Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Звуки животного мира / Animal Sounds

      Animal Sound - существенное расширение фоновых звуков, добавляющих новые звуки животного мира, тем самым придавая более атмосферный колорит на просторах пустоши. 
      Модификация собрана из двух других модов: Wasteland Ambiance и Ambient Wasteland 2, созданных ещё для Fallout 3, отредактирована и адаптирована под Fallout New Vegas. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      Ноггог и Honnou - за оригинальные модификации
      Nodevski - за адаптацию под Fallout New Vegas
       
       

      191 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. FNV Чистые анимации - метательное оружие/FNV Clean Animations - Throwing Weapons Pack

      Использовали ли вы метательное оружие в New Vegas? Скорее всего, нет. Анимация для них крайне уродлива, а само оружие неудобно и сложно для прицеливания.
       
      Первая проблема - уродство - была решена полностью, на мой взгляд. Я также решил эту проблему, сохранив анимацию в точном соответствии с таймингами ванильной версии. Все текстовые клавиши точно такие же, и время начала и остановки анимации точно такое же. На мой взгляд, анимации являются прямым улучшением по сравнению с ванильными, без каких-либо условий. Я не буду углубляться в концепцию этих анимаций - идея заключалась в том, чтобы они выглядели лучше, мощнее и весомее. Этого, более или менее, удалось достичь.
      Стоит отметить: Изначально я планировал сделать анимацию только топоров, но потом случилось вот что. Каждый метательный топор технически имеет свой собственный набор, поскольку (я предполагаю) ванильные холостые были настолько плохи, что никто не потрудился убедиться, что пропорции совпадают. Так что это было весело. В тот момент я просто добавил копья для надежности. И вот вы здесь.
       
      Что касается того, что из них трудно целиться: ну, как вы можете видеть, это все еще в некоторой степени так. В ваниле метательное оружие бросается немного правее перекрестия. Я не знаю почему, но это не похоже на проблему с анимацией. Но, тем не менее, я думаю, что теперь прицеливание стало немного легче, если не с механической, то с визуальной точки зрения: ванильные анимации очень плохо передают, что происходит, и когда наступает время удержания и отпускания анимации. Теперь это не так. Более того, левая рука "указывает" направление, в котором вы бросаете, а если вы используете копья, то наконечник копья тоже может направлять вас. Прицеливание все еще вызывает затруднения, но с помощью этих анимаций оно должно стать немного более наглядным.
       
      Кроме того, я просто очень плохо играю в видеоигры, так что, возможно, дело в том, что я вообще не умею целиться.
       
      ОСОБЕННОСТИ 
      Полная реанимация всего метательного оружия в играх, кроме метательных ножей (используйте этот мод). Придерживается всех ванильных таймингов и длительностей анимации. Ничто здесь даже на миллисекунду не отклоняется от ванильных анимаций. анимации простаивания, если вы оставляете оружие экипированным и не атакуете. Удобные для геймплея, и, возможно, более удобные для геймплея, чем ванильные анимации (см. описание). Совместим со всеми модами на быстрый бросок, кроме b42 Quickthrow, из-за технических ограничений.  
      ТРЕБОВАНИЯ
      xNVSE
      kNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      ISControl Enabler
      lStewieAI's Tweaks
      bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
       
      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
       
      СОВМЕСТИМО
       
      УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
       
      ВАЖНО
       
      научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
      перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
      САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Улучшенный люск (плюс комната для трофеев) / Suite-er Than Before

      Люкс Лаки 38 лучше, чем раньше!

      О моде:
       
      Данный мод добавляет множество улучшений для люкса Лаки 38, а также уникальную комнату для демонстрации оружия и доспехов из DLC. Каждое обновление и дисплей DLC можно приобрести в терминале. Список возможных предметов для демонстрации будет добавлен в раздел "Заметки" на вашем Пип-бое после прочтения сообщения на терминале люкса.
       
      Функции:
       
      • Добавлена комната для показа уникального оружия и доспехов из DLC.
      • Каждый дисплей DLC размещается отдельно для каждой настройки, в которой происходит действие DLC.
      • Возможность поместить определенное оружие и броню в контейнер, а затем они будут отображаться на стене, столе или голове манекена.
      • Каждый дисплей DLC имеет декор, соответствующий обстановке или человеку, которому принадлежал предмет.
      • Добавлен базовый дисплей золотых слитков.
      • Добавляет мини-больничку, которая излечит вас, восстанавливит поврежденные конечности и выведет радиацию.
      • Добавляет плиту, на которой можно приготовить еду.
      • Добавляет верстак для перезарядки патронов.
      • Добавлен торговый автомат Сьерра-Мадре.
       
      Требования:
      Все DLC
       
      Установка:
      1. Скачать оригинал с станицы мода на Nexus, закинуть файлы с папку Data.
      2. Загрузить перевод и заменить esm-файл, после чего активировать в менеджере модов.
       
      От переводчика:
       
      На странице оригинала некоторые жаловались, что несколько предметов не отображаются. Мною было перепроверено и из всех экземпляров иногда может пропадать только лапа Рыка. Просто заберите ее из сундука и положите обратно. Золото, к сожалению, отображается только как один слиток, вне зависимости от количества в сейфе. Ваша верная фляга из убежища 13 может остатся у вас - на дисплее будет отдельная декорация, так как со слов автора "я был ленив и не проверил, статична ли фляга." Важно! Если у вас вместо старого 10-мм пистолета из Classic Pack добавлен "старый 10-мм пистолет N80", например при использовании посторонних модов, для отображения в комнате трофеев используйте именно N80.  
       
      Благодарность:
       
      Jayer117 - за создания мода и разрешения на перевод.

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Броня и перчатки для Нью Вегаса - Аддон" / FNV Armor and Gloves Addon

      Описание:
       
      Этот мод добавляет в игру набор брони и перчаток, которые можно надевать как дополнение к основной броне, а также восстанавливает Бронекомбинезон убежища 21.
       
      Большинство предметов разделены на левую и правую сторону (Лев./Пр.) и могут комбинироваться.
       
      Использованы слоты:
       
      Правый наплечник: Body Slot 1
      Левый наплечник: Body Slot 2
      Правая перчатка: Right Hand
      Левая перчатка: Left Hand
      Пояс: Body Slot 3
      Наручи/разное: Necklace
       
      Предметы добавлены в уровневые списки и торговцам.
       
      Требования:
       
      Fallout New Vegas
       
       
      Благодарности:
       
      biohazard19x за прекрасный мод и разрешение на его перевод

      Благодарности автора:
      Proximitus - Thank you to Proximitus for allowing me to use his meshes from his awesome mod 'Lone Wanderers Protection Kit'. Without him, this mod wouldn't exist. Give him a kudos point and endorse the original mod!
      Sin7188, Pintocat and Verbal Earthworm for allowing me to use meshes from 'Tailor Maid' 
      Me, for assembly.
      Suveraan for his Wasteland Wear Gloves mod which inspired the gloves addon and Illyism for figuring out how to seperate glove meshes from the armors.
      Obsidian for Fallout new vegas
      Bethesda for the GECK and publishing the game
      ElminsterAU for FNVEdit 
       
       

      151 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. Тетрис / Tetris

      Полнофункциональная реализация тетриса в Нью-Вегасе, в которую можно играть на своем пип-бое.
       
      Как играть: 
      Возьмите картридж на столе возле терминала в Салуне Гудспрингса.
      Вы также можете использовать консольную команду player.additem XX00442A , где XX — индекс мода в порядке загрузки.
      После этого просто нажмите на "Тетрис" во вкладке Разное вашего инвентаря.
      Управление с клавиатуры: стрелка влево/вправо/вниз для перемещения блока, стрелка вверх для поворота блока, пробел для паузы и Q для выхода.
      Управление с контроллера Xbox: крестовина влево/вправо/вниз для перемещения блока, крестовина вверх для поворота блока, правый большой палец для паузы и X для выхода.
      По умолчанию блоки падают каждые 900 мс, скорость увеличивается на 10% с каждым уровнем.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      UIO
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      с6 - за интересную модификацию.
       
       

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet

      GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet
      GLHR - это не требовательная модификация позволяющая добавить эффект свечения для визора шлемов рейнджеров НКР
       

        Особенности: Легкая, непринужденная модификация свечения визора у шлемов рейнджеров Нет требований по моделям, универсальность: мод подцепит любой реплейсер, любую модель шлема Возможность самостоятельного расширения списка шлемов с наложением эффекта (для опытных пользователей):           необходимо добавить в соответствующие Form List'ы: glrangerlightsred, glrangerlightsgreen интересующие шлема
      В архиве мода присутствует скелет, это модифицированная версия NV Compatibility Skeleton, за несовместимость можно не переживать  
      Требования:
      xNVSE (6.2.5+) JIP LN NVSE (56.52+) JohnnyGuitar NVSE (4.55+) Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей).   Благодарности: jazzisparis - за прекрасные расширения Вис691 - за консультацию и помощь в скриптах

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Бронекомбинезон убежища 21 - реплейсер" / Armored Vault 21 Jumpsuit Replacer

      Описание:
       
      Данный мод добавляет в дом дока Митчела новую версию бронекомбинезона убежища 21, использующую части из Кожаной брони Марк 2 за авторством MarsPistol.
       
      Где найти:
       
      Дом Дока Митчела.
       
      Благодарности:
       
      Psydeffexclone за прекрасный мод и разрешение на его перевод.
       
       

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. AidUI - Динамический интерфейс использования предметов

      Пользовательский интерфейс Active Ingestibles Duration или AidUI добавляет виджеты в HUD, которые отображают использование предметов из раздела Помощь, т.е. время до истечения их эффектов.
       
      Известные проблемы: 
      Некоторые значки смещены по центру — мод использует оригинальные значки инвентаря, поэтому исправить это на уровне кода невозможно.. В режиме индикатора такой проблемы нет.
      После употребления нескольких разных алкогольных напитков отображается только один значок — игра рассматривает их как один предмет, если их эффекты идентичны.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      UIO
      MCM
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      с6 - за интересную модификацию.

      578 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. AVCCA - Animated Visor for Classic Combat Armor

      AVCCA - Animated Visor for Classic Combat Armor
      AVCCA - это реплейсер модели классических шлемов с анимированным визором
       

        Особенности: Реплейсер без формата плагина, ESPless Различные цвета (белый, желтый, зеленый) интерфейса визора Индвидуальность интерфейсов Интеграция во все моды с использованием классической боевой брони:         - Classic Fallout 2 combat armor (remastered)
              - Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered)
              - Classic Combat Armor Replacer
              - Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors
              - Classic Combat Armor Replacer Redux
              - Classic Replacers for TTW
              - Classic Brotherhood Combat Armor
       
      Требования: Classic Fallout 2 combat armor (remastered) Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered) Classic Combat Armor Replacer Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors Classic Combat Armor Replacer Redux Classic Replacers for TTW Classic Brotherhood Combat Armor  
      Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). *установить исходя из установленных модификаций на броню, подтвердить замену  
      Благодарности: TPOl7uHKA - за модели AmaccurzerO - за анимирование

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Дополнение к квесту ЭД-Э, любовь моя - роботы фракций

      Добавляет роботов в зависимости от варианта завершение квеста "ЭД-Э, любовь моя"
       
      Подробности:
       
      Я решил опубликовать 2 мода в одном разделе, так как они привязаны к одному тому самому ванильному квесту.
      При прохождении игры вы можете запустить персональный квест ЭД-Э из разными вариантами завершения. Теперь у выбраной фракции будуть свои робоглазы, созданные после изучения нашего компаньона. Кроме этого в бункере Братства Стали могут быть добавлены Протектроны Братства 
       
      Установка:
       
      Выберите один или два файла в зависимости от своего отношения к ванильному квесту, поместите в папку Data, активируйте в менеджере модов.
      Followers Eyebot V.1.0 ru - добавляет робоглаза к Последователям Апокалипсиса в Старом мормонском форте, только если ЭД-Э был сдан Последователям во время "ЭД-Э, любовь моя". Brotherhood of Steel Robots V.1.0 ru - добавляет робоглаза в бункер Братства Стали, если вы выберете иной путь в квесте. Также, в независимости от прохождения, добавляет 5 протектронов в бункер Братства Стали в Хидден-Вэлли.  
      Благодарность
       
      kvatchcount - за создание модов.

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...