Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    72
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Run Through The Jungle

  1. Run Through The Jungle

    Элиза / Eliza

    Можешь спокойно отправить её домой, без неё ничего не потеряешь кроме пары уникальных цитат. А вот когда будешь проходить "Глубины Порока" - убийцу лучше взять с собой, это очень глубоко проработанный персонаж, дополняющий происходящий Ад.
    Приятно играть в такие моды, которые показывают нам различные фракции в новом свете (и не только НКР - в плохом), особенно когда раскрывают эдакие "негодяйские" фракции в более человечном виде. Мод проработан качественно, сюжетная линия в нём не кажется какой-то отсебятиной и гармонично и логично ложится на локации, в которых протекает; озвучен, и что интересно - озвучка затрагивает и ванильных персонажей (как понимаю, с помощью ИИ), что также "+", ибо над таким (по крайней мере, ранее) мало кто заморачивался. Потраченного времени (а это 2-2,5 часа) мод целиком и полностью стоит. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  2. Run Through The Jungle

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас? Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас. Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее. Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой). Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир. «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты … Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.
  3. Run Through The Jungle

    Блюз Хавасу / Havasu Blues

    В этой модификации хорошо всё. Многие модификации, добавляющие новые игровые пространства, страдают от двух проблем - либо всё технически плохо, и всё, что может ломаться, ломается, либо автор попросту забыл/забил на наполнение мира, и по концепции - новое пространство есть, по факту - оно мертво, либо представляет собой сложнейшие коридоры. "Блюз Хавасу" обе проблемы миновали - игровое пространство не очень большое, заполнено оно +/- равномерно, изучать его не утомляет, а порой, с учётом того, что автор оставил забавные пасхалки, либо совсем уж диковинные вещички - даже интересно. При этом, мод идеально стабилен - нигде ничего не подвисает, не пропадает, всё работает стабильно, всё на своих местах. Говоря о квестах - здесь тоже всё хорошо. Их достаточно на то, чтобы провести в Хавасу без малого 7 часов (и +1 час, если решите пройти линейку другого "государства"). Большая часть из них довольно простенькие, обычные, но при этом без ухода в примитивизм и нелепости. Есть даже квест с необходимостью принимать моральные решения. И есть забавные штуки вроде уборки в отеле. Присутствуют две линейки - за НКР и за Легион, но что приятно - никто не заставляет их проходить, и можно сосредоточиться на своей основной цели, ради которой в Хавасу и оказались. По сути, основной линейки здесь нет, и что для игрока станет таковой - это его собственный выбор. И если в условном "Под Куполом Боулдера" чтобы бежать из локации, нужно было найти неочевидный путь в глуши карты (по которой лазить, на самом деле, утомительно), в третьей "Справедливости", втором "Рассказе Нью-Рино" нас вообще раньше времени не отпускали - здесь едва закончился первый акт - заплатил всего-то тысячу, и возвращайся что в Мохаве, что сюда в любое желанное время. Пасхалки, секреты и головоломки. Здесь их достаточно, и они действительно где-то забавны, где-то - вызывают вопрос "Что это было вообще?". Придумать концепцию с комнатами, которые срабатывают только под психо - это надо уметь. И комната-головоломка в коллекторе тоже смогла не только заставить запоминать свои шаги, но и удивила своей концепцией. Оружие. Если остался хоть один человек, который предпочитает исключительно ванильный стиль оружия - тут автор оставил несколько интересных экземпляров, которые можно найти как при прохождении зон-пасхалок, так и по ходу квестов. Вообще, глядя на то, что у автора это, по сути, единственный мод таких масштабов (остальное - мелкие геймплейные штучки, и тех - всего две), вызывает уважение такая проработка, и такое техническое исполнение. В целом и общем, здесь нет идеально проработанного сюжета с глубоко прописанными персонажами. И карта здесь не так огромна, как, например, во втором "Рассказе о Нью-Рино", но есть хорошо слаженный мод, который, в принципе, своего времени стоит. Автору перевода большое спасибо за проделанный труд!
  4. Run Through The Jungle

    Арбор, версия для SFW / The Arbor - SFW Edition

    Как для демоверсии, коей мод и является, очень даже неплохо. Локации проработаны добротно, разбросанные записки хочется изучать, а с ними - катастрофу сего места, за ручку никто не ведёт и маркерами не тычет, поэтому в некоторых местах мир нужно изучать, дабы продвинуться далее. Если оценивать не задумку и амбиции автора, а смотреть на "Арбор" как на конечный продукт (если можно так сказать) - это просто чудовищный тир, который нам как бы говорит "Вот тут подводный город, переживший катастрофу, ищи выживших!", а потом такой "Бац!" - "Вот магическая дверь, выметайся отсюда, нет здесь ничего". Массово отстреливать гулей довольно быстро утомляет, сюжет так и остался нереализованным за исключением завязки и проработки мира ради атмосферы. Как-то совсем не то, чего ожидаешь. Сама идея записочных историй не нова, и есть отличные представители данного жанра (Зловещая Долина, Трансцендентность), ровно как и есть неплохие линейные тиры (например, Зона 51), и автор, увы, так и не смог развить и закончить свою идею на этом поприще, учитывая, что за 10 лет он так и не обновил свою модификацию. Авторам перевода спасибо за проделанную работу!
  5. Run Through The Jungle

    "Рассел" / Russell

    Спутников не особо люблю. А вот мини-вселенную Someguy уже долгие годы так или иначе люблю. К своему сожалению, до "Рассела" добрался только сейчас, поэтому упустил те "плюшки", которые можно было бы получить вместе с ним, проходя "Справедливости". В первую очередь, меня интересовал квест. Про что он? Да ровно про то же, про что вся "Справедливость". Охота за головами, но в данном случае - за конкретной головой. Этот стиль повествования, в которой мы вечно бежим за одной целью, и вынуждены предстать перед выбором лол, нет напомнил мне другой мод другой большой сюжетной кампании, которая, к сожалению, по сей день не закончена - это история от "Смотрителя", а конкретно - "Дороги на Север". Уж не прослеживал по датам кто кем вдохновился, но чувствуется влияние одного автора на другого, разве что в "Дороге" больше сайд-квестов. Прохождение затратило около двух часов, и за это время не пришлось ни скучать, ни бороться с какими-то напрочь что-то ломающими багами. Однако, такие всё же встречаются: Спойлер Во-первых, как бы я ни старался сохранить жизнь гулю-оружейнику, после победы над туннельщиками он не хотел говорить со мной, увещевая о нападении, а из вариантов разговора осталась реплика с нападением. Пришлось убить. Во-вторых, попалась не переведенная цитата у Хана, и локация на новом игровом пространстве. В-третьих, иногда пропадал маркер при получении новой цели, но решалось всё выходом из интерьера/перемещением. Стоит ли мод времени и внимания? В принципе, да. Но в контексте всей истории "Справедливости". Просто в него отыграть и не прикасаться (хотя бы) третьей части было бы просто неправильно. А автору перевода спасибо за проделанный труд!
    Эту часть я проходил ещё на релизе в 2015-м в переводе MG, и, кажется, с тех пор обходил её стороной, в то время как к предыдущим главам время от времени возвращался. Тогда 3-я часть вызывала поистине "Вау!"-эффект и оставляла ощущение просто лучшей концовки этой серии (впрочем, таковой она воспринимается и сейчас). Описывать все прелести мода можно долго и нудно. Качество и разветвлённость диалогов скакнули на голову вверх в сравнении с предыдущими частями, персонажи получили более глубокую проработку, качественная озвучка у всех персонажей, сюжет стал насыщеннее и сместились акценты с убийства за деньги на нечто большее, личное, и т. д., и т. п. Однако сейчас, в 2024-м году, на контрасте с теми же "Привет из Нью-Рино" (речь идёт о переизданиях, конечно) и работами th3overseer, мягко говоря, вся трилогия смотрится немного блекловато. Бегать по заснеженным горам Юты с одной лишь целью - убивать, убивать и только убивать, успевает немного утомить. Сайд-квестов также не предусмотрено, если не считать ... убийства политических врагов НКР. Someguy создал новый игровой мир, и прямо устами персонажей говорит - "Здесь не всё однозначно", но, собственно, практически никак эту неоднозначность не показывает (как, например, это было в "Дороге на Север"). В целом, история "Справедливости" заслуживает внимания и сейчас, и я по-прежнему буду считать её одной из лучших, но в сравнении с ближайшими соседями она очевидно проигрывает по второстепенному насыщению. У нас есть история, есть мир-декорация, но абсолютно нет второстепенного раскрытия этого мира. Если бы можно было ставить оценку как 4,5 из 5 на сайте - я бы поставил её. Ибо до железной "5" не дотянуло, если оглядываться на другие моды. А не оглядываться на них никак не получается.
  6. Run Through The Jungle

    "Потерянный рай" / Paradise Lost

    На "троечку". Для неискушенных игроков, которые только начали играть, но чуть-чуть обследовали карту, может сойти. Квесты из разряда "Приди - забери, готово!". Персонажи, присутствующие в моде, как бы наделены личностями, но существует она чисто для "галочки". Враги, за исключением когтей смерти, помирают хоть от тычка палкой с гвоздями. Платят за квесты по 200 крышек. То есть, мотивации слоняться туда-сюда что по Пустоши, что по Раю - разве что чем-то себя же занять. Технически, всё неплохо. Не идеально, ибо встречаются мелкие огрехи, но неплохо. Обновление стадий квестов, кроме выбранного сейчас, не выводится на экран, посему - можно упустить, что на одной локации будут проходить два-три квеста, либо что стадия завершена, и можно идти сдавать. Личное мнение - территория Рая с уходящим в горизонт океаном смотрится не очень, тумана, что ли можно было накинуть. Наличие озвучки всегда радует какой бы по качеству она ни была, и здесь она есть ... но то ли движение губ поломано, то ли не предусматривалось изначально. Трудно сказать как именно воспринимается это творение - либо как проба пера в подготовке к чему-то более масштабному, либо изначально как набор незамысловатых квестов. В этом, как по мне, и самая главная проблема - незамысловатость. Ибо как-то уже есть привычка, что в других модах более глубоко прописанный сюжет, даже если это какой-нибудь 10-минутный забег типа "Блюзовой ноты", не говоря уже о других более масштабных модификациях. А тут полтора часа слоняемся от маркера к маркеру, сами себе додумывая мотивацию. Играть в это можно, но не возлагая никаких надежд изначально. Я не заскучал при прохождении. Но и никаких эмоций прохождение не оставило. А автору перевода (пусть первоисточник и с другого сайта, авось увидит) спасибо за проделанную работу!
  7. Run Through The Jungle

    Возмездие! / Retribution - A Legion Quest Mod

    Хороший мод, в очередной раз показывающий нам, что НКР - это никакие не спасители Пустошей, а довольно мутные проходимцы, готовые на всё для достижения своих целей. История в игре пусть довольно простая, но и в ней нашлось место для моральных выборов, которые так или иначе влияют на развитие сюжета и отношение с, так сказать, коллегами, и место для драматичных моментов нашлось, и в целом - гармонично показывается, что Легион - это не всегда плохо. Технически, мод выполнен хорошо, озвучен, что-то ломающегося в нём нет. Единственное, что может разве что позабавить - НКР-овские болванчики, появляющиеся как минимум в двух местах в сюжете и в побочном квесте, любят устраивать перестрелки между собой. Чувствуется след работ Someguy-я, и тем, кто любит истории этого автора, к прохождению рекомендую. А авторам перевода-адаптации спасибо за проделанный труд!
  8. Run Through The Jungle

    Мир, что мы знали / The World We Knew

    На прохождение сего Убежища у меня ушло 4 часа, и за это время я не заскучал, несмотря на то, что всё, что предстояло делать всё это время - слоняться от одной части убежища к другой. Каждая из локаций довольно уникальна, тем не менее, вписывается в общий антураж, хотя местами можно сказать, что локации довольно замудрены, и найти то, что нужно порой нелегко с первого раза. Благо, в раздаче есть полное описание прохождения (лично я прибегал всего один раз - в лазарете), так что не потеряетесь. Вот что действительно приятно удивило - частичная разрушаемость объектов (панели, камеры видеонаблюдения, т. п.), и реакция персонажа на происходящее. На моей памяти такую интерактивность я встречаю в модах впервые. В целом и общем, ещё один хороший мод в копилку модов, однако каких-то ожиданий на глубоко проработанную драматичную историю не стоит. Это, скорее, бродилка, нежели сюжет. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
    Очередная феерия скриптов и "пугалок", которые работают как часы - исправно, бесшовно, и пугающе. Даже не знаю, что поражает больше - это изобретательность автора как создать напрочь ломающий мозг мир или как всё это склеить без подгрузок и так, чтобы игрок даже это не заметил. Серьёзно, существует бексконечный коридор, технически просто выкидывающий вас назад, и вы просто бегаете по одной комнате, а ощущение, будто цельный коридор, или игра вас выкинет в противоположном углу карты, который выглядит точь-в-точь, в котором вы были, а то, что вас телепортировало - даже не заметите. При этом, атмосфера центра одновременно пугает, и чарует - "ничто" навеяло воспоминание об уровне-платформере в игре Collapse. На самом-то деле, будь здесь такой сегмент с платформингом - это было просто преотлично. Как и другую работу автора, настоятельно рекомендуется пройти. Этот забег будет менее насыщен, чем охота на призраков, но держать в напряжении и удивлять умеет не меньше. А автору перевода спасибо за перевод!
  9. Run Through The Jungle

    Казино с привидениями / The Haunted Casino

    Чтобы создать хоррор на движке Fallout нужно быть либо безумцем, либо гением. И, судя по тому, что это работает - автор относится ко второй категории. Проходил мод не в наушниках и при дневном свете, но при этом за тот час, затраченный на его прохождение, он успел испугать добрый десяток раз, и всё время до финального сражения держал в напряжении. И даже в тот момент, когда я к освоился и попытался предсказать, что будет за углом - срабатывал совершенно другой сценарий и скрипты. Автор подошёл к реализации с умом и сумел не скатиться в банальщину без чертей из табакерки. Впрочем, был момент, который повеселил. Это привидения, появляющиеся из-за угла. Если поначалу они пугали, то уже к середине-концу, когда вглядываешься в их комичные рожицы и как нелепо они ускользают за угол, да и как просто они неподвижно торчат, словно насмехаясь - "Да, давай! Сфотографируй меня!", это уже вызывает улыбку. И, учитывая, в каком напряжении держит всё остальное, мне кажется, что автор мог и намеренно создать их такими. Техническая реализация мода на высшем уровне. Мод напичкан сложными скриптами в духе падения кабины лифта, галлюцинаций, интерактивных предметов, призраков, пропадающих под определённым углом обзора, и за всё то время, что я провёл за прохождением нигде ничего не дало сбой. Всё сработало так, как надо. И даже там, где теоретически можно было что-то сломать, если раньше времени туда забраться - и это было предусмотрено и заблаговременно отключено взаимодействие с предметом. Со своей задачей - развлечь и испугать одновременно мод справился полностью. Определённо, проходить мимо этого мода нельзя и категорически советую в него сыграть. А автору перевода спасибо за труд!
  10. Run Through The Jungle

    Кто теперь сожалеет / Who's Sorry Now

    Хороший квест, жаль, правда, очень коротенький - всего 4 цели. Тот же "Убийца Нью-Вегаса", неканоничное продолжение первой части "Справедливости" по воспоминаниям в несколько раз длиннее. А идеи, с которыми автор подошёл к реализации "контрактов" довольно любопытны - вот поэтому и жаль, что так мало целей с его подходом к способам. Мод качественно озвучен, стабилен, имеет связь с миром, что, в принципе, ещё нужно? Пусть и на полчасика мод, но они того стоили.
  11. Run Through The Jungle

    "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom

    Отличнейший образчик того, каким хочется видеть сюжетный мод! Сюжет модификации поставит нас в извечную проблему чуть ли ни каждого сюжетного мода - кто есть НКР, и как с ним стоит ли с ним бороться. Обе стороны конфликта имеют как свои хорошие, так и неприглядные стороны, и чью сторону принять - исключительно выбор каждого игрока, нас не ставят в положение "Либо ты хочешь быть с хорошими, либо ты хочешь быть с плохими!", скорее - задаёт вопрос "А так ли хороши "хорошие", и действительно ли плохи "плохие"?". Чем-то напомнило Вар Трэш, и даже было ощущение, что вот-вот начнём куражиться и творить анархию, но в данном случае обошлись без этого. Что, впрочем, никоим образом не пошло сюжету в минус. Техническая сторона. Идеальна. Вот действительно, локации построены грамотно, озвучка - не просто присутствует, а она действительно на профессиональном уровне, нет дисбаланса "тише-громче" как часто попадается в других хороших модах, разве что у меня случались проседания FPS и микроподтормаживания при запуске кассет в Убежище 23, но это совсем не критично. Перевод. Перевод выполнен качественно, впрочем, есть некоторые незначительные косяки, которые немного покушаются на смысл, но не рушат его. Например, в диалогах можно увидеть "мельница", хотя слово mill используется в контексте сталелитейного завода. Или Дамба обозвана "плотиной". Или Убежище названо "Хранилищем" (привет вселенной Borderlands!). Впрочем, это мелочи, которые не искажают восприятия мода. Впрочем, глубоко проработанный сюжет вкупе с эталонной стабильностью мода определённо заслуживают того, чтобы этот мод пройти! Автору перевода спасибо за, собственно, сам перевод и за разрешение его здесь разместить!
    Суммарно, только прохождение большинства сайдов и одной из линеек у меня заняло 32 часа. Плюс, я ещё решился пройти две другие линейки - на каждую из них ушло ещё по три часа. Плюс, видел в ГЭККе линейку за 80ков, но не знаю доступна ли она к прохождению. Новое игровое пространство, Каньонлендс, действительно поражает своей площадью - ходить по нему можно (и нужно) довольно долго, но не сказать, что нудно. При всей скромности маркеров на карте, пространство не ощущается каким-то сырым или мёртвым, и путешествовать по нему иногда даже затягивает! Помимо, собственно, каньонов, маленьких городков и лагерей местных и не очень обитателей, нам предстоит побывать в двух разрушенных городках, у которого собственная запутанная и неоднозначная история, основанная на записках и пронизывающая весь сюжет, в одном покинутом городке с мистической и пугающей историей, и даже забраться (а потом из него отчаянно выбираться) в Убежище. Мир построен довольно грамотно и качественно, хотя и встречаются пару мест, в которых можно оказаться там, где не нужно, но это и не критично. Сюжет и сайд-квесты. Тут авторы (правильнее будет высказаться так) дали волю полёту фантазии, и кроме трёх сюжетных линеек за каждую из противоборствующих сторон, игрока ожидают целые цепочки таких же затяжных сайдов, связанных между собой - и на местных Оружейников поработаем, и с племенем, уходящим корнями в первую часть, и сюжетная линия, которая нас, собственно, помещает в Каньонлендс по поиску Деклана, является второстепенной, но по насыщению событиями не уступает основной. За те часы, что я провёл за модом, у меня не было такого, чтобы я где-то заскучал и хотел что-то как можно скорее сделать для галочки (разве что уже на прохождении других сюжетных веток в третий раз "пилить" в Вирджилвуд не очень-то и хотелось, как и бегать по финальной локации) и продвижения по сюжету. Говоря немножко о сюжете и о его связи с первой частью - она, скорее, номинальная. Мы встречаем несколько персонажей и группировок из первой части, но в общем и целом, конфликт в Каньонлендсе не является логическим продолжением мафиозной войны, и представляет собой обособленную историю. Впрочем, несмотря на то, что автор позиционирует "Открытые Воды" неканоничной (и тут я его понимаю), от самой идеи он решил не отказываться, и продолжает нагонять интриги, умело заигрывая с этим сюжетным ходом, и упустить этот момент можно разве что играя за Легион (оффтоп - эту ветку Cellblock и не разрабатывал сам, о чём можно узнать в комнате разработчика). Но в общем и целом, несмотря на все проблемы, я всё же рекомендую опробовать каждую из сюжетных линеек, ибо хоть они и помещают нас в одну и ту же локацию в финале, каждая из них уникальна и по-своему затягивающая. Сказали о хорошем - можно и если не о плохом, то точно о портящем восприятие. К сожалению, хотя моды Cellblock Psycho и славятся качественной сюжетной проработкой, в техническом плане они не всегда хороши. Так и здесь в разных местах встречаются ошибки разной степени критичности. От себя под спойлером расскажу с теми, с которыми столкнулся я, и как их преодолевал, вдруг кому-то поможет. Скажу, пожалуй, о том, что "ветка" Братства не вызвала у меня никаких проблем и её я прошёл без каких-либо проблем, чего не скажешь о двух остальных - в них содержатся критические ошибки, которые лечатся пинком консоли. Пёс/Комплекс Спойлер На задании "Эксцентробежный сил" Маккормик деактивируется и в дальнейшем не появляется в Комплексе, но уже пару заданий спустя, на "С каждым днём больше проблем" он должен оказаться возле убитого Пса и приказать нам двигаться дальше по сюжету. Лечится через prid-disable-resurrect-enable. Base ID Маккормика - XX015FF3. Следующее задание - "Убийство по номерам". Игра не терпит импровизации, и прежде, чем отправляться убивать офицеров Братства, нужно поговорить с Марко и получить у него импульсные заряды. Если этого не сделать и убить хоть кого-то из списка, диалог с ним не сработает как надо, и как следствие - нельзя будет совершить необходимый сюжетный подрыв. Лечил перезагрузкой квеста через setstage. ID квеста XX0339c2. После победы над Маккормиком, с его тела можно снять записку, которая инициирует квест "Иконоборец". Данный квест тесно связан с "Награда", который будет провален из-за убийства Деклана. Игра так и будет указывать маркером на сейф, даже если Вы забрали документы и отнесли работодателю. Можно кикнуть через консоль, конечно, но по хорошему счёту тут сам Cellblock должен либо "Награду" и "Иконоборец" объединять в один квест, который не проваливается, либо в "Иконоборец" добавлять другие задачи. Легион Спойлер "День, когда умерли 80-ки". При выборе мирного решения Август отказывается говорить, отвечая стандартной фразой, хотя разговор с ним является обязательной задачей. Лечил подменой стадии через setstage XX03711e 80. Финальный квест «Солнце померкло». Если попросить ИИ уничтожить базу, маркер будет указывать на монорельс, с которым не получится взаимодействовать (в других ветках при таком исходе с его помощью всё же можно бежать), таким образом, выбить концовку с предательством Легиона не получится. Убежище 68 Спойлер При прохождении данного квеста вместе с Декланом, на выходе из убежища не срабатывала кат-сцена, и помогало лишь быстрое сохранение - быстрая загрузка, лишь в таком случае появляется Пёс. Сара Кэт Спойлер На «Следуй за белым кроликом» она убегает из Комплекса, и должна появиться в лагере, но ситуация как с Маккормиком - она просто деактивируется, и квест по её поимке "Поймать сучку" и квест её мужа "Своенравная жена" становится невозможно пройти. На помощь приходит опять prid-disable-resurrect-enable. Base ID Сары - XX02894e. И, к сожалению, так или иначе, поломаны титры у всех кампаний (о чём уже известно), и уведомление о том, что доступна комната разработчика выскочит трижды, иногда бросая Вас в место конца сюжетки (даже если Вы оттуда ушли далеко и несколько минут назад); сам же вход в комнату разработчика я также не нашёл, и переместился туда через Item Browser. При выходе из двери просто бросает на место около туннеля, не имеющее входа в комнату. Однако, при всех этих махинациях и выявленных проблемах, мод не только проходим, его можно считать хорошим. За то время, которое я провёл в Каньонлендсе, это место даже стало восприниматься каким-то близким и родным, я привык к нему. И я не побоюсь рекомендовать мод к прохождению, как и другие работы автора (кроме злосчастных "Открытых вод", которым поможет лишь удаление отовсюду) - хоть без бубнов не обойтись (в некоторых местах), что проработка персонажей, что сама история увлекают и приковывают к себе внимание А авторам перевода огромное спасибо за проделанную титаническую работу по переводу! Напоследок - "А где Деклан?"/"А каков пароль от Убежища?"/"А как открыть генераторную на уровне Б?". Спойлер Деклан в подвале Комплекса, маркер "Складское помещение" в цехе. Высвободить его можно до прохождения "Я - слизь" Пса, либо в процессе "Эксцентробежной сил" выстрелить в Пса, однако, снаряжение, забранное у Вас МакКормиком, вернуть не получится (видимо, ошибка в скриптах), поэтому если хотите освободить его - делайте чем раньше, тем лучше. Как спутник он проблематичен, потому что по его душу регулярно приходят наёмники, нападая на Вас в том числе. Пароль от входа в Убежище выложен из шаров на бильярдном столе. 810. Ключ от генераторной уровня Б в локации "трубопровод", скелет лежит прямо возле клетки, которая безуспешно закрывает вход на уровень.
  12. Run Through The Jungle

    "Восход Бельвю Билла Регала" / Bellevue Bill Regal Rises

    Иногда, отмечая достоинства модов, я говорю о саундтреке. Здесь же саундтрек - самое большое достоинство мода (при всех прочих, коих немало). Что композиции, сопровождающие сюжетные похождения, что радио - подбор очень классный. Возможно, хип-хоп не всем по душе, но лично я точно знаю, что утащу пару треков в свой плейлист. История же в моде также если не порадует, то проходить её, как минимум, было интересно. Историй о всплывших (в буквальном смысле в нашем случае) путешественниках из прошлого мне встречалось не так уж и много среди разнообразия модификаций, да и в этот раз мы будем не помогать вернуться в прошлое, а задержаться в нашем времени такому вот попаданцу, разобраться с его прошлым в настоящем, запустить радиостанцию, которой будем сами же наслаждаться, и как насчёт того, чтобы покататься на гигантской (пусть и не такой как Либерти-Прайм) силовой броне? А тут такая возможность есть. При всём при этом сюжет довольно драматичен и мрачноват, лично мне такое по душе. Из интересных механик, который привносит этот мод - это довольно странные, но не менее весёлые последствия применения веселительных веществ. Попробуйте в игре (но ни за что не делайте этого в жизни, наркотики вред, зло, от них творятся плохие вещи). Технически мод если не близок к идеалу, то выполнен на довольно высоком уровне - за 2 часа прохождения всё прошло почти гладко (об уникальном баге ниже), никаких вылетов, восклицательных знаков, и т. д. Местами скрипты чуть-чуть срабатывают позже, чем в нужном моменте, но прохождение это не ломает, и перезагружаться не приходится. Помимо хорошей музыкальной подборки мод полностью качественно озвучен, что не может не радовать. Как уже сказал, я словил один единственный баг, который может оставить Вас в слайдовой комнате, но как его заполучить - я запутался окончательно, ибо с десятка попыток мне удалось вызвать его пару раз. Затрагивает незначительную сюжетную деталь, поэтому под спойлер. Не убивайте Хиллела Айзенберга! Спойлер Вам нужно взаимодействовать с голограммой Х. Айзенберга в финале, и после этого случится взрыв, который Вас отбросит, и явится сам Айзенберг, заберёт Ваше оружие и толкнёт речь, после чего прибежит мальчик-курьер и отдаст посылку Айзенбергу. Однако, при некоторых условиях, можно подняться на ноги раньше времени и просто убить Айзенберга раньше времени. Квест засчитается, пройдут титры, но после них Вы останетесь в комнате с ними, откуда нет выхода. При тесте оба раза мне удалось встать при лёгком пулемёте в руках. Ещё один раз сработало с "Дезинтегратором", отладочной винтовкой, но я просто позволил Айзенбергу забрать винтовку из рук, и тогда всё сработало как требуется - в комнате я не завис. С другим оружием это не срабатывало, а по итогу, не срабатывало уже и с лёгким пулемётом. Возможно, Вам нужно отлететь в какую-то конкретную точку, где Курьер сможет встать, или что-то ещё. Короче говоря, настолько редкий и трудно вылавливаемый баг, что проще сказать "НЕ УБИВАЙТЕ АЙЗЕНБЕРГА!", чем пытаться это фиксить. Авторам перевода огромное спасибо за проделанный труд!
    Действительно неплохой, довольно мрачный квест. Определённо, чувствуется влияние работ th3overseer, и этот сюжетец мог бы быть вполне гармонично вплетён в "Элизу", например. Проходится действительно довольно быстро (у меня прохождение с прочтением всех попадающихся записок заняло 50 минут), на высоких уровнях сложностей с перестрелками (коих, по сути, три на всё приключение) не возникает никаких. Технически тоже всё хорошо, каких-то косяков, провалов или восклицательных знаков встречено не было. Радует наличие озвучки, хотя особо говорить не придётся. Хочется сказать о сюжете, потому что не столько претензии, сколько вопросы к нему, а посему - спойлер. Спойлер Во-первых, при всей той мракоте, которой является сюжетец - я так понял, что Джек убил сенатора за изнасилование девочки, нет какого-то чёткого антагониста. Локк вроде как является таковым, он подставил своих ребят, убил жену Джека, но, по сути, никакого личного конфликта у Курьера с ним быть не может. И если в линейке th3overseer Курьер мог либо иметь претензии, либо сам совершать очень грязные дела с ублюдочными персонажами, в "Справедливости" трусливо бежать от боя с главгадом, но при этом он непосредственно втянут в эти разборки - кто играл, тот знает, в чём конфликты, то тут - конфликта нет. Локк никак не подставлял Курьера, никак ему не грозит, и единственная причина его убивать - зуд в причинном месте, потому что хочется быть святошей. И даже его убийство не является никаким сложным моральным выбором - если в "Северной Дороге" убийство Алквиста - это ещё полгорода вырезать, то тут можно на стелсе пулю в голову всадить или ножом прирезать, и тихо-мирно уйти. Короче, злодей без злодейства по итогу. А автору перевода спасибо за проделанный труд!
  13. Run Through The Jungle

    В глубину / Into The Deep

    В целом, хороший мод. За те полтора часа, за которые он проходится, у меня не было желания дропнуть его и переключиться на что-то другое. Полазить по убежищам – это всегда интересно, а когда есть ещё и какая-то задача – так тем более. Сюжетом квест особо не блещет – сказано найти пропавших шахтёров – ищем пропавших шахтёров, параллельно утилизируя агрессивных обитателей убежища (по пути попадутся ещё и не агрессивные, так что вопрос их устранения – на Вашей совести). Сложных моральных вопросов, либо головоломок не предусмотрено. Само убежище построено, в принципе, грамотно – не слишком замудрённое, как, например, ванильное 34-е, но и не пустое и быстро надоедающее. Единственное, чего не хватило лично мне – так это раскрытия в полной мере происходящего в нём безумия, всего пара терминалов, пара записок, отчего как-то не чувствуется полноты картины сумасхождения его обитателей. Возможно, на начальных уровнях посещение убежища будет как достойным испытанием, так и полезным в плане уникального лута – автоматическая винтовка, стильный костюм учёного и антирадиационный костюм, на высоких – прогулка «в одни ворота», враги спокойно уничтожаются с тычка. Порадовало наличие озвучки, она действительно качественная, хотя с персонажами, по сути, и говорить особо не о чем. Как пройти очередное приключение – наверное, стоит качать. Если же хочется чего-то более сложного, нежели пострелушки ниже уровня грунта – стоит присмотреться к чему другому. А автору перевода спасибо за проделанный труд!
  14. Run Through The Jungle

    Высокая пустыня / The High Desert

    В очередной раз th3overseer выдал годноту. Эдакий «отпуск» и повод отвлечься от войны с гнилым правительством и работы на разных подонков по найму, и наконец-то осуществить мечту робота Бендера из «Футурамы». Как и раньше в серии - мод даёт простор разгуляться, но при этом тихо-мирно по всему сюжету плавно ведёт за ручку, самостоятельно искать работу не придётся, все персонажи, встречающиеся по сюжету, снабдят побочными квестами при первой же встрече. Сама концепция и идея мода - построить бордель, а заодно потусоваться с какими-то нео-хиппи (а то и вовсе ознакомиться с их отварами с последующим бредом), выглядит мило, позитивно - отличный способ отвлечься от той грязи, в которую встрянешь, что в "Элизе", что в "Охотниках за головами", не говоря уже о "Глубинах порока". Ключевую линию противостояния с Бёрком и Шериданом конкретно эта глава никак по-новому не раскрывает, лишь знакомит с уже знакомым персонажем (и то, при условии прохождения "Элизы"), но к прохождению рекомендую. Автору перевода спасибо за проделанную работу!
  15. Лихорадит стандартный жёлтый фильтр в Неваде - большую часть времени просто не работает; иногда - сам по себе может активироваться и работать как надо. Каких-то тенденций когда он захочет работать (перезагрузки, выходы из локаций) не прослеживается. Особенно это чувствуется при взгляде на небо. Из-за его неполадок объекты иногда выглядят слишком засвеченными. На Столичной Пустоши то ли такой проблемы нет, то ли там это гармоничнее смотрится - там "пляски" фильтра не бросаются в глаза; в Неваде - очень режет глаза. По ощущениям - проблема была всегда (играю с SFW с ~2019 года, но играю редко и больше времени проводил в Столичной Пустоши, поэтому не акцентировал внимания). Никаких графических модов не использую.
  16. JIP LN был версии 55.10, и xNVSE 6.0.1, обновил всё до последних доступных версий. Побегаю немного, отпишу о результатах. Дополнение в 21.50 Лихорадки фильтров стало меньше, но иногда они случаются в случайных местах - чаще всего при переходе из Вашингтона в Вегас (на "Высокой Пустыне" за Вашингтон считался и отдельный мир ущелья секты). Странная фигня, короче, но уже меньше жить мешает.
  17. Твики сам не ставил, никаких погодных модов. Список загрузки выглядит следующим образом, его не трогаю, разве что отключаю пройденные моды, но последовательность главных ESM-ов не нарушается.
  18. Run Through The Jungle

    Глубины порока / The Depths of Depravity

    Мод оправдывает и своё название, и «Отказ от ответственности». Мрачно. Депрессивно. Местами – печально и грустно. История. Честно сказать, ожидания были завышены – я надеялся, что в этой части мы уже наконец-то встретимся либо с Шериданом, аналогом Марко из «Справедливости», либо с подручным советником г-на (господина или другое слово – кому как по душе) Бёрка – название предрасполагало, что какой-нибудь подонок нам да встретится. Но нет. В этой части мы всё глубже и глубже погружаемся в грязную историю этого антагониста, всё больше и больше переходим ему дорогу, но пока что – ни на шаг к нему не подобрались. Впрочем, подонков здесь и без того хватает. История действительно в разы грязнее и ужасающее предыдущих, и хорошего в ней нет ровным счётом ничего – одни подонки, одни ублюдки, и чреда жестоких расправ. Обе линейки тесно связаны между собой, что-то упустить практически невозможно, и это очень даже хорошо. Чарли. Как я выразился в отзыве к «Элизе»: «"Элиза" - это не столько про саму Элизу…», то здесь скорее наоборот. Чарли – глубоко проработанный персонаж, погружение в историю которой, по ощущениям, занимает половину мода. От общения с ней мне было натурально не по себе – при всей подаче её истории, у меня то и дело возникали параллели из отдельных фраз с реальными людьми, которых я знаю, отчего становилось только тоскливее. Она – действительно «живой» компаньон. И при этом, никто не обязывает брать её с собой. Хотя такой компаньон должен быть обязательным спутником по такому мрачному моду. Она создаёт половину общей атмосферы безнадёги, если не больше. А её леденящий душу смех в перестрелках … Чёрт, это чарует и пугает одновременно. Говорить что-то о технической составляющей особого смысла нет. Во всей линейке от «Инициации» и по эту часть автор не то, что держит планку качества – поднимает её из мода в мод. Всё стабильно, всё качественно озвучено, всё работает, как и должно. Единственное, что стоит заметить – по ощущениям, здесь сюжет заметно короче «Элизы» (хотя разница в небольшое число квестов), как и раньше – некоторые квесты можно упустить или пропустить, а большую часть веса мода (по ощущениям) как раз занимает озвучка Чарли. Молчаливая, хладнокровная убийца, но порой в диалогах малость утомляет такое обилие реплик. Ну, и как говорил ранее – th3overseer сделает всё, чтобы Вас убить взрывом. Если суждено лезть в пещеры и иные коммуникации – разминируйте всё, что только видите. То, что не заденете ногой Вы – заденет Чарли (или любой другой спутник, смотря кого Вы с собой таскаете). А взрывчатки будет ровно столько, сколько требуется, чтобы тушка Вашего персонажа с оторванными конечностями пролетела через всю пещеру/канализацию. Авторам перевода большое спасибо за проделанную работу!
  19. Run Through The Jungle

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Кнопка "Скачать файл", в появившемся окне нижний пункт "Фикс анимации Фланкера.7z". Всё работает, всё скачивается. Или, вот, прямая ссылка: https://falcon-lair.com/files/file/1583-new-york-bolshoe-yabloko-dlya-sfw-the-big-apple/?do=download&r=128178&confirm=1&t=1&csrfKey=f8aa6a6b87a9f3b1e684b75c78ecf578
  20. Run Through The Jungle

    Элиза / Eliza

    На контрасте с "Дорогой на Север" и "Охотой за головами", которые я проходил ещё задолго до нынешнего прохождения всей истории, эта страничка истории отличается тем, что всё же связываемся с "плохими" парнями. Не полными отморозками, конечно, но в той или иной степени - это мафия, беглые преступники, сутенёры, и прочие шарлатаны разных мастей. Впрочем, и поработать на правительство нам тоже придётся, но и этих ребят сложно назвать прямо "хорошими". В первую очередь, "Элиза" - это не столько про саму Элизу, сколько про злоключения Курьера, пока что только-только выходящего на тропу войны с влиятельными людьми, и погрязающего в закулисье присутствия НКР в Мохаве. Элиза - это, скорее, катализатор всех этих приключений, и лишняя винтовка, нежели центральный персонаж всей этой истории. Итак, квестовая составляющая истории - отличная. Повествование идёт последовательно, даёт небольшие просторы для моральных выборов, но, в целом, "ведёт за ручку", занять сторону совсем уж конченных садистов никто не даст (ну, разве что одного). В целом и общем, заставляет и почувствовать себя неуютно, и увлекает. Стоит заметить, что без прохождения "Элизы" цепочка "Охота за головами - Северная Дорога - Глубины Порока" логически не нарушается, сюжет остаётся цельным и понятным, но "Элиза" гораздо интереснее и глубже проработана, в отличие от "Охоты за головами". Рекомендую проходить сначала "Элизу", потом "Охоту за головами". Элиза. Как персонаж, проработана хорошо, интересно. Во взаимодействии с ней тоже есть некая нелинейность, в частности, её отношения к крупнейшим силам в Мохаве. Комментирует всё кругом происходящее, да и в целом - живой такой спутник. Без неё прохождение квестов было бы чуточку серее. Технически, мод если не идеален, то очень и очень близок к нему - качественная озвучка, грамотное, невырвиглазное построение локаций, отсутствие "восклицательных знаков" и возможности залезть куда вообще не звали. Единственный поистине забавный баг, который я словил - в какой-то момент Вам предстоит столкнуться с "тяжёлыми" рейнджерами НКР, которые носят элитные полицейские шлемы. И если Вас угораздит присесть на одной локации с ними - у Вас возникнет искажённый эффект ночного зрения этого самого шлема. Лечится экипировкой этого самого шлема, и ничем иным - ни сном, ни быстрым путешествием, ни употреблением химии. И из совсем уж неочевидного - если Masterwolf45 стремится Вас разоружить в каждой модификации, th3overseer с удовольствием и вдохновением попытается вас взорвать. Что Чарли из "Глубин порока", что Элиза имеют такую гаденькую способность задевать мины и ранцевые заряды в пещерах, а автор специально оставляет их в таких местах, чтобы спутник их задел, это раз, и в таком количестве, чтобы если рвануло - обязательно Вас убило, это два. Поэтому лезете в пещеру - смотрите под ноги. Не только под свои. К ознакомлению крайне рекомендуется, как и "забег" по всей этой серии. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!

×
×
  • Создать...