- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Высокополигональные грибы" / Higher Poly Shrooms
От MagnuMspec
Заменяет модели грибов, встречающихся в основном в Убежище 22, на более детализированные.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
Nuke4Duke - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
Original Mod's Page
59 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Nuke4Duke
-
"Ретекстур мелочей от Mental Gear" / MGs Neat Clutter Retextures
От MagnuMspec
Большой пак HD текстур огромного количества различных предметов игры (более 200).
Содержание и ченджлог:
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Архивы: MGs NCR Pack Full - основной мод. MGs NCR Pack Ojo compatible - версия, совместимая с Ojo Bueno. Moraelins Machete improved - HD ретекстур мачете из мода Moraelins Machete Replacer. Благодарности:
Mental Gear - За замечательный мод.
Original Mod's Page
145 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Mental Gear
-
"Наблюдательный пункт - интерактивное жилище игрока" / The Overlook - An Interactive Player Home
От Choptimist
Наблюдательный пункт - это небольшое, лорное, интерактивное жилище игрока, расположенное севернее Новака недалеко от локации "Ветроэлектростанция Южной Невады" (Но не очень близко, потому что касадоры).
Особенности, часть первая:
1) Спальные мешки можно применять как по назначению, так и хранить на полках;
2) Стулья и столы можно так же хранить в подвешенном виде или поставить непосредственно на пол;
3) Еще два спальных мешка "на улице" на тот случай, если вам не хватает свежего воздуха;
Особенности, часть вторая:
1) Для того чтобы попасть внутрь наблюдательного пункта, вам нужно сначала посредством монтировки/молотка/топора разнести баррикаду;
2) Хранилище. Вы можете раскидать свои пожитки по контейнерам с помощью функционала жилища. Требуется установленный NVSE;
3) Сковородка, на которой по стечению обстоятельств можно приготовить трапезу, можно переместить на стол (если тот стоит на полу) и подать пищу на одного или двух человек;
4)Радио (куда ж без него?);
5) Все крафтовые верстаки (Еда, простой верстак, снаряжение патронов);
6) Помещение как таковое обозначено автором как "Дружелюбное" к компаньонам.
7) Уникальный топор!
8) Два маркера на карте мира. Один на земле, а второй - у дверей.
Установка:
1) Иметь установленным NVSE;
2) Скопировать содержимое архива в Data;
3) Подключить плагин в FOMM;
4) Использовать по назначению.
P.S. Предупреждение от автора - как и с любым другим модом, с игрой что-то может произойти. Сделайте сейв перед тем как установить мод.
205 раз скачали
-
"Реплейсер кухонной утвари" / New Clutter Pack
От MagnuMspec
Красивый реплейсер текстур для множества объектов, в основном помещений.
Также заменены меши горячей плитки и полноразмерной плиты, где задействованы оригинальные модели.
Заменены модели и текстуры для:
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Опционально: Worn textures - текстуры со следами износа. Благодарности:
ProfMajkowski - За замечательный мод и свободное разрешение на распространение.
shehetheir - за фиксы и свободное разрешение на распространение.
156 раз скачали
- profmajkowski
- shehetheir
- (и ещё 2 )
-
"Ретекстур мелочей от Blackwolf24" / Blackwolf24s HD Clutter pack
От MagnuMspec
Еще один HD-реплейсер текстур разнообразных мелочей, который можно установить в дополнение к какому-нибудь большому паку текстур.
Заменены текстуры для:
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
BlackWolf24 - За замечательный мод.
111 раз скачали
-
"Улучшенные расходники и хлам" / Enhanced Consumables and Clutter Collection
От MagnuMspec
Реплейсер некоторых продуктов, химии и разных мелочей. Заменены в основном меши, кое-где и текстуры.
Развертка сохранена оригинальная, т.е. мод может быть использован с любым ретекстуром, не затрагивающим модели.
Это коллекция (в основном) реплейсеров мешей для различных расходных материалов и хлама, которые я сделал недавно, играя в NV. Реплейсер охватывает все химикаты, большинство бутылок, ряд продуктов питания и других расходных материалов, а также некоторые предметы и мусор. Меши в основном более округлые, некоторые имеют дополнительные детали, исправления uv и т.д. Также есть несколько текстур, смотрите скриншоты.
Совместимость:
Мод прекрасно работает с "PM's Med-Textures - HD Chems and Venoms".
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
Pherim - За замечательный мод.
117 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Pherim
-
"Анимированный функциональный музыкальный автомат" / NV Animated Functional Jukebox
От MagnuMspec
Качественный реплейсер музыкальных автоматов. Текстуры в 2к. Музыкальные автоматы анимированы за авторством AmaccurzerO. Они будут работать как настоящие музыкальные автоматы, отображая те же действия и воспроизводя до десяти песен, которые автор выбрал из доступных на радиостанциях игры. Вы не можете активировать музыкальный автомат во время воспроизведения песни. Чтобы воспроизвести другую песню, вам нужно дождаться окончания текущей песни. Все песни были отредактированы, чтобы работать вместе с анимационными последовательностями. Песни: 1- Blue Moon
2- Johnny Guitar
3- Roundhouse Rock
4- Somtehing's gotta give
5- New Vegas Valley
6- Mad about the boy
7- Love me as through no tomorrow
8- Lets ride into the sunset together
9- It's a sin to tell a lie
10- I'm movin' out Видео: Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры, подключите плагин в FOMM. Опциональные файлы: Animated Jukebox_UHD_Textures - UHD-текстуры для еще более высокого качества. Требования: Fallout New Vegas Благодарность: 5iv за отличный мод и свободное разрешение на распространение. AmaccurzerO за отличный мод и разрешение на распространение. zlyle90 from Sketchfab for the model. I am only the uploader.
BEERGODCHUGGER for helping out with the screenshots and the port.
98 раз скачали
- 5iv
- amaccurzero
- (и ещё 1 )
-
"Силовая броня из Fallout 4" / Fallout 4 Power Armors for FNV/TTW 2022
От MagnuMspec
Этот проект переносит несколько силовых доспехов из Fallout 4 на движок Fallout New Vegas, теперь с опциональной поддержкой Tale of Two Wastelands 3.3 и улучшенными параметрами совместимости.
Если вы знакомы с оригинальной силовой броней Fallout 4 для New Vegas от Dragbody еще в 2017 году, вы знаете, чего ожидать.
Однако, учитывая, как много изменилось в этом обновлении, считайте его совершенно новой версией. По этой причине устанавливайте это только в НОВУЮ ИГРУ.
НЕ переключайтесь на эту версию со старой в середине прохождения.
Особенности: Немаркированный мини-квест на получение брони среднезападного Братства Стали. Все меши и текстуры были аккуратно проверены и оптимизированы, где необходимо. Все плагины воссозданы заново. Некоторые торговцы начнут продавать силовую броню по мере получения навыка ношения силовой брони или завершения квестов. Системный подход к названиям комплектов брони и плагинов. Переработанные уровневые списки. Новые комплекты силовой брони в стиле Fallout 4, включая броню Среднезападного Братства, силовую броню "Волт-Тек", Броню бомбистов T-57, и другие. Реплейсеры статичных моделей брони на версии в стиле Fallout 4. Реплейсеры world-моделей брони и шлемов на версии в стиле Fallout 4. Теперь включает разведброню из Fallout 4 (с .egm файлами). Переработаны звуки силовой брони. Теперь включая прыжки и приземления. Две версии: compatibility (скриптовая) и standard. Отряд "Сигма" теперь экипирован в уникальную броню X-02. Структура файлов была переработана и реорганизована. Тесла-варианты X-01 и X-02 теперь имеют анимированные эффекты от Weijissen. И многое, многое другое. Какую версию использовать?
Установка: Установите с помощью Mod Organizer 2 или Vortex. Следуйте инструкциям в FOMOD. Требования: Fallout: New Vegas или Tale of Two Wastelands 3.3 Легальная копия Fallout 4 xNVSE (6.2.5+) JIP LN NVSE (56.52+) JohnnyGuitar NVSE (4.55+) NVAC - New Vegas Anti Crash (7.5.1.0) Pip-Boy remover. Рекомендуется No PipBoy in Power Armor или Universal Pip-Boy Customization. НОВАЯ ИГРА! Известные проблемы: Благодарности: dragbody и TheHermit - за прекрасную работу.
Original Mod's Page
901 раз скачали
-
"Переработка журнальных торговых автоматов" / Magazine Vending Machine Overhaul
От MagnuMspec
Качественный реплейсер кассовых аппаратов. Текстуры в 2к. Установка: Скопируйте содержимое выбранного архива в папку Data директории игры. Подключите плагин в FOMM. Опциональные файлы: Magazine Vending Machine Overhaul - Model Only - только реплейсер внешнего вида автомата, без изменения его функционала. Magazine Vending Machine Overhaul - Functionality Only - только функционал продажи журналов, без замены модели автомата. Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE) Working Vending Machines Благодарность: 5iv за отличный мод и свободное разрешение на распространение. chrisg4919 from Sketchfab for the model. I am only the uploader.
Demorome for implementing functionality.
BEERGODCHUGGER for helping out with the port and the screenshots.
Eddoursul for the original vending machine mod.
94 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
5iv
-
"Лучший гаечный ключ" / Better Wrench
От MagnuMspec
Качественный реплейсер гаечного ключа. Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры. Опциональные файлы: Better Wrench - Icon - новая иконка, соответствующая новой модели. Better Wrench - Icon Upscaled - новая иконка, соответствующая новой модели, увеличенная.
Better Wrench - Icon (Item Icons Redux) - новые иконки (обычного размера и увеличенная) для мода Items Icon Redux. Требования: Fallout New Vegas Благодарность: 5iv за отличный мод и свободное разрешение на распространение.139 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
5iv
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 172
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-