кусте. У гнома нет коллизии т.е не возможно его поднять с земли, гнома не возможно подобрать даже с помощью консоли tcl, как вариант можно добавить гнома в инвентарь с помощью команды player.ad ditem, но проблема в том, что такой способ не засчитает как подобранного гнома и квест не завершится после сбора всех 30 гномов и не откроется новая локация.