- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Револьверы Кольт" / Type II's Colt Revolvers
От MagnuMspec
Мод добавляет два револьвера с 3 модификациями к ним. Оружие и модификации продается у Оружейников.
Также одну модификацию можно найти у Шеф-Шефа, одну у Папы Хана.
Также имеется один уникальный вариант, его можно найти в пещере Дед-Винд.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Type2Error - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
113 раза скачали
- type2error
- colt
- (и ещё 1 )
-
Винтовка "ArmaLite AR-10" / AR-10
От MagnuMspec
Мод добавляет американскую винтовку ArmaLite 10 с качественной моделью и текстурами.
Доступно 3 модификации. Оружие раскидано по уровневым спискам, также имеется уникальный вариант, который можно найти где-то, где обитают Когти смерти.
В архив включены анимации от bananasuicide, а также подшит фикс модицикаций.
Видео:
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Предлагается два варианта текстур: 2K и 4K. Благодарности:
Emalphi - за оружие.
bananasuicide - за knvse-сет и работы по нему.
Sweet6Shooter - за фиксы ESP.
Chromesthesia98 - за минификс, правящий модификации оружия.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
87 раз скачали
-
Автоматический карабин "MKb 42(H)" / Mkb42h
От MagnuMspec
Мод добавляет немецкую винтовку Maschinen Karabiner 42 Haenel (Mkb42h) с качественной моделью и текстурами.
Доступна одна модификация. Оружие раскидано по уровневым спискам, также имеется уникальный вариант, который может быть в продаже у одного сомнительного торговца.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Предлагается два варианта текстур: 2K и 4K. Благодарности:
Emalphi - за оружие.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
44 раза скачали
-
Пистолет-пулемет "Kriss Vector" / Kriss Vector
От MagnuMspec
Мод добавляет на Пустошь Мохаве новый пистолет-пулемет - Крисс Вектор.
В данной версии собраны все имеющиеся доработки и исправления оригинального мода, включая кастомные анимации через kNVSE, а также раздачу оружия по уровневым спискам.
Особенности:
- 3 варианта внешних вида (стандартный, пустынный и цифровой камуфляж)
- 3 вида модификации (Тактические аксессуары, Глушитель, прицел)
Требования:
Fallout New Vegas
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
eprdox - за оружие.
Serviamnon - за knvse-сет.
keogeo - за интеграцию в уровневые и FormID-списки.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
55 раз скачали
- eprdox
- serviamnon
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
eprdox, Serviamnon, keogeo
-
"Суперкувалды от WJS" / WJS's Super Sledge Ported
От MagnuMspec
Порт одноименного мода из Fallout 4, включающего в себя HQ-реплейсер суперкувалд Нью-Вегаса, а также добавляющий несколько уникальных их вариантов.
Новые суперкувалды можно найти в продаже у Оружейников.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. - SuperSledgebyWJS_Replacer - заменяет ванильные суперкувалды. - SuperSledgebyWJS_Collection - добавляет новые. Благодарности:
Type2Error - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
32 раза скачали
- type2error
- replacer
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Type2Error
-
Ни царапины - мод для NV Bounties III \ Unscarred - A NVBIII mod
От YOSAISHU
Это ОЧЕНЬ короткий квест-мод, и его единственная цель - излечить Курьера после нанесенных ему увечий во Фростхилл и убрать соответствующий перк, добавленный в конце New Vegas Bounties 3 от Someguy2000. Вся заслуга принадлежит автору этого мода.
Как запустить мод:
Просто используйте фасттревел до северных ворот Фрисайда после окончания приключений NVBIII.
Требования:
Как ни странно, New Vegas Bounties III, да-да.
109 раз скачали
-
"Противогазы мира" / Gas Masks of the World
От MagnuMspec
Упали бомбы.
Повсюду радиация.
Ядовитые пары наполнили атмосферу.
Но в игре не представлено ни одной маски-противогаза, закрывающей всё лицо.
В данном моде TheLozza решил интегрировать в игру известные мировые варианты противогазов.
Версия (2.1) включает: - Американские модели M40, XM40 и M17.
- Советские противогазы ГП-5 (5 вариантов) и ПБФ.
- Австралийский SF10.
- Чешский M10.
- Детализированные иконки в пип-бое.
- Уникальные эффекты и сопротивления различным воздействиям.
- Прозрачные линзы.
- Маски универсальны для любых персонажей.
- Имеют соответствующие ремни-крепления, карты отражений.
- Совместимо с женскими персонажами.
- Совместимо со шлемами/шляпами.
- (в версии для DM) Противогазы защищают от токсичных паров облака на Сьерра-Мадре.
Патч для Project Nevada: - Включает для всех противогазов визоры из проекта "Невада".
- Добавляет звуковой эффект дыхания с возможностью вкл./выкл. в MCM-меню.
Противогазы можно найти у некоторых торговцев или изредка у рейдеров. Противогазы Легиона и НКР находятся в соответствующих тайных квартирах.
Установка:
- Скачать ресурсы с оригинальной страницы на нексусе (файл в ~70 мб) и распаковать в Data.
*(Автор запрещает их публиковать где-либо, поэтому только так.)
- Скопировать файл *esp из архива в папку Data, подтвердив замену.
1 340 раз скачали
-
"Детализированный Нью-Вегас - Вестсайд" / Detailed New Vegas - Westside
От MagnuMspec
Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока.
Особенности:
- добавляет множество деталей в Вестсайд
- дом для ГГ в центре локации
- добавлено немного пустошной фауны для атмосферы
- совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
119 раз скачали
- gervantfromrybia
- locations
- (и ещё 3 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
GeraldMods
-
"Более живая площадь Норт-Вегаса" / Lived In North Vegas Square
От MagnuMspec
Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
72 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
friendlynonmurderingsort
-
"Естественные песчаные бури пустыни" / Desert Natural Sandstorms - NV
От Tommy_Angelo
Добавляет песчаные бури для "Естественной погоды пустыни"! Версия для Fallout: New Vegas.
Особенности: - Песчаные бури из модификации Atmospheres - Weather and Lighting и их исправленная версия из Western Sky - Weather and Atmosphere в качестве полностью интегрированной погоды для "Естественной погоды пустыни".
- Песчаные бури Atmospheres происходят относительно редко, с вероятностью 10%, а из Western Sky - с вероятностью 5%.
- Настройка модификации через ini файл, находящийся в папке Config: вы можете отключить обычные песчаные бури совсем, бури из модификации Atmospheres (с помощью параметра AADNSandstormWeather) или Western Sky (с помощью параметра AADNSandstormWeather2).
- Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдет три игровых дня (как и дожди из "Естественной погоды пустыни".
Требования:
"Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV
DLC Dead Money
DLC Honest Hearts
DLC Lonesome Road
DLC Old World Blues
Установка:
Убедитесь, что плагин этого мода (Desert Natural Sandstorms.esp) находится ниже плагина "Естественной погоды пустыни" (DNWeathers.esp).
Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2).
Credits:
A1ienAtomz - за создание отличной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
Spiffyskytrooper: for his sandstorm weather assets from his weather mod Atmospheres (Highly recommended if you want a different weather option).
artifex0: for his sandstorm weather assets from the OG mod Western Sky.
Nodevski: for his fixes to Western Sky's sandstorm weather.
Clayvn: for making Desert Natural Weathers and being based af.
114 раза скачали
- desert natural sandstorms
- desert natural weathers
- (и ещё 9 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-