- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Крутые лазеры HD / Cool Lasers HD
От Faust Term
Эта модификация добавляет в игру кучу минималистических лазерных пушек.
Они ремонтируются с помощью их ванильных эквивалентов. То есть пистолет и тяжелый пистолет с лазерными пистолетами, карабин и LSW с лазерными винтовками.
Расположение:
В заброшенном доме на юге Примма (на скриншотах показано)
Можно купить у Чета или Ван Граффов.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Moraelin за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
110 раз скачали
-
Мистер Квинт - Загадка компаньона / Mister Quint - A Conundrum of a Companion
От Faust Term
Этот мод добавляет в игру представителя тайного общества шампанского, и естественно его можно взять к себе в напарники.
Найти его можно возле магазина в Гудспрингс.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
gc_dude за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
47 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
gc_dude
-
Нью-вегас это чудо / New Vegas is Magic
От Faust Term
Ладно, посмотрим насколько пользователи этого сайта любят пони!
Мод добавляет на 188 торговый пост кучу компаньонов пони из мультфильма "Дружба – это Чудо".
У всех поней есть оружие так что аккуратнее.
Вы сможете взять с собой всех пони не смотря на ограничение игры!
Если вас волнует, то в моде присутствует высоко качественная озвучка.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Сlanky4 за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
32 раза скачали
-
"Ужасные Супермутанты" / Terrible Super Mutants
От Faust Term
Данный мод позволит вам поиграть за супермутанта. Теперь вы сможете стать полноценным членом Джейкобстауна!
Итак в моде присутствуют две играбельные расы (Тень и Супермутант), для каждой своя одежда и броня.
Одежду можно купить у нового торговца по имени Топс. Он обитает в Джейкобстауне точное положение смотрите на скриншотах.
При взятии перка Ученик появляется возможность набирать к себе в группу супермутантов, теней, и кентавров.
По основной ссылке - сама модификация
Головы - если вам не нравится голова по умолчанию
Голос - соответствующие голоса для персонажа
Иногда возникает проблема с использованием аппаратов, переключателей и тд. Будет выскакивать сообщение "Дети не могут использовать это!"
Лечится сохранением и загрузкой созданного сейва.
Требования:
FalloutNV
Pipboy Readius
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SmileyTops за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
433 раза скачали
- Супермутанты
- раса
- (и ещё 1 )
-
Никто не ожидает Испанской инквизиции / Nobody expects the Spanish Inquisition
От Faust Term
Это просто небольшой мод который заменяет убийц легиона на испанскую инквизицию!
Так же в моде присутствуют несколько видов оружия и обалденная красная форма.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Сlanky4 за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать свои моды на другие сайты!
8 раз скачали
-
Пони Вегаса / Vegas Ponies
От Faust Term
Этот мод в принципе как и большинство модов от этого автора заменяет некоторых нпс на пони.
Конкретно замене подверглись некоторые представители Омерты, Секьюритронов, Белой перчатки обитателей Топс, Лаки 38, Гоморры.
Рядом с Лаки 38 стоит компаньон Пони Секьюритрон!
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Сlanky4 за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать свои моды на другие сайты!
30 раз скачали
-
Мэри-Джо Кейси Компаньон / Mary-Jo Casey Companion
От Faust Term
И так данный мод добавляет очаровательного компаньона по имени Мэри-Джо Кэйси.
Найти ее можно в дополнении Old World Blues в поселке Хиггса.
Предыстория если кому интересно:
ОСОБЕННОСТИ:
Рабочее колесо компаньона. Все снаряжение Мэри уникально. Не использует одежду кроме своей собственной. Отсутствует синхронизация губ, потому что у нее нет губ. Более 100 озвученных диалоговых строк
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
DataCorruptor за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
84 раза скачали
- нежить
- Травм костюм
- (и ещё 1 )
-
Кольт N99 10-мм пистолет (реплейсер)/ Colt N99 10mm Pistol (replacer)
От Faust Term
Данный мод заменяет стандартный 10-мм пистолет на его более качественную версию.
Требования:
FalloutNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Огромное спасибо Toasty Fresh за мод, и за разрешение на публикацию!
411 раз скачали
-
Носорог M3 (.45-70 Револьверная винтовка) / RHINO M3 (.45-70 Revolver Rifle)
От Faust Term
Данный мод добавляет револьверную винтовку Носорог.
Чтобы использовать винтовку, персонаж должен иметь 6+ силы и 80+ навыка Оружие.
РАСПОЛОЖЕНИЕ
Ищете разобранный Носорог на кладбище Гудспрингс.
Колиматорный прицел (RCS1) вы можете найти в трейлере Возле источника Гудспрингс.
Оптический прицел, расположен в Новаке, на верстаке.
Глушитель можно найти в Хижине на ядерном полигоне.
Можно собрать на верстаке но требуется навык ремонта в 50 очков, для разборки нужно 40.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Nester за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
363 раза скачали
-
"Ретекстур песчаника Зайона" / Zion Sandstone Redux
От MagnuMspec
Приятный ретекстур оранжевых скал Зайона. Выполнен в 2k.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
clayvn - За замечательный мод.
Original Mod's Page
77 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
clayvn
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 172
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-