Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Снятся ли андроидам электроовцы - ЭД-Зида / Fake Plastic Trees ED-E

      "Если я умру, я буду ТЕБЕ сниться?"
       
      Вам не надоел летающий робоглаз ЭД-Э? Если да, то для вас этот компаньон-реплейсер - сексуальная ЭД-Э.
       
      от автора ON
       
      ВАЖНО
      Если вы уже познакомились с ЭД-Э и отремонтировали его, после загрузки этот мод может сделать странные вещи с вашей игрой. Настоятельно рекомендуется создать чистое сохранение перед активацией мода, либо использовать его с новой игрой.

      Cексуальная ЭД-Э

      Навеяно: квестом с фемботами в Fallout 3, песней Radiohead "Fake Plastic Trees" (кто не любит песен о грудных имплантатах и о других вещах?), песней Битлз "Sexy Sadie", которую я слушал, попивая пиво и смотря на Geck на экране моего монитора.

      "Она выглядит совсем как настоящая
      И на вкус тоже как настоящая,
      Моя фальшивая пластмассовая любовь,
      Но я не могу отделаться от чувства,
      Что смогу просочиться сквозь потолок,
      Если вдруг оттолкнусь и взметнусь.

      И это так изнуряет меня, это так изнуряет меня...
      Это так изнуряет меня, это так изнуряет меня..."

      (перевод Tanya Grimm http://www.amalgama-lab.com/songs/r/radiohead/fake_plastic_trees.html)

      Хотите, чтобы ваш первый настоящий компаньон смог оживить вашу жизнь и сделать вашу поездку в Лас-Вегас незабываемой?

      Скажите привет Эди (ЭД-Э) - продвинутому андроиду, имеющему не только убивать, и работать в качестве шпиона-лазутчика, но и способного соблазнить одного счастливого курьера.

      Спасенная от озабоченных обитателей пустоши, получившая повреждения в бою и оставленная догнивать в Примме, ЭД-Э теперь ждёт вас, своего нового хозяина, который сможет отремонтировать и вернуть её к жизни.

      Я сделал все возможное, чтобы она была более чувственным роботом, вхдовленный квестом андроидов в Fallout 3. Если у Института есть продвинутые роботы, то почему их не могло быть и у других организаций.

      Возможно я и упустил из виду юмор оригинальных игр Fallout 1 и 2, но и тут юмора должно хватить. Поэтому если вас легко обидеть - не заходите в терминал!

      В моде присутствует компьютерный терминал с большой предысторий о том, как Эди (ЭД-Э) "дошла" до того состояния, в котором вы её найдёте.

      Примечание переводчика: В оригинальном моде автор предлагал бОльший выбор внешности новой ЭД-Э (брюнетка-азиатка, блондинка европеоидной расы, рыжеволосая ирландская девушка, брюнетка с короткой стрижкой), но так как автор сделал небольшие ошибки в фейсгене, то ВСЕ лица в моде имеет зеленоватый оттенок, который оказалось трудно убрать в Geck, поэтому вместо авторских вариантов предлагается альтернативный - ЭД-Зида.

      ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ! Внимание! Внимание!
      Этот мод НЕ перезаписывает существующую модель ЭД-Э. Он перезаписывает скрипты.

      Поэтому, если у вас присутствует в качестве компаньона ванильный ЭД-Э, вполне возможно что он зависнет. Что произойдет, если вы вернетесь в Примм и будете взаимодействовать с новым гуманоидным ЭД-Э? ... Не знаю.

      Я не тестировал игру с сохранением, в которым бы я уже встретился с ЭД-Э и пригласил бы его составить мне компанию.
      Причина в том, что оригинальный ЭД-Э остаётся в игре без изменений. Были изменены скрипты, для использования моих собственных женских моделей, и я считаю, что это сделает вашего ванильного ЭД-Э неуправляемым.

      Насколько я могу судить, невозможно преобразовать ванильного ЭД-Э (существо) в человеческого НПС без продвинутых знаний Blender/Nifskope, которыми я не владею.

      Так что я настоятельно рекомендую вам оставить этот мод для новой игры.

      Рекомендуется, но необязательно:
      BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer by BlackBlossom http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34702/?tab

      FAQ

      Будет ли ЭД-Э повышать свой уровень вместе со мной?
      Да.

      ЭД-Э бессмертна?
      Только если вы не играете в Хардкор режим.

      Что со снаряжение и навыками у новой ЭД-Э?

      Базовая модель ЭД-Э:
      Класс - проститутка. ЭД-Э не лучший боец в начале игры.
      Наряд ЭД-Э был надет на неё бывшим хозяином. Предел урона 6, наряд может быть удалён из инвентаря.
      Оружие: (не съемное, встроенное в ЭД-Э.)
      - Лазерный пистолет. Работает от внутреннего источника питания ЭД-Э, не требует патронов. Однако всё равно требуется "перезарядка", для предотвращения непрерывной стрельбы. Урон: 10
      - Дубинка - урон 10.

      ЭД-Э с модернизированной броней (после обновления у Братства Стали)
      Класс - офицер безопасности.
      Навыки: рукопашная, оружие, безоружная.
      Очки здоровья - подняты ВДВОЕ по сравнению с базовой моделью. ЭД-Э будет труднее убить.
      Броня: Бронированное нижнее белье (съемное) - предел урона 20 (больше, чем боевая броня, меньше, чем силовая броня).
      Оружие: так же, как и выше.

      ЭД-Э с модернизированным оружием (после обновления у Последователей Апокалипсиса)
      Класс: энергетический солдат.
      Навыки: энергетическое оружие, холодное оружие, пистолеты. Съемное.
      Очки здоровья: такие же, как у базовой модели.
      Броня: Модернизированная пижама: предел урона - 12. Немного слабее, чем боевые доспехи.
      Оружие: не съемное.
      - "ЭД-Э Коготь" - короткий клинок наносит 27 урона за каждый удар.
      - "ЭД-Э бластер" - плазменное оружие. Наносит 25 урона, но стреляет 2 снарядами.

      Если я дам ЭД-Е лучшее оружие, будет ли она использовать его?
      Да. Не забудьте добавить ей в инвентарь и боеприпасы.

      Как мне ее переодеть?
      Её одежда съемная. Как у кукол Барби и Кена! Так что не стесняйтесь её переодевать.

      Рекомендации пользователей

      Jujukit: "У меня уже был ЭД-Э в игре, и я хотел использовать этот мод.

      Я зашел в консоль, ввёл команду "resetquest 001572e8", которая перезапускает квест "ЭД-Э, любовь моя". Затем активировал ESP мода. Отремонтировал нового ЭД-Э, и получил сообщения в Пип-бое о новом квесте. Я так же деактивировал через консоль (вызвать консоль, кликнуть мышь на ЭД-Э, и ввести команду "disable") старого ванильного ЭД-Э, который по-прежнему крутился вокруг. Я думаю, что это поможет сократить проблемы с двумя существующими одновременно ЭД-Э. Прежнего ЭД-Э всегда можно восстановить через консоль, если он мне понадобится."

      Yamiken: "Если вы хотите использовать мод "Unlimited Companions", попробуйте поставить этот мод ПОСЛЕ "Unlimited Companions" в очереди загрузки.
       
      от автора OFF
       
      Мод содержит более 500 оригинальных строк текста, которые охватывают как записи в терминале, так и комментарии самой ЭД-Э.
       
      По желанию вы можете скачать и становить "озвучку", которая заменит оригинальное бипание ЭД-Э альтернативными звуками.
       
      ВАЖНО 2
      После того как отремонтируете ЭД-Э, спросите как вы сможете вызвать её дистанционно - Диалог - Покажи мне дополнительные настройки.
      К вам в инвентарь добавится рация, с помощью которой вы сможете связываться с ЭД-Э, либо сможете телепортироваться сами к ней, либо телепортировать её к себе.
       
      ВАЖНО 3
      Перед изменением прически ЭД-Э через диалог - создайте сохранение. Получившийся результат вас может категорично не устроить, а к первоначальному варианту вернутся скорее всего не получится - для смены причесок автор создал кучу однотипных рас, которые отличаются друг от друга только прическами.
      Поэтому не меняйте причёску ЭД-Э
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - singlar, автору мода
       
      Не стесняйтсь сообщать об ошибках перевода. При работе над своими переводами глаз замыливается, и не замечает того, что сразу бросается в глаза в чужих переводах.
       
      My life
      My love
      My sex
      My drug
      My lust
      My god it ain't no sin

      915 раз скачали

         (8 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    2. Перчинка Пеппер / Pepper Companion - Fully voiced with quest

      Представляем Пеппер, милую блондинку, которая любит азартные игры.
      Курьер может встретить Пеппер в казино "Викки и Вэнс" в Примме, обычно она стоит у аппарата Саспариллы, или сидит за одним из столиков. Заговорите с ней и она расскажет вам свою историю. У вас будет шанс помочь ей.

      Пеппер - полностью озвученный и автономный компаньон, зависимостей и конфликтов с другими модами нет, все текстуры и меши входят в архив.
      106 озвученных фраз у самой Пеппер и 20 озвученных фраз у квестовых НПС.
      Навыки Пеппер - оружие, взлом, выживание. Фракционно нейтральна.
      Вы можете оставить её "дома", метку дома назначать не нужно, просто приказываете ей "Жди меня здесь".

      Что сделано:
      - плагин очищен от дублирующих записей - 151 кб -> 91 кб;
      - озвучка перекодирована в ogg;
      - добавлена иконка пистолета Пеппер;
      - поправлен меш прически - теперь нет неестественного отлива как на одном из скриншотов;
      - все ресурсы запакованы без сжатия в BSA.

      Установка:
      Скачать архивы версий 1.1 и 1.2.
      Распаковать содержимое архива версии 1.1 в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива версии 1.2 в папку Data вашей игры, заменив старый ESM файл.
      Подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - vault75, автору мода

       

      484 раза скачали

         (6 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

    3. Зови меня Джилл / Jill - The Dependable Companion

      "Да, сэр! Есть, сэр!"

      Джилл - наемник и работает вышибалой в "Атомном Ковбое".
      Вооружена карабином, её навыки - оружие, энергетическое оружие и скрытность. Квесты отсутствуют.

      Она фракционно нейтральна, и будет следовать за вами везде, и бороться с любыми вашими врагами. Её сил хватит, чтобы использовать любое оружие.
      Полностью озвучена с ванильными фразами. Вы можете установить её метку дома и отправить её туда. Вы даже можете уволить её в "родном" доме.
      Если вы захотите уволить ее в "Лаки 38", вы должны сперва установить "Лаки 38" в качестве дома.

      Конфликты с другими модами отсутствуют. Команда колеса "ждать" позволит ей отдохнуть и побродить в округе. Если вы захотите, чтобы она охраняла "место", вы должны сказать это ей, используя диалоги.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - askfor, автору мода
       

      160 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    4. Капрал Бетси / Corporal Betsy Companion

      Мод позволяет взять капрала Бетси из лагеря Маккарран в качестве компаньона после завершения квеста "I Don't Hurt Anymore / Целительство".
      Если вы возьмёте её в качестве компаньона, ванильная капрал Бетси выгружается и "Custom NPC" из этого мода ставится на ее место.

      Капрал Бетси полностью озвучена - используются ванильные фразы из оригинальной игры. Как следствие, она немного ограничена в том, что говорит, но у нее доступны все команды колеса компаньона, и несколько дополнительных диалоговых опций.
      Капрал Бетси - лесбиянка, и так же как в ванильной игре, её ответы различаются в зависимости от "пола" игрока.

      Мод не содержит нуд-сцен. Если вы выберете опцию романтики, у вас получится типичная "fade-to-black" сцена, с некоторыми звуковыми эффектами.

      После убийства Драйвера Нефи ищите Бетси в лагере Форлорн-Хоуп.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - madmongo, автору мода

      184 раза скачали

         (5 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    5. Редизайн бизнес-парка "Аэротех" / New Aerotech office park

      Бизнес-парк "Аэротех", капитану Паркеру.
       
      На ваш запрос № .. от ".."....... сообщаем:

      Департаментом НКР по делам беженцев было решено удовлетворить ваш запрос и увеличить квоту беженцев направляемых в ваш бизнес-парк.
      Соответствующее распоряжение казначейству НКР уже направлено.

      Заместитель руководителя Департамента по делам беженцев  (подпись неразбочива).

      p.s. Надеюсь вы понимаете, что большее количество беженцев означает и большие субсидии в вашем распоряжении?
       
      Зачем это? О чем это? Почему это?
       
      Точно также как и Аванпост Мохаве,  бизнес-парк "Аэротех" в ванили представляет собой жалкое зрелище. По территории парка шляются 3,5 калеки, пара квестовых персонажей и всё... Территория пуста и не прибрана. После выполнения пары ванильных квестов там просто нечего больше делать.
       
      Что изменено по сравнению с оригинальным модом?
       
      В основе данного мода лежит New Aerotech Office Park от xEasyPete, крайняя версия которого вышла ещё в 2014 году. Я объединил этот  мод с NPC Project - Aerotech Office Park от bnxus и Aerotech Apparel Vendor от mrhouse15.
       
      Перевод мода был сделан ещё в начале марта, сразу после Дома на холме, но меня тогда не устроила сама территория, поэтому перевод был положен "в тумбочку", до более лучшего освоения Geck и FNVEdit.
       
      - Почищена территория от залежей мусора (а то нелогично - куча новых NPC ходят по горам мусора и никто не может прибраться),
      - Добавлены источники освещения (горящие бочки, фонари у торговцев, небольшое освещение на фонарных столбах),
      - Убраны нагромождение ненужной техники, о которую запинались NPC при перемещении,
      - Удалены пара маркеров позы "военнопленный",
      - Полностью пронавмешенная територия.
       
      Первоначально у меня было добавлено больше источников освещения, но они подтормаживали игру, поэтому оставил необходимый минимум.
      Озвучка персонажей отсутствует.
       
      Что нового по сравнению с ванилью?
       
      - 37 новых NPC,
      - Новый небольшой квест,
      - Новые источники освещения,
      - Новая палатка-лазарет с врачами,
      - Башня охраны,
      - Новые торговцы: врачи, торговцы пищей, оружием, одеждой, "всяко-разным", винная лавка Кенни,
      - Добавлена растительность, элементы экстерьера.
       
      Несовместимость
       
      Скорее всего со всеми модами которые меняют территорию бизнес-парка. Я не увлекаюсь установкой глобальных модов, например таких как Mission Mojave, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу. Предпочитаю к каждой локации подбирать отдельные моды.
       
      Глюки
       
      Скрипты квеста и в оригинале глючат, о чем написано в комментариях на странице мода, поэтому крайне нежелательно сразу оббегать все капитальные помещения. Зайдите в винную лавку Кенни, и следуйте указаниям. Квест полностью был пройден и благополучно закрыт перед размещением мода. Рекомендуется сделать сохранение перед взятием квеста.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности
       
      - xEasyPete, автору New Aerotech Office Park
      - bnxus, автору  NPC Project - Aerotech Office Park
      - mrhouse15, автору Aerotech Apparel Vendor

      192 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. "Восстановление Ниптона" / Nipton Rebuilt

      Данный мод, предлагает вам стать мэром Ниптона, с некоторыми приятными преимуществами.
       
      Прибыв на место, Ниптон будет выглядеть так же, как и в оригинале, но с добавлением зданий, некоторые из которых вы можете исследовать сразу. Просто посетите мэрию в ратуше, чтобы начать восстановление. Параметры восстановления являются модульными, так что вы можете выбрать то, что восстанавливать, а что - нет.
       
      Эта внушительная модификация, посвященная исключительно Ниптону, добавляет большое количество нового контента, включая коллекционные предметы. Вы постепенно, восстанавливаете Ниптон, здание за зданием, пропускаете то, что восстанавливать не желаете. Приглашайте жителей, усиливайте охрану, живите.
       

      Особенности данной версии:- Из-за несовпадения имени файла, пользователи играли без озвучки. Исправлено.
      - Полный перевод! Допереведены все оставшиеся записки и сообщения (более 200), подправлены косяки имевшегося перевода.
       
      Установка:
      1. Установить/обновить: NVSE;
      2. Скачать и установить мод с оригинальной страницы,
      3. Заменить NiptonRebuilt.esp (в папке Data вашей игры) тем, что предлагается в архиве.
       

      Так же для стабильной работы мода (если у вас наблюдаются проблемы) рекомендуется установить:Пропатченный FalloutNV.EXE
      New Vegas Stutter Remover;
      NVAC - New Vegas Anti Crash
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличную модификацию, с массой нового контента и любезное разрешение на публикацию здесь переведенного плагина.
      aezakmi8  - за исходный перевод модификации и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      1 267 раз скачали

         (12 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

    7. Useable Toilets, Urinals and Bathtubs with Sound

      Я хочу в туалет!
       
      Мод заменяет унитазы, писсуары и ванны более полезными с точки зрения функционала аналогами. А именно добавляет характерные звуковые эффекты, возможность сидеть на унитазах, залезать в ванну и т.д. В режиме "хардкор" это делать даже необходимо, кроме трех базовых потребностей добавлена потребность справлять нужду, большую и малую, а также мыться.

      Мод не затрагивает сами ячейки мира, вместо этого замена происходит прямо в игре. в инвентаре появляется объект, при использовании которого текущая ячейка сканируется, и найденные оригинальные унитазы, ванны и писсуары заменяются активными аналогами. Такой способ не вызовет конфликтов с модами, затрагивающими локации.

      Однако если будет нужно отключить мод, придется использовать специальный файл деинсталляции, иначе стандартные унитазы, писсуары и ванны не появятся. (без необходимости файл с пометкой 'Uninstall' не подключать, это понятно).

      За несвоевременное справление нужды в режиме "хардкор" ГГ получает штрафы, но на костре можно приготовить специальные химикаты, временно снижающие частоту необходимости посещения туалета.

      Да и, принять ванну можно с шампунем, увеличивающим харизму ГГ.

      Благодарности:
      b3w4r3 - за модификацию, в рамках игры реализующую еще один аспект реализма, пускай и не самый нужный, и за любезное разрешение на перевод модификации.
      hoplit - за наводку и просьбу перевести.

      496 раз скачали

         (10 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    8. Апартаменты с видом на Стрип / StripView Suite

      Апартаменты для двоих с видом на Стрип
       
      Находятся недалеко от "Оружейников".
      В придачу к апартаментам прилагается новая озвученная напарница.
      Озвучка упакована в bsa архив.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - Dead Money

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - Gaming4lif3, автору мода

      161 раз скачали

         (4 отзыва)

      9 комментариев

      Отправлено

    9. Удар с орбиты / Nuke It From Orbit

      Полностью конфигурируемый контролер "Удар с орбиты".
       
      Покажите врагу где раки зимуют!
      Позволяет наносить удар не только по врагам, но и по территории.
      Выбирайте сами все характеристики удара.
      Подробности смотрите ниже в видео.
       
      Все ресурсы упакованы в BSA.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - NVSE
      - The Mod Configuration Menu

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - Hopper31, автору замечательного мода.
       
      Видео
      https://youtu.be/iB2i87YYLLk

      106 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    10. Орбитальный удар / Binoculars OrbitalStrike

      Отомсти врагу! Нанеси орбитальный удар.
       
      Всё предельно просто. Бинокль связи с орбитальным спутником находится на Аванпосту Мохаве.
      Наводимся на врага, нажимаем левую клавишу мыши, убегаем.
      Подробности на видео.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - NiraZero, автору мода
       
      Видео
      https://youtu.be/jNKeF_-xheo

      62 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...