Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. "Возрождение - Джунгли" / Resurrection Jungle Edition

      Альтернативная версия мода Resurrection Forest Edition. Данная версия мода превращает Бостон в тропики. Совершенно новая атмосфера игры. Пальмы, лианы, новая погода, созданная специально для атмосферы мода.
       

      Альфа версия (Билд 001)Изменения:
      Заменены почти все деревья на совершенно новые (22 модели деревьев, полностью отличающихся друг от друга) Добавлены LOD'ы 1го уровня всем деревьям (техническая версия) Заменена часть кустарников Добавлена атмосферная погода для большего погружения в тропики (техническая версия) Произведена оптимизация для лучшей производительности Мод не требует внесения изменений в .ini файлы


       

      От себя:
      Прошу строго не судить мод, так как он находится на ранней стадии разработки.
      Выкладываю данную техническую версию исключительно для ознакомления.
      Мод разрабатывался на основе Nuclear Reloaded (Resurrection Autumn Edition), который в свою очередь разрабатывался на основе Resurrection Forest Edition.  

      Недоработки: Часть погоды работает неправильно в ночное время суток Висячий мох в воздухе (будет удалён в следующей версии) Неправильная работа некоторых деревьев на картах DLC


       

      Внимание!
      - Мод находится в разработке. Возможны баги. В некоторых местах возможны грубые просадки фпс.  
      Несовместимость:
      Все моды, которые меняют игровые ячейки мира (пример: мод на добавление респавна птиц ломает данный мод), так же подобные моды являются главной причиной вылетов при игре с Resurrection Погодные моды (не ломают, а просто заменяют погоду мода). Можно смело устанавливать подобные моды

       
      Требования:
      Fallout 4
      DLC по желанию, патчи в архиве.
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку DATA в игре. Активировать Resmod.esp Активировать нужный патч для вашего DLC (ВСЕ ПАТЧИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ АКТИВИРОВАНЫ НИЖЕ Resmod.esp) Обязательно при первом запуске мода необходимо сохраниться и перезайти в игру, чтобы игра "подхватила" все модели деревьев. Если вы этого не сделаете, у вас не поменяется ~50% моделей деревьев.

       
      Благодарность за помощь в проекте:
      LexXx_M5 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.

      17 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. Разнообразная трава Содружества / Immersive Wasteland Grass

      Данный мод "Immersive Wasteland Grass" для Fallout 4 призван разнообразить и эстетически улучшить окружающую среду (флору), путем улучшения и разнообразия травы Содружества.
       

      Обновление:0.2
      - Добавлены текстурные карты (speculars).
      - Оптимизирована плотность травы для повышения производительности.
      - Теперь все активы мода запакованы в .BA2 файлы, а это значит, что надо будет удалить все файлы от предыдущей версии, а удалять много, что именно удалять не могу написать, так как файлов много, те кто устанавливали мод через менеджеры модов, просто удалите мод через программу установки модов, а если кто вручную устанавливал, то придется помучиться, берите архив предыдущей версии, смотрите какие файлы в архиве и такие же удаляйте из игры.
      - Добавлен вариант мода с форматом файла .esl вместо .esp, такой новый формат файла .esl не будет учитываться в списке количества модов (255), но для активации, требуется NMM beta 0.63.17.  

      Подробнее:
      * В общей сложности добавлено 11 новых типов травы, а также переработаны игровые оригинальные типы травы.
      * Пышность большинства типов трав увеличена на 10% - 15%.
      * Почти все травы, кроме нескольких новых типов трав, основаны на моделях в выжженных лесах, это означает что трава будет более плотной и высокой.
      * Те из немногих вариантов травы, которые не основаны на моделях луговой травы, разрастаются сорняками или высушенными кустами.
      * Наслаждайтесь!  

      = СОВМЕСТИМОСТЬ =
      - Будет хорошо работать с текстурами травы из любых модов и должен хорошо сочетаться с другими модами на траву. Если вы используете другой травяной мод, и хотите чтобы он имел приоритет, то обязательно установите его в порядке загрузки модов ниже моего, ну и по такому же принципу наоборот, если хотите чтобы мой мод имел приоритет.  
      Требования:
      Fallout 4
       
      При обновлении с 0.1 до 0.2:
      1. Удалить все файлы предыдущей версии мода, удалять много, что именно удалять не могу написать, файлов много, те кто устанавливали мод через менеджеры модов, просто удалите мод через программу установки модов, а если устанавливали вручную, то берите архив предыдущей версии, смотрите какие файлы в архиве и такие же удаляйте из игры.
      2. Если у вас не осталось предыдущей версии мода, то можете скачать на Нексусе в разделе OLD FILES(версия 0.1).
      Установкаможно вручную или через NMM / MO менеджеры)
      * Та как автор не разрешает размещать мод на других сайтах и тем более мод не нуждается в локализации на русский (.esp и .esl файлы пустышка), то скачивать мод только с сайта Нексус во вкладке MAIN FILES.
      * Скачать архив Immersive Wasteland Grass (формат файла .esp) или Immersive Wasteland Grass - ESL Version (формат файла .esl).
      * Если устанавливаете вручную, то берем файлы Immersive Wasteland Grass - Main.ba2, Immersive Wasteland Grass - Textures.ba2, Immersive Wasteland Grass.esp или .esl, Immersive Wasteland Grass.ini в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. Для варианта мода с .esl файлом, активация не требуется, игра сама активирует мод.
      Примечание: вариант мода с .esl файлом устанавливать только через NMM beta 0.63.17, иначе этот мод не активируется в игре никак или активировать надо в меню игры, в разделе "Модификации".
       
      Благодарности:
      Spiffyskytooper - за отличную модификацию!
      k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=BApdq0O4j1M

      23 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Зима в Содружестве / Winter Overhaul

      Этот мод изменяет оригинальную погоду в игре Fallout 4 на зимнюю. Плюс ко всему добавляет новую погоду с новыми эффектами.
       

      Особенности:* Добавлены снежные текстуры для всех деревьев, растений, травы, дорог, скал, зданий, транспортных средств...
      * Добавлены текстуры снежного ландшафта.
      * Добавлена снежная погода.
      * Добавлены деревья вязы.
      * Добавлены полные LOD'ы для всех деревьев.
      * Удален туман в солнечную погоду.
      * Нет необходимости в DLC
       

      Примечание:* Падающий снег который проваливается через крыши и здания это не косяк мода, а косяк движка игры, который просто не поддерживает коллизии именно для снега, Беседка для дождя сделали коллизии, а для снега нет, потому что в игре изначально снег не идет никогда и не предусмотрен, поэтому только так, это не исправить, снег будет всегда падать сквозь объекты!
      * Некоторые из снежных текстур используются в интерьерах и довоенных местах.
       
      Совместимость:
      - Этот мод не совместим с True Storms, Vivid weathers или другими погодными модами. Я изменил яркость для любой погоды, и я не рекомендую ее менять.
      - А также нет смысла устанавливать моды на изменение текстур земли, дорог, асфальта, внешних текстур объектов, так как данный мод все текстуры делает в снегу.
      - Я не тестировал этот мод с FROST Survival Simulator, поэтому я не знаю, как он работает с ним.
      - Этот мод содержит более 5000 текстур, поэтому некоторые текстуры могут быть с ошибками.
       
      Требования:
      Fallout 4
       
      Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов)
      1. Скачать архив мода с Нексуса в разделе MAIN FILES
      2. При установке вручную: в архиве берем все 4 файла (Winter Overhaul - Main.ba2, Winter Overhaul - Textures.ba2, Winter Overhaul.esp, Winter Overhaul.INI) и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
      3. Скачиваем у нас на сайте архив с переведенным .esp файлом и кидаем его в папку Data в игре с заменой оригинального .esp.
      4. ИЛИ скачайте 1.5 Gb (скачивание с гугл-диска) полный архив мода (переведенный), если нет возможности скачать с Нексуса.
       
      Благодарность за помощь в проекте:
      MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=-WsDzbB2AHE
      https://www.youtube.com/watch?v=D4P2OrK_Ims

      41 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Туманные сосны в Содружестве / Misty Pines Overhaul

      Этот мод добавляет флору, погоду и туман из Фар-Харбора в Содружество.
       

      Обновление:1.2- Исправлена ошибка с динамическим туманом, в предыдущей версии 1.1, ID тумана совпадал с ID деревьев, поэтому он не отображался должным образом.
      * Если вам не понравится версия 1.2, то по доп.ссылке оставил скачивание самой первой версии 1.0, в которой нет динамического удаленного тумана, только мелкие клубы тумана вблизи.
      Обновление:1.1
      - Добавлен динамический туман, который движется под влиянием ветра.
      - Сам туман теперь будет появляться на расстоянии вдали, а тот что появлялся вблизи вас, будет растворяться (исчезать) при приближении.
      - Удалена чистая/ясная солнечная погода, но это не значит что не будет светить солнце, светить то оно будет днем, но не будет чисто ясного голубого неба.
      - Удалены все активы от DLC Far Harbor из файлов мода за ненадобностью, так как мод считывает нужные файлы из самого DLC Far Harbor, который установлен в игре. Поэтому сам вес мода уменьшен на 30 мб.
       

      Особенности:* Добавлены сосны из DLC Far Harbor в Содружество.
      * Добавлена отредактированная погода из Far Harbor в Содружество.
      * Добавлен туман из Far Harbor в Содружество.
      * Туману добавлена динамика, будет реагировать на ветер.
       
      Совместимость:
      Полная совместимость со всеми модами, кроме тех, которые затрагивают игровые ячейки, например такой мод как "Scrap everything". На вопрос "и чем же может навредить "Scrap everything", ответ от автора мода: "ячейки мира обнуляться до начального состояния, всё что было изменено, всё будет в том виде, в каком было в самом начале игры, всё что разобрали, всё обратно соберётся в тех местах, где появляются туман и сосны."
       
      Требования:
      Fallout 4 DLC Far Harbor  
      Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов)
      Берем в архиве все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
      предыдущая версия 1.0 (альтернативной ссылкой) - 178 mb (в этой версии нет того, что добавлено и исправлено в версиях 1.1 - 1.2)
       
      Благодарность за помощь в проекте:
      MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=sCXpxXKXlLE
       

      41 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    5. Ультра освещение в интерьерах / Ultra Interior Lighting

      Этот мод был разработан в первую очередь для того, чтобы добавить больше теней, отбрасываемых от физического освещения в интерьерах игры Fallout 4, включая все DLC, плюс тонна изменений самого освещения.
      Количество новых теней от освещения исчисляются тысячами, тени будут в тех местах, где их нет изначально, но должны быть по идее, а также произведены тысячи изменений в освещении, чтобы улучшить атмосферу игры от световых визуальных эффектов, то есть также освещение будет в тех местах, где ему положено быть и будет удалено там, где не должно быть.
      Множество игровых ошибок также были рассмотрены и исправлены у сотен световых приборов! Чтобы дать вам какое-то представление о том, сколько дополнительных теней и измененного освещения будет в игре - то тени от свечей и изменение освещения увеличены почти на 200, тени от освещения которые отбрасываются от таких вещей как фонари и лампы, были увеличены более чем на 500, тени от "теплого" света были увеличены более чем на 700, тени от "белого и прохладного" освещения увеличены более чем на 500 и на 600 и сотни других изменений! Будьте готовы к самому лучшему освещению в игре, вы такого еще не видели!


      Обновление 1.9:
      * Обновлены варианты мода "Ultra Interior Lighting" и "Ultra Intewrior Lighting NO DLC", патч для Automatron не обновлялся.
      (1) Улучшена производительность с помощью системы освещения во всех трех местах в Убежище 81.
      (2) Добавлены дополнительные тени от освещения во всех помещениях Убежища 81 и для двух автоматических дверей в коридоре, разделяющие два основные области в основной ячейке.
      (3) Произведено значительное улучшение производительности в Лаборатории «Кембридж Полимер», с помощью системы освещения, а также добавлены отсутствующие тени от света в одной из комнат! Список всех изменений смотрите здесь

      Требования:
      Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше
      DLC Far Habor
      DLC Nuka World
      DLC Automatron (по желанию)
       
      Описание архивов:
      Ultra Interior Lighting - основной мод (требуются DLC Far Habor и Nuka World)
      Ultra Intewrior Lighting NO DLC - основной мод (для тех у кого нет DLC Far Habor и Nuka World)
      Ultra Interior Lighting Automatron - аддон для DLC Automatron. Этот аддон идет отдельно от основного мода, так как он изменяет только один интерьер.

      Установка:
      (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
      0. Автор вообще категорически против размещения мода на других сайтах, против даже переведенных .esp файлов, поэтому я (k©קaso√®) разместил готовый мод в русском варианте на сайте Nexus вот здесь
      1. Выберите и скачайте основной вариант мода Ultra Interior Lighting ИЛИ Ultra Intewrior Lighting NO DLC
      2. В архиве взять все содержимое из папки Data и поместить в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и активировать .esp файл.
      3. Если у вас есть DLC Automatron, то также можете скачать и установить по желанию аддон Ultra Interior Lighting Automatron, взять все содержимое из папки Data и поместить в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и активировать .esp файл.
      - Или скачайте все по ссылкам ниже напрямую с Нексуса.
       
      По осн.ссылке основной мод "Ultra Interior Lighting" (требуются DLC Far Habor и Nuka World) 1.9
      По доп.ссылке основной мод "Ultra Intewrior Lighting NO DLC" (без DLC Far Habor и Nuka World) 1.9
      По доп.ссылке аддон "Ultra Interior Lighting Automatron" (аддон для DLC Automatron) 1.5
       
      Порядок в списке модов:
      Лучше поместить этот мод как можно ближе к нижней части порядка загрузки модов, насколько это возможно!
       

      ** Важно **
      Пожалуйста, не чистите этот мод в FO4Edit, так как будут нарушены некоторые из интерьеров! Все изменения в этом моде являются преднамеренными! Благодарности:
      gargorias - за отличную модификацию!
      k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь своего перевода.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=xJi9VRf6GWU

      27 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Живописный Fallout - Все в одном / Vivid Fallout - All in One

      Если вы любитель серии модов "Живописный Fallout" (Vivid Fallout) от автора Hein84 для игры Fallout 4 и хотите чтобы все моды этой серии были "Все в одном", то радуйтесь. Наконец-то я нашел время, чтобы объединить все свои моды в один общий мод.


      Какие преимущества?
      * Во-первых, вам больше не нужно устанавливать все мои моды по отдельности. Вам лучше удалить их все, если вы хотите использовать данный вариант мода "Все в одном".
      * Во-вторых, что еще более важно, мод поставляется в .ba2 архиве, а это значит что работать будет намного лучше, чем варианты мода, в которых свободные файлы (не в .ba2), особенно в отношении времени загрузки! Но зато теперь будет еще и .esp файл, тут уже вам выбирать что лучше, или все моды этого автора без .esp, но с открытой структурой файлов, что сказывается на тормозах в игре и длительности загрузки или этот вариант мода с .esp и .ba2 файлами, но с более гладкой игрой и быстрой загрузкой.
      * Vivid Fallout - All in One - это капитальный ремонт всех текстур ландшафта, коры деревьев, камней, скал, дорог, мостов, бетона.
      * В некоторых текстурах, я просто улучшил оригинальные текстуры, добавил новые карты нормалей и небольшое затенение. Тем не менее, результат выглядит неплохо.
      * Все мои текстуры используют меньше видео-памяти, чем оригинальные игровые текстуры!  
      Какие моды входят в данный вариант мода "Все в одном":
      1. Живописный Fallout (Деревья) - Vivid Fallout - Trees
      2. Живописный Fallout (Дороги и мосты) - Vivid Fallout - Roads and Bridges
      3. Живописный Fallout (Ландшафт) - Vivid Fallout - Landscapes
      4. Живописный Fallout (Скалы) - Vivid Fallout - Rocks

      Требования:
      Fallout 4
       

      Варианты мода:
      "Vivid Fallout - All in One - Best Choice" - Сочетание файлов, обеспечивающих лучший внешний вид, вместе с лучшей производительностью, текстуры выглядят почти так же хорошо, как и 2k / HD, работает почти так же гладко, как вариант с текстурами 1k.
      "Vivid Fallout - All in One - 1k" - Очень производительные текстуры, в два раза меньше оригинальных, выглядят так же как и в варианте 2k на расстоянии, если вы конечно не ползаете на коленях все время.

      Установка:
      (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
      1. Скачайте нужный вариант мода "Vivid Fallout - All in One - Best Choice" или "Vivid Fallout - All in One - 1k"
      2. В архиве берем файлы из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать.

      Благодарности:Hein84 - за отличную модификацию.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=ZanBhDcczW8

      189 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    7. "Апокалиптическая погода" / Apocalyptic Weather - FellIN

      Модификация преображает погоду Содружества так, как автор видит климат в мире, прожившем 200 лет после всемирного ядерного апокалипсиса. 
       
      Мод прекрасно подойдет тем, кому недоставало мрачной атмосферы Fallout 3, или просто надоела красочная, почти мультяшная картинка оригинального Fallout 4.
       

      Особенности:- Переработанные стандартные и новые погодные условия - Ночи стали темнее - Скорректировано освещение в интерьерах   Требования:
      Fallout 4

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в используемом лаунчере.

      Благодарности:
      AtomicFailure - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
       
       
      https://www.youtube.com/watch?v=iGhs8PTAwHo

      41 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. "Пост ядерная погода пустошей" / Wasteland Weather - After Nuclear War by CW

      Мод меняет погоду Содружества, приближая ее к первым частям Fallout. Дальнейшие комментарии излишни, смотрите скриншоты и видео ниже.
       

      Особенности:- Переработанные стандартные и новые погодные условия - 10%-й шанс радиоактивной бури   Внимание!Чтобы погода применилась, нужно поспать 24 часа (в игре)   Требования:
      Fallout 4

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в используемом лаунчере.

      Благодарности:
      CorenseWolf - за отличную модификацию.
       
      https://www.youtube.com/watch?v=0ypZoTPLpxI
       
      https://www.youtube.com/watch?v=P-PyqYtbCNA

      47 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Союз Независимых Федераций / Fallout UIF

      Модификация "Союз Независимых Федераций" добавляет новую фракцию в Fallout 4, которая является 5-й основной фракцией в игре, у нее даже есть собственный финал! 
       
      Вот трейлер к моду
       
                                                                             https://www.youtube.com/watch?v=uDan131NI4E

      Примите участие в одной из двух новых квестовых линий, добавляемых этим модом, занимая бесчисленные часы игрового времени вместе с уникальными побочными квестами.
      Мод включает в себя: Новые районы Бостона - Броктон и Лоуэлл. Две квестовых линии, одна за Братство, вторая за СНФ (основная). Пять новых мировых пространств. Новое оружие и броню. Поселения СНФ на просторах Содружества. И многое другое...
      Основное требование: Придвен должен находиться в Содружестве. 
      Примечание: Можно активировать мод в самом начале игры, ответив парню что Придвен в порядке, никого не убивал, а потом сказать - вопросов больше нет - мод активируется а "странный парень" убежит в туман. После этого можно завербоваться в СНФ и выполнить квесты по рейдерам и  стрелкам. Но квесты на Братство брать нельзя - Придвена, а значит и Братства в Содружестве еще нет. В любом случае Братство станет вашим злейшим врагом.
      Как начать? Поговорите со странным парнем возле входа в Убежище 111.
      Отношения с фракциями: Братство, Стрелки и Рейдеры - враждебное. Минитмены, Институт, Подземка - нейтральное.
       
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Установка только ручная! По своей старой привычке я выкладываю в архиве папку Scripts она не обязательна к установке, но игра иногда некорректно извлекает скрипты, поэтому лучше подстраховаться.
       
      Благодарности:
      Величайшая благодарность автору мода DarkClawRaven и многим другим, кто участвовал в создании мода.
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      47 раз скачали

         (8 отзывов)

      22 комментария

      Обновлено

    10. Декоратор / OCDecorator

      Автор:mcface Версия:1.1.1 Язык: русский Перевод:ВАСАБИ   Описание: Что делает этот мод? Если вы воспользуетесь этим модом, вы сможете аккуратно расставить предметы без разбрасывания. Мод "преобразует" объекты инвентаря в статические декоративные. Объекты НЕ МОГУТ быть опрокинуты. Объекты МОЖНО перемещать куда и где угодно. Используйте меню мастерской. Объекты МОГУТ быть сохранены в мастерской.   Обновление: 1.1.1 - Обновленный файл OCDispencer ВА2 включает пользовательские меши. - Добавлены архивы Бетесда (ВА2 файлы), а не свободные файлы. Поэтому обязательно удалите полностью предыдущую версию мода, то есть все файлы, так как теперь мод в .ba2 файлах. - Немного изменён размер некоторых иконок.   Обновление: 1.0.92 - Исправлены ​​ошибки текста в FOMOD. - Добавлены описания в FOMOD. - Исправлен неправильный путь в fomod для установки через NMM менеджер. - Добавлен аддон для Nuka World DLC. - Добавлен объединенный вариант для DLC. - Исправлены ошибки в файле OCDecorator.esp   Обновление: 1.0.8 - Добавлена поддержка Vault Tec и Нука-World. Теперь требуется игра 1.6.3 и выше (в архиве есть также варианты для игры версий 1.4.132.0 и 1.5.416. - Добавлена поддержка DLC Far Harbor в установщик FOMOD - Добавлен единственный OCDecorator.esp для версии Wasteland, экономит место и ESP делает его более удобным для пользователей SKE. - Исправлены ошибки установки FOMOD - Добавлен патч MainMenu DLC - Возвращено полноценное меню ОСДекоратор, появился OCПреобразователь для создания статичных предметов из играбельных.   Какие имеются категории: (вкратце) Предметов слишком много чтобы все перечислить, поэтому опишу категории и несколько пунктов, которые вы можете найти в категориях. - Химия - таблетки, лабораторное оборудование, колбы - Продукты (расположено под категорией "Кухонное") - выращенные продукты, сырое мясо, довоенные продукты - Напитки (расположено под категорией "Кухонное") - алкоголь, нука, бутылки - Мастерская - инструменты, компоненты, химикаты, патроны! - Офис & гостиная - пишущие машинки, вентиляторы, газеты и курево - Хозяйство - зонтичные стенды, вазы, чистящие средства - Части тела - кости, кости, кости (расширение будет в следующих версиях) - Пупсы (расположен под категорией "Развлечения") - Пожалуйста, прочитайте подробнее об этом ниже - Плюс десятки предметов, которые были добавлены в старых категориях   Что этот мод делает? - Если вы пользуетесь ОСДекоратором,то  теперь можете провести несколько часов за безопасным, точным размещением предметов из инвентаря, не беспокоясь о том, что предметы после размещения будут падать, что собака пробежит и снесет расставленные вами предметы или кто то опрокинет стакан на другой стороне поселения... - Этот мод "Преобразовывает" предметы (еда, "нежелательные элементы", патроны и т.д.) в декоративные, статические объекты. - Объекты не могут быть опрокинуты. Ни вы, не поселенцы или причудливая неведомая сила не смогут опрокинуть предметы. - Объекты могут быть перемещены. Используйте меню крафта, как и любой другой объект урегулирования. - Объекты могут быть сохранены в вашей мастерской для последующего использования. - Объекты могут быть отменены от установки или после установки и они будут возвращены в специализированную мастерскую. - Вы можете превратить любой игровой собираемый объект в статичный и разместить его в любом из Ваших поселений, просто помещая его (предмет) в ОСПреобразователь. Все предметы , находящиеся в ОСДекораторе, легко перемещаются в режиме мастерской. - Если Вам нравится заниматься декорировнием своих поселений, то этот мод для Вас. Никто не сбросит установленные Вами предметы на пол (в том числе и Псина), они не провалятся через текстуры. Они всегда будут находиться там, где Вы их поставили.   Как размещать/создать статичный предмет при помощи OCDecorator: - Создайте OCПреобразователь - находится в том же пункте меню, что и верстаки. - Разместите объекты в контейнер (для оружия и брони есть ограничения). - Выйдите из OCПреобразователя и наблюдайте как предметы падают рядом с устройством (помещать по одному за раз). - Войдите в режим строительства. - Поместите созданные предметы на выбранное место. - Повторяйте и наслаждайтесь процессом! - Каждый статический объект, который вы создаете, требует не статический вариант в качестве строительного материала. Пример: Если вы хотите создать статическую кофейную  кружку, то вы должны иметь по крайней мере одну чашку в вашем инвентаре или в хранилище мастерской. Это выглядит и действует так, как и любой из других объектов, которые можно создать в меню крафта в мастерской.   Известные проблемы / ошибки - Легендарное или уникальное оружие необратимо превратится в обычное. Скрипты и игра именно так обрабатывают нестандартные предметы. Попробую исправить это в будущем. В моде есть предупреждения, которые расскажут Вам о некоторых негативных последствиях. - Предметы не штабелюются, возможно я исправлю это в будущем. - Добавлено около 1000 предметов с тегами, всё это сгруппировано в отдельный пункт меню "ОСДекоратор". Помните, что почти каждый предмет из этого мода должен иметь играбельный аналог в Вашем рюкзаке. В противном случае Вы не сможете его создать.   Совместимость/рекомендации: - Когда впервые был выпущен Fallout4, Bethesda не ожидала что игрокам так понравится счистема стройки, поэтому они сделали игру с небольшим лимитом в Мастерской. С выходом DLC Far Harbor, они исправили свою оплошность и исправили эту проблему на лимит ограничение в Мастерской и увеличили предел FormID от нескольких сотен до более чем 60 тысяч. Это означает, что можно расширять Мастерскую на предмет добавления предметов для стройки без опасения, не прибегая к ключевым словам в качестве архитектуры. • Place Everywhere • Do It Yourshelf - clutter for shelves and bookcases • Homemaker • Settlement Keywords Expanded и SKI • Snap & Build • Snappable Junk Fences • Wooden Prefabs Extended • Functional Weapon Racks • Mojave Imports   Несовместимость: - Alternate Settlements - Это отличный мод, но оба мода занимают ресурсы меню. При загрузке этого мода, убедитесь, что вы установили патч совместимости из мода Alternate Settlements - PROJECT COMMONWEALTH - Другой фантастический мод, но опять же, мы разделяем ресурсы меню. Автор очень быстро сделает совместимость. Проверьте патч на странице мода PROJECT COMMONWEALTH - Не совместим с любым модом, который разделяет одни и те же категории в меню Мастерской с OCDecorator.   Рекомендации: Reddit Console commands tutorial Precise object moving and rotating Place in Red   Требования: Fallout 4 версии 1.6.3 и выше (в архиве мода есть также варианты для поддержки игры версий 1.4.132.0 и 1.5.416.0) Поддержка DLC Wasteland Workshop, Far Harbor, Vault Tech, Nuka-World   Установкаможно вручную или через NMM менеджер) 1. Перед установкой новой версии 1.1.1 необходимо обязательно удалить ту, которую Вы использовали ранее. 2. Установщик переведён на русский язык, так что при установке через NMM менеджер все будет на русском и понятно! 3. Установка через NMM желательна. В ручном режиме она сложна.   Размещение в лаунчеренапример) Fallout4.esm Homemaker.esm Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp OCDecorator.esp - (это Декоратор) Homemaker - SSex Compatibility.esp Snap and Build - Greenhouse.esp Snap&Build - Homemaker - Ssex Compatibility.esp   Спасибо автору mcface за хорошую работу!   Всем приятной игры!!! )))

      27 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Последние комментарии

    • Возможно, не то выделили. Работает по крайней мере на версии 4.0.4, проверено.
    • Просто нужно было обновить версию титанов,теперь все как на скринах,я разобрался
    • Данной девайс на первый взгляд может показаться глупой игрушкой, однако у него есть одно неожиданно полезное применение. Если вы долго играете в игры на данном движке то наверняка сталкивались с известный багом с "загличившими" телами врагов (особенно "весело" становится когда тело начинает растягивать по всей локации). Данной гаджет поможет вам убрать такое тело превратив его в гораздо белее "безобидную" кучку пепла. п.с.: Для тех кто играет в сборку SFW-RA добавлю, что искать его нужно в приметном контейнере с символикой ВолтТек перед входом в убежище 101. Вшит же он в модуль RA-Items.
    • сразу скажу ,за перевод спасибо )) как это переводить и не офигеть ,я хз )) прошел. наверное на 100 % ,по крайне мере все 10 кукуруз съел. и сложилось странное мнение о моде. он безусловно не плохой ( вообще плохой мод как по мне это баги ,висы ,вылеты , фризы , глюки и т.д,чего в данном моде вообще не наблюдается ) ,но он очень нудный . через чур нудный. здесь уровень нудности просто бьет вершины . если по порядку - первая часть , так себе - пару тп , несколько записок , вообщем проходится на раз. история первой главы , отдает простой дешивизной ( спецом делаем рассказчика страдальцем и все . нет закрученности , интриги какой то ,хотя бы какой то легкой напряженности , что бы заинтересовать в стиле - а че там ,как это так ). прочитав терминал в доме ,моя реакция - мда,бывает ....все.там все за уши притянуто в этой истории. но как бэ то ни было , база для прохождения есть - это история какая никакая , отсутствие багов , ну и награда за первую часть. награда тоже так себе. кому то может и нужна,мне не нужна была. прочитав терминал в конце первой главы , двинул к терминалу начала второй главы. и вот вторая глава как по мне ,самое интересное скажем так  пятно в этой трилогии.)))тут не обошлось без некоторых нюансов , о которых скажу ниже. в целом суть та же, читаем все что читается , решаем ,смотрим , открываем и т.д....но вот награда за вторую главу....я с этой наградой забил на третью главу и носился с ней по мохаве часа 4. тем кто смотрел старенькое кино Маленький магазинчик ужасов ,поймет о чем речь. если вы были когда либо нянькой, то после этой награды поймете ,что вот оно настоящее нянчество. она же блин сожрала ракету и потом хреначила во все ,что шевелится этими ракетами и по фиг,что я находился в упор к цели этих ракет.я хз проходил урон по мне или нет,так как из за режима няньки - приманки , вечно был с огрызком хп своих. пришлось даже бронь анклава для более высокой защиты напялить.и пока награда за вторую главу убивает все,что убивается для собственного развития, курьер стоит в блоке и принимает удары этих жертв наградыда,награда должна сама убивать.для развития. убийства курьером для нее не прокатывают . вообщем награда за вторую главу ,меня очень удивила и обрадовала ))но рано или поздно надо было браться за 3 главу...и здесь ,после положительных эмоций от награды за вторую главу, идет резкий откат к первой главе. да-история есть , но ближе к концу ,я уже забыл вообще че делаю и зачем , тупо от записок к терминалу с мыслями по скорее эта нудятина уже кончится. и тут случилась она..Мариэла ...то есть когда уже морально не мог смотреть на записки, терминалы ...когда при виде очередного терминала, думаешь только бы не рабочий ,только бы не рабочий, тебе предлагают еще почитать не хилое количество ,по запоминать энное количество инфы , в добавок инфа расходящаяся с логикой. например : принц дает добро выйти в темный лес , но при подходе к вратам от темного леса. они закрыты. кому че там принц давал то ? или принц в том королевстве так...слово из 5 букв ?)) после Мариэлы мне было вообще параллельно на все происходящее в этом моде. дошел ,сдал ,сожрал ,открыл. и снес мод .  как по мне , здесь катастрофически не хватает экшона . просто пипец как не хватает. и вписать его сюда как лор к моду,вполне легко.да блин,даже пушки из мода ,они не плохие,но получаем их уже почти в конце 3 главы,ииии кого мне отстреливать ими ?я не говорю ,что много записок , я хочу сказать разбавить стрелялками  это, было бы не плохо  . для средних уровней неплохо взлом ящиков и терминалов можно качнуть ,мне же на 50 ни какого смысла в каче не было .)) вся эта куча вскрытий терминалов и ящиков довели ,что к концу уже тупо через unlock  ,где не нужен ключ был.что тоже не прибавляет плюсов к моду как по мне.жалкие крохи вражеских мобов в конце,которые даже не стреляют , явно не спасают ситуацию. спроси меня стоит ли качать мод, и я затруднюсь ответить. обычно говорю,что разок стоит пройти . здесь же наверное так скажу, если жесточайше чешется мозг что бы по решать,по читать ,во что по вникать - это да ,это вам. если искать простого разнообразия от пострелушек ,то надо быть готовым что буквы и цифры ,вот все что будет светить,до конца второй главы. потом будет награда за вторую главу,и эта награда заставила меня скакать через тп по всей пустоши Мохаве. причем не раз возвращаясь в ту точку,в которой был 5 минут назад. вот 4 из 5 . но только благодаря Одри)) вот блин, тоже  тонну букв написал, это явно влияние мода сказывается))  

×
×
  • Создать...