- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
nvra Пистолет AutoMag - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - AutoMag
От Tajima
Добавляет в игру ретро-пистолет AutoMag.
Описание
Этот мод добавляет в игру пистолет AutoMag. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.
Функции
Пистолет можно улучшить на верстаке. Звуки для экстерьеров/интерьеров kNVSE анимации от первого лица и звуки от Eli The Janitor Совместимо с B42 Dropmag Скриптовая интеграция в левел-листы Оружие будет заедать во время стрельбы, в зависимости от его состояния
Требования
xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin KNVSE B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun Assets - yn-Delmund (provided by JimJam)
textures - me
cubemap - millenia, ajhakra
animation & sounds - Eli The Janitor
icons - ZR9Z
105 раз скачали
-
Оружие из классических частей серии Fallout - ремейк / Classic Fallout Weapons Remastered
От Tajima
Оружие из классических игр серии Fallout для Fallout: New Vegas. Перевод на русский язык мода от WebbProductions2020.
Введение:
Этот мод - сборник оружия из Fallout 1 и Fallout 2 для Fallout: New Vegas, использующий скрипт для интеграции оружия в игру. Включает в себя исправленные модели и патч для TTW (работает с SFW, т.к. используется скрипт).
Функции
Мод внедряет оружие в leveled lists игры и добавляет новые виды боеприпасов. Все оружие можно найти в пустоши у NPC, торговцев и в луте.
Вы можете найти следующее оружие
Холодное оружие:
Силовой кастет "Большой таран"
Силовой суперкастет
Тяжелая кувалда
Суперкувалда
Полицейская дубинка
Монтировка
Гаечный ключ
Шило
Огнестрельное/неэнергетическое оружие:
10-мм пистолет "Кольт" 6520
9-мм пистолет Маузер
14-мм пистолет
Пистолет Дезерт Игл
10-мм пистолет-пулемет H&K MP9
Потертый обрез
Боевой дробовик Винчестер Ситикиллер
Дробовик Панкор Джекхаммер
Штурмовая винтовка AK-112
Охотничья винтовка Кольт Рейнджмастер
Винтовка FN FAL
Пистолет-пулемет Томпсона
Снайперская винтовка DKS-501
Винтовка H&K G11
Персональный миниган Rockwell CZ53
Дробовик H&K ШОББ
Самопал
Магнитный пневматический пистолет
Пистолет-пулемет P90
Магнитный пистолет-инъектор
Винтовка XL70
Пистолет-инъектор
Пехотный пулемет M60
"Стальной бык"
Энергетическое оружие:
Лазерный пистолет Ваттс 1000
Лазерное ружье Ваттс 2000
Плазменный пистолет Глок 86
Плазмолив P94
Гатлинг-лазер H&K L30
Плазменная винтовка P92
Огнемет Факел-450
Пистолет Гаусса PPK12
Винтовка Гаусса M72
И следующее уникальное оружие:
Импульсный пистолет YK32 можно найти на мысе когтей смерти.
Импульсную винтовку YK42B в бункере Оставшихся.
Миниган "Виндикатор" можно найти рядом с местом крушения винтокрыла.
Бластер Чужих можно найти на одной из гор к юго-востоку от депо экстренной службы.
Пистолет "Пустынный орел" (уникальный "Дезерт Игл") можно найти в пещерах лагеря Гардиан рядом с кучей мертвых солдат НКР.
Пистолет Выходца из Убежища (уникальный 10-мм пистолет "Кольт" 6520) можно найти в разбитом «Хайвеймене».
Пистолет-пулемет "Гремучник Мохаве" вместе с патронами 4.7 мм можно найти в бухте озерников.
Кастомизация
Вы можете настроить множество новых названий оружия (хотя я и не взялся переводить все 300+ новых названий, когда-нибудь потом это случится) и множество прочих опций в CFWR Config.ini (подробнее читайте на странице оригинала).
Ответы на вопросы
Вопрос: Этот мод совместим с _____ модом на анимацию?
Ответ: Этот мод должен быть совместим с любым модом на анимацию. Но важно, чтобы этот мод был расположен под модом на анимацию.
Вопрос: Этот мод совместим с Classic Fallout Weapons Replacer Pack?
Ответ: Не совместим. Использование обоих модов вызовет конфликты, поэтому выберите какой-то один.
Вопрос: Будут ли патчи на анимацию от Hitman'а?
Ответ: Добавлен на эту страницу.
Вопрос: Будет ли добавлено оружие из Fallout Tactics?
Ответ: Нет, потому что для него будет отдельный сборник с оружием, но это займет время.
Вопрос: Этот мод совместим с TTW/SFW?
Ответ: Да.
Вопрос: Будет ли добавлено оставшееся оружие из Fallout 1/2?
Ответ: В будущих версиях мода, возможно, что будет добавлено больше.
Вопрос: Возможно ли изменить анимацию удержания P90/и т.п.?
Ответ: Нет, потому что это потребует полного изменения оружия. Совместимые с этим модом анимации от SandalDaniel добавлены на эту страницу (они требуют дополнительно AnhNVSE, подробнее про требования читайте в разделе "требования" :^).
Вопрос: Совместим ли этот мод со старыми модами на классическое оружие Fallout?
Ответ: Нет, потому что оружие совершенно разное в плане имен и ID.
Грядущие версии
В грядущих версиях мода будут добавлены модификации для оружия, у которого их нет.
Требования
xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE и все DLC.
Добавленный на эту страницу дополнительный мод на анимацию для P90 требует так же AnhNVSE.
Установка
Стандартная, рекомендуется установка с помощью мод-менеджера.
Credits
WebbProductions2020 - создание оригинальной модификации.
Tajima - перевод на русский язык.
2 324 раза скачали
-
Редизайн камнедробильного завода "Самсон"
От Logsl
Полностью переработает локацию меняя расположения здании, добавляя новые конвейеры и места для изучения локации. Новый интерьер "Операторская", добавлены враги и бродяга.
52 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Logsl
-
Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair
От Атаман
Оригинальное описание:
Заменяет практически все причёски и добавляет несколько сверху для играбельных персонажей.
Путешествуйте по пустоши стильно, теперь без кусков сыра.
Диффузии - 2К, нормали - 1к.
Все причёски добросовестно переделаны с "Real-Time Hair".
Модели причёсок имеют совместимость без шапок / с шапками, так что пробиваться сквозь модели шапок/шлемов не будут.
Предназначено для игры с активированным модом.
НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ BSA, причёски не будут работать будучи вне BSA.
Мод не является деструктивным. Это значит, что можно его отключать и включать, когда пожелаете.
Мод так же добавляет ресницы, но требуется моя переработка зубов, так как я скомбинировал две модели в ГЕКК, чтобы освободить место на голове под ресницы.
Единственные причёски, которые не заменены - причёски рейдеров. Они не нуждаются в обновлении.
Очень рекомендуется включить встроенное сглаживание, потому как карты волос выглядят с ним намного лучше, чем без него.
Мод создан с помощью Artstation, RealIllusion/Character Creator 3, DAZ3D, и CGtrader, ресурсы куплены в соответственных магазинах.
Иконки в рендере от ItsMeJesusHChrist.
3DS Max для оптимизации и лепки геометрии.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair
Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
От себя добавлю, что как минимум одна новая причёска не будет корректно работать без Комплекта Пересоздания Персонажа:
П.С. Новых причёсок нет на скриншотах.
Небольшой перевод с новым плагином во втором файле.
746 раз скачали
- fallout new vegas
- fnv
- (и ещё 2 )
-
"Переработанный Фрисайд и Стрип" / Freeside and The Strip Redone
От MagnuMspec
Большая переработка Фрисайда, задействующая ресурсы от Prodlimen (FLVJOD Freeside и другие), превращающая добавленные здания в функционирующие заведения, включая озвученных персонажей.
Особенности: - 600 строк диалогов с полной озвучкой (!)
- 7 новых функционирующих казино, но с значительно более низкими лимитами выигрышей, чем на Стрипе.
- Отели, где можно арендовать номер на ночь.
- Ресторан в "Буэна-Виста".
- 9 новых баров, включая бары внутри казино.
- Пекарня.
- Магазин одежды, где можно еще и подстричься.
- Масная лавка.
- Магазин газировки.
- Закусочная.
- Два стрип-клуба. Один, по совместительству, бордель.
- Три здания апартаментов. Два для местных и одно для граждан НКР, кому не повезло на Стрипе.
- Заброшенный театр.
- Несколько дилеров химии.
- Зазывалы для нескольких заведений.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Опциональный файл The Strip Reborn переносит несколько казино из Фрисайда на Стрип, возвращая на Фрисайд оригинальные здания.
Требуется Simple Open Strip.
Совместимость:
Мод серьезно переделывает Фрисайд и (опционально) Стрип, поэтому несовместим с такими же глобальными изменениями локаций, но для множества в т.ч. квестовых модов имеются патчи совместимости (на странице оригинала).
Благодарности:
RangerBoo - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию!
Original Mod's Page
160 раз скачали
-
"Косметический ремонт Фрисайда" / Freeside Facelift
От DeadSea
Фрисайд — один из самых печальных примеров того, «что могло бы быть» в Нью-Вегасе. Было запланировано много, но просто не хватило времени. Несмотря на то, что существует множество модов, перерабатывающих Фрисайд, я обнаружил, что они содержат ошибки, которые часто ломают игру, и даже стабильные иногда заходят слишком далеко с тем, что они делают, или конфликтуют с множеством других модов. Я решил сделать легкий макияж для Фрисайда, который придерживается ванильной эстетики и не делает ничего радикального, но делает город более живым, как будто он действительно является расширяющимся оазисом в Мохаве. Я добавил множество новых зданий, рекламных щитов и вывесок, чтобы оживить Фрисайд. Кроме того, я добавил новых НПС, всего их 43. На данный момент новых интерьеров нет.
Требования :
DLC Honest Hearts и Lonesome Road
Установка :
1. Скачать модификацию.
2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
Версии:
Freeside_Facelift - Основная версия.
Freeside_Facelift_LITE - Более легкая версия за авторством root1. Изменения:
227 раз скачали
-
Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth
От Атаман
Оригинальное описание:
Заменяет все ресурсы зубов для гуманоидных NPC.
Ванильные зубы являются плоской поверхностью, этот мод добавляет зубам надлежащую 3D геометрию.
Текстуры 1К.
Текстуры куплены с CGTrader.
Изменения текстур в Substance Painter.
3DS Max для оптимизации, анимации и лепки геометрии.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair
Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
262 раза скачали
- fallout new vegas
- fnv
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Balebandr0
-
GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas
От Mr.Shersh
Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
Возможно кому то будет полезно.
По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
Особенности:
Производительность
Плавность камеры
Кастомизация через файл конфигурации
И многое другое
Данный архив включает в себя:
1) GECK 1.4
2) NVSE: 6.3.0
3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов).
Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
"... для всех ваших нужд в создании мира!"
GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
Установка:
1) Распаковать содержимое архива;
2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
Куда именно прописывать:
Мало ли...
Дополнительная настройка:
1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
2) Изменяем некоторые параметры:
Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
По поводу возможной тревоги антивируса:
Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого.
P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо
1 378 раз скачали
-
Снаряжение странника с пустошей для NV/SFW / Waster Gear - TTW - FNV
От Tommy_Angelo
Три новых полезных аксессуара вашего персонажа для Мохавской и Столичной пустоши.
Описание
Этот мод добавляет три новых аксессуара для вашего персонажа: рюкзак странника с пустошей (увеличивает переносимый вес на 50), противогаз странника с пустошей (немного увеличивает сопротивляемость радиации) и шарф.
Все вещи можно купить или украсть у Мойры Браун в «Магазине на кратере» или у Чета в магазине Гудспрингс.
Примечание
Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
Установка
Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Скачайте и установите перевод с этой страницы, в зависимости от своей версии игры (NV или SFW). Обратите внимание, чтобы перевод был ниже оригинальной модификации в списке модов.
Credits
QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.
337 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
QwibQwibMods
-
Холщовые рюкзаки для NV/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW
От Tommy_Angelo
Совместимая с SFW модификация, добавляющая 21 новый рюкзак.
Описание
Этот мод добавляет 21 вариант рюкзаков для ванильной Fallout: New Vegas и A Soul of Fallen Worlds.
Рюкзаки весят один фунт и дают вам +51 к общему максимальному весу снаряжения.
Где найти
Коричневый / черный / синий: можно купить у Чета в Гудспрингс.
SFW: У Мойры Браун в «Магазине на кратере».
НКР / Легион / Последователи Апокалипсиса / Братство Стали: можно найти в соответствующих тайных квартирах.
SFW: Рюкзак Братства Стали можно найти во внутреннем дворе Цитадели (см. скриншоты, чтобы понять, где именно).
Волт-Тек: можно купить у Сары в Убежище 21.
SFW: на кровати в вашем доме в Мегатонне.
РобКо: можно найти в вашем люксе в Лаки 38.
Анклав: можно найти в Бункере Оставшихся.
SFW: под кроватью в доме Брендисов в Грейдиче.
Мохаве Экспресс: можно купить у Джонсона Нэша в Примме.
Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: можно найти на мысе когтей смерти.
Сансет саспарилла: можно найти в штаб-квартире «Сансет Саспариллы» в комнате выдачи призов.
Серый / зеленый / Ядер-кола: можно купить у Клиффа Брискоу в Новаке.
SFW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа.
Камуфляжный / красный / розовый / желтый / фиолетовый: можно купить у Блейка в компании «Красный караван».
Примечание
Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
Установка
Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Установите перевод с этой страницы (касательно патча для SFW - он является отдельным плагином - QwibNewBackpacksSFWAddon.esp, но вам все равно потребуется оригинальный плагин).
Credits
QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.
644 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 166
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-