Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Странно. В Аманде исправлялось все, что только можно. Какой диалог она должна произносить в этот момент? Можете глянуть прохождения?
  2. Печально, учитывая, что и в SFW, и в RA используется ряд функций JIP_LN. Может лучше выловить конкретную версию, с которой начинаются проблемы?
  3. Если таким образом в интерьере перемещается на -32к объект с хавоком, при попадании в ячейку физика сходит с ума, и все физические объекты примагничиваются толи к центру ячейки, толи к ГГ, создавая черную дыру. Таким страдал например старый ILO. Чтобы это обойти, некоторые моддеры заменяют объекты с физикой на кучку золы. Не знаю, делает ли это функция Undeleted.
  4. Модуль интерьеров как будто не обновлен. Внешний фикс выше точно подключен? я юзаю его, может не самую последнюю версию, но все-же. Не помогает, как видишь. А что именно эта функция делает? отключает удаленные объекты и помещает вниз на -32к? Если да, то это ломает ячейку интерьера, если объект имеет физику.
  5. Хмм, значит это ванильная локализация беседки. Перерисовывать текстуру у нас сейчас особо некому. Лучше тогда английский оригинал воткнуть.
  6. А есть лог с какого-нибудь другого файла? Где понятно, где ошибка? Тут видимо нет айдишников. Проблема в том, что ГЕКК, с прогрузкой того же xNVSE нормально их компилирует. Хоть бы ошибки вываливал какие-нибудь.
  7. Ничего не нашла. Ты же пишешь: Т.е. не может определиться боеприпас какого-то оружия.
  8. Вот файлы с правками циклических списков: https://sharemods.com/m4mmoi4ao51j/RA-Wasteland_circular_list_fix.7z.html https://sharemods.com/xj571zvo2xdh/FalloutSFWTactics_Creatures_circular_list_fix.7z.html https://sharemods.com/8fm0lcln9c87/RA-Base_circular_list_fix.7z.html Вот фикс перечисленного выше: Addachievement, Блэйк, Роквелл, Зета. RA-Syntax_fix_try.esp
  9. Ванильный скрипт Зеты. Добавил знаки равно. Может поэтому не нравится. В скрипте нет ссылок на объекты. Есть смена стадий для Блейка. Мне только не понятно, допускается ли использование < и > при функции GetStage. На вики про это нет. Но опять же, скрипт древний. В RA ITM практически нет. Если все-таки что-то есть, лучше на конкретных примерах разбирать.
  10. У кого возникает, накидайте конкретные куски этой ошибки. Проверил функцией check for recursive leveled lists на новом эдите, нашелся один список в Base, один в тактиксе и три в Wasteland. Поправил. В MoreGear ничего не нашло. Это актуальный файл? Есть ошибки, которые в текущих версиях исправлены. В Interiors которые, например. Далее: Корявые скрипт Роквелла, лежат в проекте с незапамятных времен. У меня ощущение, что новый NVSE как-то по-другому обрабатывает скрипты, и валит такие ошибки там, где ранее не было проблем. И тем самым заваливает лог ошибками. Ну класс. Поправил корявость, какую увидел. Убрал незакомменченные Addachievement. Это тоже древний скрипт. Здесь не знаю, в чем проблема, перекомпилил, но не вижу по скрипту проблем. Конкретику бы. Три скрипта Лютик. SCRIPTS: Script 'NBCTTWTranquilityQuestScript', line 27: failed to evaluate expression. SCRIPTS: Script 'NBCTTWDLCZetaQuestScript', line 68: failed to evaluate expression. SCRIPTS: Script 'TTWBittercupQuestSCRIPT', line 24: failed to evaluate expression. Нумерация строк корявая, но во всех ругается как будто на if BittercupREF.HasBeenHired == 1 Но блин, гекк компилит и изменений не показывает, переменная у объекта есть. В чем проблема, не представляю. Кстати эти скрипты тоже несколько лет в проекте, но ошибки начали сыпаться только сейчас. Может это в xNVSE проблемы?
  11. Эм... SFW не содержит локализованных текстур. Так что это вопрос к автору этих текстур.
  12. Не представляю. Вообще, ошибка в текущей версии актуальна? похоже, не может определить тип боеприпаса, т.е. видимо какое-то оружие имеет с этим проблемы. Часть пушек FOOK в текущей версии вырезана, если ошибка сохраняется, значит проблема не в них.
  13. Причем тут левел-листы? Я считаю, что лучше необходимые изменения оружия внести непосредственно в запись оружия, и в дальнейшем это всё сразу видеть, чем гадать потом, какой скрипт находу что-то меняет.
  14. Думаешь, стоит такое вливать прямо в SFW?
  15. Чем добавление скриптов, на ходу правящих каждое оружие при каждом запуске, снизит скриптовую нагрузку? Думаю, будет наоборот. Плюс, потом может понадобиться уже в другом ключе патчить, как тут: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73565
  16. Шлемы из Book Of Steel в проекте с незапамятных времен. Вот откат. RA-Gear_RemnantsHelmet_back.esp
  17. Версия 1.0

    189 раз скачали

    Новая переработанная версия Mojave Delight, названная как "Gold". На текущий момент поддерживается только раса афро-американок. 5 пресетов. Особенности мода: - новая раса (на текущий момент только афро-американка) со специально подготовленными текстурами (никаких зеленых или черных губ). - 5 пресетов - Множество вариантов глаз, включая те, что из Mojave Delight и Deep Spiritual Eyes - Новые прически (Cool hairs). - Фотореалистичные текстуры зубов. - Совместимость с SFW (Трэнквилити-Лейн). - Возможность надеть накладные ногти (загляните к Чету). Требования: FNV Установка: 1. Скачать со страницы оригинала и установить архив "MD Gold V1dot1". (174 MB) 2. Распаковать содержимое данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности: Xazomn - за отличную работу и разрешение на публикацию.
  18. Версия 1.0

    111 раз скачали

    Мод добавляет возможность мирной концовки между Королями и мистером Хаусом, если вам удалось смягчить конфликт между Королями и НКР. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Zirow - за исходный мод. Original mod page Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать

×
×
  • Создать...