Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. У них стояло Very Aggressive. Это странно не для рейдера.
  2. Ладно, спасибо, там видимо как-то на анимации завязано. Давай я поспрашиваю, кто еще сможет помочь разобраться. Ты сможешь пока сделать для этого файла, а если в итоге всё получится, и добавятся еще варианты, то дополнить запуск анимаций? Ну я думал на крайний случай сделать просто типа автомат лимитированной колы, куда запихать все эти остальные варианты, перепрописать в текстурах их, вместо этих, т.е. будут анимированы. В теории можно ему даже кастомный меш взять, и подвинуть точку выдачи, например вот такой: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69703 А даже если не анимировать, почему тебе такой вариант не нравится? есть вот такой например https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72871. Ему анимацию не прикрутить видимо, только при покупке звук какой-нибудь открытия контейнера.
  3. не, надо в этот ниф автомата добавить еще видов ядер-колы аналогично имеющимся нодам. Пытаюсь копировать-вставить, или дублировать - он нод дублирует, но бутылку размещает на полу. Хм, понятно, буду иметь ввиду.
  4. Прикол в том, что обе ячейки (xx000F64 и xx000835) никаким модулем не редактируются. И их навмеши, следовательно, тоже.
  5. вот, и еще пару солдат зацепил. Mothership Crew_angryRobots.esp
  6. Так... Попробовал добавить еще, и что-то не прокатывает. Почему-то копирую или дублирую нод, и он вставляется внизу, на уровне земли. В блоке справа отличаются значения по осям, но как их изменить, хз.. эх. Возможно из-за анимаций не работает... @Bulbyan плиз глянуть, может быть знаешь, как правильно сделать? В общем, вот этот меш: В нем есть ноды по каждому виду ядер-колы, нужно взять один, например: Скопипастить, переименовать в например NukaColaBlack, при этом чтобы бутылка была внутри автомата там же, где остальные, а не на уровне пола, как у меня выходит: И сделать это для оставшихся 6 вариантов: NukaColaBlack NukaColaBurst NukaColaClear NukaColaFrost NukaColaFusion NukaColaHeat С текстурами возиться не надо, я перепропишу потом. Главное чтоб сами копии были. Если не прокатит, останется наверное только писать автору патча на нексусе, как он делал. А, ну еще есть вариант сделать отдельный вид автомата ядер-колы, типа лимитированные виды.)
  7. Ну, обычно при переносе просто обновляются ссылки на объекты. Рекомпилить же не нужно, если битых нет. Или я не о том?
  8. Глянь плиз, как будешь. Там просто 8 кроватей, и несколько спящих неписей, не понятно какой из них больной, и какой имеет такую проблему.
  9. Ну что ж, попытка починить это дело, глядя на клинику в Мегатонне. Также поменял параметры и агента АКИ. RA-WarTrash_Clinic_crap.esp Есть ид или где примерно этот пациент?
  10. Почему-то ругаются на ванильный объекты в неванильной локации: [REFR:16601098] (places NeoRmWallWindow01 [STAT:00095E03] in GRUP Cell Temporary Children of MuseumTechRAHallOfPresent "Холл настоящего" [CELL:16600F89]) [REFR:16600FA7] (places NeoRmWallExBig01 [STAT:0004C1AC] in GRUP Cell Temporary Children of MuseumTechRAHallOfPresent "Холл настоящего" [CELL:16600F89]) Чего-то особенного в них нет. Просто стены. Ругается на винтовку 110244B0 (WeapYK42B). Она была выпилена. Не помню, когда, но ее нет. И видимо она была в руках супермутанта [ACRE:1804151C] (places LvlSupermutantGun [CREA:0003A6FD] in GRUP Cell Temporary Children of MuseumTech01NEW "Атриум Технического музея" [CELL:0004AEC3]) Или он был убит ей, черт знает. Какой-то рейдер, заспавнившийся под ид [ACHR:00031A8D] (places LvlRaiderMelee [NPC_:0002F6E3] in GRUP Cell Persistent Children of MetroCenter02 "Станция Дюпон-серкл" [CELL:0001A287]) Возможно, одет во что-то кривое. навмеш на чеви-чейз. Ячейка 0001C645. Переделаю. Сделано. какой-то неизвестный протектрон. Ругается наконкретную байкершу на отломанном носу Ривет-Сити. С ней единственное что нашел - кривые текстур-сеты на одежде. Поправил. RA-MoreQuests_RSJacketFix.esp Возможно в целом тормозит из-за нагрузки на локацию. Но с ней отдельно что-то думать.
  11. Да, можно взять из WOxBottleList [FLST:0B168E18] И было бы классно использовать прямо его же, чтоб не плодить списки. Но там универсальная бутылка фигурирует.
  12. Вот, пока только для грязного автомата и только с тем же составом колы, что исходный мод (где бутылки без текстур были) Что сделал - по сути пересобрал бутылки в разделах всех видов, обычную и квантовую перенес с оригинала, а остальные копипастил с квантовой и менял текстуры на те, что есть в RA. По сути автор делал также, видно что нестандартные варианты основаны на квантовой. По идее, должно работать. vendingmachine.rar *текстурки для черри взял из Items, там симпатичнее. Все равно переедет в мастер. **в плане функционала должно быть совместимо с тем модом на расширение колы и анимацию. Т.е. вызов анимации должен работать точно также. Если проканает, буду пробовать добавить остальные типы, пока немного не понятно, как это сделать.
  13. Со стелс-боем, возможно, в момент включения эффекта можно как-то проверять, есть ли Вас не видят. Хотя... это при приседе... хм. Ладно, тогда эти два мода выпилю, раз тяжелые, а там посмотрим. UPD: выпилил
  14. А, понятно. Давай. Это универсальное что-то будет? Или нужно указывать рецепты?
  15. Думаю мод то сам хороший. Тем более сколько раз ты его правил. Скорее сама идея универсальной бутылки... нуу... конфликтная. И в первую очередь логически. Как в случае с этой банкой, нам для стекла нужны стеклянные пустые бутылки. А тут у нас в инвентаре с десяток бутылок, которые находятся в суперпозиции. Под что заюзаешь, такими и будут) Но эту тему вроде несколько лет назад обсуждали, и вроде пришли к тому, что сам смысл наполнения пустых бутылок в том, что от них появляется польза, а то что литровая бутылка из-под скотча превращается от взаимодействия с лужей в маленькую пластиковую бутылочку воды - не так уж важно. Молочную бутылку уже выводили из подмены, по идее надо бы и стеклянные вывести, но тогда что останется? От газировок. А там еще есть в форме ракет и подобные. Возможно, выводить стекляшки из автозамены не стоит, а просто сделать так чтобы это была опциональная функция, и ничего не ломала. Идея классная. Видимо так с рецептами и стоит поступить.
  16. С Ханстоком забавно, у него фракция муравьев) Добавил фракцию гражданского Мохаве. Каравану тоже прописал дружбу с этой фракцией. И если с Ханстоком понятно, то вот почему они атакуют Ньюлайн, хотя не являются прямыми врагами, хз. RA-Factions_Grizzly_aggro.esp *Но тем не менее. Сам Ньюлайн-Таун расположен нелогично, будет оттуда убран.
  17. Огромное тебе спасибо! Подшил это дело.) PS, хех, надо было попросить отдельными файлами, а то заманался раскидывать по модулям. Но все равно это несравнимо с раскидыванием и настройкой этих маркеров.) 1900, офигеть!
  18. В общем, помогли правки оружия, вшитые когда-то давно, скорее всего Grip Animation, смененный на Default, или тип Energy Weapons. Странно конечно, но помогло. Mothership Crew_SoldierAggroRadius.esp
  19. @pz_4, как с шарами дела? Делал с тех пор что-нибудь? Ну, такой же шрифт в принципе не страшно если не найдется. Что-то примерно похожее бы. Это исправимо, в PlayerHomes например (даже в мастере) есть расширенная модель стенда, где добавлен третий ряд. Таким образом, добавляемые шары можно на текущую полочку разместить, или например на стену над стендом.
  20. Ну там проблема с невидимыми существами же? или лучше они, чем 100% спавн?
  21. Действия нужно выполнить в определенном порядке. Внимательно читаем сообщение. И далее там врубается формула в зависимости от удачи: fDice - рандом (1 + GetRandomPercent) iDisarm = 3, если все сделали правильно

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности