Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. "Одежда времен сухого закона из Fallout 76" / Fallout 76 Prohibition era clothing

      Данный мод добавляет в игру одежду времен сухого закона, а именно костюм мафиози, платье с бахромой и несколько головных уборов. Для их получения используйте IN-GAME ESP Explorer.
       
      Требования:
      Fallout 4
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      EtcEtcEtc - за портирование моделей и за то, что разрешает их использовать.
       
       
       
       

      31 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Переделка Супермутантов" / Super Mutant Redux

      Кто не любит пострелять в супермутантов, не так ли? Главная цель молда состоит в том, чтобы добавить больше разнообразия к Loveable muties. Имея только ванильных мутантов, разнообразия не хватает. Так что я добавил Дитя ночи, светящихся бегемотов, светящихся Гончих-мутантов и многое другое. Они добавят нагрузки на тактику, и заставят вас решать эту угрозу по-новому.  
      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:Этот мод делает мутантов гораздо сильнее. Подходите с осторожностью, потребуется время, чтобы оценить врага. Они никоим образом не непобедимы, но они уничтожаются с большим трудом. Особенно Дитя ночи! Не стоит недооценивать их! Кроме того, вам придется ждать около 30 дней в игре для полного эффекта. Мутанты, как и любой другой NPC в игре, не могут автоматически менять весь свой внешний вид мгновенно. Вам нужно ждать, предпочтительно в закрытом помещении, пока каждый мутант переродится.   В комплект входят:   Дитя ночи   Эти мета-люди вызывают беспокойство и из-за невидимости, и из-за их тактики, которая может легко запутать и ошеломить неподготовленного авантюриста. Они будут использовать сломанный, выдохшийся стелс-бой, но имеют сверхъестественную способность сделать их функцию в их пользу. Они также размахивать "причёсывающим топором", наполовину коса, наполовину топор. Лучше всего взяться в первую очередь за Дитя ночи, так как они могут легко маневрировать благодаря невидимости, удивлению, смущению... это сама сущность Дитя ночи.   Верховные супермутанты   Легендарный шаблон для супер-мутантов получил капитальный ремонт, а также легендарные мутанты в настоящее время светятся необузданным излучением. Они имеют новую функцию, радиационный экран, который выталкивает огромные волны радиоактивности, но только на короткие расстояния. В то время как легко заметить из далека, эти ребята являются самыми большими и крутыми в своем роде, и атакуя их с ходу на близких расстояниях, несомненно, будет смертный приговор. Ожидайте рад-излучения и сложной борьбы, поскольку их аура лечит свои раны постепенно.   Силач   Силач получил довольно много обновлений. Теперь у него есть возможность носить с собой втрое больше груза, он на 10% выше, чем нормальный мутант, и имеет больше выносливости. (Он будет по-прежнему жаловаться, однако) Он до сих пор не любит подкуп людей, лечить Вергилия или позволять синтам выйти на свободу. Его спутник получает специфический перк, "Берсерк" в настоящее время использует все виды оружия ближнего боя, а не только, и умирает на 30% здоровья, а не 20%. Этот мутант больше не будет наименее используемым в качестве компаньона и после тщательного редактирования он просто может быть вашим новым любимчиком.   Светящаяся гончая-мутант   Гончие-мутанты получили некоторое столь необходимое внимание. В ванильной игре было всего 3 версии, а это значит, даже на уровне 100 вы будете бороться в максимуме с гончими 28-го уровня. Так что я добавил надлежащего выравнивания к ним, и теперь они растут в возможностях с игроком. Вы можете ожидать от них большей опасности на более высоких уровнях. Мутанты по умолчанию всегда отдают 1 кусок мутантного мяса гончей, но с этим модом, у вас есть шанс получить до 4-х за гончую. И когда-нибудь задумывались, почему светящиеся гончие-мутанты на самом деле не светятся? Я тоже, так что я установил все это. Светящиеся гончие-мутанты теперь обладают силой, с которой нельзя не считаться, они выпускают много рад-излучения, а также получают гораздо больше урона. Есть также очень редкие "облученные мутанты Озорные" в легендарном варианте. Их укусы наносят много вреда, они покрывают расстояние быстро и имеют непревзойденное восприятие. Их самая большая слабость? Ружья.   Бегемоты   Были файлы для светящегося бегемота в архивах и, так как я был на этой ноте, я понял, почему их нет, и добавил смертоносных облучённых Бегемотов. Эти монстры будут выпускать волны излучения в окружающую среду, а также сбивают ГГ атаками ближнего боя. Благодаря способности бегемотов покрыть расстояние в быстром темпе, это излучение может оказаться более смертоносным, чем когда-либо. Они не прявляются на низких уровнях, так что может пройти какое-то время, прежде чем обнаружить первого. Эти мерзости верны своему тезке, и являются одними из самых сложных врагов в игре.    HD текстуры   Я прошел через многое и добавил тонну HD текстур, чтобы помочь сформировать лучший образ мутантов, Вергилий, Силач, бегемоты, гончие-мутанты, Лебедь, супермутанты, почти все доспехи, используемые мутантами получилось подправить. Нет более пятнистых неопределенных текстур.   Разные ВРЭ-Образы   И, наконец, я добавил кучу мелких вещей, чтобы расширить мод Образец ВРЭ, например, является подкожным шприцом, наполненным древней химической субстанцией. Игроки могут попробовать вирус, но он не был предназначен для получения приятного опыта. Есть также новые схемы для прототипа стелс-бой Maрк II вековой давности, его улучшенный стелс-эффект будет длиться в трое дольше, но он тяжелее и требует больше материалов для изготовления. Все доспехи мутантов теперь можно изготовить на верстаке или снять с поверженных противников.   Установка Автор не дал разрешения на размещение всего контента на сторонних сайтах, поэтому скачиваем переведенный esp по ссыле, затем качаем сам мод (версия 1.1 на странице мода в разделе  MAIN FILES),затем просто используем NMM или можете загрузить вручную, перетащив содержимое архива в папку Data и скопировав переведенный esp с заменой файла.   Благодарности Большое спасибо Yogensha, который дал мне разрешение использовать его "причёсывающий топор" . Еще большее спасибо Horus за помощь мне с броней Дитя ночи.  

      70 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. "Переработка Братства Стали" / Brotherhood Revisited

      Данный мод немного изменяет Братство Стали. Теперь солдаты Братства будут носить тяжелую броню, а также одежду и береты из Fallout 76. Помимо этого мод добавляет геральдические баннеры, которые можно увидеть на основных базах Братства Стали. Ad Victoriam!
       
      Требования:
      Fallout 4
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      EtcEtcEtc - за портирование моделей и за то, что разрешает их использовать.
      Akalor - за создание ретекстура брони Братства и за то, что разрешает его использовать.
       
       
       
       
       
       

      89 раз скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

    4. "Пост ядерная погода пустошей" / Wasteland Weather - After Nuclear War by CW

      Мод меняет погоду Содружества, приближая ее к первым частям Fallout. Дальнейшие комментарии излишни, смотрите скриншоты и видео ниже.
       

      Особенности:- Переработанные стандартные и новые погодные условия - 10%-й шанс радиоактивной бури   Внимание!Чтобы погода применилась, нужно поспать 24 часа (в игре)   Требования:
      Fallout 4

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в используемом лаунчере.

      Благодарности:
      CorenseWolf - за отличную модификацию.
       
      https://www.youtube.com/watch?v=0ypZoTPLpxI
       
      https://www.youtube.com/watch?v=P-PyqYtbCNA

      47 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Радиоактивные истории" / Guerlot's Radioactive Stories

      Это серия атмосферных квестов, сфокусированная на внимательности игрока. Вам предстоит искать подсказки, концентрироваться на мелочах, чтобы открывать истории.
      Если вам нравились различные мелочи лора Fallout 4, вам понравится этот мод, т.к. он также пытается заполнить пробелы в различных не относящихся к основному сюжету историях из самой игры.


      Особенности:
      - 4 истории- 9 квестов
      - 5 новых локаций
      - новое оружие и броня
      - масса коллекционных предметов
      ..


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Guerlot - за отличную модификацию!

      17 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    6. "Радиоактивные истории" / Guerlot's Radioactive Stories

      ЧТО ТАКОЕ "РАДИОАКТИВНЫЕ ИСТОРИИ"?   Целая серия квестов, требующих внимания и интеллекта, следуя запискам, подсказкам, квестовым предметам и т. д. 4 Истории; 9 квестов; 5 новых внутренних помещений; индивидуальное оружие, экипировка, специальные предметы и развлечения в качестве награды! Если вам действительно нравятся элементы меньшего знания в Fallout 4, тогда вам может понравиться, поскольку он пытается связать некоторые из рассказов истории этой вселенной с его собственными историями. (Пример: Джек Витфилд - сын мистера и миссис Витфилд (оба канона) из довоенного Сэнкчуари.) ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.   Обновление: Обновлено до версии 1.9b Исправлены некоторые баги.     ТЕКУЩИЕ ИСТОРИИ   - Судьба Джека Витфилда (5 квестов) Узнайте, что случилось с ребенком из вашего района до и после Великой войны. Несколько сюжетных квестов с 3 новыми журналами (с перками); Силовая броня T51x; генератор многоразовых щитов и многое другое! Как начать: прочитать записку в будке с кнопкой Убежища 111.   - Охота за Красным Ноябрем: Отсылка к замечательному роману Тома Клэнси. Поиск сокровищ с новым местоположением. Некоторые подсказки могут напоминать вам о картах сокровищ в Скайриме С чего начать: вы столкнетесь с НПС во время одного из заданий Джека Витфилда, который даст вам дополнительную работу.   - Крестовый поход Билли Гиббса: Идите, найдите пропавшего жителя Убежища 81, который решил пойти искать инопланетян. Начало работы: начинается автоматически, если игрок находится на уровне 50, и если у него есть доступ к Убежищу 81   - Возрождение Олимпа: Новое местоположение доступно выполняя квест Билли Гиббса. Откройте секрет Убежища 71 Получите свое снаряжение, не плачьте о своей маме! Пользовательские музыкальные и звуковые эффекты Удостоверьтесь, что музыка включена в ваших настройках звука для лучшего эффекта.   Новинка! - Квест Белая Горячка!! Пора отправиться в гонку по Золотой Миле! Два новых небольших места (два бара) и пьянящие махинации. Новый мощный коктейль Молотова. Рецепт в награду за победу в Золотой Миле. Очень простая система постепенного опьянения во время квеста. Как начать: отправляйтесь в Добрососедство, почтальон принесет вам письмо.   В моде присутствует своя, дополнительная к основной, система пупсов. Нужно найти три группы по 5 пупсов - всего их 15 штук. За каждую пятерку приз в виде свободных очков перков. Ищите пупсов там, где вы оказываетесь по ходу квестов мода. Есть также три новых комикса со своими перками и много чего еще.   Внимание!!! В моде присутствует подробнейшее описание прохождения всех квестов, местоположения предметов и так далее. Поскольку я не являюсь сторонником таких вот подсказок, перевод этих спойлеров выполнен намеренно "небрежно". Мне просто было жалко тратить на это время и силы.   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.   Благодарности: Огромное спасибо автору Guerlot за этот интереснейший мод. Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
         

      437 раз скачали

         (9 отзывов)

      47 комментариев

      Обновлено

    7. "Расширенный диалоговый интерфейс" / Extended Dialogue Interface

      В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
       
      Особенности мода:
      * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.
      * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.
      * Гибкие варианты диалогов. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать в ответ? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите и у вас будет больше чем 4 варианта ответов и диалогов.
      * Нет голоса у игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для не озвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.
      * Настраиваемое меню MCM. Мод XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.
      * Никаких взломов. Эти изменения интегрированы в движок - нет необходимости в обходных решениях, «пустых голосовых файлах», исправлении файлов локализации STRINGS и т.д.
       

      Для модмейкеров:
      * Если вы сами делаете моды и хотите изменить диалоги для работы с этим модом, то здесь есть инструкция.  
      Требования:
      Fallout 4 v1.10.26.0
      F4SE v0.6.0
      Mod Configuration Menu 1.20 и выше
       
      Совместимость:
      * Я лично (локализатор) проверял совместно с модом DEF_UI и оба мода прекрасно работают вместе.
      * С модом Full Dialogue Interface логично что не совместим, так как в обоих модах изменения касаются интерфейса диалоговых ответов.
      * Не совместим с любым модом который имеет файл DialogueMenu.swf по пути DataInterfaceDialogueMenu.swf, если у вас есть такой файл в игре, то удалите его, так как такой же файл DialogueMenu.swf есть в этом моде в файле .ba2, а как известно, любые файлы которые не в .ba2, переопределяют те что в .ba2
       

      При обновлении с 1.0 до 1.11 и выше:
      - Чтобы обновиться, просто замените и перезапишите старые файлы. XDI может быть безопасно обновлен в любое время.  
      Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов)
      1. Берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. В моде формат файла .esm, поэтому данный мод размещать в списке порядка модов выше всех модов у которых формат .esp, но ниже файла .esp от неофициального патча.
      2. В игре идем в Настройки модов и настраиваем нужные опции данного мода.
      3. Если вы получите сообщение об ошибке загрузки плагина XDI, проверьте, установлен ли и запущен F4SE!
       
      Благодарности:
      registrator2000 - F4SE plugin and backend work
      Neanka - Dialogue menu interface and additional class decoding
      k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода!

      208 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Реализм-пресет от Frankenburger" / Frankenburger's Realism Reshade

      Еще один интересный пресет. Снижает насыщенность картинки, до более реалистичных значений, темные тона делает темнее, а источники света - светлее, улучшает тени, добавляет хроматическю аберрацию, второй слой глубины резкости (по желанию), и SMAA (опционально). В общем, с этим пресетом ваша игра выглядит довольно близко к ENB.
       
      Установка:
      Скачать Reshade Framework v1.1.0
      Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4
      Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll
      Распаковать содержимое папки Frankenburger Realism Reshade в папку Fallout 4Reshade

      Отключение эффектов:
      Также прилагаются опциональные файлы, отключающие те или иные эффекты, пробуйте, если производительность вас не устраивает.
       
      Благодарности:
      Frankenburger - за отличный пресет!
      ReShade was made by Crosire, and its effects were written by Lucifer Hawk, CeeJay.dk, Marty McFly, Ioxa, and JPulowski respectively. The official ReShade website can be found at http://reshade.me/. All rights and credits go to the original authors. I take no credit in the creation of this mod except for the custom values set in the shaders to alter Fallout 4's vanilla graphics.
       

      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!

      64 раза скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    9. "Флаг Братства Стали в высоком разрешении" / BoS Flag HighRes Texture

      Данный мод является HD-реплейсером флага Братства Стали. В разделе загрузок Вы можете выбрать нужное разрешение текстур. Ad Victoriam, братья и сестры!
       
      Требования:
      Fallout 4
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      realNevar - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Штурмовая броня Сириус 12" / HN66s SIRIUS.12 Assault Suit

      Это лор дружественная штурмовая броня Сириус 12.Полная поддержка CBBE в варианте тела "Slim".   Костюм, перчатки и шлем могут быть собраны на любом химическом верстаке и носить их можно по отдельности.   Броня с успехом модифицируется на верстаке для создания брони (до серьёзных величин) и поддерживает Легендарные модификации. При надевании шлема забрало раскрывается, но когда оружие находится в руках забрало автоматически смыкается. При активации источника питания и надетом шлеме активируется целеуказание (подсветка целей). Костюм с лёгкостью позволяет запрыгнуть на второй этаж и уменьшает урон от падения. Пока нет ещё поддержки BodySlide,но авторы над этим работают. Все ресурсы запакованы в ba2 архивы. В любом случае, наслаждайтесь!   Обновление 1.02: - Добавлена воэможность использования BodySlide;  - добавлена мужская вкерсия брони "Сириус";  - для изготовления необходим третий уровень перка "Большой любитель брони";  - исправления от перевого лица: посторонние сетки удалены;  - кольца можно носить вместе с перчатками;  - очки можно носить вместе с шлемом;  - костюм занимает только слот 33. Элементы игровой брони можно носить вместе с броней "Сириус";  - высота прыжка снижена до 2.3;  - скорость перезарядки снижена до 0.5     Свойства Скорость бега       +8%  Источник питания    для активации целеуказания Прыгучесть          2.5х Дыхание под водой Лёгкий разведывательный эффект   снижение заметности   Установка: Так как автор не дал своего согласия на размещение всех ресурсов мода, скачиваем про осномной ссылке только переведенный esp, затем скачиваем с домашней страницы мода сам мод, устанавливаем его или с помощью NMM, или вручную через "копировать / вставить", а затем помещаем с заменой в папку Data Вашей игры esp из скачанного архива. Всё, можно играть! )))   Требования: Fallout 4, DLC Automatron  
      Внимание!По первой дополнительной ссылке скачивается патч для улучшения брони "Сириус" на верстаке для создания брони - 6 kb По второй дополнительной ссылке скачивается аатч для мода Valdacil's Item Sorting   Благодарность авторам Humannature66 & RazorX13 за хорошую броню. Всем приятной игры! )))  

      171 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • Да, имеют место наложения, особенно на рынке.
    • Мод совместим с Expansion Project ? Надеюсь что да, ибо в ванильный Даст играть такое себе  
    • прошел. почти прошел. не,я бы его еще и часа три назад прошел . если бы не одно НО... с каких пор ИИ НПС Фолыча и Ская стал прям стабильным и надежным..может че упустил я? просто сделать мод почти на гиг и привязать все основные действия к спутникам ( не компаньонам )которые на ровном месте ( реально ) утыкаются в стену , не переходят в локации...тупят , гибнут и ты при этом даже не знаешь,что нпс затупил пока не обернешься .... вряд ли такую привязку можно назвать обдуманным здравым мышлением. есть подозрение ,что автор сего мода находился под  модифицированными винтами ,когда воплощал этот мод. это же достояние гласности ,что движок Хавок  не позволяет делать  адекватных нпс спутников . что в мире Фол ,что в мире ТЕС. сделай ты функции , либо тупая непись бежит с тобой выполнять квест , либо курьер говорит этой тупой неписе .что жди здесь , там опасно бла бла бла,я  сам сбегаю . и все. все проблемы этого мода сразу же решаться.  игра делится на две части : когда курьер один и для выполнения квестов ему не нужен тупая непись - за это 5. и вторая часть : уже сказано выше ,привязка квестов к тупым неписям. за это 1.  сам сюжет ,локации , новые пушки меня порадовали. блин,да я влюбился в ствол Черная Бетси))да и остальные стволы из мода хороши. про бронь не скажу ничего толкового,там либо туманно ,либо темень ,что даже ствола не видно от первого лица)) но это не мешает ни разу прохождению.модов на фонари и ПНВ куча, да обычного мода на усиление фонаря пип боя хватит.и если бы не жесткая привязка к неписе ,что бы завершить квест , я бы сказал ,что этот мод нужно качать , и проходить. а так, скажу: качайте ,проходите ,страдайте , moveto player  станет вашим лучшим помощником )) перед посещением любой локации лучше делать сохранение ( не быстрое , а через меню )предварительно убедившись ,что непись находится рядом с вами)) за перевод сего странного чуда , спасибо )) сам сюжет здесь на уровне и записки диалоги вчитываешься, а не тупо скипаешь ))
    • а время и дата работают только для не реплейс версии?
    • дом неплохой, но если декоративные стволы на стенах еще норм, то столы в оружейной это издевательство.

×
×
  • Создать...