Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Полицейский автомобиль / Drivable Nevada Highway Patrol Car

      Рабочий полицейский автомобиль, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
       
       
      Как правильно управлять машиной?
      Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
       
       
      Требования
      Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
       
       
      Совместимость
      Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
       
       
      Credits
      Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
      Lovelit - перевод на русский язык. 
      Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
      Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Jamar1978
    2. "Иммерсивная поездка на монорельсе" / Immersive McCarran Strip Monorail Travel

      Этот мод сделает поездки на монорельсе более захватывающим. Вместо того, чтобы просто телепортироваться из легеря Маккарран на Стрип, вы получите возможность проехаться на монорельсе и насладиться пейзажами по пути.
       
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      124 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    3. Оружие и броня из DLC / DLC Weapons and Armors in the Mojave

      Добавляет оружие, броню и предметы DLC в различные списки уровней с помощью скриптов, чтобы их можно было использовать против вас и найти за пределами соответствующих DLC.

      169 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Dracarys82
    4. Отмечаемые коллекционные квесты: Honest Hearts / Honest Hearts Collectible Quests

      Перевод мода Honest Hearts Collectible Quests
       
      Мод добавляет 2 новых квеста по прибытию в Зайон: по сбору припасов Уцелевшего и по сбору его заметок в терминалах.

      Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли/прочли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Honest Hearts (логично)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
      п.с - опечатался в изображении, он же все-таки "Уцелевший"
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      116 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        shad0wshayd3
    5. Отмечаемые коллекционные квесты: Сансет Саспарилла / Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest

      Перевод мода Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest
       
      Этот мод добавляет квест, который начинается, когда вы поднимете первую крышку от Сансет Саспариллы со звездой. Он добавляет маркеры к остальным, и когда вы соберете 50, вам будет предложено поговорить с Фестусом, чтобы получить награду в штаб-квартире Саспариллы.

      Если вы устанавливаете мод в процессе сбора крышек, он должен обновиться, чтобы учесть те, которые вы уже собрали.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      86 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        shad0wshayd3
    6. Отмечаемые коллекционные квесты: Снежные Шары / NV Collectibles - Snow Globes

      Перевод мода NV Collectibles - Snow Globes
       
      Квест-мод, добавляющий квест на сбор снежных шаров!
      Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: стандартная - скинуть esp в папку data.

      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
       

      124 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        shad0wshayd3
    7. Отмечаемые коллекционные квесты: Dead Money / Dead Money Collectible Quests

      Перевод мода Dead Money Collectible Quests
       
      Мод добавляет 3 новых квеста по прибытии в Сьерра-Мадре: по сбору тайников Дина, сбору коллекционных карт Сьерра-Мадре и сбору всех кодов к торговым автоматам.

      Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      В качестве бонуса, собрав все игральные карты Сьерра-Мадре, вы добавите оставшиеся 33, которые были созданы, но не использовались, в вашу караванную колоду.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Dead Money (логично)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
       

      144 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        shad0wshayd3
    8. Отмечаемые коллекционные квесты: Lonesome Road / Lonesome Road Collectible Quests

      Перевод мода Lonesome Road Collectible Quests
       
      Очередной полезный квест-мод, добавляющий квесты на сбор предметов/записок/прочего, которые активируются в соответствующие моменты прохождения DLC Lonesome Road. 
      Данный мод включает 5 квестов:
      - поиск улучшений для ЭД-Э
      - поиск довоеных дневников
      - поиск голозаписей Улисса
      - местоположение плакатов с Ральфи
      - местоположение всех боеголовок
      Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Lonesome Road (когда-нибудь мне надоест писать очевидные вещи, но только не сегодня)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: стандартная - скинуть esp в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      144 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        shad0wshayd3
    9. Блуждающие Ванаминго / Wandering Wanamingos

      Этот мод добавляет ванаминго на пустоши Мохаве. Хотя есть некоторые моды, которые добавляют ванаминго в игру, большинство из этих модов представляют собой паки с монстрами, которые добавляют что-то лишнее. Поэтому этот мод предназначен для тех, которые хотят добавить только ванаминго. Этот мод добавляет ванаминго как из второй части Fallout, так и отменённые виды из Fallout 3. При убийстве из них выпадают яйца ванаминго или плоть ванаминго, которые можно употреблять для получения небольшого количества здоровья.

      СОВМЕСТИМОСТЬ
      Некоторые конфликты могут возникать с модами, которые вносят изменения в списки появления существ пустоши.
       
       
      Здесь две ссылки на два разных архива:
      Ванаминго FNV - там содержится мод с ручным спавном, т.е. ванаминго расставлены на определённые локации.
      Ванаминго FNV-Integration Version - здесь убран ручной спавн и используется уровневый лист. версия дает ванаминго шанс появляться там, где появляются другие существа.
       
      Буду стараться обновлять мод по мере его обновления на нексусе.

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        mojavesuave
    10. Классические летуны / Classic Floaters

      Добавляет летунов в Fallout New Vegas на основе информации и вырезанного содержимого, найденного в файлах. Можно найти там, где обитают кентавры.  Уникальный мутант, найденный на западном побережье, Летун - это сконструированный мутант, плоский червь, зараженный Вирусом Рукотворной Эволюции. Первоначально они должны были появиться в Нью-Вегасе. Проще говоря, этот мод возвращает летунов в игру, включая их зарождающиеся и эволюционировавшие подтипы. Они будут находится рядом с кентаврами, т.е. в Глотке дьявола, на горе Блэк и тд. Летуны также через время возрождаются, как и другие существа.
       
      P.S.
      Из багов могу выделить то, что не отображается иконка Мяса летуна, а так всё работает как надо.

      66 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        XLightningStormL, Ohyeahhbob12
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 162
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии

    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру, из ДЛС пока что только Анкоридж. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом. Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)
    • Отличный мод: как раз мелочи типа таких и оживляют этот мирок. 
    • Залез перебирать старые моды, а заодно и обновить их, буде таковая нужда появится.
      Так вот - ребята, вы красавцы. Даже если бы хорошо знал этот их мунспик - смешение языков выглядит странно. Молодцы. Конь_тента дохрена - всегда находится что-то новое. Тоже молодцы)

      Как ни вижу ФЛ - уже заранее прикидываю, что тут все ок, объяснено и встанет без проблем, а некоторые штуки еще и пофиксили. А еще вы обошли MG в целом, вы ближе к званию 'отечественного нексуса' хД Еще немного - и подумываю задонатить 
    • Наверное какая-то добыча есть, но уникального мяса летунов я не видел в переводе.
    • у этих наземных кальмаров есть мясо или они пустые?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности