Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Не дикие гули из Ф4" для FNV / F04 (non-feral) Ghouls for NV - Release

      Описание:

      Наконец, Туксек опубликовал однажды этот мод на Gunetwork.
      Приватно мод был доступен с февраля 2021, потом на Гуне он выпущен в декабре 2021. Релиз занял время, потому как Туксек считал, что мод нуждается в улучшениях.

      Потому как Туксек в итоге был доволен модом, он его выпустил.
      Туксек релизнул этот мод практически одновременно со своим модом на клаттер, вот так совпало. 

      Этот мод заменяет каждого гуля-NPC в игре. Включает в себя NPC из ванили, DLC, SFW и некоторых других квестовых модов. Это значит, что моды типа Фронтира, FCO и NVR будут несовместимы, пока не будет сделано патча. 

      Мод даёт более кастомную внешность для NPC типа Беатрис, Рауля, Джейсон Брайта и Харленда.
      Если Вам не нравятся дополнения, то вы можете легко их удалить с помощью xEdit.
       
      Оверхол Новака Драгбоди так же меняет Джейсона и Харленда, и по мнению Туксека варианты Драгбоди выглядят лучше, так что он советует загружать переработку Новака после его мода.
      А я вот с ним не согласен, мне нравятся варианты от Туксека больше. Логику перезаписи вы, видимо, понимаете.

      Кредиты:
      dragbody за то что дал Туксеку использовать ассеты для этого мода из NPC Overhaul, и за ассеты брони для Рауля.
      balebandr0 за создание модели женской головы и анимаций для глаз обоих полов.

      Собственно, упомянутая броня Рауля:

      С файлами всё должно быть нормально.

      Версия для SFW RA:


      Очень советую. Совместить этот мод самостоятельно с Vegas Overhaul. Лица советую использовать отсюда, броню для пары NPC оттуда. Ну и опять же, я выложу версию SFW сегодня, и она будет менять только названных в плагине гулей, а не всех.

      Туксек опять же разрешил использовать только плагин, разрешив делать перевод и адаптации. Поэтому в начале скачайте мод оригинала на GUNetwork:
       
       
      А потом перезапишите плагин плагином из этого мода.
       
       

      96 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        tuxek
    2. "Реплейсер оружия от Type II" / Type II's Replacer Project

      Мод заменяет некоторое оружие игры на новые модели высокого качества.
       
      Заменено следующее оружие:
      - Дробовик караванщика
      - Износостойкий дробовик караванщика
      - Самозарядная винтовка (АО)
      - "Машина"
      - 40-мм гранатомет наемника
      - "Большой медведь"
      - "Красная победа"
      - "Бух-бух"
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      Courier's Stash
       
      Установка:
      Выбрать 1 из трех архивов, отличающихся разрешением текстур (1k, 2k, 4k) Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Type2Error  - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      60 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Type2Error
    3. Более сбалансированные рюкзаки \ Better Balanced Backpacks

      Описание.
       
      Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса.
       
      Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей:
       
      Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре.     Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки.  
      Дополнительная информация
       
      Новые рюкзаки.
       
      Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре.
       
      Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости.
       
       
       
      Повреждение рюкзака.
       
      В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных.
       
      Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока.
       
      Поддержка модификаций.
       
      Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов:
       
      Blackwolf Backacks New Vegas
      Blackwolf Backpack Texture Pack
      Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1
      'Circle of Steel' Backpack
      "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0
      Lionhaerts Backpacks NV
      "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b
      Playable Slave Backpack
      RHF Simple Backpacks Mod
      "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing
      Worn Backpack
       
      Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов.
       
      Установка
      Этот мод требует следующее:
       
      Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional)  
      Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно.
      Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer.
       
      Деинсталляция
      Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово.
       
       
      Совместимость
       
      Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует.
       
      Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID.
       
      QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами:
          size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов).     size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов)     size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов)     size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов)     size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов)     size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов)     loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам     loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря     loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами     loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR.
      Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить).
       
      Благодарности
      dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков.
      AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака.
      Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.

      277 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        PushTheWinButton
    4. "Реплейсер пистолета кал. 22 с глушителем" / AWO - Silenced .22 Pistol Replacer (Ruger MKIV)

      Реплейсер пистолета кал. 22 с глушителем на модель Ruger MKIV. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      xNVSE
      kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        AWOteam
    5. "Ленд-Лиз - Томми-ган" / AWO Lend-Lease - Tommy Gun

      Мод добавляет легендарный Томми-ган. Имеется 2 модификации. Кастомные звуки.
      Интеграция по уровневым спискам, кастомные анимации за авторством Mac12206.
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      69 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        AWOteam
    6. "Забытые дикие гули" / Forgotten Feral Ghouls

      Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми.
       
      Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле  радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации  - заправки и хижины.
      Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими.
       
      У мода две версии : первая - оригинальная, вторая - такой же функционал, но при этом гули респавнятся в локациях.
       
      Установка :
      1) Скачать архив по первой или второй ссылке.
      2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
       
      Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!

      225 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        mojavesuave
    7. "Присутствие фракций в Пустоши" / Faction Wasteland Presence Improved Edition

      Данный мод является улучшенной версией Faction Wasteland Presence Compilation от ariusvalvius.
       
      Лист изменений:
       
      1. Присутствие Братства Стали сделано более лучшим образом. Взаместо путешествия до Тайной квартиры БС, паладины теперь будут патрулировать территории в зависимости от стадии выполнения квестов. После выполнения квеста "В неведении", паладины начнут патрулировать территорию за Хидден-Вэли и Штаб-квартиру РЕПКОНН. Паладины так же теперь появляются в "Серебряной Лихорадке" или на Горе Блэк в зависимости от выполнения квеста "Не суйся в чужие дела" и "Слепой глаз".
      2. Солдаты НКР, паладины Братства Стали или Великие Ханы теперь будут рандомизированы, а не будут выглядеть идентично как раньше.
      3. Секьюритроны в Пустоши  теперь говорят, а не молчат.
      4. Удалены грязные правки.
       
      Требования :
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuiter NVSE
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
      3. Опционально устанавливаем по 2 ссылке патч для FPGE.
       
      Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!

      413 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Panzermann11
    8. "Небо Невады" - URWL-издание / Nevada Skies - URWLified Edition

      Мод добавляет более 50 различных типов погоды, которые динамически сменяют друг друга (или нет, что можно установить в меню мода). Есть солнечная погода, облачная, дождь, снег, песчаные бури и многое другое. Также, есть возможность настройки темноты ночей, яркости в помещениях и тому подобного. Кроме того, в архив включены две текстуры ночного неба - Simple (ночное небо с звёздами, обычное) и Colorful (ночное небо со звёздами, но более яркими). Скриншот со сравнением.   Рекомендации:
      Custom Lighting Overlay - убирает вездесущую желтизну.
        Установка: Распаковать архив в папку Data, активировать файлы мода в лаунчере/FOMM'e.
      (Опционально!) Из двух папок Simple и Colorful выбрать нужную вам и переместить её папку textures в Data.   Удаление: Зайти в помещение, сохраниться и выйти из игры.
      Удалить файлы NSkies* из вашей папки Data. Зайти в игру, загрузить ранее сохранённую игру. Profit!

      Порядок загрузки мода:
      [X] FalloutNV.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] NSkies URWLified.esm
      ---
      Другие ваши моды
      ---
      [X] NSkies URWLifiedOWB.esp
      [X] NSkies URWLifiedHH.esp
      [X] NSkies URWLifiedDM.esp
      ---
      файлы мода ILO (если, конечно, ILO установлен - иначе игнорируйте эту секцию)
      ---
      [X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp

      Благодарности: Yossarian22 & Marcurios - за прекрасную модификацию. Cascade - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      584 раза скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Yossarian22 & Marcurios
    9. "Переработанный Хидден-Вэли" / Hidden Valley Overhauled

      Переработанный Хидден-Вэли это обширный мод, лорный передел света и атмосферы бункера Братства Стали в Хидден-Вэли, который нацелен на лучшую реализацию потенциала локации, оставаясь близким к версии от Обсидиан.
       
       
      Хидден-Вэли в ванильном Нью-Вегасе — это сырая петарда. Вездесущее тусклое теплое освещение, коридоры безвкусные и пустые, а некоторые комнаты немного неуклюже собраны. Данный мод — это визуальная переработка базы Братства Стали. Все изменения и дополнения на 100 % соответствуют лору и идеально вписываются в основную игру. Цель состояла в том, чтобы создать что-то, что можно было бы принять за Хидден-Вэли, если бы над ним немного поработали. Этот мод сознательно не изменяет существующие навмеши.
       
      Рейвен-Рок из Фоллаут 3 и Хидден-Вэли из Вегаса предположительно имеют один и тот же дизайн бункера, но на мета-уровне они, очевидно, имеют один и тот же набор ресурсов. Внимательно изучив то, как Bethesda создавала Рейвен-Рок, дало много возможностей для улучшения; контрастные цвета, объемное освещение, атмосферный дым и пар, свисающие провода, гудящие консоли и т. д. Взгляд на оригинальный бункер Лост-Хиллз также помог понять, как должна выглядеть штаб-квартира Братства. Затем последовали приятные маленькие изменения, которые помогли сделать локацию более правдоподобной. Все изменения были тщательно продуманы и реализованы, и приведенные выше скриншоты, вероятно, не отражают всего сделанного.
       
      Помимо эстетических изменений, этот мод также возвращает в игру несколько вырезанных NPC и добавляет термоядерный реактор, упомянутый в терминальных записях, новой скрытой бонусной областью.
       
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера. 
       
       
      Благодарность LudonarrativeDissonance за разрешение опубликовать переведенный мод!

      379 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        LudonarrativeDissonance
    10. "Реплейсер легкого пулемета" / Arsenal Weapon Overhaul - Light Machine Gun

      Реплейсер легкого пулемета на модель FN M249 из Insurgency: Sandstorm. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Азуры
      Должен быть установлен любой мод Millenia, ради файла meadowtrail2b
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Desmo 851
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 161
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности