Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Быстрый лутинг из F4" / Fallout 4 Quickloot

      Данный мод - полная (и функциональная, и визуальная) копия меню быстрого лута из Fallout 4.

      Особенности:
      - Вы можете изменять размеры меню
      - Вы можете изменять положение меню на экране
      - Цвет меню всегда совпадает с цветом вашего HUD'а
      - Совместимо с любыми модами!

      Использование:
      Для изменения размеров меню зажмите Enter и нажимайте Page Up / Page Down
      Для перемещения меню зажмите Enter и используйте "Стрелочки"
      Для сброса позиции меню зажмите Enter и нажмите End
      Для перезагрузки мода (если он вдруг перестал работать) зажмите Enter + End + Backspace (кнопка, которой вы стираете текст)
      Требования:
      NVSE
      JIP NVSE
      UIO
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Благодарности:
      B-Real за тест и скриншоты
       

      3 015 раз скачали

         (15 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

    2. "Атмосферная жевательная резинка" / Immersive Bubblegum

      Мод снабжает стандартную жевательную резинку новыми, атмосферными эффектами, доступными в режиме Хардкор.
       
      Так, жуя жвачку, вы на 5 минут немного повысите голод (выделение желудочного сока, или что-то вроде того), а когда 5 минут пройдут, вы получите +1 к Харизме (также на 5 минут), благодаря свежести дыхания.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

      71 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Доктор по переносимому весу" / Carry Weight Doctor

      Небольшой мод, который добавляет полностью озвученного персонажа-робота, предлагающего конкретную медицинскую услугу - повышение грузоподъемности персонажа на 10 фунтов. Операция стоит недешево, целых 10 000 крышек.
       
      Также доктор может подлатать вас, исцелить от радиации, зависимостей, или снабдить медикаментами.
       
      Расположена клиника к югу от мотеля Эль-Рэй.

      Установка:
      -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

      93 раза скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    4. "Сухой каньон" / Dry Canyon

      Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein.
       

      Немного предыстории:
      'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем.

      Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении.
      - Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве.
      - Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно.
      - Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов.
       
      Как попасть в каньон
      Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение.

      Совместимость:
      Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру:
      textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d
      Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе.

      *Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке:
      http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/

      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      TrickyVein - за замечательную модификацию!
       
      Удачи в охоте на гекконов!
       
      Original Mod's Page
      Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!

      601 раз скачали

         (9 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    5. Фикс звука выстрелов на расстоянии ( Distant Gunfire Sound )

      Фикс добавляющий реалистичности выстрелам, производимым на расстоянии. Теперь с 200 метров пуля не прилетит одновременно со звуком.
       
      Требования: Fallout NV.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      От себя - расположите файл  аналогично другим звуковым фиксам стрельбы перед осветительными и погодными модами, были жалобы от игроков на глюки, но на сфв работает как часы.
       
       
       

      304 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)

      Мод изменяет звуки стрельбы оружия Fallout New Vegas взрывы гранат, звуки боя, попадания пуль; архив включает в себя также патчи совместимости с GRA, PN, объединенный плагин для DLC, Фикс не позволяющий использовать одни и те же звуки разному оружию ( принцип не понял и не обращал внимания), отдельным архивом идет патч к WMX.
       
      Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs ( не использовал его ).
       
      Видео демонстрирующие звуки
       

       
       
      от себя добавлю:
       
      видео не полностью раскрывает потенциал звука. Подобный мод добавлю в архив Fallout 3 ( http://falcon-lair.com/files/file/1201-uluchshenie-zvukovykh-effektov-strelby-improved-sound-fx/ ) , поклонникам SFW ( коих тут большинство), советую объединить их следующим образом:
       
      1. Распаковать архив мода для Fallout 3.
      2. Распаковать и переместить в ту же папку мод для Fallout NV, подтвердить замены ( мод F3 носит роль заплатки для некоторых уникальных и редких стволов).
      3. Самое главное разобраться с плагинами мода - протестить патчи на предмет конфликтов
       
      Требования: Fallout NV
       
      Установка:
       
      1. Распаковать архивы.
      2. обратить внимание на патчи. При необходимости скачать патч к WMX.
      3. Распаковать и переместить файлы архива в папку Data игры.
      4. Подключить в FOMM.
       
      Советую расположить файлы по списку загрузки в FOMM в самом низу списка - перед модами на освещение и погоду.
       
      От себя - с модом играю давно, багов не замечал, единственное что немного раздражает - это громкий звук.
       
       

      1 235 раз скачали

         (7 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    7. "Бандиты Невады" / Nevada Outlaws

      Небольшой квестовый мод, примерно на 30 минут игры. Вам предстоит выслеживать и убивать бандитов для человека по имени Тимоти.
       
      Чтобы начать задание, отправляйтесь в "Атомный ковбой" и поговорите с Тимоти.
       
      Все персонажи мода озвучены, кроме одного.
       
      Установка:
      1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
      2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
      3. Подключить плагин в FOMM.
      Благодарности:
      domi4599 - за хороший мод.

      207 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. Озеро Мид Усадьба

      [success]Особенности:
       
      Мод добавляет дом на берегу озера Мид,к югу от лагеря Гольф.
       
      Есть трудности с нахождение посмотрите скриншот.
       
      Внутри дома есть.
       
      Первый этаж: Гостиная, комнатка, кухня.
      Второй этаж: спальня, гостиная, комната отдыха. Чердак: дополнительное место для хранения. Подвал: Оружейная, научная лаборатория, медицинский кабинет, комната ремонта. Гараж: дополнительное место для хранения.   Требования:   Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. И вот еще что скачайте ресурсы мода с оригинальной страницы мода.     

      188 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    9. Касагор

      Касагор

      Мод добавляет на Пустоши изолированную небольшую локацию населенную враждебными насекомыми. Вход в локацию находится возле могилы Шанса. Мод рассчитан на начальные этапы развития игрока, поэтому сложностей с истреблением возникнуть не должно.
       
      И чуть не забыл ссылка на мою группу в контакте где я пишу о новостях своих модов - vk.com/logsl
       
      Обновление версии 1.01 - Добавлены интерьеры, исправлен NavMesh, чуть улучшил визуальное оформление и ВНИМАНИЕ: на локации разбился вердиберд анклава. К сожалению весь экипаж погиб, оставив после себя силовую броню анклава и униформу.

      Требования:
      Fallout NV и последний патч.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

      Благодарности:
      Выражаю признательность tundruck73.

      80 раз скачали

         (7 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    10. "Обновленная Лили" / Lily Upgraded

      Этот мод заменяет Лили на, так сказать, аналога Фрэнка Хорригана.
       
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.     Благодарности: c.i.b для моддеров Существ ресурсов

      68 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 455
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    1    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • А не знаете ли кто-нибудь разрабатывает сборку. На первой странице уже говорили про сборку на TTW 3.3 но ничего не слышно
    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).

×
×
  • Создать...