Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Система авточистки буфера" / Zan AutoPurge Crash Protector

      Плагин чистит буфер ячеек с назначенной регулярностью, тем самым снижая количество информации, хранимой в оперативной памяти, что, разумеется, помогает избавиться от вылетов игры.
       
      Через MCM вы можете настроить массу опций, от интервалов очистки при различных условиях, до полного отключения системы.
       
       

      Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) "Меню настройки модификаций"


      1 629 раз скачали

         (14 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. "Переработка коллизии объектов" / Collision Mesh Overhaul

      Мод исправляет 'топорные' стандартные коллизии массы игровых объектов.
       

      В данном контексте коллизия - физическая (а не видимая) форма объекта в игре. Так вот, в оригинале эти формы сильно разнились.  
      Таким образом файл содержит улучшенные модели коллизий, куда лучше соответствующие с их объектами. С данным модом вы, наконец, сможете обустроить жилище, как того желаете, и объекты не будут висеть в воздухе или, и того хуже, летать по дому.
       
       
       
       

      959 раз скачали

         (12 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    3. Benelli M3 Super 90

      С данным модом вы получите в свое распоряжение новое ружье модели Benelli M3 Super 90. Данное оружие имеет несколько модификаций, обладает уникальными звуками, а так же имеет высокие 4К текстуры.
       
      Способ получения: Оружие и модификации добавятся в инвентарь автоматически, в единственном экземпляре. Будьте аккуратней, это единственный способ получить данное оружие.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      В связи с договоренностью с автором, ресурсы нужно скачивать с официальной страницы.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      GaigeStorm - За мод, и разрешение публикации.

      188 раз скачали

         (9 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    4. Пожарная вышка

      Мод добавляет наблюдательную вышку в качестве дома для игрока. Вышку можно найти около локации "Бункер Оставшихся".
       
      Для скриншотов использован Puretone ENB, в архив включён соответствующий ini-файл.
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      bloodmeat08 за замечательный мод
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      105 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    5. "Мусор одного человека" / One Man's Trash

      Мод добавляет небольшой квест в несколько этапов. Таинственный ученый предлагает Курьеру несколько странных заданий за вознаграждение.


      Как начать:
      После обнаружения Бенни и завершения квеста "Звонок" выйдите на пустошь. Вас найдут.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:JHeim - за отличную модификацию.
       
       

      162 раза скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Первоклассная одежда" / Classy Clothing Is Open

      Мод добавляет новый магазин на Фрисайд, а также 2 связанных с ним квеста.


      Особенности:
      - Новый магазин одежды.- 2 квеста, вариативность присутствует.
      - полная озвучка.
      - новое возможное жилище для Курьера.
      ..


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SilverShadow6487 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.

      203 раза скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Project Nevada - EVE Support

      Project Nevada и EVE: патч совместимости

      Небольшой патч, добавляющий оружию Poject Nevada эффекты из EVE

      Требования:
      - Project Nevada 2.5 (подойдет и версия с сайта: Project Nevada - Combo Edition v.Merge(2.5+1.2) )
      - EVE 1.17.1
      - Опционально все DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. В архиве выбрать только ОДИН плагин.
       
      - Например, если у вас установлен EVE ALL DLC, то ставить надо Project Nevada - EVE ALL DLC.
      - Плагин патча, в списке загрузки должен стоять после Project Nevada и EVE соответственно.
       
      Благодарности:
      Gribbleshnibit8 and snakster

      408 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. NCR Military Rations / Военные Рационы Армии НКР

      Мод добавляет рацион армии НКР в Falout New Vegas. Записка с рецептом пайка находится на Авонпосте Мохаве в здании бараков.
      Для готовки потребуется:
      - 45 "Выживания"
      - 1 Ланчбокс
      - 1 Вилка
      - 1 Ложка
      - 1 Столовый нож
      - 1 Бутылка очищенной воды
      - 1 Мясо толсторога
      - 1 Пюре быстрого приготовления
      - 1 Кексы
       
      Добавляет следующие эффекты:
      Восстановление 250 Голода
      Восстановление Обезвоживания 65
      Восстановление Здоровья 4 на 15 с
      Увеличения ВНС на 1 в течении 8 ч
      Так же вам вернут ваш Ланчбокс, вилку, ложку и столовый нож.
      + Бонус: Каждый паёк содержит 1 карту для игры в "Караван"
       
      Все солдаты НКР носят рационы с собой и во время боя при ранении их съедают, соответственно у них в инвентаре остаются все предметы после употребления.
      "Спасибо за внимание и приятной игры!"

      157 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Хижина старателя" / Goodsprings Prospector Shack

      Мод добавляет атмосферную хижину старателя на окраину Гудспрингс.
       
      Особенности:
      - Сортировка предметов - Верстаки
      - 1 уникальное оружие
      - Множество интерактивных объектов
      - Функциональный докторский саквояж
      - Кофе-машина
      - Самогонный аппарат
      ..
       
      Как войти: У входа в хижину будет записка, в ней будет пометка о ключе.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      WestEmperor - за отличную модификацию!
      Avega - за предоставленные файлы мода, которого на данный момент нет на нексусе!

      355 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    10. "ТОР" / THOR

      Т.О.Р. - Термо-оппонирующий радиомайзер. И не спрашивайте, почему.
       
      Новое тяжелое оружие с качественной моделью, уникальными эффектами и тремя модификациями.
       

      Приобрести всё это можно у Ван-Граффов.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Вам на выбор дается три варианта качества текстур: Среднее, HQ и LQ.)

      Благодарности:
      AnOneTwo & CaBaL120 - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.

      206 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 471
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...