Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Просьба разделять проблемы на разные темы. 1 - чинилось 2 - чинилось 3 - исправил 4 - сделал 5 - чинилось 6 - есть отдельная тема об этом 7 - будет выпилен 8 - чинилось, по идее 9 - перк убран, как и остальные, меняющие скорость, т.к. это вызывает проблемы.
  2. Должно скорее всего починить этим:
  3. Убрал мохавское оружие из этих списков. Решение проблемы зацикленного списка. Переделал наоборот, как у остальных. Трехлучевую им оставил. Т.к. почему бы и нет. Добавил пистолет в энерго0.
  4. Хех, фиг найдешь так) Хотя действительно, что тут париться. Указанная проблема - результат консольных манипуляций, т.е. при нормальный игре не возникнет.
  5. Пошерстил файлы. В упор не вижу, каким образом Доктору Бэнфилду могло заспавниться молоко брамина и мутафрукты. Что до Примроуз, то у нее торговый контейнер стандартный для торговцев едой. В Ривет-Сити, например, такой же состав и тот же уровневый список.
  6. @FNVFUN можешь плиз как-нибудь глянуть, что тут может быть?
  7. Ну я пока сижу на 4.0.4. Ключи вот такие у ярлыка: FNVEdit_4-0-4.exe -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251 Дело не в том что не удалить, а в том, что при портировании модов с ф3 будут битые ссылки, если удалить саму запись. Поэтому правильнее при порте сразу подменять на 12 или 20 калибр, в зависимости от контекста. Т.е. в идеале патронов с картечью в игре не должно быть, но на случай, если уж попались, есть рецепты по конвертации. Ну или можно скриптом заменять с рандомным шансом, как предложил.
  8. Стоит попробовать применить рекомендацию отсюда: Возможно, связано.
  9. Такая проблема бывает, если текстурный сет не соответствует мешу брони в части настроенных материалов. Можно как и броне, убрать текстур-сет, но лучше проверьте, какой мод у вас перезаписывает меш по пути: meshes\armor\apamk1\headgear\advancedpowerarmorhelm\AdPowerArmorHelm.NIF
  10. Нужно отключать плагины, проверять. С чем это связано.
  11. Эти правки подшил. Нужна конкретика. Озвучка каких конкретно реплик не работает. И какая именно реплика у Харона не появляется.
  12. Подшил это. Тут в процессе. К релизу сделаю скриптовое добавление в эти уровневые списки для всех модулей, кроме гиров. Т.е. только в них и будет напрямую перезаписываться. Это тоже в процессе. Осталось массовую замену обратно сделать, и проверять по модулям, где нужно вернуть. Они ванильные, поэтому не удалить. Но можно сделать как: а) заменить на какой-нибудь 12 кал., армейский, объединив с таким же из мастера. б) можно сделать чтоб при подборе автоматом происходила конверсия с рандомным шансом, типа несколько штук 12-го, несколько штук 20-го.
  13. Добавил условие прохождения квеста NVDLC04MQ02 "РАЗЛОМ" [QUST:0F003610], для доступности перка. Полистал остальные перки, события Одинокой дороги больше нигда не упоминаются.
  14. Проблема крылась в кривом расположении текстур в моде https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72058 Исправил.
  15. Нужно ловить момент, когда именно перестало доступно.
  16. Значит мод перезаписывает вручную список допустимого оружия, убирая из него добавленное в RA.
  17. ванильный меш, не должно быть с ним проблем.
  18. На электростанции нужно найти записку. aaq1NoteWreck "Повесть - Все станет известно" [NOTE:2AACFFAF] Как только берем, срабатывает триггер. Который включает походную сумку, лежащую в салоне разрушенной машины под скалой у мемориала янцзы. Еще прохождение есть здесь:
  19. Судя по тому, что нет иконки даже у ванильного перка OWB, вы очень криво установили игру. Возможно, поставили на вегас без DLC, и видимо и SFW поставили без ресурсов, или не туда. Текстуры улучшенной силовой брони Анклава лежат в BSA GunRunnersArsenal - SFW.bsa
  20. Чтобы получить схему, нужно принести Сьерре последние бутылки квантовой, должна быть доступна реплика "У меня последняя Квантовая!". На нее Сьерра даст схему. Это не менялось, должно работать. Нужны подробности, сколько бутылок принесли, с какой репликой сдаем последние. Возможно, все-таки были не последние.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности