- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
awo "Реплейсер легкого пулемета" / Arsenal Weapon Overhaul - Light Machine Gun
От MagnuMspec
Реплейсер легкого пулемета на модель FN M249 из Insurgency: Sandstorm. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
Требования:
Мод сделан под анимации Азуры
Должен быть установлен любой мод Millenia, ради файла meadowtrail2b
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
AWOteam - автор(ы) модификации.
Original mod page
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Desmo 851
-
Сортировщик инвентаря / ySI Extended
От MagnuMspec
Описание:
Сортировщик инвентаря ySI посредством присвоения иконок, которые выполняют роль тэгов.
Нечто подобное вы могли лицезреть на примере популярных сортировщиков для Fallout 4.
Библиотека насчитывает больше 140 иконок с чудесным дизайном. Сортировщик функционирует при помощи динамических условий, что обеспечивают поддержку сторонних модификаций.
Это значит что вам теперь не нужно прописывать иконки вручную, как это делается в Fallout 4. Исключительно незначительные исправления для небольшого количества предметов.
Сами категории размещены довольно грамотно и позволяют отлично ориентироваться в своем инвентаре.
Примечание:
Эта версия является расширенной, поскольку я не поленился увеличить существующую библиотеку иконок на 20-30 единиц.
Также сделал очень много исправлений для SFW и что немаловажно для RA. Так что вы не будете встречать в большом количестве журналы с иконками газировки.
Также реализована система "подкатегорий" которые позволяют сгруппировать предметы в вашем инвентаре и наслаждаться эстетической красотой бытия.
Требования:
1. Установить фреймворк yUI - User Ynterface (Без него ничего работать не будет!).
2. Vanilla UI Plus. (Не является обязательным, но он исправляет отображение списков предметов и крайне желателен).
Установка:
1. Скачать архив по ссылке в описании.
3. Установить через МО2 или скопировать содержимое архива в папку Data.
*Настоятельно не рекомендую устанавливать моды на интерфейс вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
Добавлена опциональный заменитель иконок на их цветной вариант. Скачать его можете по ссылке вот "Здесь":
Спасибо Shadai89 за отличную работу. Цветную версию желательно использовать лишь с белым цветом интерфейса и пип-боя.
Полностью совместим с новой версией DarN UI.
P.S: Со временем расширю описание. Также планирую регулярно обновлять сортировщик исправлениями для SFW и RA.
В связи з чем был бы рад, если бы неравнодушные писали о несоответствиях предмета и иконки мне в Discord.
Если вам понравилась эта замечательная модификация, ОБЯЗАТЕЛЬНО пройдите по ссылке на страничку оригинала и ПОБЛАГОДАРИТЕ Yvileapsisa (кнопки "Endorse", "Vote").
Приятной игры!
3 018 раз скачали
- interfaces
- sorting
- (и ещё 6 )
-
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
От MagnuMspec
Описание:
Один из лучших, если конечно не лучший мод, который нацелен на переработку интерфейса нашей с вами любимой игры.
Vanilla UI Plus - это современный мод для Fallout New Vegas/Fallout 3, что преображает ваш интерфейс, но при этом придерживается стиля оригинальной игры.
На данный момент этот чудесный проект находиться в завершенном состоянии, но автор все еще занят постепенным улучшением и поддержкой мода.
Модификация в первую очередь нацелена на улучшение интерфейса, превращения каждого элемента в более удобный, красивый и аккуратный вариант.
Теперь вам не нужно сталкиваться с постоянно вылезающим за рамки текстом, наслоением текста друг на друга, замыленными и не четкими элементами интерфейса.
Мод протестирован далеко не один десяток игровых часов, рекомендуем во всех современных гайдах по модингу и предоставляет хорошую альтернативу схожего мода за авторством DarN.
Примечание:
- Уровень совместимости с другими модификациями находиться на уровне оригинального интерфейса.
- Вместе с ним отлично использовать совершенно прекрасные Consistent Pip-Boy Icons и ySI.
- Позволяет решить проблему с некорректным(вылезающим за рамки) описанием перков из модуля RA-Perks.
Требования:
1.Наличие установленного xNVSE
2. Наличие установленного JIP-LN
3. Наличие установленного JohnnyGuitar
4. Наличие установленного UIO.
5. Наличие установленного yUI
6. Наличие установленных Stewie's Tweaks
7. Наличие установленного YUP.(Только для чистого Fallout NV)
(Все из перечисленного уже входит в состав SFW и RA)
Установка:
1. Мод включает в себя fomod установщик, который позволяет легко установить его при помощи любого менеджера модификаций:
МО2, FOMM, NMM
2. Во время установки СТАВИМ! галочку возле "WASD Compatible"
*Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на интерфейс вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
Поскольку автор ПРОТИВ ограничений на загрузку мода для незарегистрированных пользователей и вы не желаете регистрироваться на сайте Falcon-Lair.com, в таком случае, для вас есть.
5 533 раза скачали
- fallout nv
- ванилла
- (и ещё 10 )
-
Улучшенные "Апартаменты в Новак" / Novac Apartment Little Revised
От MagnuMspec
Оригинальное описание:
Данный мод улучшает и расширяет (за счет пустого соседнего номера) комнату игрока в мотеле города Новак. В доме есть необходимый минимум: чистая вода, куча контейнеров и станки для крафта. Кроме того, так же есть терминал, который подключен к магазину Оружейников, с его помощью вы сможете продавать / покупать и ремонтировать предметы. И остальные мелочи.
Описание "улучшенного" издания:
Поскольку я являюсь давним фанатом этой модификации, то довольно длительное время меня беспокоили её существенные недостатки.
К сожалению сам автор исходной модификации время для доработки и переработки найти не может.
По этой причине, решил попробовать самостоятельно поправить некоторые аспекты, которые меня смущали.
Прошу учесть, что работы велись полностью экспромтом, в формате "А что будет, если нажать сюда".
Geck вообще запустить я не осилил. По этому вполне допускаю, что были сделаны некоторые ошибки.
Надеюсь кто-то на них с особым задором решит сообщить.
Собственно, что было сделано уже:
В планах:
- Убрать лишние записи и почистить ресурсы.
- Починить ужасные иконки.
- Проверить невмеши.
- Убрать читерный терминал Оружейников(Что думаете?)
- Заменить еще модели ванны и выключателей
- Поправить меш кофеварки.
- Сделать задержку для смены типа спальни.
- Переделать модификацию полностью.(Вот чего удумал...мб нет)
Требования:
1. Исключительно рекомендация: Атмосферные правки освещения
2. Исключительно рекомендация: Сортировщик инвентаря
Установка:
1. Просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2, как любую другую модификацию.
*Дополнительный плагин AlNovacDefault.esp стоит разместить после Atmospheric Lighting Tweaks TTW.
*Если вам нужно, сделал патч совместимости для модулей RA по ссылке здесь. Ставить после основного плагина.
Послесловие:
На данный момент производительность очень даже хорошая.
Вылетов, зависаний или других существенных проблем не обнаружено.
Можете попробовать и поделиться личным опытом, высказать пожелания.
Спасибо моему давнему товарищу @Lovelit, который и вдохновил на эту работу.
311 раз скачали
-
"Простые болезни" / Simple Diseases
От MagnuMspec
Простая и модульная система болезней для Fallout New Vegas. Добавляет шанс заболеть от неправильного питания и употребления неочищенной воды, а также риск заражения болезнями от нападений диких животных.
Обзор
Цель этого мода - добавить систему болезней, подобную той, что есть в Скайриме, где подхватить болезнь возможно, но о которой вам постоянно беспокоиться не нужно. Вместо этого мод просто заставляет вас передумать употреблять сырое мясо брамина или есть ту банку с бобами, которая стояла на полке как минимум два столетия. Мод также надеется добавить дополнительную фишку к встречам с животными. Вы могли бы пожать плечами от укуса кротокрыса, но болезнь, которую он оставляет - это совсем другое дело.
-Этот мод использует скрипты для обеспечения совместимости с другими модами и файл конфигурации для расширенной настройки пользователя.
-Этот мод также включает в себя испытание и несколько советов на экране загрузки.
Заболевание
Есть два способа заразиться болезнями: есть пищу, которую не следует употреблять, и быть атакованным существом.
Вероятность того, что вы подхватите болезнь, зависит от вашего навыка выживания. Чем выше ваш навык выживания, тем меньше вероятность того, что вы заразитесь болезнями.
Лечение болезней
По прошествии достаточного времени все болезни пройдут сами по себе, и их негативные последствия будут устранены. Однако болезни сохраняются некоторое время. Поэтому если вы не хотите ждать, вы можете вылечить свои болезни следующими способами:
1. Принять иммуно-усилители, которые по сути представляют собой "зелье лечения всех болезней", которое можно найти везде, где обычно можно найти медицину.
2. Вы также можете попросить врача обработать ваши раны, как вы обычно делаете это при травме. После посещения доктора все болезни уходят. Это заскриптовано для работы с любым доктором (включая добавленных модами).
Ввиду огромного количества болезней, я не захотел их выкладывать на главной странице. Со списком всех болезней можете ознакомиться по 2 ссылке на архив.
Требования :
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
Johnny Guitar NVSE
Установка :
1) Скачать модификацию по первой ссылке.
2) Установить с помощью любого мод-менеджера.
Благодарность hman101 за разрешение опубликовать переведенный мод.
663 раза скачали
-
awo "Автоматические винтовки BAR и FND" / AWO - BAR and FND + VIP Overhaul
От MagnuMspec
Мод добавляет две автоматические винтовки - BAR и FND.
В этом оверхауле относительно оригинального мода изменен баланс, добавлен 1 уникальный вариант, переделано скриптовое распространение оружия.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала (этот и этот архивы), распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Скачать ресурсы апдейта со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов, подтвердить замену. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
AWOteam - автор(ы) модификации.
PIZZASPULUNKER - переработанная версия.
Original mod page
43 раза скачали
- automatic rifle
- bar
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AWOteam
PIZZASPULUNKER
-
"Реплейсер пистолета-пулемета кал. 22" / American 180 (Silenced .22 SMG Replacer)
От MagnuMspec
Реплейсер ПП кал. 22, модель заменяется на вариант, без глушителя, звук заменен на более подходящий.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры с заменой плагина, подключить плагин в FOMM. *Опционально на странице оригинала есть текстуры 4K. Авторство:
RadioAM - автор порта.
Ja'Dim - за найденные звуки из мода на ф4.
Original mod page
15 раз скачали
-
Реплейсер "Того самого" / FO4 That Gun Replacer
От MagnuMspec
Мод заменяет "Тот самый" и 5,56-мм пистолет, модель портирована из мода на F4.
Также заменены звуки на более похожие на те, что звучали в Бегущем по лезвию.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
SinclairLen - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
125 раз скачали
-
Платное быстро путешествие / Fast Travel Costs
От MagnuMspec
Аннотация:
Когда-то переводил для себя, но позже отказался от модификации, по определенным причинам. Но вдруг кому-то понадобиться, по этому выложу для общего пользования.
Описание:
Быстрое путешествие обходится теперь стоит крышек, чтобы имитировать расходы на путешествие, такие как пища и вода во время поездки.
Стоимость поездки зависит от времени, проведенного в пути.
После быстрого путешествия появляется уведомление, указывающее количество времени, проведенного в пути, и общую стоимость поездки.
Если у вас не хватает необходимого количества крышек, вы не сможете быстро путешествовать.
Добавлен новый навык в список доступных навыков под названием "Турагент", этот навык уменьшит общую стоимость ваших поездок на настраиваемый процент.
Требования:
- xNVSE
- JIP LN NVSE Plugin
- JohnnyGuitar NVSE
Настройка:
Вы можете найти файл Fast Travel Costs.ini в папке ../data/config/, где вы сможете настроить стоимость быстрого путешествия, а также эффекты нового навыка.
Сейчас используется довольно большой множитель. Можете уменьшить, если ощущаете нарушения привычного баланса.
Совместимость:
Эта модификация не редактирует оригинальные формы и совместима со всем, однако не рекомендуется использовать другие моды, которые добавляют условия для быстрого путешествия вместе с этой модификацией.
Деинсталляция:
После деинсталляции вам может потребоваться ввести "EnableFastTravel 1" в консоли, чтобы включить быстрое путешествие.
Кроме того, эта модификация можно безопасно удалять в любое время и она не повлияет на ваше сохраненное игровое состояние.
95 раз скачали
-
Плавка гильз в металл
От zas
После разбора, различных видов боеприпасов ради пороха, капсюлей и свинца, обычно остается огромное количество, ненужных гильз от патронов, которыми вы не пользуетесь!
Этот мод призван для того, чтобы избавить вас от головной боли! И вместо не нужных вам "гильз", вы можете их переплавить в так нужный вам "металл"!
Все, что вам нужно, это всего лишь 30 навыка в "ремонте" и вы сможете переплавить "Гильзы в Металл"!
92 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 168
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-