Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пистолет HK PR88

      Данный мод добавит в игру новый пистолет HK PR88 Sig Sauer. Оружие сделано на основе стандартных ресурсов игры, имеет уникальные звуки выстрела и не требует каких либо дополнений.
       
      При подключении мода, к вам в инвентарь добавятся 2 стандартных пистолета, и версия "Хром", а так же модификации к ним. Это единственная возможность получить данное оружие.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      В связи с договоренностью с автором, ресурсы нужно скачивать с официальной страницы.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      GaigeStorm - Автору мода

      69 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "На волоске от смерти" / Death Alternative Debuff

      Мод добавляет возможность спастись от казалось бы неминуемой смерти, получив в ответ серьезные штрафы характеристикам.
       

      В текущей опубликованной версии включить эту возможность можно, лишь взяв соответствующую способность при повышении уровня.  
      Бесконечно выживать не получится, смерть придет на третий раз.
       
      Конфигурация с помощью консоли (по умолчанию все настройки выставлены на 0):
      player.setav variable02 1 => вы сможете пережить только 2 смертельных удара, любая последующая смерть будет последней.
      player.setav variable07 1 => доктора больше не смогут вас излечить от передсмертных штрафов 
      player.setav variable10 0 => короткие (2 дня на штраф) и слабые штрафы (по умолчанию)
      player.setav variable10 1 => длинные (4 дня на штраф) и слабые штрафы
      player.setav variable10 2 => короткие (2 дня на штраф) и сильные (х2) штрафы
      player.setav variable10 1 => длинные (4 дня на штраф) и сильные (х2) штрафы
       
      Штрафы предсмертных состояний:
       
      Если игрок получил смертельный урон:
      Предсмертное состояние: PER -1, снижение навыков (barter, speech, med, science, repair), - 20% max HP => на 1 день
                                                     STR -1 END -1 AGL -1 => на 2 дня
      Если игрок получил смертельный урон страдая предсмертным состоянием:
      Тяжёлое предсмертное состояние: PER -1, снижение навыков (barter, speech, med, science, repair), - 20% max HP => на 1 день
                                                                     STR -1 END -1 AGL -1 => на 2 дня
      Если игрок получил смертельный урон страдая тяжёлым предсмертным состоянием:
      Смерть на месте
       
      При конфигурации через консоль можно увеличить длительность и силу штрафов в 2 раза (кроме уменьшения max HP, увелиение до -25% и -50%). По умолчанию штрафы может излечить любой доктор (через стандартное лечение). Также можно найти или купить "Адреналин" чтобы моментально излечиться от штрафов - но он очень редкий и дорогой.
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Удаление:
      Удалить .esp файл из папки Data, после загрузки сохранения на котром была установлена модификация - один раз ввести в консоль: setessential 000007 0, после сделать сохранение.
      Благодарности:
      EmeraldHaze - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      78 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

    3. Project Nevada - EVE Support

      Project Nevada и EVE: патч совместимости

      Небольшой патч, добавляющий оружию Poject Nevada эффекты из EVE

      Требования:
      - Project Nevada 2.5 (подойдет и версия с сайта: Project Nevada - Combo Edition v.Merge(2.5+1.2) )
      - EVE 1.17.1
      - Опционально все DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. В архиве выбрать только ОДИН плагин.
       
      - Например, если у вас установлен EVE ALL DLC, то ставить надо Project Nevada - EVE ALL DLC.
      - Плагин патча, в списке загрузки должен стоять после Project Nevada и EVE соответственно.
       
      Благодарности:
      Gribbleshnibit8 and snakster

      408 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Caractéristique sans frontières / Особенности без границ

      Копаясь в FNVEdit нашел интересную строку и решил поменять значение с 2 до 999999. Вот и посмотрим что из этого получится.
       

      Особенности:-В меня выбора трейтов доступно 999999 трейтов вместо 2 стандартных (т.е. если вы хотели выбрать 3 или более третов но игра вам не "давала" , то теперь можете выбрать сколько угодно).

       
      Требования:
      Fallout: New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      174 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. Pip-Pong (mini-game) / Пип-Понг (мини-игра)

      Мини-игры теперь и в Fallout: NV!!!
       
      Мод добавляет возможность сыграть в Пип-Понг прямо в вашем Пип-Бое! Пип-Понг находится в разделе "Броня".
       

       

      Особенности:-Возможность играть с другом на одном компьютере или против ИИ!
      -Уровни сложности от "Легкого" до "Очень сложного"
      -Можно играть с XBox контроллера. (Требуется Lutana NVSE plugin)

       
      Требования:
      -Fallout: New Vegas
      *Lutana NVSE plugin
      -UIO (User Interface Organizer)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      -tostikaas - за мод и разрешение публикации своих работ на этом сайте.

      62 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Эффекты лазерных 'пуль' в Нью-Вегас" / Laser Bolt FX New Vegas

      Мод меняет визуальные эффекты лазеров, добавляя им некое подобые стрел или пуль в F1,2 и Tactics. Несмотря на то, что технически это некорректно, визуальный стиль довольно интересен.
       
      Требования: FalloutNV   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Есть две версий мода. Ванильная версия и EVE.  
      Благодарности: skibadaa - за потрясающую модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию у нас.  

      149 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Лазерная винтовка Wattz" / Wattz Laser Rifle

      Лазерная винтовка Wattz/Wattz Laser Rifle 1.0   В конечном итоге данный мод предназначен для проета Fallout Liberty, я надеюсь что однажды смогу перенести его на движок Fallout 4, планируется множество модификаций и улучшений. В Fallout New Vegas, винтовка имеет 3 модификации (ограничение движка игры).   Укороченный ствол (Уменьшает вес)Оптический прицел (Добавляет оптический прицел) Продвинутый трансформатор (Увеличивает боекомплект)   Винтовка наносит гораздо больше повреждений чем стандартные лазерные винтовки, но стреляет медленнее, весит несколько больше, и обладает меньшей емкостью магазина. Винтовка не выглядит так хорошо как хотелось бы, она сделана для PBR так что должна выглядеть лучше, и честно говоря, я начал работу над ней сегодня утром, так что это было довольно быстро: Р 
      Вы сможете ее найти в локации Старый Мормонский Форт.   Требования: FalloutNV.esm   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в лаунчере или ином используемом менеджере модификаций.   Благодарности: Спасибо TraVinh за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!

      193 раза скачали

         (6 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    8. "Головные уборы Хэллоуина и др." / Wearable Halloween Mutkins and More

      Мод добавляет кое-что из тематических предметов на Хэллоуин. Предлагается несколько головных уборов, журналов, и сладкий попкорн.
       

      Где найти:Найти все это можно у сверхъестественного торговца, которого можно вызвать с помощью тотема, стоящего на кладбище Гудспрингс.
       
      Установка:
      -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
      - th3overseer for voicing Lou Rako - Skeletons In the Mojave by jet4571.
      - Halloween Mutkins Mod Resource by Xazomn.
      - Dragons Crown Sorceress Outfit for UNP by Backsteppo, and The Fancy Witch Armour (Witcher 3 recolour) by Elianora.
      - Icons courtesy of The Noun Project.

      18 раз скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. "Лазерная охотничья винтовка" / Hunting laser rifle

      Охотничья винтовка, модифицированная для стрельбы лазером. Интересно смотрится внешне, и использует механизм подзарядки.
       
      Требования:
      Weapon Retexture Project - WRP
       

      Расположение:Животноводческая ферма Мэттью.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      paha989 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.

      97 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    10. "Касадорище" / Cazauntlet

      Какой ужас, Касадор вцепился в руку, он хочет откладывать там личинки, нет.нет.нет, это не ночной кошмар обитателя Пустошей, это новое оружие для нашего ГГ, теперь ваши враги будут визжать, при виде вас и вашего оружия.  
      Получение оружия:Оружие можно создать, на любом лагерном костре, все, что вам нужно, это, яйцо Касадора, плита, пинцет, зажим, и конечно, 100% навык выживания.   Характеристики: Урон оружия, зависит от навыков игрока, и несмотря на то, что это недавно рожденный Касадор, его яд очень мощный.Яд касадора отнимает 8 ОЗ/cек и 30 ОД. Стоимость оружия 3,500 крышек и весит оно 12 килограммов. В результате его веса, он требует 7 силы и 100% навык без оружия. Так как ваш Касадор все еще жив, вы можете "отремонтировать" его, просто надо покормить, подойдут любые фрукты, а именно, плод банановой Юкки, цветок Брока, Ягода паслёна и.т.д.   Маленькое примечание: Если вы выбросите оружие из инвентаря, то, перед вами появится молодой Касадор, ему можно давать разные команды, а именно, жди, за мной, и т. д.     Требования: FalloutNV   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.    

      56 раз скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    1    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...