Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Убежище в полуприцепе" / Truck Shelter

      Мод добавляет небольшое, но добротное, уютное убежище, сделанное в полуприцепе грузовика, брошенного около Аванпоста Мохаве. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего FNV и подключить мод в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
       
      Благодарности:
      Spiffyskytrooper - За отличную модификацию!

      100 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Spiffyskytrooper
    2. "Мусорные шлемы"/Misc Helmets - Buckets Boxes and More

      Мало защиты? Наденьте на голову кастрюлю, ведро или дорожный конус! Дёшево, сердито, доступно. Всё по канонам истинных выживальщиков.
      Не переживайте, в вас не будут тыкать пальцем и смеяться. Такие же шлемы иногда будут носить рейдеры и подрывники.
      также есть тестовый ящик в Примме.
       
      Требования:FNV
       
      Установка:Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      Удаление:
      Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.   Благодарности:
      Jokerine - за гениальную модификацию и дух сурового выживания.
      MagnuMspec и КО - за SFW RA, за хороший сайт и пример для подражания.

      41 раз скачали

         (4 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jokerine
    3. Замена ядерных взрывов на гимн Джона Сины

      Ту-ту-ру-туу!!! Ядерные взрывы (Бомбы толстяка и машины) теперь ещё эпичнее с гимном Джона Сины!

      Установка:
      Скинуть в папку "Data"  вашего FNV.
      Удаление:
      Заменить звук другим реплейсером/бэкапом старого звука.

      Благодарности:
      legodius- За мастхэвный мод.

      44 раза скачали

         (3 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        legodius
    4. Бесполезное оружие / Useless gun

      Мод добавляет уникальный револьвер в дом дока Митчела. Больше тут сказать нечего, всё видно на скриншоте.
      Отлично подходит для раздражающих компаньонов, а тру стелсеры могут попробовать подменить оружие врага на это чудо.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
       
      УСТАНОВКА:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
       
      УДАЛЕНИЕ:
      Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.
       Благодарности:
      Exiled111  за бесполезную, но дарящую позитив модификацию.
      Моим родителям- за меня.

      46 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Exiled111
    5. Силовая броня с пустынным камуфляжем/YB Digital Camo Power armor

      Симпатичный ретекстур старой доброй Т45d. Очень плохо смотрится на фоне песков и скал Мохаве. Ну, в смысле обладателя брони плохо видно, благодаря замечательной камуфляжной расцветке. Это же логично!
      Обладатель этой брони находится на горе Блэк, а не в Гудспрингс, 
      Сама броня, кроме уникального внешнего вида даёт 75% сопротивления ядам, 50% сопротивление ядам, 30ПУ,  +200 к переносимому весу и увеличивает здоровье ваших конечностей.
      Также имеется сбалансированная версия шанс крита 2, увелич. веса 30, сопр. яду 20, сопр. радиации 10. Спасибо Ramsay (Bolton) Snow за правки!


      https://yadi.sk/d/w_sY6UXItkEDJ' class='download_button rounded'>Скачать сбалансированную версию Требования:FNV
       
      Установка:Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      Удаление:
      Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.

      50 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        BlackSoul50
    6. "Оружие курьера" / Couriers Weapons

      Изобретательность и креативность - один из признаков разумного человека. В промежутках между боями за кусок мяса и чистую воду жителям Пустошей приходится делать себе оружие из того, что подвернулось под руку. Именно такое оружие содержится в этой модификации- перемотанные проволокой и синей изолентой, собранные из хлама неказистые, но всё же годные для того, чтобы повысить у врагов содержание свинца в организме. А чего ещё надо от оружия?
       

      В паке содержится 14 лорных стволов: 
      Винтовка М1941 Джонсона - один из прототипов стандартного оружия бойцов НКР. В серию не пошла, но один из экземпляров можно найти на Аванпосту Мохаве. 
      Две версии самопальных пистолетов-пулемётов, собранных из мусора, плюс модификации к ним.
       
      "Несущий закон" - кастомная винтовка ковбоя. Есть версия с подствольным огнемётом  Придётся отобрать её у шакалов на посту невадского дорожного патруля.
       
      Супершпионская камера, стреляющая 9мм патронами без единого звука. Можно найти где-то в Топс.
      Дробовик наёмников, собранный из частей другого оружия. несмотря на дешевизну, всё же годится для перестрелок. Найти можно в пещере севернее компании "Красный караван".
       
      Пистолет-пулемёт скаутов авиабазы Неллис, собранный из частей поломанного оружия в целях экономии ресурсов. кушает 10мм патрон и имеет большой магазин на 40 патронов.
       
      Самопальная снайперская винтовка, сделанная из хлама. Простая, дешёвая и кушающая доступный 5.56 патрон. Валяется в хижине Харпера.
       
      "Девятка"- кастомный 9мм пистолет, с прицелом,прикладом и встроенным кастетом на случай, если закончились патроны. Есть версия и без прицела. Найти можно в каком-то сейфе казино "Викки и Вэнс".
       
      "Соперник" - Однозарядный пистолет, дающий врагам ощутимый пинок за выстрел патроном калибра 45-70. Найти можно в ломбарде Мигеля.
       
      Пистолет-пулемёт ремесленника можно найти в открытом кинотеатре "Калифорния Сансет". Незаменим,если нужно кого-нибудь расстрелять пачкой зававлявшихся в кармане патронов 22LR. Почувствуйте себя мафиози!
       
      9мм "Компакт"- микроскопический пистолет, который, несмотря на игрушечный вид, отлично подходит для того,чтобы пронести его в казино для разборок или ограбления.
       
      "Призрак прошлого" - дробовик, который точно связан с чем-то, чего вы не помните. Вы сможете взять его сразу же, как очнётесь у Дока.
      Переделанная винтовка .308 - хорошо модифицируемое оружие с продольно-скользящим затвором. Найти можно у вашего товарища по несчастью в Примме. Правда, ему не так повезло...
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать и установить мод со страницы оригинала и распаковать его в папку "Data" вашего  FNV. Затем скачать переведённый ESP отсюда и скинуть туда же, подтвердив замену. После подключить мод в FOMM. 
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV
       
      Благодарности:
      scottmack за отличную модификацию и разрешение выложить здесь перевод.

      314 раза скачали

         (6 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        scottmack
    7. "Переносное стационарное оружие" / Portable Emplacement Guns

      Мод добавляет переносное стационарное оружие. Купить его можно у Оружейников и Ван-Граффов.
       

      Как пользоваться?1)Выбросьте ящик с оружием.
      2)Активируйте ящик,как указано на скриншоте и распакуйте оружие.
      3)Загрузите в оружие патроны (Стационарное оружие не нужно перезаряжать, сколько загрузите- столько и сможете отстрелять).
      4)Огонь!
       
      Также вы можете установить на станок другое оружие.
      На тот, что купили у Оружейников, можно поставить полицейский дробовик, карабин, пистолет пулемёт 12,7мм и лёгкий пулемёт (Установлен по стандарту).
      На станок, купленный у оружейников вместо стандартного лазера RCW можно поставить гатлинг-лазер.
      Также вы можете найти гаубицу на авиабазе Неллис. Она весит 150 фунтов, перезаряжается 3 секунды и берёт патроны из вашего инвентаря.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал этот перевод без знания английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я где-то ошибся - пишите в комментариях.  
      Требования:
      FNV, NVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего FNV и подключить мод в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV
       
      Благодарности:
      Hopper31- За отличную модификацию и разрешение опубликовать её здесь.
       

      158 раз скачали

         (7 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Hopper31
    8. "Злой Стив" / Angry Steve the Ghost Person

      Теперь вы сможете взять в напарники ещё и человека-призрака.Сородичи не принимают его из-за цвета глаз, а Злой Стив за это хочет убить их всех!Да-да, убить, расчленить, взорвать и дезинтегрировать. С этим Злой Стив вам поможет без проблем. А ещё он бессмертен. Найти можно у фонтана, на Вилле.
      Мод озвучен, есть колесо напарника.
       
      Требования:
      FNV
      Dead Money DLC
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Благодарности:
       xXxSPAZZEHxXx- за ещё одного нужного напарника.
       

      207 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        xXxSPAZZEHxXx mutieblaster and mrichman45
    9. ПП-18 / Custom MP 18S SMG

      Мод добавляет пистолет-пулемёт, сделанный под впечатлением от Battlefield 1. Модель сделана не идеально 1 в 1, но всё же очень качественно.
      Звук и анимация ванильные, текстура не блестит и не пахнет краской,но и не покрыта суровым духом выживания и прочими царапинами.
      Оружие лежит в доме Дока для вашего удобства.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ: 
      bloodmeat08- за красивое оружие и разрешение на распространение.

      65 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        bloodmeat08
    10. R2D2

      Если вам надоели протектроны и секьюрититроны, то можете проверить окрестности Примма. Там вы найдёте место крушения спасательной капсулы космического корабля. Там вы найдёте самого настоящего робота R2D2 и сможете взять его с собой.
      Внимание!
      Робот только стреляет, если вы предложите ему сражаться врукопашную,то он будет просто стоять и тупить. А всё потому что у него нет рук. Логично же?
       
      Также есть демонстрация на английском языке:

       
       
      Требования:
      FNV
      Lonesome Road DLC
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Благодарности:
      Mindboggles -за прекрасный подарок, отлично дополняющий ваш комплект световых мечей разных цветов.

      72 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Mindboggles
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности