Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Распространение цепочек и амулетов" / Distributed Necklaces and Chains

      Мод добавляет в игру цепочки и амулеты мужским и женским персонажам игры, с помощью которых закрывается ненавистный шов на шее персонажей.
      Цепочки добавляются неписям при загрузке локации, во время ее посещения.
       
      Требования:
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Совместимость:
      Всё это добро не конфликтует вроде ни с чем и смотрится хорошо на любых телах.
       
      Установка:
      Распакуйте архив в основную директорию Data игры, подключите плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Thanks to Slammer64 for Distributed Necklaces.
      Thanks to Bethesda for creating Fallout.
      Thanks to Exeter for Neck Seam Concealer Chains.
      Thanks to Cheronapollyon for updates to Exeters
      Thanks to Dragbody for his male neckwear
      Thanks to Martigen for helping out with the script.
      Thanks to Arkngt and TJ for TTW version, MCM menu, and exclusion list implementation
      Thanks to thaiusmle for conversion to FNV
      Thanks to Jokerine for More Neck Seam Concealer Necklaces
       
       

      1 162 раза скачали

         (13 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    2. Viradia ENB - Colors and Lighting enhancement

      Этот ENB нацелен привнести в игру боле сочную картинку и HDR-эффекты. Настройки совместимы с Nevada Skies, Project Reality, FNV Realistic Wasteland Lighting Ultimate Edition и Interior Lighting Overhaul. 
       
      И главное, этот ENB дружит со стандартными iMOD игры.
       


          Особенности:* HDR color corrections
      * Realtime Caluclated ENB Sunsprite
      * High Quality Bloom shaders
      * Subtle but realstic Dirt shader texture
      * Ambient Occlusion for shadow shading
      * Indirect Lighting
      * Various Depth of Field options:
      - Close DoF (standart) for bluring only when a object approches nearby
      - Static DoF for Permanent Distance blur in 3 Degrees
      - Photographic DoF for realtime Focus on everything like a camera
      * Sun and Godrays
      * Anti Aliasing from ENB
      * High Quality Anisoptric Filtering
      * Color Calibrations of Night, Day, Interiors 
      And ofcourse all the other neat features ENB enables.
       
      Требования:
      Библиотеки ENBSeries
      Установка:
      Отключить в лаунчере, сглаживание, анизотропную фильтрацию и Water Displacement. Эффект HDR должен быть включен. 
      Установить библиотеки ENB в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe).
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe).  

      Альтернативные файлы:Mod Compatibility Files - совместимые настройки с Nevada Skies, Project Reality, FNV Realistic Wasteland Lighting Ultimate Edition. 

      Optional files - Ряд дополнительных эффектов
       

      Изменение настроек:Есть возможность настроить графику под себя в файле enbseries.ini или же напрямую в игре, нажав Shift + Enter. (с возможностью сохранения в файл)
      ENB можно вкл./откл. прямо в игре, с помощью сочетаний клавиш Shift + F12.
       
      Благодарности:
      enrikiller - за свободное разрешение и отличные настройки.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=JXDUOmlssL8

      132 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. "Грубые лица" / TFH Rugged Race

      Грубые лица
      от

      TheFourthHorse
       
      Данный мод, как и предыдущая работа автора, "Шрам от пули", добавляет несколько рас, доступных для выбора игроком в процессе создания персонажа. Здесь вам предлагаются грубые, потрепанные пустошью, варианты внешности.
       
      *Плюс я, аналогично предыдущему моду автора, добавил всем расам персональные детские варианты для совместимости с событиями в SFW.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
       

      Файлы:1. TFH Rugged Race - Основной файл, 6 играбельных рас.
      2. Mohamed Request - седьмая играбельная раса, только для мужских персонажей, с обширным шрамом на лице, на заказ от Mohamed.
       

      Ресурсы:Помимо основных играбельных файлов TFH предлагает ряд опциональных плагинов, которые вы можете скачать с нексуса. Я лишь распишу, что какой архив из себя представляет:
      - TFH Optional Bullet Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас шрам от пули из другой модификации автора, "Шрама от пули".
      - TFH Optional Burn Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас ожоги из другой модификации автора, "Шрама от пули".
      - TFH Optional Dirt Textures - добавляет всем 6 вариантам рас текстуры грязи и пыли.
      - TFH Optional Surgical Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас хирургический шрам из другой модификации автора, "Шрама от пули".
       
      Благодарности:
      TheFourthHorse - за замечательный мод и любезное разрешение на его распространение.
      Big thanks to Kimberlee for convincing me to get off my butt and finish the female variants which I should have done in the first place!
       

      631 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Гулифицированные дети / Ghouled Children

      Этот мод добавляет в игру играбельную расу гулифицированных детей.
       

      Мод использует стандартные текстуры разумных гулей, если у вас стоит на них какой ретекстур могут возникнуть некоторые проблеммы.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо Sagittarius22 за мод, и за разрешение на публикацию!

      17 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Анимированный Сон / Animated Sleeping

      Благодаря этому моду вы сможете наблюдать как ваш персонаж спит.
      Вместе с модом идет аддон Slumber Party. Если он установлен ваш персонаж будет переодеваться в пижаму или просто раздеваться до гола на кровати принадлежащей игроку.
       

      Вид от первого лица корректно работает только с установленным Enhanced Camera, если у вас его нету устанавливайте версию без вида от первого лица (так и называется).  
      Требования:
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо bluebellfairy за мод, и за разрешение на публикацию!

      1 231 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    6. Гулифицированные дети Фрисайда / Ghouled Freeside Children

      Этот небольшой мод добавляет на Фрисайд нескольких Гулифицированных детей.
       
      Требования:
      Гулифицированные дети / Ghouled Children
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо Toasty Sagittarius22 за мод, и за разрешение на публикацию!

      14 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Таскайте вещи в другие ячейки / Drag Things to other cells

      Благодаря этому моду вы сможете перетащить труп в другую локацию или здание.
      Просто захватите его на Z и активируйте дверь. Если вы отпустили труп и активировали дверь и при этом между действиями прошло меньше 2 секунд, то труп также переместится за вами.
       

      Если у вас установлен мод STUN то скачивайте соответствующую версию!  
      Требования:
      Плагин JIP LN NVSE
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      carxt за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!

      287 раз скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. Расти медведь / Rusty the Bear

      Благодаря этому моду вы сможете взять в напарники плюшевого мишку.
      Найти его можно в Новаке возле того места где обычно стоит Виктор.
      Озвучивает его тот же парень что озвучивал Девятого.
       

      Так как автор меня игнорит здесь выложен только перевод! Ресурсы вам нужно скачать со страницы мода на Nexus'е.  
      Установка:
      Скачать оригинальный мод Rusty 1_2 отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52386?tab=files
      Перекинуть содержимое архива в папку Data
      Скачать перевод с этого сайта.
      Перекинуть файл из архива в папку Data с заменой файлов, подключить плагин в FOMM.

      36 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. Кровавая винтовка / Gore Rifle

      Этот мод позволит вам убивать своих врагов с помощью винтовки созданной из отрубленных конечностей.
       
      Расположение:
      Можно купить у оружейников.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      SlayerPMG за этот мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      13 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    10. Гекко Огнемет / Gecko Flamer

      Этот мод позволяет вам взять геккона за шкирку и использовать его как огнемет!
      Гекко Огнемет использует свои собственные боеприпасы под названием Дыхание Геккона, он регенерирует их со скоростью 2 единицы в секунду, максимум до 30.
      Расход при использовании 8 боеприпасов в секунду. Урон 23 единицы, в дополнение к урону от огня. Для использования требуется сила 8 и навык выживания 100.
       
      Получение
      Он может быть изготовлен на верстаке из 10 Шкур Огненного Геккона, 5 мяса геккона и 1 яйца Огненного Геккона, когда ваш навык выживания составляет 75 единиц. Не спрашивайте, как это работает, это просто работает...
      Ремонтируется любым из этих ингредиентов.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Hopper31 за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!

      13 раз скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...