Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Пак текстур от NMC для FNV" / NMCs Texture Pack for New Vegas

      Пожалуй главный ретекстур для Fallout New Vegas. Включает текстуры огромного количества объектов.
       
      Мод заменяет огромное количество текстур базовой игры. Замене подверглись текстуры: дорог, ландшафта, скал, деревьев, зданий, всех аспектов интерьеров, мебели, мусора.
       
      Установка:
      Проверьте, чтобы была включена Archive Invalidation Т.к. автор против перезаливания мода на другие ресурсы, сами архивы предстоит скачать с нексуса:   Версии: NMCs Textures NV LARGE Pack Part 1-3 - Версия с максимальными текстурами. 2k. NMCs Textures NV MEDIUM Pack Part 1-2 - Версия с текстурами в 2k, при нормалях 1k. NMCs Textures NV SMALL Pack SINGLE FILE FOR NMM - Версия с текстурами 1k, некоторые 512x512. Это версия для слабых ПК, но и она вас приятно удивит.
       
      Фиксы:
      Ниже среди файлов есть фиксы, которые желательны к установке:
      Naval Chair Fix - фикс армейских стульев.
      NMC New Vegas Patch for ALL Sized packs - патч с исправлениями.
      Water Tower Clark County Fix - фикс текстуры водонапорной башни, указывается корректный округ.
       
      Опциональные файлы:
      Ratio Main screen - фикс экрана главного меню под разные соотношения сторон монитора.
      NMCs Texture pack WASHEDOUTWASTELAND - версия с более блеклыми текстурами. Используйте в случае, если оригинальные цвета вам кажутся излишне яркими.
      NMCs_NewVegas_512x512_Performance_Landscape - текстуры ландшафта с качеством, как у оригинальной игры, для макс. производительности.
        Также, имеет смысл установить ЛОДы для данного пака: Скачиваются по ссылке. NMC's Lod (Original) (Perfect) - ЛОДы для основной версии (LARGE, MEDIUM, SMALL)
      NMC's Washedout Wasteland Lod (Perfect) - ЛОДы для версии WASHEDOUTWASTELAND.
        Благодарности:
      NMC - За замечательный мод.
       
       
      Original Mod's Page

      951 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        NMC
    2. Томас Пинкертон - Отмщение / Thomas Pinkerton - Revengeance

      Ремейк заслуженно непопулярного оригинального компаньона. Томас Пинкертон - Отмщение включает нового компаньона с более чем 300 строчками диалогов. Добавлен новый 30-40 минутный квест. Компаньон хорошо вписывается в лор.
      Компаньон является бывшим жителем убежища, ставшим охотником за головами после того, как что-то пошло не так с реактором. Он находится в салуне Боулдер-Сити.
      В целом:
      -Новый напарник
      -Более 300 строк диалога
      -Новая броня
      -Коротенький квест
       
      Требуется: Один из бади-реплейсеров, Breeze или Roberts. Внутри мода есть возможность отключить гениталии, я рекомендую использовать ее, если вы не ищете подобный контент. К сожалению, в ванилле нет версии брони Томаса.
       
      Баланс: У Томаса довольно сильное оружие для начала игры. Я бы сказал, что он чуть слабее Буна или Вероники.
       
      Благодарности:
      cgy95 за создание мода, Nivea за право автору использовать броню в своем моде.
       
      Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
      Приятной игры!

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        cgy95
    3. Карликовые скорпионы / Dumpling Scorpions

      Карликовые скорпионы - неагрессивные виды скорпионов, которые обитают в плодородных районах Мохаве. Они научились выживать в большинстве своем на растительной пище и проявляют некоторые зачатки интеллекта, выражающегося в их способности "оплодотворять" некоторые семена, чтобы более питательные растения росли вокруг их гнезд. Сами гнезда могут содержать различные материалы, но в основном созданы из живой и неживой органики. Это значит, что каждое гнездо, на которое вы наткнетесь, будет уникальным. Любой "мусор", который они находят вокруг гнезд, они собирают в кучи с мусором, где путешественники могут часто найти что-то ценное. Карликовые скорпионы всегда будут недалеко от своих гнезд, рассчитывая на усилия всей стаи для выживания.
      Новые рецепты: Мод содержит некоторые новые предметы и рецепты. Из скорпионов могут выпасть части скорпионов, яйца, сок и жала (первые 3 могут быть найдены в кладках яиц ради тех, кто не хочет убивать этих милых существ), из которых впоследствии благодаря трем рецептам можно создать похлебку, самогон и омлет.
      Охота на карликовых скорпионов может принести хороший доход за счет того, что они часто собирают материалы вокруг и несут их в свои гнезда.
      В целом: В моде представлено новое существо со своим лором, 4 новых предмета, 3 рецепта и новые сооружения. Много предметов из мода имеют новые текстуры для предметов, как и сами модели скорпионов. Гнезда добавлены в подходящие места, и в течение прохождения должны попадаться немало раз. 
       
      Рекомендуется:
      Мод Wasteland Flora Overhaul (Fertile)
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      Simply OhSo - за создание мода, Sebastjin за совет добавить лут в кучки с мусором, TheAwesomeTrex, KKSensory, GimmeBackMyMoney.
       
      Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
      Приятной игры!

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        SimplyOhSo
        Sebastjin
    4. Лут с пустошей / Wasteland Loot

      Лут с пустошей - улучшение пустоши, которое делает ее более интересным и свежим местом для исследования. Добавлены:
      Новые локации: Новые добавленные локации являются отмечаемыми и неотмечаемыми, содержат лут, врагов и сами по себе довольно уникальны.
      Интересные случайные встречи: Случайные встречи сделаны так, чтобы натыкаться на них было интересно. Они почти всегда будут содержать лут, а иногда содержат заметки. Интересные встречи содержат свои истории, которые описываются либо самой встречей, либо заметками, которые могут заставить вас поразмыслить. События могут содержать большие награды, быть веселыми, рассказывать интересные истории и так далее. К примеру, это может быть потерянная доставка припасов или даже более объемные ситуации вроде секрета всего стрипа. В описании невозможно описать все истории, поэтому поиграйте с этим модом, чтобы выяснить все самим.
      Удобный лут: Удобный лут - это лут, у которого есть история и причина быть на том месте, где он расположен. Пример - лопата, торчащая из земли, или же сломанный легкий пулемет, который пытались починить супермутанты.
      Рандомный лут: Рандомный лут - просто рандомный лут, больше ящиков, сейфов и другой фигни.
      Советы: Советы - дополнения к Луту с пустошей, которые посоветовало комьюнити, часть из них уже добавлена в мод.
      Другое: Лут с ловушками, подводный лут, спрятанная Нюка-Кола Квантум и другое.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      Simply OhSo - за хороший мод.
       
      Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
      Приятной игры!

      167 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        SimplyOhSo
    5. "Пак оружия от Micalov" / Micalovs Weapon Pack

      Мод добавляет 33 оружия ближнего и дальнего боя с неплохим качеством текстур.
       
      Требования:
      FNV со всеми DLC
      Weapon Retexture Project - WRP
       
      Оружие (англ):
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива, подключить MCL_Weapon_Pack.esp в FOMM.

      206 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        micalov
    6. "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II

      Продолжение нашумевшего плагина New Vegas Bounties I. Теперь вы - официальный охотник за головами, состоящий на службе в НКР.
      Квест начнется автоматически после завершения прохождения первой части "Справедливости". Вас известят сообщением. Вам предстоит не только ловить преступников, но и почувствовать себя настоящим спец агентом-диверсантом на службе. Если конечно захотите...  
      Особенности:
       
      - 23 охоты за головами (каждая с собственным заданием), - 1000+ полностью озвученных диалогов.,
      - 8 единиц оружия, 6 новых комплектов одежды,
      - Новое мировое пространство,
      - Минимум 3-4 часа игры,
      - 12 случайных заскриптованных встреч,
      - новый компаньон,
      - Первая мохавская газета,
      + Повторяющийся квест по охоте за головами, может быть активирован каждый 24 игровых часа.
       
        Установка: Скопировать содержимое архива с ресурсами и плагином в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, затем активировать файл NewVegasBountiesII.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Пройденная первая часть мода "Cправедливость Нью-Вегаса, часть 1" / New Vegas Bounties I и The Someguy Series.   П.С. В моде очень много текста. Так что не исключены ошибки перевода. О найденных ошибках пишите мне в личку - буду править и обновлять версию, а то пока допереводил и исправлял уже сменилось шесть версий.    
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходный перевод с Modgames.net, использованный здесь
       
       

      6 211 раз скачали

         (13 отзывов)

      43 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Someguy2000
    7. "Американский Всеамериканский" / American All-American

      Данный мод добавляет уникальному карабину "Всеамериканский" окраску в стиле американского флага. Ретекстур выполнен на основе мода от Millenia.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Marksman Carbine retextured
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      Millenia - за создание оригинального мода и за то, что разрешает и его изменять.
       
       
       
       

      96 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Millenia, Valentin25
    8. Безлимитная статистика / Limitless Stats

      Итак, данный мод полностью убирает ограничения на прокачку персонажа, то есть вы сможете увеличить свои SPECIAL или навыки за рамки, предусмотренные разработчиками.
       

      Примите во внимание, что аппарат Vigor Tester в начале игры не позволит вам поднять свои SPECIAL выше 10.  
      Подробнее о том как это будет работать:
       
       
       
      Требования:
      FalloutNV
      Плагин JIP LN NVSE
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      XQD за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      2 830 раз скачали

         (9 отзывов)

      46 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        XQD
    9. "Переработка северного лагеря Подрывников" / Powder Ganger Camp North Overhaul

      Мод существенно преображает северный лагерь Подрывников, добавляя множество атмосферных деталей. Подробное описание излишне, смотрите скриншоты.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Благодарность автору за мод и разрешение на его публикацию здесь.
      Sebastjin - за отличные идеи.

      281 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        RaiderOverlord
    10. Мир дури / AWOW - A World of Wacky

      Итак, Мир дури добавляет на просторы Мохаве множество идеально вписывающихся в лор игры существ.
       
      Всех монстров можно спокойно встретить, гуляя по Пустоши.
      С некоторых из них можно получить уникальную экипировку (естественно оно совершенно не ломает лор игры) 
       

      Вы можете встретить таких существ, как:Скелекоготь - Коготь смерти, вернувший с того света, чтобы пожрать душу курьера.
      Живая статуя - эксперименты алхимиков со всей Мохаве увенчались успехом, создав идеальную машину для убийств.
      Невменяемый Гном - когда-то гномы и люди жили мирно, но однажды гномы заразились неизвестной кишечной инфекцией, заставляющей их нападать на всё, что движется.
      Мистер Геккон - оказывается, гекконы тоже знакомы с правилами этикета.
      Суперкряк - герой, которого мы заслуживаем.
      И многие другие.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      159 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        weijiesen
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности