- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Быстрый лутинг из F4" / Fallout 4 Quickloot
От Вис691
Данный мод - полная (и функциональная, и визуальная) копия меню быстрого лута из Fallout 4.
Особенности:
- Вы можете изменять размеры меню
- Вы можете изменять положение меню на экране
- Цвет меню всегда совпадает с цветом вашего HUD'а
- Совместимо с любыми модами!
Использование:
Для изменения размеров меню зажмите Enter и нажимайте Page Up / Page Down
Для перемещения меню зажмите Enter и используйте "Стрелочки"
Для сброса позиции меню зажмите Enter и нажмите End
Для перезагрузки мода (если он вдруг перестал работать) зажмите Enter + End + Backspace (кнопка, которой вы стираете текст)
Требования:
NVSE
JIP NVSE
UIO
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
B-Real за тест и скриншоты
3 015 раз скачали
-
"Атмосферная жевательная резинка" / Immersive Bubblegum
От MagnuMspec
Мод снабжает стандартную жевательную резинку новыми, атмосферными эффектами, доступными в режиме Хардкор.
Так, жуя жвачку, вы на 5 минут немного повысите голод (выделение желудочного сока, или что-то вроде того), а когда 5 минут пройдут, вы получите +1 к Харизме (также на 5 минут), благодаря свежести дыхания.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
71 раз скачали
-
"Доктор по переносимому весу" / Carry Weight Doctor
От MagnuMspec
Небольшой мод, который добавляет полностью озвученного персонажа-робота, предлагающего конкретную медицинскую услугу - повышение грузоподъемности персонажа на 10 фунтов. Операция стоит недешево, целых 10 000 крышек.
Также доктор может подлатать вас, исцелить от радиации, зависимостей, или снабдить медикаментами.
Расположена клиника к югу от мотеля Эль-Рэй.
Установка:
-Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
93 раза скачали
- Carry Weight
- Doctor
- (и ещё 2 )
-
"Сухой каньон" / Dry Canyon
От MagnuMspec
Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein.
Немного предыстории:
'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем.
Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении.
- Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве.
- Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно.
- Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов.
Как попасть в каньон
Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение.
Совместимость:
Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру:
textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d
Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе.
*Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке:
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
TrickyVein - за замечательную модификацию!
Удачи в охоте на гекконов!
Original Mod's Page
Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
601 раз скачали
- Dry Canyon
- Worldspace
- (и ещё 1 )
-
Фикс звука выстрелов на расстоянии ( Distant Gunfire Sound )
От никита19845
Фикс добавляющий реалистичности выстрелам, производимым на расстоянии. Теперь с 200 метров пуля не прилетит одновременно со звуком.
Требования: Fallout NV.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
От себя - расположите файл аналогично другим звуковым фиксам стрельбы перед осветительными и погодными модами, были жалобы от игроков на глюки, но на сфв работает как часы.
304 раза скачали
-
Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)
От никита19845
Мод изменяет звуки стрельбы оружия Fallout New Vegas взрывы гранат, звуки боя, попадания пуль; архив включает в себя также патчи совместимости с GRA, PN, объединенный плагин для DLC, Фикс не позволяющий использовать одни и те же звуки разному оружию ( принцип не понял и не обращал внимания), отдельным архивом идет патч к WMX.
Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs ( не использовал его ).
Видео демонстрирующие звуки
от себя добавлю:
видео не полностью раскрывает потенциал звука. Подобный мод добавлю в архив Fallout 3 ( http://falcon-lair.com/files/file/1201-uluchshenie-zvukovykh-effektov-strelby-improved-sound-fx/ ) , поклонникам SFW ( коих тут большинство), советую объединить их следующим образом:
1. Распаковать архив мода для Fallout 3.
2. Распаковать и переместить в ту же папку мод для Fallout NV, подтвердить замены ( мод F3 носит роль заплатки для некоторых уникальных и редких стволов).
3. Самое главное разобраться с плагинами мода - протестить патчи на предмет конфликтов
Требования: Fallout NV
Установка:
1. Распаковать архивы.
2. обратить внимание на патчи. При необходимости скачать патч к WMX.
3. Распаковать и переместить файлы архива в папку Data игры.
4. Подключить в FOMM.
Советую расположить файлы по списку загрузки в FOMM в самом низу списка - перед модами на освещение и погоду.
От себя - с модом играю давно, багов не замечал, единственное что немного раздражает - это громкий звук.
1 235 раз скачали
-
"Бандиты Невады" / Nevada Outlaws
От MagnuMspec
Небольшой квестовый мод, примерно на 30 минут игры. Вам предстоит выслеживать и убивать бандитов для человека по имени Тимоти.
Чтобы начать задание, отправляйтесь в "Атомный ковбой" и поговорите с Тимоти.
Все персонажи мода озвучены, кроме одного.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
domi4599 - за хороший мод.
207 раз скачали
- Nevada Outlaws
- Quest
- (и ещё 1 )
-
Озеро Мид Усадьба
От ENCLAVE
[success]Особенности:
Мод добавляет дом на берегу озера Мид,к югу от лагеря Гольф.
Есть трудности с нахождение посмотрите скриншот.
Внутри дома есть.
Первый этаж: Гостиная, комнатка, кухня.
Второй этаж: спальня, гостиная, комната отдыха. Чердак: дополнительное место для хранения. Подвал: Оружейная, научная лаборатория, медицинский кабинет, комната ремонта. Гараж: дополнительное место для хранения. Требования: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. И вот еще что скачайте ресурсы мода с оригинальной страницы мода.
188 раз скачали
-
Касагор
От Logsl
Касагор
Мод добавляет на Пустоши изолированную небольшую локацию населенную враждебными насекомыми. Вход в локацию находится возле могилы Шанса. Мод рассчитан на начальные этапы развития игрока, поэтому сложностей с истреблением возникнуть не должно.
И чуть не забыл ссылка на мою группу в контакте где я пишу о новостях своих модов - vk.com/logsl
Обновление версии 1.01 - Добавлены интерьеры, исправлен NavMesh, чуть улучшил визуальное оформление и ВНИМАНИЕ: на локации разбился вердиберд анклава. К сожалению весь экипаж погиб, оставив после себя силовую броню анклава и униформу.
Требования:
Fallout NV и последний патч.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.
Благодарности:
Выражаю признательность tundruck73.
80 раз скачали
-
"Обновленная Лили" / Lily Upgraded
От ENCLAVE
Этот мод заменяет Лили на, так сказать, аналога Фрэнка Хорригана.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: c.i.b для моддеров Существ ресурсов68 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
-