Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2022 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 3.0.4

    573 раза скачали

    Атаковать группу людей и не оставить свидетелей? Кто узнает? Никто. Теперь вы можете атаковать группу людей, не получая дурной славы, но если свидетель одной и той же фракции выживет и расскажет историю, вас встретят дурной славой. Он может и убежать, или рассказать по радио. Установка : 1. Скачать архив. 2. Добавить в удобный мод менеджер и установить. P.S - пару строчек оставил непереведенными, потому что они задевали скрипт (я боюсь скриптов). Благодарность IntenseMute за разрешение опубликовать переведенный мод.
  2. 1 балл
    Всем привет! Прошёл очередной год, а, значит, пришло время очередного отчёта. Сегодня хотел бы поднять две темы, лишь косвенно связанные с Каньоном. Кстати, забавно вышло. В прошлый раз писал, что защитился и вновь поступил. А сейчас выходит так, что скоро вновь защищаться буду. Ну да ладно, сейчас не об этом. Начнём, пожалуй, с темы поста. Ребята, делайте бекапы. Терять прогресс, и делать что-то заново - невероятно больно. Первый раз у меня случился, когда я решил закинуть обновление от товарищей по команде. А так как у нас всё идёт архивом, я благополучно перезаписал свои наработки старой версией файла. И это было очень неприятно, т.к. это был файл интерфейса. А править эти .xml файлы - то ещё удовольствие. Пришлось вспоминать, что я там наваял, и делать заново. Я даже не уверен, что ничего не забыл. Состояние такое, будто я разобрал что-то, затем собрал заново, а у меня остались лишние детали. Но вроде работает, так что не всё так печально. Второй раз случился, когда я переставлял винду. Старая была явно чем-то заражена, поэтому я, не раздумывая, снёс абсолютно всё, что было на дисках. Естественно, перед этим я сохранил самую ценную инфу. Стоит ли говорить, что про моды на Fallout я забыл? Благо в этот раз потери были не такие большие - только плагин. Да и в том лишь диалоги, которые имеются в виде Word-овского документа. Так что это восстановить было несложно. Но муторно, не люблю монотонную работу . И собственно встаёт вопрос - а как бекапить? Очевидно, надо на какой-то внешний ресурс. Создавать git-репозиторий не хочется, звучит как оверкилл. С другой стороны, всякие .xml файлы там бы хорошо зашли, ибо можно будет отследить все изменения и историю. Может какой-нибудь onedrive? Но тут всю директорию с модами пихать не вариант, слишком тяжёлая. Значит, нужен механизм синхронизации... Не знаю, в общем! Если есть какие-то практики - пишите, очень интересно! Не хочу наступать на грабли в третий раз. Переходим ко второй теме. Ребята, идите в ногу со временем. NVSE до сих пор развивается, не стесняйтесь переходить на новые фичи, ибо они зачастую сделаны лучше, чем оригинал. Я сейчас даже не говорю про лямбда-выражения и прочие продвинутые штуки. Возьму самый банальный пример. Стандартный set .. to и let из NVSE. Мало того, что возможностей у последней функции куда больше, так ещё и читаемость повышается в разы. Вот вам пример: set MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable to MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable + 1 let MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable += 1 Строка получилась в 2 раза короче! А с выходом xNVSE 6.1.0 можно даже так: MyVeryLongNamedQuest.SomeVariable += 1 Если вам в скрипте потребуются строки или массивы, от let никуда не уйти. Так используйте эту функцию везде. Более того, ещё один огромный плюс, указанный в вики: Если возникает ошибка (во время игры), то в консоль будет выведено сообщение, содержащее мод и скрипт, в котором возникла ошибка! Это очень круто, ибо помогает ловить ошибки, которые set просто молча игнорирует. В общем, не стесняйтесь развиваться вместе с NVSE. Может, однажды найдёте что-то, что давно искали. Однако я ни в коем случае не призываю бежать и переписывать старый, уже проверенный код. В этом может быть резон только, если удастся его оптимизировать и снизить нагрузку с игры. В остальных случаях - двигайтесь дальше. Всем спасибо за внимание и с Наступающим!
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    Не надо переустанавливать. Дальше уже буду разбираться. Спасибо за мод, классный получился.
  5. 1 балл
    Мы сделали Работает отлично!
  6. 1 балл
    Слитые вместе списки худов и визоров из "Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp" и "Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp". Корретно отображает режимы зрения и худы PN при наличии Gear и MoreGear одновремено, Вреде как работает, местами неплохо. В отличие от bashed patch не сливает списки спавна, загружать после патчей PN Project Nevada - Visors_Patch.esp
  7. 1 балл
    Было бы здорово! Но все же, когда голограмма-именно копия ГГ это намного круче.
  8. 1 балл
    Проблема - "ловушка" в бараках на блокпоста Гэри - в бараки войти можно, а выйти не получается. Дверь на вход хх000СЕ6 работает, на выход хх96D153 на кнопку "Е" не реагирует.
  9. 1 балл
    Доброго дня ,весьма не приятная ситуация . Пробовал фикс ставить ,он не помогает ,есть решение данной проблемы ?(Даже с анимациями WAR не помогло ) Прик лкм не проходит анимация . https://imgur.com/kIkcu9Z
  10. 1 балл
    Невозможно заставить напарников (F3 и NV) использовать этот меч просто подложив его в инвентарь, но можно при помощи консольных команд. Это явно не связано с его характеристиками, так как напарники спокойно используют любое более слабое холодное оружие.
  11. 1 балл
    Убил мистера Берка, забрал с его тела пистолет, вмещающий 22 патрона в магазине. Баг или задумано?
  12. 1 балл
    После зачистки Бейлиз Кроссроадс и диалога с защитником Мориллом, который отправляет спускаться на лифте вниз к Изгоям, кнопка лифта не нажимается, лифт не спускается. Далее если телепортироваться внутрь через coc cellid то все окей, квест продолжается, нас встретит Сибли и квест продолжится.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    На юге Примма (район маркера "Кладбище Примма" регулярно спавнятся дутни и начинается война между ними с одной стороны и Терри Уайтманом xx025519 (followers) и Стариной Джоном xx055ab8 (wasterland) с другой. Чуть южнее точка спавна подрывников, которые также периодически подтягиваются на огонек
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Потерялись ресурсы. Поправил.
  17. 1 балл
    Переделал спавн всех зверей из Жгучих песков, сделав их сильно реже и исключив их скрипты из низкоуровневых существ. из-за зебры, или что-то другое?
  18. 1 балл
    Поправил конфликт с Quests, попутно переделав номер оттуда так, чтобы соответствовал интерьеру Катца.
  19. 1 балл
    Поправил.
  20. 1 балл
    RA-Gear ломает "Сжигатель" "000C80BD" и "Юджин" "0006B538" На чистом SFW с ними все порядке,при установке SFW Master + RA Gear У огнемета менятся модель на миниган У юджина ломается текстура
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Со временем респавнятся aamzAbominationChild1 "Детеныш амобинации" [CREA:0F00E99A], aamzAbominationBurning2 "Сгоревшая амобинация" [CREA:0F00F043], aamzAbominationCryo3 "Мерзлая амобинация" [CREA:0F00F044] и начинают выносить гражданский персонал MZC
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Поправил.
  25. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности