Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Я не писал, что это надо прям щас делать, но обсудить можно.
  2. Думаю, можно продолжить тут. Что думаешь? Раз такое дело, и витающие с недавнего времени мысли о том, надо бы перебрать модуль, т.к. изначальные критерии модов слишком разные: Т.е. проблема схожа с MoreGear, когда одним в модуле не подходит одно, другим - другое. Думаю, может иметь смысл дополнить критерии и пожалуй разделить еще на модули. категории мне на ум пришли следующие: 1. Лорные: а) лорные моды, но с русской озвучкой ("Потерянный храм", например) б) лорные моды без озвучки ("Из пепла", "Кое-что для Уилкса", "Исследование доктора Леско") в) лорные моды с нерусской и неангл. озвучкой (только Корвега) г) лорные моды с англ. озвучкой, но с ощутимо более низким качеством (по идее исправимо работой со звуком, как было проделано в Classy Clothing Shop в последнем апдейте). 2. С вопросами к атмосферности: а) некоторые вопросы к лору: "Назад из будущего", "Убежище 691", Убежище 314, Убежище 312. б) перетаскивание из других вселенных: "Элизабет". в) со странностями: Ассассин, Эффект Саммер. г) не из этого мира (Желание дьявола, Дом ужасов) Осталось подумать, как их лучше сгруппировать. И отсюда вопросы. - Тем, кто не против частично русской озвучки в игре, подойдут ли моды без озвучки вообще? Особенно если учесть, что нежеланная озвучка легко удаляется, особенно если ее разделить на разные BSA по критериям. - Если озвучка так себе качества, хоть и английская, стоит ли это приравнивать к ее отсутствию? Особенно учитывая, что ее можно убрать. - Есть целый жанр квестов-хорроров, или типа того. Относятся ли все они к чему-то типа Желания дьявола, или есть другие критерии? - Какие критерии у модов со странностями?) - Что делать с тем же Богомол Императив, который мог бы быть в Quests, будь он озвучен полностью. - Если брать моды, типа серии Questside. К чему они относятся? Лорные, с озвучкой, но излишне юморные, видимо. - К чему относится Blackwater например? Если верно помню, там есть что-то потустороннее, но вряд ли шибко больше чем в Данвиче. - К чему относится Приключение Данк? к 2а, видимо. - Убежища 314 и 312 по сути конфликтуют с каноном только номерами, и т.к. нет озвучки, переделать эти номера не так уж и сложно. - Убежище 691 относится ли к спорным чем-то помимо номера? Эх, сколько вопросов)
  3. Так, убрал этот пункт квеста, касающийся силовой брони. Поменял скрипты терминала и сообщение, теперь при нахождении прототипа в Форте Константин, можно включить стенд и разместить броню на нем. Никак с самим квестом дома это действо не связано. Также поправил установку туда зимней брони. Соответственно, убрал из условий завершения квеста пункт про силовую броню. Теперь чтобы завершить квест, надо: 1. Выполнить все пункты меню мейнфрейма (не считая силовухи) а это: - Культивация панги (должен быть завершен квест Прогулка с духами) - Исследования криооружия пришельцев (должен быть завершен квест Зеты) - Переработка книг (должен быть завершен квест Мойры) - Альтернативные источники энергии (должен быть завершен Broken Steel) - Медицинские исследования (должен быть получен перк Вакцинация, из Питта) В результате отметится выполненной стадия: (Дополнительно) Периодически заглядывать в системный терминал на предмет наличия новых проектов по улучшению своего дома. 2. Должны быть выполнены задачи самого квеста: - Использовать панель Крио-Тек для создания криооружия. - Использовать книжный лоток для получения чистой бумаги и исследовательский терминал для получения заметок по выживанию. - Использовать исследовательский терминал для создания своих стелс-устройств. - Использовать исследовательский терминал для создания химии, основанной на результатах исследований в Питте. - Использовать исследовательский терминал для преобразования энергобоеприпасов. - Вырастить и собрать собственные плоды панги на кухне Аннекса. RA-PlayerHomes_Annex_Statis_PowerArmor.esp
  4. что не помешало на вопрос, является ли модуль говном, ответить утвердительно. В таком случае прошу впредь воздержаться от неоправданного хейта, если нечего сказать аргументированно. В Quests (или еще в каком модуле без More) есть напарник без колеса или с проблемным колесом? И есть тема не трекере об этом? Пожалуй начинать нужно с этого.
  5. Ну тут согласен, куча раций в инвентаре смотрится так себе, особенно когда оно в разделе Помощь. Но с другой стороны, часто это выручало при прохождении, когда спутник терялся куда-то. Возможно стоит и правда сделать одну рацию на всех, рацию эту может дать тот же Девятый, он вроде как вручает ее прямо в диалоге. Но как ее сделать? Т.е. мессадж с кучей вариантов, кого вызвать? Кол-во кнопок в меню вроде как ограничено, а спутников - нет. Спасибо! подшил.
  6. Ну как минимум речь о воде Потомака и залива около Очистителя. В текущем виде аж в двух местах переопределяется тип воды с DLC03TBPotomacWaterDLC03 [WATR:04001B5F] в заливе на DLC03TBCleanWater [WATR:000E2C29] Плюс к конце Смерти с небес, еще меняется тип воды в Потомаке: RemapWaterType Potomac DLC03TBCleanWater Сделал ему отдельный активатор, а не ванильный, чтобы если что его не затрагивали скрипт мода на воду. Очистителям Мегатонны/Тенпенни прописал в скрипт новые типы воды. RA-PlayerHomes_WaterPurifierUpdate.esp
  7. Ругается не невада, а какой-то другой мод говорит вам, что ребаланс невады лучше удалить, т.к. он плох. На лицо недобросовестная конкуренция среди модификаций.
  8. Пробовал, пускай и давно, но было приятно. Оружие же специально сделано не стандартным вариантом пистолета, и встречается в игре сильно реже обычного, с другим прицелом. Наоборот эта анимация - такая фишечка EVE, как по мне.
  9. Спасибо большое за фиксы! Слушай, а зачем тут меши охотничьего револьвера из Gear? Закинул в Gear под замену. Подшил всё, кроме лазерного пистолета и винтовки (не уника). Т.к. обычным вариантам EVE я хочу сохранить анимированный прицел, приятно с ним. Для пистолета АО сделал твой вариант без анимации устанавливаемой модификацией - как боевой прицел в ванили. Еще боезапас пневматики оставил 100, т.к. 25 слишком мало, у реального прототипа вообще 500.
  10. Что ж, переподшил этот мод. Нашел, исправил. Тут судя по всему задумка автора. Т.е. персонажи по сути в приветствии бесконечно клянчат бутылки/крышки. И тут не понятно, что с этим делать. Если ограничивать дарение 1 раз в день, то это будет выглядеть нелепо, что нпс клянчит бутылку, игрок ее имеет, но подарить не может. Если менять приветствие с клянчиньем на 1 раз в день, то это, 1, потребует или озвученной реплики, или многоточия. 2, не решит проблему: 1 раз поздоровался и сбагрил сотню-другую бутылок.
  11. MagnuMspec

    "Мир боли - пересмотр" / A World of (Less) Pain - AWOP Revision

    Qolore7, автор этой кастрированной версии, так видит)
  12. Вообще, это не ошибка, а результат неправильного списка загрузки. Айтемс должен быть выше, чем модуль Пустошей. Но добавил эти столы, но навмеши переделал уже самостоятельно, т.к. в плагине было и удаление навмешей и удаление связей между ними. С ванильными навмешами нужно действовать очень аккуратно. Особенно удаленных навмешей быть не должно, из-за них бывают вылеты.
  13. Перенес локацию AWOP в специально достроенный участок севернее за границами карты. Чтобы попасть туда, нужно будет подключать Base. Это часть в каком-то смысле планового переноса не связанных квестово интерьеров Мохаве на территорию за пределами игровой карты, которая постепенно расширяется в модуле Base. Сильно переработал район поселения Корн-Крик там же, дополнив локацию деталями и некоторыми зданиями, в т.ч. по реальному прототипу. Попутно перенес в тот же регион заброшенную лачугу из модуля интерьеров, не занятую ничем, и привел в порядок навмеши в ней. *Также привел в порядок навмеши NVIntAddonMojaveJun15RWStation.
  14. Конфликт эффекта. Затирается условие снижения ОЗ, если ГГ гуль или имеет перк Гулификации. Исправил.
  15. Взял ванильный меш с egm-файлом, прописал новый путь к текстурам, заменил.
  16. Добрался до этого мода, добавил в условие завершенный квест Забери его, в дополнение к уже имеющемуся - зайти на Дюпон-Серкл и попродить там. Также сделал недоступными 4 локации, который были открыты изначально - 2 на Дюпон-Серкл, одну на Пенсильвания Авеню, и одну на Арлингтонском кладбище.
  17. Требования в релизной версии скорректировал. Сделал сейчас патч для тех, кому не нужны расы редизайнаHD.
  18. Ну, в идеале фикс проверить, по сути я вставил падение репутации в диалог с пилотом. И добавил условие в стадию завершения квеста. Должно работать, вроде как, но может еще что-то нужно.
  19. Да вроде проходил народ, всё нормально. Спросите в дискорде лучше.
  20. Да я про джейсон как раз, просто смотрю я с момента релиза что-то в нем менял. Сверю лучше на всякий случай, возможно одно и то же, конечно)
  21. Так, получается что происходит: В завершающей стадии DLC03BS3 "КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ" [QUST:040011AD] стоит: AddReputation RepSFWEnclave 0 5 AddReputation RepSFWBrotherhood 1 4 т.е. негатив Анклаву, добрую славу БС. Но в скрипте квеста есть такой блок: Т.е. срабатывает таймер, к нам обращается Сара, ругается, выгоняет из фракции, делают врагами и т.д., и далее мы получаем добрую славу Анклава, и дурную БС, два раза. Т.е. очень дурную. Но этот блок не срабатывает, если мы уже пообщались с пилотом. А в диалоге с пилотом как раз нет изменений репутации. Исправил это. Попутно прописал, чтобы положительная репутация 200й стадии (и отрицательная Анклава) не начислялась, если мы подорвали цитадель. GRA_CitadelBoom_fix.esp Не знаю, нужно ли, или достаточно только правки реплики пилота. А какой именно рыцарь обругал игрока? Пилот? А то он там из списка спавнится.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности