Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Можно выловить все места в модулях, где это используется в скриптах, в ESP-Translator сквозной поиск по тексту затрагивает скрипты. Могу сделать список, и уже оттуда смотреть, что где нужно поменять. Проблема касается только скриптовых добавок? А то если добавление сделано не скриптом, а через какой-нибудь Actor Effect, то тут уже руками перебирать.
  2. Ну тогда переделать так, чтобы голодиски можно было собрать и самостоятельно, а то сейчас они отключены, пока не начали квест Эндрю.
  3. Ну по идее возможность отмены сброса уровня нужно оставить. Ты имеешь ввиду текущий релизный плагин нормально отменяет сброс при новом функционале?
  4. Дверь ничего не меняет в модулях. Стоит попробовать выловить виновный модуль.
  5. Да, но не проверять же каждый бэкап, что сохранилось, а что нет.(
  6. Тыкните в дверь, которая ведет в интерьер с таким входом. Какой ид?
  7. Наоборот же сброса нет. Просто проходим воспоминание и летим.
  8. Сделай плиз тогда, чтоб было как в оригинале. И к слову об отмене сброса. Вот моя попытка, где-то недельной давности, актуализировать старый файл. SFW_NoResetPlayer.esp Чет задумался сейчас, а может не опционалкой сделать, а какой-нибудь атмосферное сообщение? В духе, да, за 3 года я всё забыл, или нет, я всё помню.
  9. Ну вообще нужно. Мы же сбрасываем для баланса аля новая игра. В плане книг... ну фиг знает, можно конечно сравнивать той статистикой о прочитанных книгах и раскидывать эту цифру по навыкам, но нужно ли. Скорее стоит обновить опционалку, которая позволяет отменить сброс всего.
  10. Это оригинальные тайные квартиры фракций NV, в них особо ничего не менялось, доступ открывается в оригинале SFW - когда репутация высокая. вроде всё вписал, если и будет что-то добавляться, то когда-нибудь потом. Маркеры я раскидал, но пока отдельными esp, и не прописывал еще им Lock и XATO. Ну и по домам, где нет ключей, еще не сделал правки.
  11. А если прописать neutral? PS оригинальные esm не нужно править, это я сам сделаю потом. Достаточно скидывать esp.
  12. Думаю, нужно их в Followers всех, вслед за роботом из WWM. А так да, надо бы. Еще Эндрю попутно отцепить от голодисков Келлеров, чтоб не связаны были.
  13. Да. Этот файл оптимизирует работу игры в локациях с плохой видимостью, но видите какой ценой... плохой видимости везде.
  14. Ну если опция останется, то смысла завязывать на переменной нет) Конфликтность только в возможном перемещении в недоступную более локацию? Если так, то думаю некритично. Сама функция предназначалась для игроков, кто хочет сам выбирать рандомную точку увольнения, так что им и отвечать за ее доступность))
  15. Убрал из дистрибутива SFW. Не запомнил, когда оно там появилось.
  16. попробуйте отсюда: поставить SFW_RUS-Memories_VoiceAudio.rar.html
  17. Кроме того, что забаговался эффект рейдерской брони, у меня мыслей нет. Но вот на пробу. Делает ИИ наследуемым от соответствующих ванильных обитателей Ривет-Сити. RA-Wasteland_RivetCity_newNPCs.esp
  18. Добавил в условие наличие, собственно, перка. Теперь прибегать не должен. RA-SomeguySeries_ScarredPerk.esp Надо бы скрин слайда с репликой, чтоб выловить, откуда это и почему. Странно. Работу слайдов чинил YikxX, и с его правками 5 проверок прошли без зависаний. Видимо тут уже зависание ИИ рассказчика за экраном мешает.
  19. Тянется это с мода: Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp который много лет назад был тут: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47972 Ныне удален, и даже на веб-архиве пусто. Сделано видимо самым простым способом, по логике нужно в случае ухода в бункер делать другую реплику, если в SFW, например, подшивать. Или включить у тебя такой вариант увольнения вместо Последователей в этом случае. Ты имеешь ввиду, что этот вариант не запрещает Фоксу уходить в музей, и после такого диалога можно добавить вариант увольнения к Мойре, не удаляя вариант Исторического музея? Ну да, согласен. Думаешь что-то может спугнуть спутника из дома ГГ? Видимо тогда и правда только свой маркер персональный у каждого. Чтоб цеплять к нему пакет увольнения. Разве что... эта функция: https://geckwiki.com/index.php?title=SetPackageLocationReference или что-то еще из пакетных https://geckwiki.com/index.php?title=Category:Package_Functions Если оно работает. И ту ли Location назначает. А то там есть Location 1, Location 2 и Location 2 (again?) Такая функция есть почти у всех модовых спутников и делалась чтоб не было с кучей вариантов при бесконечном количестве модов на дома. Если рассматривать только RA, то нужды в ней нет, но если смотреть дома для ГГ из разных модов поверх, то думаю народ это юзает, т.к. например нет желания ставить модуль с кучей домов, когда нужен один специфический (которого и в модуле может не быть). Может быть, как компромиссное решение - оставить такую опцию, но завязать доступность ее например на глобальной переменной?
  20. Второе. На долгой реновации.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности