Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. ну да, можно тогда не добавлять ничего. Ну да, сможешь сделать?
  2. Тут можно хоть мини-квест придумывать. Думаю, нужно: 1. Сделать триггер на всю площадь двора, который будет проверять, если ГГ оказался там, имея репутацию Ненавистный, и/или когда ворота заперты (Густаво не пустил). Должно вылазить сообщение, что вам здесь не рады блаблабла. 2. может быть, можно открыть ворота силой 8 или больше. 3. найти среди ограждения невысокий участок, и туда накинуть активатор 'взобраться'. А это для чего нужно?
  3. Сделал следующее: 1. Перенес изменения текстур FOOK (они темнее и более изношенные) в отдельные айтемы разведброни. Они будут встречаться в полях на бойцах БС и Изгоев, соответственно. 2. Обычная развеброня Изгоев будет встречаться также в полях на Изгоях. 3. Добавил разведброню с декалью БС, раздал вместо ванильной членам БС, которые ее носили. 4. Разведброню Львиного прайда дает Сара Лайонс перед Забери его. Если выбрать разведброню. Это обычная разведброня с декалью прайда и хар-ками чуть лучше. 5. Вариант с ретекстуром изношенной брони Прайда можно найти на Зете. 6. Армейский вариант разведброни можно также найти на Зете. 7. Вся броня добавлена в соответствующие форлисты перков и ремонта. 8. Нарядил в разведброню БС тех членов БС из других модулей, которые носили обычную разведброню. Вот. Мелкая задачка превратилась в ковыряния на пару вечеров.( Если есть предложения получше по 4-5-6, жду)
  4. С одной стороны - полностью закрывать нельзя, наверное. Иначе как, например, проходить квест со Сьюзан Ланкастер, или тот же Контрольный выстрел. Может лучше сделать так, что войти можно, но все враждебными становятся? С другой - гг убил одного важного жителя башни нескрыто. Т.е. об этом все знают. Т.е. по логике если бы Тенпенни заботила безопасность башни, он бы ее запер. Но тогда нужно делать возможность для ГГ все-таки вломиться, пускай и делая всех враждебными.
  5. неоф. патч в чистом виде несовместим, надо кучу всего сидеть сверять. поэтому если дойдут до этого руки, то не скоро плюс может всплыть какая-нибудь фигня в диалогах если сбить нечаянно последовательность Previous INFO.
  6. Залочил дверь в проход до квеста.
  7. поправил текст записки, и переименовал заметку в записку, хз что еще в названии менять.
  8. Есть ид? Может у него агрессивность отличается от других. Это? https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Знак_Цезаря Посмотрел, вообще не пойму, как оно работает. Возможно, со знаком не связано. Ну да, там Вульпес при вручении знака делает это: SetReputation RepNVCaesarsLegion 0 0 set DisguiseFactionPulseQuest.fLegionNegReputation to 0 SetReputation RepNVCaesarsLegion 2 0 SetEnemy VCaesarsLegionCCoveFaction PlayerFaction 1 1 SetEnemy VCaesarsLegionCCoveExplorerFaction PlayerFaction 1 1
  9. Поправил. Дело в том, что перк требовал ровно 8 Силы. Не больше, не меньше.
  10. фиг с ними, убрал две эти книги. палку индустриальную тоже, и соседние. Все равно за пределами игровой области находятся.
  11. Версия 1.22

    37 раз скачали

    Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс. Требования: Fallout 3 FOSE 1.2 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: razorwire - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  12. @FNVFUN сможешь плиз посмотреть, что тут? скорее всего нужно переделать переменную ожидания.
  13. Фикс. тестить не обязательно. Еще немного переделал сам вход. RA-AQFH_CantOutpostTriggerFix.esp
  14. Иконки предметов ставятся отдельно. Какие моды в MCM вы ожидаете увидеть? Чего нет то?
  15. FalloutNV_lang.esp Бывает, что игра все равно его грузит. Но раз инсталлер не удалил их. Видимо, криво установили проект.
  16. Куча тем была про это. Возможно, неправильная установке, путь к игре криво был выбран, а не оставлен подставленный из реестра. Поэтому, возможно, FalloutNV.esm не заменен на корректный.
  17. Зачем подключать NewCalifornia_StarTheWanderingCourier_RA.esp, не имея сам RA? Удаляйте внешние руссификаторы. Пробуйте отключать моды и проверять. Нигде не заявлено о совместимости со всем подряд.
  18. Версия v0.82b

    289 раз скачали

    С данным модом вам больше не будет скучно ложиться в игре спать. Никакой перемотки времени! Герой будет по-настоящему ложиться в кровать и вставать с нее, к тому же, пока он спит, будут происходить различные события (например, его могут ограбить). Наконец, ему будут сниться сны… Известный довольно мод, для включения функционала и базовых настроек нужно найти особого плюшевого медвежонка. Находится он на эстакаде севернее Убежища 101, в лачуге рейдеров. Ключевые особенности, коротко: - Видим себя во время сна, никакого черного экрана. - Случайные события, пока спим. Нас могут ограбить, покусать, убить и т.д. - Сны, связанные с прошлым героя. Установка: Стандартная. Распаковать в Data, подключить файл в FOMM. Также приложен патч для FWE для тех, кто его использует.
  19. Версия

    401 раз скачали

    Аналогично другим модам автора, он добавил возможность удочерить Мелоди, юную рабыню в Форте, взяв ее к себе домой. Необходимые условия:Антоний убит, Цезарь мертв, и у вас более 60 ед. дурной славы в Легионе. Иными словами, вы должны развязать войну в Форте. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору - за хороший мод и свободную лицензию на использование.
  20. Версия 1.2

    3 775 раз скачали

    По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?! Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри). Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла. https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o Список плагинов: AmQuest.esm - основной мастер файл. AmNpshair.esp - опциональный файл меняющий прически женским неписям. Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen, бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ Требования: DLC Operation Anchorage Порядок загрузки: -Fallout3.esm -Anchorage.esm -Русификатор анкориджа (если у вас стоит золотое издание, русификатора анкориджа не будет) -Amquest.esm -AmGameplay.esp (опциональный плагин, изменяющий геймплей в сторону реалистичности) -AmNpsHair.esp (опциональный плагин, изменяющий прически нескольким женским персонажам) -Russian.esp (если у вас стоит золотое издание, данного файла также не будет) Совместимость: Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась. Несовместим с модом Bionoid!!! (игра будет вылетать при выходе из туннеля в Содружестве) Обновления: Мод будет периодически обновляться. Все изменения вносятся в "Плагины". Архив и радиостанцию перекачивать не нужно! Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!
  21. Версия 1.7

    716 раз скачали

    Вам не приходила мысль, что после освобождения Бенни в Форте, он мог бы помочь Курьеру 'взять' Стрип? Мод дает возможность завербовать Бенни в качестве компаньона после того, как он покинет Форт. Вы сможете найти его на 188м торговом посту. Обладает функционалом стандартных компаньонов и снабжен полной озвучкой, составленной из оригинальных звуковых файлов. Особенности: - Сильный, но не дисбалансный компаньон. По-умолчанию имеет флаг Essential. - Полная озвучка и синхронизация движений губ, около 300 реплик.- Способность, поднимающая вашу Харизму и Удачу. - Доступ к президентскому люксу и люксу "Крупный игрок" в Топс. Ключи у него в инвентаре. - Компактное радио, на случай, если потерялся Бенни... или вы. - Использует мебель, когда это делает игрок. В режиме ожидания курит. - Имеет ряд рандомных реплик, в том числе и при посещении определенных мест. - Несколько особых комментариев и сцен для курьера со способностью "Черная вдова". .. Как завербовать:Помогите Бенни сбежать из форта, как в оригинальной игре. Убедитесь, что он достиг ворот выхода (см. скриншот). После чего вы сможете найти его на 188м торговом посту. *Подключать плагин следует ДО того, как вы впервые посетите Форт. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: geekminxen - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь. RaggaL - за примерно 70% перевода плагина.
  22. Версия 1.7

    543 раза скачали

    Этот мод направлен на добавление нескольких изменений в основной сюжет, а также несколько дополнительных заданий, чтобы сделать опыт более приятным и позволить вам иметь больше свободы, продолжая выполнять нужную вам цепочку квестов и при этом не позволяя слишком легко получить лучший финал. Здесь содержатся как аналоги уже реализованных другими авторами правок сюжета, так и разработанные автором лично. Полный список: Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору ashjay101 - за исходный мод. Original mod page Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать

×
×
  • Создать...