Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Быстрые колёса" / Speed-E Wheels Travel Systems

      no war --------------------------------------------------- Если вы пробовали хардкорную игру, то, возможно, пытались отключить быстрое перемещение (с или без использования соответствующих модов), чтобы сделать пустошь немного менее приветливой. Возможно, что вам, как и мне, доставляет удовольствие бегать по пустоши всякий раз, когда это требуется.   Описание   Сеть быстрых путешествий "Быстрые колеса" призвана стать компромиссом между полным отказом от быстрых путешествий и использованием таковых.   По пустоши разбросаны одиннадцать станций быстрого передвижения. При встрече с такой игрок должен будет сначала отремонтировать её. После ремонта её можно использовать, чтобы безопасно и быстро добираться до любой другой уже отремонтированной станции этой сети.   Кроме того, каждую станцию можно взломать для получения скидки сотрудника или отключения звона чрезмерно восторженного рекламщика, который играет всякий раз, когда игрок (или нпс) слишком близко подходит к станции.   Если вы желаете отключить ванильную систему быстрого перемещения, активируйте NoFastTravel_NV.esp, приложенный к раздаче.   Особенности:
      - Одиннадцать станций сети "Быстрые колёса" в Мохаве; - Каждую станцию необходимо отремонтировать (используя обычные материалы) прежде, чем её можно будет использовать. После ремонта игрок сможет отправиться на любую другую уже отремонтированную станцию; - Каждая станция может быть взломана для активации скидки сотрудника и/или отключения особых звуков; - Игрок будет периодически зарабатывать бесплатные жетоны, которые можно использованы для поездок. Также возможно нахождение их в мире игры или покупка у торговцев; ..
       
      Совместимость
      Этот мод должен быть полностью совместим с другими, поскольку он не изменяет существующий контент, за исключением нескольких (редко используемых) уровневых списков.
       
      FAQ
       
       
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в мод-менеджере
       
      Удаление
      Удалить SpeedE Wheels Travel Systems.esm из папки Fallout - New Vegas/Data
      Удалить NoFastTravel_NV.esp из папки Fallout - New Vegas/Data запустить игру войти в консоль (~) и ввести код "enablefasttravel 1" (без кавычек)   Благодарности
      Благодарность автору за мод.
      Благодарность kent008, HG за перевод предыдущей версии.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
        От автора

      261 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. Истории Нью-Вегаса / New Vegas Stories

      После двух лет в разработке, мод, который должен был быть завершен через два месяца, наконец, готов к выпуску (спасибо Collage)!
       
      Данный мод добавляет на пустошь Мохаве 5 коротких историй, вносящих небольшое разнообразие в жизнь Курьера.
       
      Квесты и как их начать:
      За занавесом: поговорите с Биллом Симсом около Гоморры.
      Блестящий: поговорите с Апогеем в Джейкобстауне.
      Добрый самаритянин: поговорите либо с Маршаллом, либо с доктором Джуд около медицинской клиники Нью-Вегаса.
      Заводное сердце: поговорите с любым секьюритроном после общения с Бенни. (Примечание: срабатывает только в том случае, если мистер Хаус ещё жив.)
      Они приходят ночью: поговорите с Ауроном около Нельсона.
       
      Прошло много времени... очень долгий путь, чтобы, наконец, выпустить эту штуку, но, надеюсь, она вам понравится. Надеюсь, скоро выйдет Frontier... да... ха-ха)...
       
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать архив в папку Data вашей игры. Отметить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
      Strannik_ADA - за вычитку
      Благодарности от автора:
        Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      745 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. Вар Трэш / War Trash

      Отличная шпионская история, вклиненная в НКР, дающая Курьеру возможность работы под прикрытием.
       
      Вар Трэш - заурядная группа наемников, годами живущая охранными контрактами. Как и многие им подобные, они до последних дней не выбирали сторону конфликта в Мохаве. Но их новый лидер по прозвищу Зомби развязал конфликт против НКР. Первой атакой стало нападение на посольство НКР в Нью-Вегасе.
       
      У агента ДСР Грэхама Эдмонда есть основания полагать, что это – лишь начало чего-то гораздо более серьёзного. Как главе Департамента союзной разведки, задача Эдмонда – остановить Вар Трэш, прежде чем они нанесут ещё большего вреда. Он связывается с Курьером и назначает его на сверхсекретную миссию с целью под прикрытием попасть в эту террористическую организацию. Шестому предстоит выяснить планы Вар Трэша, прежде чем они нанесут новый удар.
       
       
      Вар Трэш - это дружественный к лору мод для Нью-Вегаса, направленный на предоставление игроку более глубокого и содержательного взгляда на НКР и Мохаве в целом. Игроку придется делать выбор, который сильно повлияет на его роль как "спасителя Мохаве", и взаимодействовать с персонажами, чьи цели могут быть не однозначными. У каждого героя собственная история, и игрок сможет сделать выбор на каждом шагу.
      Но это не значит, что в этом моде не будет сражений. Начиная с версии 2.0 бои усложнены, чтобы сделать получение опыта заслуженным. Не ожидайте прохождения через них столько же легкого, как это было в ванильной игре.
      Игрока также ожидают побочные квесты, в которых он или она сможет заработать влияние на Вар Трэш. Как и основная сюжетная линия, эти побочные квесты тоже раскрывают отдельные истории.
      Этот мод содержит более 700 строк полностью озвученных диалогов, 4 основных квеста и 3 побочных, что в итоге дает более 3 часов геймплея. Есть также совершенно новое поселение, Корн-Крик, которое теперь доступно для изучения.
      По причинам, которые вы узнаете по ходу истории, вы не сможете получить доступ к шоссе 15, открывающемуся после завершения DLC Lonesome Road .
      Теперь данный мод совместим с Freeside Open. Используйте желтый переключатель на бетонном барьере за водяным насосом. Нажмите на него, прочитайте сообщение и выберите "пропустить этот этап". Надеюсь, это временное решение, и я смогу придумать полный патч в будущем.
       
      Как начать
      Чтобы начать приключение, идите к Эдмонду в тайную квартиру НКР. Дверь не заперта, и пока вы не враждебны к НКР, всё должно быть в порядке. Подробное прохождение доступно в раздаче.
       
      Вопрос: могу ли я играть в побочные квесты после завершения основных?
      Ответ: Да.
       
      Вопрос: можете ли вы рассказать о продолжении War Trash?
      Ответ: Да.
       
      Вопрос: этот мод - отстой.
      Ответ: это не вопрос.
       
      Видео
       
       
      Требования
      Fallout NV
      Speedy Resources

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины WarTrash.esp и SpeedyResources.esm в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение разместить его здесь.
       
      От автора
       
      Для получения обновлений War Trash, его продолжения или других интересных вещей проверьте мой сайт по адресу: Chapter11Studios.webs.com
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      539 раз скачали

         (6 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    4. Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

      Отправляйтесь в опасный каньон "Кровоточащая рана", чтобы спасти роту солдат, принадлежащих к мощной фракции с довольно печально известной репутацией. Поможете ли вы им или оставите умирать?
      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Существует извилистый и узкий коридор, вырезанный в пустоши рядом с Гудспрингс, известный как каньон "Кровоточащая рана". 
      Странный человек в Слоане просит вас отправиться туда и спасти его друзей, оказавшихся в ловушке . Он обещает, что вам хорошо заплатят.
      Однако, он упускает из виду, что люди, которых вы будете спасать, принадлежат к той же армии, которая угрожает Нью-Вегасу. Хотя эти солдаты не похожи на других, виденных вами ранее. Это банда неудачников, не испытывающих злобы к другим фракциям - они просто хотят выжить. Кроме того, им угрожает враждебное общество гулей, обитающих в облученном убежище. Окруженные гулями, дикой природой каньона и таинственным вирусом, выпущенным на них, они рискуют навсегда остаться в каньоне, ставшем для них могилой.
       
      Итак, сможете ли вы отбросить свои предрассудки, чтобы помочь бедным душам? Или осудите их, оставив на гибель?
      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Это первый полусерьезный мод, созданный мной.  В нём по-прежнему есть абсурдистские черты модов Americanwierdo, но я действительно пытался создать историю, которая была не просто глупой возней, а обладала реальным сюжетом. Этот мод  занял очень много времени, на самом деле я начал его ещё до того, как занялся Hype Is Real 2, так что прошел почти год с тех пор, как я что-то выпустил, представляете?
       
      Надеюсь, что вам, ребята, он понравится - относительно моих предыдущих модов он довольно большой. Включает новое мировое пространство, ряд квестов и столько вариантов ролевой игры, сколько я смог придумать. Если есть какие-либо вопросы, пожалуйста, дайте мне знать.
       
      Как начать
      Приключение начнётся после того, как поговорите с Авелем, ждущим вас в баре Слоана. Вход в каньон к северу от Гудспрингс.
       
      Видео

      Требования
      Fallout New Vegas 
      Dead Money
      Old World Blues Lonesome Road
      Honest Hearts
      Gun Runners' Arsenal
       
      Установка
      Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Americanwierdo - за отличный мод и разрешение на его публикацию.
      MagnuMspec - за отвязку от лишних плагинов.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      407 раз скачали

         (2 отзыва)

      14 комментариев

      Обновлено

    5. PM's Med-Textures - HD Chems and Venoms / Высокодетализированные тестуры химии и медпрепаратов

      Мод изменяет ванильные текстуры химии и медпрепаратов на более детализированные.
       
      Особенности
      27 обновленных текстур разрешением 1024х1024 и 1024х2048 вместо ванильных 256х256 или даже 128х128. Полностью читаемые этикетки с инструкциями, составом, дозировками и побочными эффектами на базе их реальных аналогов. Сделано с имитацией ванильного оформления для сохранения лорности. Поддерживаются все официальные DLS. Возможно установка карт нормалей HD от Sebastjin 

      Включает следующие ретекстуры:
      Всех противоядий и ядов
      Пакеты крови
      Баффаут
      Кошеглаз
      Ядовитый поцелуй
      Детоксин
      Зрение призрака
      Целебный порошок
      Гидра
      Винт полный и использованный
      Ментаты
      Психо
      Антирадин
      Рад-Х
      Рикошет
      Спок
      Стимуляторы (в том числе супер, авто и суперавто)
      Турбо
      НОВЫЙ! Мед-Х

      ... и любые производные этих веществ, которые используют ту же самую текстуру (ультравинт, слешер и т.д.)
      Текстуры Мед-Х включены опционально, для их работы требуется MGs Neat Clutter Retextures .
      Карты нормалей HD можно скачать вот здесь.

      Установка
      Распаковать архивы в папку Data вашего Fallout New Vegas. Играть.

      Благодарности
      Выражаю благодарность автору этого материала за его замечательную работу и разрешение опубликовать ее здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      573 раза скачали

         (12 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. Горячая кровь / Hot Blooded

      Маленький квест, пройдя который вы поможете Братству Стали завершить их задание по спасению довоенных знаний из бункера, объятого пожаром. Правда, помогать вам придётся... чужими ногами. 
       
      Для начала квеста вступите в диалог с послушником Братства около бункера, расположенного на юго-запад от Торгового поста 188.
       
      Известные баги:
      Возможны конфликты с ENB-пресетами.
      Во избежание проблем оставьте спутников снаружи бункера.
       
      Особенности:
      - пару переработанных единиц оружия
      - новая локация на пустоши - возможность удаленного управления техникой
       
      Видео
       

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на публикацию здесь его перевода.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
       
      05.09.17 - Версия 1.3
      Небольшие фиксы, добавлена новая модель для карабина.

      190 раз скачали

         (8 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. Парламент нового мира 4 - полная тетралогия / New World Parliament 4 - The Complete Tetralogy

      Представляем вам полную тетралогию серии New World Parliament!
       
      Ранее на нашем сайте уже была первая часть, теперь она скрыта для избежания недоразумений. Вам не придётся искать и скачивать остальные части – всё здесь, в одном архиве!
       
      Краткое описание первой части
       
      Когда рушится страна, её лидеры стараются сохранить своё положение и в новом мире.
      Игра в коррупцию далеко не нова, и Джошуа вмешался в неё в самое неподходящее время. Ему потребуется ваша помощь, чтобы отыскать украденные крышечные прессы. Естественно, он готов щедро заплатить.
      Боссы "Топс" требуют от Джошуа выплаты их долга, и лишь курьер сможет остановить их. Отправляйтесь на поиски печатных машин с новым компаньоном и выясните, что скрывается за яркими огнями казино.
       
      Во второй и третьей частях ваше противостояние с парламентом продолжится, вас ждёт путешествие в логово врага!
       
      В четвёртой части враг пытается захватить Вегас - друзья снова должны его остановить!
       
      Как начать:
      Чтобы начать, поговорите с Джошуа. Его дом располагается в Гудспрингс, справа от выхода из дома дока Митчелла. Все последующие части начинайте, общаясь с ним.
       
      4-я часть: 
      (Если вы завершили ПНМ 1, 2 и 3) Как только окажетесь вне здания на пустоши Мохаве, запуститься ролик и в вашем Пип-бое появится новый квест. Будьте терпеливы, так как иногда это может занять до 15 секунд!
       
      Особенности 3-й части:
      новый напарник; 5 квестов; куча новых внешних земель! Посетите солнечный английский город Саутпорт, а также небольшую закусочную и причал в Каролине! Торгуйте с местными, наслаждайтесь достопримечательностями!; множество новых персонажей, все из которых полностью озвучены; присутствие юмора; несколько новых видов оружия;  
      Особенности 4-й части:
      Совершенно новая комичная история-экшн! Новое оружие и костюмы. Новые места и здания. Новые катсцены и слайд-шоу. Несколько новых строк для Джошуа.  
      Видео
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере
      Важно!
      Если первая часть (или трилогия) у вас уже установлена, просто перезапишите все файлы (в том числе .esp) и продолжайте приключения.
       
      Благодарности
      Автору computeronfire за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода
      Asphyxia - за перевод первой части
      От автора
      Отдельное спасибо моим друзьям, принявшим участие в озвучке. Их имена вы увидите в титрах к моду!
      Кроме того, огромное спасибо 1CharlieSheen за то, что позволил мне использовать его модель Dodge Challenger, которую можно найти здесь! 
      Спасибо MikeBurnFire and Al Chestbreach за вдохновение!
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      391 раз скачали

         (0 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    8. Расширение медицинской клиники / Medical Clinic Expanded

      Мод, изменяющий медицинскую клинику Нью-Вегаса. 
       
      Размер клиники увеличен вдвое, добавлены различные детали и персонажи.
       
      Требования
      Fallout NV

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Автор благодарит за предоставленные ресурсы: 
      Jokerine's Misc Resources
      Momo's Hanging Cloths Resource
      ST Modder's Resources
      Отдельная благодарность актерам озвучки:
      mchenry/Wyatt
      Connor Bushoven
      Благодарность автору за разрешение на публикацию здесь этого мода.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      781 раз скачали

         (12 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    9. Один в темноте / Alone in the Dark- Survival Horror Mod

      Мод, вдохновленный игрой, созданной Infogrames Entertainment. "Один в темноте" запрет Курьера в темном особняке недалеко от Гудспрингс. Пока вы будете бесцельно брести по залам забытого особняка Дерсето, вас ждет множество ужасов. Геймплей имитирует классические игры жанра survival horror.
       
      Квестовый мод, вдохновлённый классикой жанра survival horror, игрой Alone in the Dark (1992 г.) 
       
      Чтобы начать, отправляйтесь в Гудспрингс и в салуне "Старатель" поговорите с Эдвардом Канби. Чтобы попасть в особняк, нужно выполнить предварительное задание. В ходе основного квеста вам предстоит исследовать загадочный дом, войдя в который, вы не сможете покинуть его до окончания приключения, а также потеряете все свои вещи и больше никогда их не увидите. НИКОГДА. Поэтому крайне рекомендуется перед входом туда оставить вещи где-нибудь снаружи.
      Первоначально этот квест был частью моего мода Open Waters, но я решил его оттуда вырезать.
       
      Насколько страшен этот мод - 4 из 10.
      Но, это лишь мое мнение. Вы можете посчитать иначе.
       
      Особенности:
      - озвученные персонажи;
      - умеренная доза ужасов;
      - совсем немного выпрыгивающих на вас существ;
      - головоломка (типа того);
      - элементы survival horror
       
      Видеопрохождение
       
      Требования
      Fallout New Vegas
      Dead Money DLC

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность авторам за отличную модификацию.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      157 раз скачали

         (4 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

    10. Покой в долине / Peace in the Valley

      Небольшой квестовый мод с новым компаньоном, более 400 строками озвученных диалогов, тайной, которую нужно раскрыть, и выбором, который нужно сделать в конце всего этого.
       
      Покой в долине - первый из двух самостоятельных квестовых модов, над которыми я работал, планируя гораздо более крупный проект. Курьер, приняв работу от человека на аванпосту Мохаве, ведет расследование с целью выяснить, что произошло в небольшом поселении во внешнем Вегасе, кульминацией которого является введение нового компаньона, раскрывающего тайну. Кроме появления полноценного компаньона Деррика Данко, здесь присутствует несколько способов закончить квест, исходя из двух основных сторон конфликта. Одна сторона обладает более высокой моралью, но этот путь короче и оплата меньше. Другая предлагает лучшую награду и больше событий, но требует жертвы и руководствуется сомнительными мотивами.
       
      Этот мод дружелюбен к лору и, надеюсь, добавит немного приятных приключений в вашу игру. 
       
      Чтобы начать квест, поговорите с Дасти на аванпосту Мохаве.
       
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Разархивировать скачанный мод в папку Data вашей игры отметить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      279 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...