Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. "Стресс на пустоши" / Wasteland Stress

    Этот мод нацелен на то, чтобы расширить механику режима "Хардкор", добавив в игру еще один показатель - стресс - со своей механикой и штрафами.
     
    Особенности:
    - Новый показатель - стресс
    - Стресс накапливается сам по себе (5/сек), в напряженных ситуациях (бой/ранение и т.п.) он накапливается быстрее
    - 6 стадий стресса (2500 "очков" нужно для перехода на другую стадию), у каждой свои штрафы
    - Уникальная механика борьбы со стрессом (игры, наркотики, алкоголь, музыка и др.)
    - Стрессомер - прибор, который поможет вам следить за уровнем стресса, а также подскажет, как с ним бороться
    - Два новых перка   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать плагин в папку Data, подключить его в FOMM   Благодарности: TheBlueWolf1996, Pepertje - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

    392 раза скачали

       (2 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  2. "Стряпня каннибала" / Cannibal Cooking

    Этот крошечный мод несколько расширит рацион персонажей-каннибалов, добавив в рецепты следующие кулинарные изыски в виде четырех блюд:

     - Загадочное мясо (+2 ОЗ в течение 5 секунд, -35 Еда в режиме "Хардкор") —  требования: Выживание 35, 1 человечина (на выходе вы получите 2 порции загадочного мяса);
     - Стейк из человеческого мяса (+1 Сила на 120 секунд, +3 ОЗ в течение 10 секунд, -45 Еда в режиме "Хардкор") — требования: Выживание 35, 1 человечина;
     - Пирог из человеческого мяса (+3 Сила на 360 секунд, +5 ОЗ в течение 10 секунд, -120 Еда в режиме "Хардкор") — требования: Выживание 45, 1 человечина, кукурузная мука;
     - Кукурузная мука (ингредиент для приготовления пирога) — требования: Выживание 45, является компонентом.

    Очевидно, что все это кушанье для ценителей не будет доступно без способности "Каннибал". Новые рецепты подтянутся автоматически, как только Курьер съест 25 любых человеческих тел.

    Приятного аппетита.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Maxwell0011 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    63 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Твики геймплея от Yukichigai" / Yukichigai Gameplay Tweaks

    Компиляция небольших доработок и фиксов оригинальной игры в плане геймплея. Это неофициальная версия мода, уже снятого с нексуса, адаптированная для работы без багов с большинством модов. В архиве все, что нужно для работы. Не требует Yukichigai Unofficial Patch, но я удивлюсь, если он уже не стоит в вашей сборке ;).
     
    Требования
    Fallout NV   Установка Перенести файлы в Data и подключить   Благодарность Автору Darthbdaman и Lucas9 (a.k.a. Sigourn)

    372 раза скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  4. "Температура окружающей среды" / Ambient Temperature

    Мод дает возможность узнать текущую температуры и другие данные погоды. Значения зависят от местности, времени суток, месяца года.
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
     

    290 раз скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  5. "Толкатрон - сбалансированное боевое 'толкание'" / Pushabilitator - A Balanced Combat Push Mod

    Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.  
    Возможности: 
    Потребление ОД (Настраивается)
    При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
    Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
     
    Шанс на промах (Настраивается)
    Значение по умолчанию - 3 из 10.
    Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
     
    Сила толчка (Настраивается)
    Уровень силы игрока поделённый на 9.
     
    Проверка на силу (Настраивается)
    Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
    Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
    Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
     
    Обнаружение и стелс
    Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
    Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
     
    Требования:
    Fallout: New Vegas v1.4 и выше 
    New Vegas Script Extender (NVSE)

    Установка:
    Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.

    Удаление:
    Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
     
    Благодарности:
    TroyIrving - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
    iCascade - за перевод и любезное разрешение на его публикацюи здесь.
     

     

    Original Mod's Page 
     

    109 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  6. "Торговля людьми - расширение" / Human Trafficking - Expanded

    "Торговля людьми - расширение"   Дополнение для мода "Торговля людьми", который добавляет школу для рабов и новые локации   Особенности:
    - Добавление настроек мода через MCM-меню
    - Обучение рабов по выбранным игроком специальностям - Добавление новой локации - "Школа рабов" - Новые персонажи - Несколько новых реплик рабов - Обновление диалога торговца рабов   Требования: FalloutNV Mod: Human Trafficking MCM (Mod Configuration Menu)   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: igli - за создание мода.

    711 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. "Торговля людьми" / Human Trafficking

    "Торговля людьми"
     
    Данный мод позволяет порабощать любого NPC.
     
    Важно: Некоторых квестовых NPC лучше не порабощать, могут возникнуть баги, порабощайте на своих страх и риск.
     

    Особенности:- Продажа рабов
    - Дополнительные функции рабского ВУ
    - Новые персонажи

     
    Требования:
    FalloutNV
    (Рекомендуется) Human Trafficking - Expanded
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    igli- за создание мода.

    775 раз скачали

       (6 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  8. "Увидимся... Время сна!" / See you - Time for Bed NV

    С данным модом вам больше не будет скучно ложиться в игре спать. Никакой перемотки времени! Герой будет по-настоящему ложиться в кровать и вставать с нее, к тому же, пока он спит, будут происходить различные события (например, его могут ограбить). Наконец, ему будут сниться сны…
     
    Известный довольно мод, для включения функционала и базовых настроек нужно найти особого плюшевого медвежонка. Находится он в хижине Забей-Пита в Гудспрингс.
     
    Ключевые особенности, коротко:
    - Видим себя во время сна, никакого черного экрана.
    - Случайные события, пока спим. Нас могут ограбить, покусать, убить и т.д.
     
    Установка:
    Стандартная. Распаковать в Data, подключить файл в FOMM.

    348 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Отправлено

  9. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
    Особенности:
    Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
    Требования:
     
     
    New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
     
    Установка:
     
    1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
     
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Примечания:
    Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
     
    Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
     
    При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
    Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
     
    [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


    Поддерживаемые модели Пип-боя:
     
    Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

    * Наручные модели:
    * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
    * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
    * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
             * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
    * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
    * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
    * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
             * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
             * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

    * Ручные модели:
    * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
             * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
             * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
    * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
             * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

    Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
    Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
     
    Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
     
    При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
     
    Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
     
    Рекомендуемые моды:
    * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
    * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
    * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
     
    Добавление других моделей:
     
    Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
     
    Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
    Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
     
    Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
     
    Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
     
    Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
     
    Известные проблемы:
     
    Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
    При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
    В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
     
    После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

    Благодарности:
    VariableEagle - за отличную модификацию.
    SICreef - за перевод!
     
     
    Original Mod's Page

    233 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. "Фермер Боб - Переиздание" / Farming Bob NV - Reborn

    Если...Нет, КОГДА вы устали от постоянных сражений и сурового выживания, восстановить духовную гармонию поможет созидание.  С этим модом вы сможете создать свой сад из любых доступных в игре растений.
    Вам понадобится фермерский мешок, который можно сделать на верстаке или купить у торговцев или просто найти. А также плоды тех растений, которые вы хотите посадить.
    Выбросьте мешок из инвентаря, активируйте и сделайте саженцы через появившееся меню. Выбросьте саженец и разместите его там, где хотите посадить растение с помощью клавиши Z. Активируйте его и растение посадится. Для сбора плодов просто активируйте его. Для ухода и прочих действий активируйте растение с режиме скрытности.
    Растения растут разное время, от 6 до 10 дней и требуют разное количество воды для полива, 1-3 порции за раз.
    Каждое растение можно удобрить грибами-мутантами и оно будет быстрее созревать. Каждое растение дает 1 плод в сутки, но если его поливать, то плодов будет больше. 
    Внимание!!! Мод несовместим с модами, затрагивающими растения. И с Project Nevada тоже.
    Также имеется видео демонстрация старой версии мода.
     
    Примечание переводчика: Этот перевод я сделал еще лет 5 назад, но он все валялся на жестком диске и никак не хотел ни тестироваться, ни публиковаться. Так как я уже давно не играю и не имею возможности провести тесты, то решил опубликовать хоть так, чтобы мод не пропал зря. Пожалуйста, пишите о всех неточностях перевода и я их поправлю.
    Требования:
    FNV со всеми DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    masternetra и ripvanwinkle111 за отличный мод и новые возможности.

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. "Фэншуй" / Feng Shui

    По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода!

    Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь.
     
    В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому.
     
    Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время!
     


    Особенности:
    - Перемещение предметов в пространстве
    - Изменение размеров предметов
    - Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть)
    - И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео!

     
    C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим
     
    http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo

    Требования:
    NVSE
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил
    Reddeq - за перевод мода по моей просьбе
     
    А также благодарности от автора:
     

    585 раз скачали

       (16 отзывов)

    27 комментариев

    Обновлено

  12. "Часовой механизм - Переработка календаря и механик времени" / Clockwork Vegas - Calendar Overhaul and Time-based Mechanics

    Отправьтесь в увлекательное путешествие по пустоши Мохаве, где понятие времени приобретает новый смысл в вашей захватывающей ролевой игре Fallout: New Vegas. Clockwork Vegas знакомит вас с миром, где течение дней и времен года становится интригующей частью вашего приключения, добавляя новизны, погружения и глубины в ваш игровой процесс. Давайте рассмотрим уникальные особенности мода, которые обогатят ваше повествование в Мохаве.

    Функции:
    Пересмотренные месяцы: попрощайтесь с предсказуемым циклом 31-дневных месяцев. Clockwork Vegas гарантирует, что каждый месяц теперь соответствует реалистичному календарю, учитывая високосные годы, чтобы добавить дополнительный уровень аутентичности.  
    Настоящие праздники: отмечайте праздники такими, какими они должны быть. Этот мод гарантирует, что такие важные события, как День Благодарения и Пасха, будут отмечаться в их настоящие даты. День Благодарения неизменно приходится на 4-й четверг ноября, а Пасха наступает в первое воскресенье апреля.  
    Настройте дату своего рождения. Прежде чем приступить к использованию тестера энергии Vit-o-matic, определите дату рождения вашего персонажа. Выберите возраст от 16 до 80 лет, напоминающий возрастной диапазон персонажей в оригинальных играх Fallout 1 и 2. Установите более глубокую связь со своим персонажем, поскольку его путешествие по Пустошам совпадает с его личным графиком. Для тех, кто любит TTW , дата рождения игрока по умолчанию — 13 июля 2258 года (канонический день рождения Одинокого странника). Ежедневные всплывающие окна: следите за ходом времени с помощью информативных угловых сообщений, отображающих текущую дату. В особые дни праздники и события будут выделены в [скобках]. Одновременно может происходить несколько событий, что обеспечивает динамичный и яркий календарь. (Для оптимального отображения используйте вместе с модом Xilandro B42 Notify.) Еженедельные события: открывайте новые возможности каждую неделю! По воскресеньям у вас будет возможность сыграть в казино, даже если вы ранее были забанены. Вечер пятницы предлагает скидки в баре, что делает его идеальным временем для выгодных покупок. Не стесняйтесь делиться своими предложениями по поводу дополнительных еженедельных мероприятий!
    Хотите добавить немного праздников?
    Перейдите в data\Config\SD_Calendar. Откройте один из текстовых файлов и посмотрите, в каком формате он записан. Создайте новый текстовый файл или просто скопируйте один из них. Измените там информацию о празднике, который вы пытаетесь организовать. Обратите внимание: система месяцев Fallout имеет нулевой индекс, что означает, что 0 = 1 (январь), 11 = 12 (декабрь).
    Хотите удалить некоторые праздники?
    Перейдите в data\Config\SD_Calendar. Удалите текстовый файл, связанный с праздником. Это так просто. Не будьте одним из тех людей в комментариях. Если вам это не нравится, удалите его. Я инклюзивный, я не навязываю вам какую-либо политическую или культурную программу.
    Требования:
    JIP LN NVSE Plugin xNVSE JohnnyGuitar NVSE UIO - User Interface Organizer
    Совместимость:
    Clockwork Vegas легко интегрируется с вашим модом, избегая прямого взаимодействия с ванильными записями.
     
    Благодарности:
    StealthDick - за модификацию.
    Oleks_Adm - за перевод.

    Контакты:
    Twitter: @stealthDick_ Discord: stealthDick

    35 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  13. "ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland

    "Теперь ночи ярки не только на Стрипе."

    Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
    Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.

    Подробнее куда лучше покажут скриншоты.

    Мод состоит из двух частей:

    ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.

    ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
    Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.

    От переводчика:
    Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.

    1 174 раза скачали

       (7 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  14. A World of Pain - Roombounds + FogClip. Плагины пoвышают ФПС в AWOP.

    Сoбственнo всё в теме. Делают ячейки AWOP менее незавершенными (в плане кoнструкта в ГЕКК) и бoлее нелагучими. Всё четкo.

    95 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  15. Adventures of Falconer (Приключения Фальконера)

    Небольшой и, к сожалению, незаконченный мод от австралийского автора AbleOne , об австралийском  же путешественнике Фальконере, пережившем свое время благодаря генетическим экспериментам с Сиднее. Его историю вы узнаете из терминалов Фальконера.
    Мод вполне играбельный, можно установить для антуража и изучения интересных записей.
    Решил подарить этот мод вашему сайту.
    kusmitch

    4 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  16. Asterra's Lore-Friendly Challenges

    Несколько занятных и лорных достижений.
     

    Требования
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    xNVSE
    JIP LN NVSE.

    Установка
    Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    73 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  17. B42 Быстрый бросок / B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod

    ---
    Описание.
    Этот мод добавляет совершенно новую современную механику метательного броска, как в серии игр Metro, COD, Fallout 4 и некоторых других FPS.
    Этот мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     
    Особенности модификации.
    Быстрый бросок левой рукой для всего метательного оружия (гранаты, мины, холодное метательное), в том числе добавленного модами. Полная поддержка как от 1-го, так и 3-го лица.
    При наличии перка "Возврат отправителю", вы можете подобрать брошенную в вас гранату и отбросить её обратно (требования: Уровень 4, Взрывчатка 40). 
    Адаптивное прицеливание - попадание точно в цель с близкого расстояния (до 15 метров). Как для 1-го, так и для 3-го лица.
    Другие мелкие функции и улучшения: звуки, значки (хотя и немного устаревшие), запоминание выбранного оружия, индикатор силы броска, поддержка средней кнопки мыши для броска, настройка в MCM-меню.

    Применение в игре.
    просто установите мод и играйте, ничего сложного в этом нет. Да и если раньше вы использовали различные слоты под метательные гранаты/мины и прочее, то данная модификация очень хорошо разгрузит их. Управление имитирует всем небезызвестный мод Project Nevada, так что если вы привыкли играть с ним, то с этим модом будете сувствовать себя как дома. Клавиша броска по умолчанию - "G", выбрать оружия - "H", выбрать тип оружия (гранаты, мины, холодное метательное) - зажатая клавиша "H", отменить бросок - "R". Все клавиши и элементы интерфейса (HUD) можно настроить в МСМ-меню. 

    Детали и техническая информация
    Данный мод не тестировался с различными модами по замене анимации, стоит помнить об этом. В случае странного поведения при метании сообщите о проблеме автору в личку на сайте Nexus. К сожалению мод не поддерживает контроллеры, автор не смог найти хорошего способа адаптировать мод под них и ничего не сломать. 
    Мод несовместим с любым модом, который изменяет скелеты от 1-го или 3-го лица, по крайней мере до тех пор, пока он не будет исправлен.

    Известные вопросы
    Если вы играете на очень низком FPS (менее 30) - это приведет к небольшому смещению анимации бросков.
    Если прицелиться слишком низко холодным метательным оружием, то можно пораниться. То же самое и с минами. Вы не получите урон, но это как минимум будет раздражать.
     
    Патчи совместимости.
    MadAce's Ragdoll compatibility patch для Ragdolls
    oHUD-iHUD compat hotfix для One Hud и iHUD
    One Man Army and MadAce Ragdolls compatibility patch для One Man Army NVSE и Ragdolls
     
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка.
    Скачать архив B42-Quickthrow-v.3.1b.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность.
    Xilandro - за отличную модификацию

    545 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  18. B42 Извлекаемые метательные предметы / B42 Retrievable Throwables Reforged

    ---
    Описание.
    Совершенно новая, переписанная с нуля система подбора метательного оружия!
    Если можешь бросить - сможешь и поднять. Все метательное оружие ближнего боя теперь можно забрать обратно, без лишних вопросов.
    Также вы можете делать лестницы из копий и карабкаться аж по стенам. Или создать вокруг NPC клетку, если конечно вы достаточно быстры и ловки.
     
    Что приносит новая система подбора?
    Полная переработка фреймворка.
    Подсветка оружия
    Автоматический подбор
    Необязательный шанс получения
    Патчи для метательного оружия для других модов.
    Кучу исправлений
     
    Дополнительная информация.
    Работает со всем метательным оружием ближнего боя (включая DLC), как для игрока, так и для NPC.
    Позволяет подсвечивать метательное оружие вокруг вас (настройка в MCM).
    Теперь вы можете автоматически подобрать метательное оружие, если находитесь рядом с ним (настройка в MCM).
    И вы можете включить вероятность извлечения в зависимости от вашего навыка ближнего боя и выживания для дополнительного погружения в ролевую систему (настройка в MCM).
     
    Совместимость с любым модом, никакие ванильные записи не были изменены.
    Однако не поддерживает следующие моды будучи из коробки, но структура мода позволяет относительно легко устанавливать патчи.
    Включены патчи для следующих модов:
    Skirmisher - Throwing Weapons Expansion
    Throwing Ninjas Weapon
    KA-BAR - melee and throwable
    Fairbairn-Sykes combat knife
    Throwable Shovels
    Throwable Cards
    Arizona Slave Army - A Legion Overhaul
     
    Требование.
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    ShowOff NVSE
    Johnny Guitar NVSE
     The Mod Configuration Menu
     
    Установка.
    Скачать архив B42-Retrievable-Throwables-Reforged-v.2.2.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность.
    Xilandro - за отличную модификацию
     
     
     

    414 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  19. B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

    ---

     
    Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD.
    В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. 
     

     
    Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. 
    Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов.
     

     
    Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню.
    В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным.
     

     
    Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости.
    Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем.
    Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации.
    На данный момент отсутствует поддержка контроллера.
    Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    kNVSE Animation Plugin
    JIP LN NVSE
    ShowOff xNVSE Plugin
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer 
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию.
    Hitman47101 - за отличные анимации.
    JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE.
    Kormakur - за Hot Reload и xNVSE.
    JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию.
    Shiny Haxorus - за тестирование.

    397 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  20. B42 Система модификации оружия в реальном времени / B42 Realtime Weapon Modding System / B42 RWMS

    ---

     
    Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия.  По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod".
     

     
    Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню)
    Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ).
    Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию.
     

     
    Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI.
    Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации.
    Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки.
    Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен.
    Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным.
     
    Настройки в МСМ-меню:
    Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z).
    Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации.
    Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию.
    Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода.
    Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.

    238 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  21. B42 Удар в ближнем бою / B42 Melee Bash

    ---

     
    Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою.
    Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах.
    Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя.
    Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями.
    Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     

     
    Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. 
    Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью.
     
    Два совершенно разных режима прицеливания на выбор:
    - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук.
    - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4.
     
    Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало.
    Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде.
     
    Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют:
    - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ.
    - Умение взламывать и ломать замки.
    - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов.
    И многие другие возможности открываются с помощью новых перков.

    Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона.  
     

     
    Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия.
    Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно.
    Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание.
    Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия.
    Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД.
    Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна.
    Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного.
    И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою.
     

     
    Ударный вышибала
    Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. 
    Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели.
     
    Тяжёлый вышибала
    Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала".
    Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель.
     
    Яростный вышибала
    Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала".
    Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли.
     
    Гуртмашина
    Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала".
    Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность.
     
    Проникновение со взломом
    Требования: Уровень 3, Без оружия 25.
    Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие!
     
    Умный боец
    Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30.
    Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше.
     
    Нокаут
    Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75.
    Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. 
     
    Резкие колебания
    Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек".
    Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать.
     
    Жестокое избиение
    Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65.
    Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд.
     
    Проникающий удар
    Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия".
    Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей.
     
    Исполнитель
    Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75.
    Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд.
     

     
    Клавиша удара в ближнем бою
    Не требует пояснений.
     
    Дальность удара 
    Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку.
     
    Время окончания анимации
    Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода.
     
    Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока.
     
    Режим отладки
    Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки.
     
    Исправление альтернативных анимаций
    Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
     
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    Johnny Guitar NVSE
     The Mod Configuration Menu
     
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    JazzIsParis - за особую магию
    JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию
    Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок
    TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса 
     
     
     
     
     

    359 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  22. Base Building

    Base Building
    Идеальный мод для постройки собственного дома. Требуется только металл, верстак и чуть чуть воображения для сборки. Он не влияет на произодительность и весьма прост в управлении. Все электроприборы питаются от генератора и электрического щитка. Управление возможно через терминал, который тоже создается на верстаке.
     
    Особенности:
    -Возможность постройки дома используя фантазию.
    -Имеются турели и осветительные приборы которые можно установить где угодно.
    ..
    Требования:
    - Требуется Fallout NV и последний патч.
     
    - NVSE_loader.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

    Благодарности:
    cikada11

    484 раза скачали

       (8 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

  23. Beloved Books / Любимые книги

    Данный мод привносит возможность перечитывать книги / журналы до 2-х раз (Со способностью "Понимание"). После окончательного высасывания соков из книг / журналов вы сможете их продать (Они находятся в разделе "Помощь").
    Так же с патчем для "Lonesome Road" (Требуется наличие данного DLC) вы сможете после завершения сюжетного квеста получить рецепты некоторых журналов.
    P.s. - Это мой первый перевод поэтому об ошибках в локализации отписать в комментах.
    "Спасибо за внимание и приятной игры!"

    99 раз скачали

       (2 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  24. Caractéristique sans frontières / Особенности без границ

    Копаясь в FNVEdit нашел интересную строку и решил поменять значение с 2 до 999999. Вот и посмотрим что из этого получится.
     

    Особенности:-В меня выбора трейтов доступно 999999 трейтов вместо 2 стандартных (т.е. если вы хотели выбрать 3 или более третов но игра вам не "давала" , то теперь можете выбрать сколько угодно).

     
    Требования:
    Fallout: New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    173 раза скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  25. CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    Известный менеджер сохранений с поддержкой настройки в MCM. Просто необходим, т.к. сохранения выполняются более правильно, нежели оригинальные, что повышает стабильность игры.
     
    Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout New Vegas, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.

    Это достигается путем циклической перезаписи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. 
     

    Базовые особенности:- количество слотов сохранений (до 50)
    - настройка интервала сохранений
    - горячие клавиши
    - ограничения при сохранении в режиме скрытности
    - ограничения при сохранении с оружием в руках
    - минимум ОЗ для сохранения
    - профили
    - показ сообщений при сохранении
     

    Уважаемый Gribbleshnibit8 добавил поддержку настройки через "Меню настройки модификаций", а также ряд дополнительных опций, а именно:- автосохранения при завершении испытаний
    - автосохранения при завершении заданий
    - автосохранения при окончании боя
    - автосохранения при повышении уровня
    - автосохранения при создании предметов
    - автосохранения при обнаружении локаций
    - (NEW) автосохранения при достижении уже обнаруженных локаций
    - (NEW) автосохранения при взломе терминалов/замков
    - (NEW) автосохранения при обкрадывании персонажей
     
    Существуют следующие типы сохранений:
     
    Автосохранение: автосохранение использует ограниченное количество слотов, общих для всех персонажей. Оно почти идентичны ванильному, за исключением того, что из может быть больше одного.   Дополнительное сохранение: точно такое же, как и обычное сохранение CASM, за исключением момента с его названием, начинающимся с имени персонажа, а не профиля. Это означает, что каждый персонаж получает свой собственный набор настроек, теперь не нужно его помнить, когда вы создаёте нового персонажа. Возможно до 50 сохранений.  
    Полное сохранение: это уникальное сохранение, которое никогда НЕ БУДЕТ перезаписано. Полное сохранение называется следующим образом: имя персонажа - уровень - локация - дата - время.
     
    Требования:
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    "Меню настройки модификаций" (MCM)
     
    Благодарности:
    Cipscis - за замечательный мод.
    Gribbleshnibit8 - за отличную доработку и любезное разрешение на перевод.
    Fallen-stalker - за обновление перевода до версии 1.54.
    TwilightKhan - за перевод версии 1.8

    1 435 раз скачали

       (18 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...