- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Переделка фракций - Рейдеры" / Factions Reloaded - Raiders
От DeadSea
Этот мод добавляет множество новых фракций, баз, укрытий, лагерей, канализации, подземных областей, сражений, засад, событий и многого другого. Он добавляет сотни неигровых персонажей в Мохаве и еще сотни под землей и внутри. Полное описание можно рассмотреть по оригинальной ссылке.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить архив в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
456 раз скачали
-
Переделка Шакалов в стиле классического Fallout / Classic Fallout inspired Jackals rework
Классический Fallout вдохновил на расширение рейдерского племени "Шакалов", включая новую броню, небольшой озвученный квест и переработку списков уровней шакалов, удвоив их людоедскую и племенную идентичность.
Видя, какими пресными и заведомо недооцененными являются шакалы в базовой игре, я решил вложить в них немного души. Я переработал их списки уровней, чтобы приблизить их к их каннибальской и племенной идентичности, подробно описанной в библии Fallout и дизайнерских документах Ван Бюрена. В то же время я немного расширил их контент, создав для них кучу нового снаряжения (точнее, 6 предметов), расширив присутствие Шакалов в одной из их локаций и написав сценарий небольшого озвученного квеста, автор которого хорошо знаком с историей Шакалов и, если его спросят, поделится им с игроком.
Квестодателя можно найти в палатке в Новаке.
143 раза скачали
-
"Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV
От Tommy_Angelo
Абсолютно новая погода в Нью-Вегасе с панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
Особенности: - Статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды.
- Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, находящийся в папке Config, дни и ночи можно скорректировать (INI файл переведен на русский язык).
- Полная поддержка DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения.
- Поддержка региональных погодных эффектов для Мохаве и DLC.
- Разнообразие погоды: дождь, облачность, солнечная погода, снег и т.д.
Включает в себя следующие моды:
Subtle Light Beams and Rays: уменьшает чрезмерную освещенность эффектов и моделей освещения Cut Hoover Damn Battle Weathers: восстанавливает две (из трех) неиспользуемых погодных условий во время битвы за Дамбу Гувера Zion LOD Water Height Fix: исправляет проблемы с водой во время генерации LOD'ов для DLC Honest Hearts
Требования:
xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Fallout New Vegas и все DLC Включенный HDR в настройках игры DNWeathers.esp должен находиться в самом низу списка плагинов
"Необязательные" требования:
Climate Control NVSE: улучшает работу системы погоды и климата lStewieAI's Tweaks and Engine Fixes: исправляет проблемы движка с погодой и освещением Atmospheric Lighting Tweaks: улучшенный внешний вид освещения в помещениях MoonlightNVSE: исправляет внешний вид освещения и теней в зависимости от положения Луны ночью
Несовместимые модификации:
Этот мод абсолютно несовместим с любыми другими модификациями, меняющими погоду или убирающими желтый оттенок Lucky 38 Climate Restored: конфликтует с климатом Лаки 38 из этого мода Honest Hearts Rain Script Fix: новая версия этого скрипта уже включена в этот мод
Совместимые модификации:
Dusty Distance Redone True Weathers TTW: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин The Frontier: удалите модель облаков, находящуюся в meshes/sky Cloud Shadows, Cloud Upgrade NVSE, Interior Rain и 3D Rain: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин
Моды-дополнения:
DESERT NATURAL REALISM REDUX DESERT NATURAL SANDSTORMS DN TTW CANOPY SHADOWS RESTORED
Установка:
Установите с помощью любого мод-менеджера (например, MO2).
Рекомендуемые моды:
Legacy Reborn Texture Pack Night Sky Tweaks Lucky 38 Lights Redone Better Strip View Simple Open Strip George's Landscape Re-texture Nut Water Overhaul
Credits:
clayvn - за отличный мод и любезное разрешение!
Lovelit - перевод на русский язык.
Original Mod's Page
529 раз скачали
-
Марлин Тампер / Marlin Thumper
От Tajima
Добавляет в игру карабин Марлин Тампер.
Описание
Этот мод добавляет в игру современную версию карабина Марлин 1894, похожий на тот, что был в фильме Джон Уик 4.
Функции
Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender)
kNVSE анимации от первого лица от Hitman.
Совместимо с B42 Optics
Дополнительный прицел (требует Alternate Sighting Node Hotkey в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes)
Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы
Требования
ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
JIP LN NVSE Plugin
Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах.
B42 Optics - ESPless - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть прицел не на весь экран.
B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - не обязательно, но рекомендуется, и необходимо, если хотите дополнительный прицел (параметр Alternate Sighting Node Hotkey в конфиге).
Рекомендованные модификации
Realtime Weapon Modding System
Immersive Recoil
Dynamic Weapon Spread 2.0
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun Model - Akinaro
Long Scope - Awvy
Triji - Akinaro
EXPS3 - zraider
Laser & Light - Joris Chambard
Firing sound, Porting, Textures - anonx1987
Special thanks to my patrons for providing support for me to continue to do this.
106 раз скачали
-
nvra Пистолет-пулемет Uzi - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - Uzi
От Tajima
Добавляет в игру более лорный пистолет-пулемет Uzi.
Описание
Этот мод добавляет в игру пистолет-пулемет Uzi. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.
Функции
Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender) kNVSE анимации для первого лица от visualcore. Совместимо с B42 Dropmag Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы Уникальную версию оружия можно создать на верстаке
Требования
DLC Dead Money DLC Gun Runners' Arsenal DLC Honest Hearts DLC Lonesome Road DLC Old World Blues xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE KNVSE Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах. B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.
Рекомендованные модификации
NVRA - Uzi Revised kNVSE - обновленные анимации для первого лица от Frozen (visualcore)
Realtime Weapon Modding System
Immersive Recoil
Dynamic Weapon Spread 2.0
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun - Ankur Kaul, Garkain
silencer - Carter Sheffield
cubemap - millenia, ajhakra
porting, editing, etc. - me
sounds - me with help from youtube and some custom recording
animation - VisualCore
screenshots - Me, Conor96, Seekker
74 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
anonx1987, visualcore и другие
-
nvra Пистолет-пулемет "Вальтер" MPK - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - Walther MPK
От Tajima
Добавляет в игру пистолет-пулемет "Вальтер" MPK.
Описание
Этот мод добавляет в игру пистолет-пулемет "Вальтер" MPK. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.
Функции
Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender) kNVSE анимации от первого лица и третьего лица и звуки от Januusz Совместимо с B42 Dropmag Дополнительный прицел (требует Alternate Sighting Node Hotkey в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes) Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы Уникальную версию оружия можно создать на верстаке
Требования
xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE KNVSE Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах. B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле. lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - не обязательно, но рекомендуется, и необходимо, если хотите дополнительный прицел (параметр Alternate Sighting Node Hotkey в конфиге).
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun Assets - j3dj (provided by JimJam), me
textures - me
cubemap - millenia, ajhakra
sounds - me with help from youtube and some custom recording
animation - januusz
screenshots - Me, Conor96
102 раза скачали
-
Лазерная винтовка - Перерождение / Laser Rifle Rebirth
От Tajima
Меняет модели и текстуры лазерной винтовки и прототипа AER14 (в том числе модификаций, плюс добавляет механический прицел).
Установка
Стандартная. Есть патч для EVE (отдельным плагином, не используйте оба плагина одновременно).
Конфликты
Мод конфликтует с любыми реплейсерами/ретекстурами лазерной винтовки и/или прототипа AER14. Мод может работать хуже на более слабых компьютерах.
Credits
anonx1987 - автор оригинальной модификации.
142 раза скачали
-
АК "Рейниэр" - Переиздание / Rainier AK - Remastered
От Tajima
Добавляет уникальное энергетическое оружие - плазменный АК "Рейниэр".
Функции
Улучшенные текстуры (опциональные в 4К). Новая модель оружия. Скриптовая интеграция в игру и левел-листы. Новая иконка в Пип-Бое от ZR9Z. kNVSE анимации от hitman47101.
Местонахождение
Обычную версию и модификации можно купить у продавцов энергетического оружия и в их "тайных" разделах.
Уникальную версию можно купить у Глории Ван Графф.
Credits
Original's mod page.
anonx1987 - автор оригинальной модификации.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun Asset - Skartemka
porting and textures edit - anonx1987
icon - ZR9Z
animations - hitman
cubemaps - ajhakra and millenia
screens - me and Conor96
Special thanks to Nickheggo for showing me the way. You go get that degree boy.
351 раз скачали
-
wap 12,7-мм пистолет-пулемет - Перерождение для NV/SFW / WAP 12.7 SMG Rebirth
От Tajima
Высококачественный реплейсер 12,7-мм пистолета-пулемета для NV и SFW.
Описание
Полное обновление 12,7-мм пистолета-пулемета и его версии для Арсенала Оружейников (GRA).
Мод вдыхает жизнь в довольно недооцененное оружие и обновляет его до современных стандартов графики.
Ассеты созданы Виктором Томиокой, а anonx1987, в свою очередь, пытался придерживаться его видения как можно точнее.
Установка
Стандартная. Отдельная версия для SFW, придерживающаяся измененных названий (выберите одну версию мода в зависимости от того, обычная ли у вас игра, или SFW, обе скачивать не нужно).
Совместимость
Этот мод будет конфликтовать с любым модом, затрагивающим 12,7-мм ПП и модификации к нему в основной игре или GRA.
Вы можете перенести плагин этого мода ниже плагина другой модификации, затрагивающей 12,7-мм ПП в своем списке плагинов.
Рекомендованные моды
All Weapon Sounds Overhaul (или All Weapon Sounds Overhaul Modern Edition - AWSOME)
Realtime Weapon Modding System
Immersive Recoil
Deus Ex Weapon Spread
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Mesh and PBR textures - Victor Tomioka
Rigging , Texture Porting and Troubleshooting - Anonx1987
Cubemaps - AJhakra and Millenia
118 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
anonx1987 и Виктор Томиока
-
nvra Пистолет AutoMag - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - AutoMag
От Tajima
Добавляет в игру ретро-пистолет AutoMag.
Описание
Этот мод добавляет в игру пистолет AutoMag. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.
Функции
Пистолет можно улучшить на верстаке. Звуки для экстерьеров/интерьеров kNVSE анимации от первого лица и звуки от Eli The Janitor Совместимо с B42 Dropmag Скриптовая интеграция в левел-листы Оружие будет заедать во время стрельбы, в зависимости от его состояния
Требования
xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin KNVSE B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun Assets - yn-Delmund (provided by JimJam)
textures - me
cubemap - millenia, ajhakra
animation & sounds - Eli The Janitor
icons - ZR9Z
105 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 161
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-