Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Rambo ENB

      ENB-пресет, функционирующий в основном средствами SweetFX.


      Эффекты:- Cineon DPX
      - Abs Split Contrast Curve
      - Luma Sharpen
      - Tonemap
      - Film Grain
      - Letterbox Border
      - Depth of Field


      Установка:Скачать v291 ENB (ссылка). Распаковать в папку с игрой два файла оттуда: d3d11 и d3dcompiler_46e.
      Распаковать содержимое данного архива в корневую папку вашей игры.

      Благодарности:
      Boris Vorontsov (ENBSeries) and CeeJay (SweetFX) and Woodbyte (SweetFX for ENBSeries)

      18 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Возрождение Анклава. Кардинальное преобразование минитмэнов

      Война... Война никогда не меняется...
                                                                                                                                Меняются лишь время, место и обстоятельства войны...

      Житель убежища 101 в Столичной Пустоши смог уничтожить Анклав, ставший абсолютным злом в бывшем Вашингтоне и смертельным врагом Братства Стали. А единственный выживший из убежища 111 сможет возродить Анклав, вставший на защиту жителей Содружества и действовать сообща с Братством!
      Минитмэны не просто так появились в Содружестве, их основной костяк составили солдаты и офицеры Анклава, принесшие и передавшие ополченцам свои технологии и вооружение.
      Нет больше злобных амбиций по захвату власти и краже технологий для утверждения своего господства. Есть забота о населении Содружества и беззаветное служение людям... По крайней мере пока...

      Автор мода Lordzarmack предлагает всем желающим переписать историю Анклава и попытаться вернуть ему доброе имя. Помочь ему в этом или отказать - личное дело каждого... Война никогда не меняется...

      Автор предлагает минитмэнам полное обновление брони, снаряжения, флага - всё, что может сделать их борьбу за выживание людей более продуктивной.

      Это финальная версия мода v6.0. У минитмэнов появится своя броня, в том числе и силовая, обновится флаг, новое снаряжение... Все изменения долго перечислять, лучше попробовать самому.

      Главное не забудьте в правильном порядке разместить файлы в Вашем лаунчере.
      Порядок расположения esp в лаунчере:

      1. EnclaveX02
      2. LZ MODDED V3-XO2_MINUITEMAN_REBORN ENCLAVE - -COPY .ESP
      3. NANOARMORENCLAVE---V5--- .ESP
      4. ENCLAVE EDITION ---V5--- X-02 NANO BETTER SETTLERS.ESP
      5.ENCLAVE AIR SUPPORT GRENADE.--V5--ESP

      Убедитесь, что esp файлы расположены в Вашем лаунчере именно в этом порядке. Этого вполне достаточно для избежания проблем при загрузке игры.

      Установка автоматическая через NMM или в ручном режиме (для этого просто скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры, расположите esp в порядке, указанном выше, играйте).
       
       
      Требования: Fallout 4
       
      Благодарность: Lordzarmack за прекрасный мод и разрешение на его перевод и релиз в русскоязычном секторе.
      Автор проделал большую работу, поэтому, если пользователей не затруднит, постарайтесь зайти на его страницу и поблагодарить. Там же можете скачать и англоязычную версию этого великолепного мода.
      Домашняя страница мода
      moddb.com/mods/enclave-reborn-minman-total-overhaul/downloads/enclave-reminants-reborn-v6

      Всем приятной игры!

      51 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. No Limb Regen

      Данная модификация убирает напрочь автохил конечностей (вы не регенерат) и возможность спасти ноги, руки висящие на коже с помощью стимпака! Теперь чтобы подлатать своего героя или ищем дока или крафтим аптечку.
       
      Установка:
       
      Копируем в папку Data, подключаем плагин в NMM и ставим внизу списка.   Для работы модов не забываем изменить пару ini файлов игры:   Fallout4Prefs.ini ищем категорию "[Launcher]" и добавляем "bEnableFileSelection=1" Fallout4Custom.ini ищем категорию "[Archive]" и добавляем "bInvalidateOlderFiles=1" и "sResourceDataDirsFinal="   Если у Вас все еще остался Fallout4.ini ищем строку "sResourceDataDirsFinal=" и удаляем все что после нее написано.   Благодарности:   Спасибо BluemaxDR за восстановление справедливости и разрешение на публикацию!

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Eraser ENB ( потертый ластиком )

      Простенький енб убирающий излишнюю цветовую гамму и добавляющий эффект запыленности, не грузит систему, испытано.
       
      Требования
       
      Fallout 4
       
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры.
       

      50 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Пресест "Dogmeat's Special Sauce" ( Псина под специальным соусом )

      Пресест по задумке автора должен вернуть гамму Fallout 3, на производительность никак не влияет. Создан на основе ReShade Framework ( требуется для работы, просто скачайте и распакуйте куда нибудь http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ ).
       
      Требования
       
      Fallout 4
       
      ReShade Framework ( http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ )
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры.
       
       

      16 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Отправлено

    6. Пресест "Atmospheric Wasteland"

      Пресест убирает излишне яркие цвета игры, немного оптимизирует ее. Создан на основе ReShade Framework ( требуется для работы, просто скачайте и распакуйте куда нибудь http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ ).
      Список эффектов и фильтров:Adaptive Sharpen, Ambient Light, Bloom, Depth of Field, Dither, DPX, Gaussian Bloom, HDR, Lift Gamma Gain, Lumasharpen, Vibrance Vignette.
       
      Требования
       
      Fallout 4
       
      ReShade Framework ( http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ )
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры. Так же необходимо отключить солнечные лучи: в файле тхт Fallout4Prefs.ini ( C:UsersusernameDocumentsMy GamesFallout4Fallout4Prefs.ini ) в строчке  bVolumetricLightingEnable заменить 1 на 0.
       
       

      9 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Perks Improved

      Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей.   Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание.    Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать.     > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур.  Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище.  Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки.   Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50).    Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так.   Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить. 

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. FO4Edit PreRelease Alpha

      Известный по F3, FNV и серии TES инструмент, показывающий нам содержимое любого плагина и позволяющего вносить изменения в определенные аспекты игры максимально чисто.
       
      Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.

      56 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. KeyNuker and KeyRing

      Небольшой мод, который возвращает связку ключей, почему-то забытую разработчиками в этой игре. Связка ключей появляется в меню инвентаря пип-боя, во вкладке "разное" в самом конце списка (см.скриншот). По умолчанию, она сразу "насаживает" на себя все ключи, которые есть в наличии. В скобках указано их количество. Таким образом появляется возможность разгрузить этот раздел. 
        Примечание:    Связка не имеет 3D-иконки, режима просмотра у нее тоже нет, перевести ее так же невозможно, т.к. по сути это не предмет а тэг.   Конфликты: с большой вероятностью будет конфликт с модами правящими локализацию и модами-сортировщиками.    Установка:   Через NMM или вручную через plugins.txt. В моде 2 esp-файла keyNuker_cards_ru.esp и keyNuker_keys_ru.esp - первый позволяет убирать из инвентаря так же электронные карточки, второй только металлические ключи. Подключайте или оба, или только 1 на выбор. Имеется поддержка многих интерфесных модов, включая DEF_INV - Improved inventory.     

      134 раза скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    10. Institute Weapons LD Retexture

      Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате:
        - оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный.  - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project.     Установка:   1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES  Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES      

      41 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • кратко ,чисто по геймплею. все норм ,пришли ,помогли , всех кто в юбке по переубивали ,ушли обратно в вегас. по самой сюжетке охотников от someguy. есть мод Рассел , в этом моде есть новая локация. в этой локации есть поселение ,которое можно защищать так же от юбочников. и перед нападением - аве салата , можно предложить некоторым жителям поселения участвовать в защите .   и в добавок , укомплектовать защитников как тебе угодно. раза 3-4 бегал от туда в мохаве за снарягой ,что бы каждому дать то ,что ему предпочтительнее. правда ,это все зря оказалось, для защиты хватило всего две составляющие : курьер и 50 калибр - взрыв. но мод Рассел , совсем не в жанре Tower Defense.  лучшие покровители. очень жаль было смотреть на финальные кадры , где все ,буквально все кроме Джоси погибли . я смотрел и мягко говоря был в шоке, все что мог подумать : ээээ ....ииии че...все ? какое то поселение в моде Рассел , нам дали укомплектовать в норм броню защитников, а здесь где сам жанр мода , сама суть мода ,так сказать его основа - это TD , и близко не было , поменять оружие и броню у персонажей. и если боевая винтовка как оружие еще удовлетворительна, то мешки из под картошки носящие название броня НКР ,лично меня ни когда не устраивала . да, супермутанта можно уговорить взять миниган...но это все. хотя бы дали бы вариативность , типа на нас наступают полчища легиона ,нам писец, нужно либо укомплектовать состав в восстановленную силовую броню , либо найти энное количество лопат  для выкапывания собственных могил, курьер выручай . или же просто помочь снаряжением именным персонажам. их там не так много. да блин, я бы силовую броню нкр притащил бы им в нужном количестве. в конце концов ,хоть в чем будет толк от ванильных силовиков нкр ,которые только ходят туда сюда  и стоят на месте везде. да много можно было вариантов придумать , причем варианты которые можно реализовать в моде...но автор этого не сделал. впечатление сложилось,что мод лучшие покровители делался в духе , на отвали.просто серия охотников его достала и он решил всех там угробить. добавь хотя бы вариант - пацаны, вы в окопы , я сам здесь все порешаю . и порешал бы, эстер с большим карапузом , анабель с осколочно фугасными , 50 калибр - взрыв , подтвердят. но из за присутствия союзников , об эстере и анабель,даже и не думал. это кстати одна из причин,почему не люблю компаньонов и вообще любых других союзных неписей в боевых сражениях. с ними тупо не развернешься, во весь свой арсенал.  и как итог по мне , исходя из мода Рассел ( напоминаю автор один и тот же, сюжетная линия у этих модов одна ,связанная) и его гемплея в плане TD , мод лучшие покровители сырой и недоработан .  мне полюбились персы серии охотников за головами , и гробить их просто потому что автору было лень допиливать контент , такое себе удовольствие.
    • пыл эмоций угас уже , написал тоже самое ))
    • Спасибо за текст, если не трудно, напишите пожалуйста отзыв на вкладке отзывов, с оценкой. Если есть желание проспойлерить что-то, можно загнать под спойлер.  
    • выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .в отзывах провели сравнение мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller  , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда.  в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест . в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .  вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве.  он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить)) за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))

×
×
  • Создать...