- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Пип-бой 2501 / Pip-Boy 2501
От Faust Term
Данный мод заменяет стандартный Пип-бой 3000, на карманную версию Пип-бой 2501.
Текстуры высокого разрешения (2K). Сейчас доступны 9 вариантов на выбор, они находятся в папке "Skins" выбираете нужный вам вариант сверяясь со скинами, и перетаскиваете его содержимое в (ваш каталог игр)] \ Data \ textures \ pipboy2501.
Перед удалением не забудьте зайти в "Настройки Pip-boy 2501" во вкладке помощь и нажать на "Удалить Pip-boy 2501".
Требования:
FalloutNV
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
front210 за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
1 896 раз скачали
-
Раса Вулпинов (Раса лис) / Vulpine Race (Fox Race)
От Faust Term
Вы любите лис? Автор данного мода явно их любит!
Ладно больше конкретики. Данный мод добавляет очень качественную расу Вулпинов (лис). Присутствуют анимированые хвосты!
MCM: Через него можно настроить хвосты или выбрать расу
У Митчела возле кровати стоит ящик со специально созданной для этой расы бронёй (Будет работать и стандартная)!
Предыстория если кому интересно:
По основной ссылке - сама модификация
Компаньоны - заменяет расу Аркейда и Вероники на вулпинов
НПС - заменяет пару десятков НПС на вулпинов
MaskRemoval - перерабатывает стандартные шлемы так чтобы их можно было носить вместе с хвостами
Невада - патч для Project Nevada
Требования:
FalloutNV
Любое тело основанное на Type 3
Robert Male Body
Скелет / The Skeleton
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
beardofsocrates за этот великолепный мод, и за разрешение на публикацию!
985 раз скачали
-
Китайская оружейная / Chinese Armory
От Faust Term
Этот замечательный мод добавляет несколько пушек прямиком из поднебесной.
Всё оружие вписанно в уровневые листы, то есть вы сможете найти его на трупах врагов.
Поподробнее остановимся на каждом оружии.
Также в моде присутствуют две модификации на оружие.
Барабанный магазин для дробовика и глушитель для снайперской винтовки.
По основной ссылке - мод с поддержкой всех DLC
По дополнительной - мод без DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Heinz за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
Quicksilver500 за помощь в разроботке модификации!
229 раз скачали
-
Скелет / The Skeleton
От Faust Term
Данный мод увеличивает количество костей в стандартном скелете, что позволяет различным модам добавлять на тело персонажа различного рода анимированные отростки
Помимо этого в мод также встроен Ragdoll Overhaul, так что если у вас установлен этот мод то второй устанавливать не надо!
Установка:
Папку data из архива перекинуть в директорию игры. Выбрать подходящий вам есм папки с ними подписаны просто выбираете подходящий вам!
Благодарности:
Deedes за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
425 раз скачали
-
Преступление против Мохаве / Crimes Against the Mojave
От Faust Term
Думаю, в данном случае не нужно разглагольствовать. Просто мод, который добавляет три шуточные расы.
Вот их перечень:
Требования:
FalloutNV
Скелет / The Skeleton
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
lazyradly за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
35 раз скачали
-
Анимированные препараты / Animated Chems
От Faust Term
Мод добавляет практически ко всем препаратам в игре анимацию от третьего лица.
Теперь наконец можно увидеть как вы обдалбливаетесь сидя в вонючем подвале ,сливая на наркоту все полученные за продажу детей в рабство крышки.
Мод настраивается через MCM меню.
Вместе с модом идет аддон High on Life.
Он добавляет 2 перка:
1.Высокая жизнь - увеличивает регенерацию Од на 20% если вы не употребляете наркотики.
2.Так Глубоко, Чувак - увеличивает восприятие на 1 если вы одновременно под 3 препаратами.
Советую отключить в настройках экипировку вооружения из за неё могут не работать некоторые анимации!
1 289 раз скачали
-
Классическая усовершенствованная силовая броня - реплейсер оставшихся / Classic Advanced Power Armor - Remnants Replacer
От Faust Term
Данный мод заменяет Силовую броню оставшихся на ее классический вариант из Fallout 1&2.
Броня отныне переименована в Усовершенствованная Силовая Броня.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Citronvand за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
109 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Citronvand
-
Носорог M1 (.45-70 Револьвер) / RHINO M1 (.45-70 Revolver)
От Faust Term
Данный мод добавляет в игру револьвер Носорог.
Для нормального использования Носорог M1 персонажу нужно 5+ силы
и 40+ навыка Оружие.
Так же добавляются боеприпасы:
.45-70 Шокерный патрон
.45-70 Радиационный патрон
.45-70 Зажигательный патрон
РАСПОЛОЖЕНИЕ
Сломанный Носорог M1 находится в трейлере Гудспрингс.
Колиматорный прицел (RCS) вы можете найти на вокзале (возле
штаб-квартиры REPCONN ).
Прицел ночного видения (RPNS) на Западной насосной станции
Оптический прицел (RPOS) в Сансет саспарилла за дверью.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Nester за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
217 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Nester
-
ФаллаутоРожденный / FalloutBorn
От Faust Term
Этот мод позволит вам освоить древнее мастерство драконьего крика.
Для того чтобы получить возможность кричать вам нужно забрать железный шлем, он лежит в Гудспрингс между Салуном и Магазином Чета.
Крик активируется клавишей "E".
Требования:
FalloutNV
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Coolblack за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
44 раза скачали
-
Мистер Коготь / Mr Claw
От Faust Term
Данный мод позволит вам взять в напарники разумного когтя смерти.
Мистер Коготь родом из убежища 13. Он немой, но научился писать и немного владеет языком жестов. Он будет охранять твою спину, таскать твой хлам. Сейчас он работает в казино Топс вышибалой, возможно, он ищет шанс снова выйти на открытый воздух.
Пока он с вами, другие когти смерти не будут вас атаковать.
И главное - не смейте оскорблять его!
По дополнительной ссылке - более темная версия костюма
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
jonas opines за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
165 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-