-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено Витоматик ломается, если статы снижены
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно выловить все места в модулях, где это используется в скриптах, в ESP-Translator сквозной поиск по тексту затрагивает скрипты. Могу сделать список, и уже оттуда смотреть, что где нужно поменять. Проблема касается только скриптовых добавок? А то если добавление сделано не скриптом, а через какой-нибудь Actor Effect, то тут уже руками перебирать.- 106 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Эндрю из Столичной пустоши
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну тогда переделать так, чтобы голодиски можно было собрать и самостоятельно, а то сейчас они отключены, пока не начали квест Эндрю. -
исправлено Витоматик ломается, если статы снижены
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну по идее возможность отмены сброса уровня нужно оставить. Ты имеешь ввиду текущий релизный плагин нормально отменяет сброс при новом функционале?- 106 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Баг со входом в локацию "Отломанный нос"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дверь ничего не меняет в модулях. Стоит попробовать выловить виновный модуль. -
Да, но не проверять же каждый бэкап, что сохранилось, а что нет.(
-
Баг со входом в локацию "Отломанный нос"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тыкните в дверь, которая ведет в интерьер с таким входом. Какой ид? -
исправлено Витоматик ломается, если статы снижены
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Наоборот же сброса нет. Просто проходим воспоминание и летим.- 106 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Витоматик ломается, если статы снижены
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сделай плиз тогда, чтоб было как в оригинале. И к слову об отмене сброса. Вот моя попытка, где-то недельной давности, актуализировать старый файл. SFW_NoResetPlayer.esp Чет задумался сейчас, а может не опционалкой сделать, а какой-нибудь атмосферное сообщение? В духе, да, за 3 года я всё забыл, или нет, я всё помню.- 106 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Витоматик ломается, если статы снижены
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну вообще нужно. Мы же сбрасываем для баланса аля новая игра. В плане книг... ну фиг знает, можно конечно сравнивать той статистикой о прочитанных книгах и раскидывать эту цифру по навыкам, но нужно ли. Скорее стоит обновить опционалку, которая позволяет отменить сброс всего.- 106 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это оригинальные тайные квартиры фракций NV, в них особо ничего не менялось, доступ открывается в оригинале SFW - когда репутация высокая. вроде всё вписал, если и будет что-то добавляться, то когда-нибудь потом. Маркеры я раскидал, но пока отдельными esp, и не прописывал еще им Lock и XATO. Ну и по домам, где нет ключей, еще не сделал правки. -
исправлено RA Wastelands - враждебность новых НПС в Ривет-Сити
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А если прописать neutral? PS оригинальные esm не нужно править, это я сам сделаю потом. Достаточно скидывать esp. -
исправлено Эндрю из Столичной пустоши
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Думаю, нужно их в Followers всех, вслед за роботом из WWM. А так да, надо бы. Еще Эндрю попутно отцепить от голодисков Келлеров, чтоб не связаны были. -
Да. Этот файл оптимизирует работу игры в локациях с плохой видимостью, но видите какой ценой... плохой видимости везде.
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну если опция останется, то смысла завязывать на переменной нет) Конфликтность только в возможном перемещении в недоступную более локацию? Если так, то думаю некритично. Сама функция предназначалась для игроков, кто хочет сам выбирать рандомную точку увольнения, так что им и отвечать за ее доступность)) -
исправлено RA Wastelands - враждебность новых НПС в Ривет-Сити
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
а если надеть и снять? -
Убрал из дистрибутива SFW. Не запомнил, когда оно там появилось.
-
попробуйте отсюда: поставить SFW_RUS-Memories_VoiceAudio.rar.html
-
исправлено RA Wastelands - враждебность новых НПС в Ривет-Сити
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Кроме того, что забаговался эффект рейдерской брони, у меня мыслей нет. Но вот на пробу. Делает ИИ наследуемым от соответствующих ванильных обитателей Ривет-Сити. RA-Wasteland_RivetCity_newNPCs.esp -
Добавил в условие наличие, собственно, перка. Теперь прибегать не должен. RA-SomeguySeries_ScarredPerk.esp Надо бы скрин слайда с репликой, чтоб выловить, откуда это и почему. Странно. Работу слайдов чинил YikxX, и с его правками 5 проверок прошли без зависаний. Видимо тут уже зависание ИИ рассказчика за экраном мешает.
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тянется это с мода: Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp который много лет назад был тут: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47972 Ныне удален, и даже на веб-архиве пусто. Сделано видимо самым простым способом, по логике нужно в случае ухода в бункер делать другую реплику, если в SFW, например, подшивать. Или включить у тебя такой вариант увольнения вместо Последователей в этом случае. Ты имеешь ввиду, что этот вариант не запрещает Фоксу уходить в музей, и после такого диалога можно добавить вариант увольнения к Мойре, не удаляя вариант Исторического музея? Ну да, согласен. Думаешь что-то может спугнуть спутника из дома ГГ? Видимо тогда и правда только свой маркер персональный у каждого. Чтоб цеплять к нему пакет увольнения. Разве что... эта функция: https://geckwiki.com/index.php?title=SetPackageLocationReference или что-то еще из пакетных https://geckwiki.com/index.php?title=Category:Package_Functions Если оно работает. И ту ли Location назначает. А то там есть Location 1, Location 2 и Location 2 (again?) Такая функция есть почти у всех модовых спутников и делалась чтоб не было с кучей вариантов при бесконечном количестве модов на дома. Если рассматривать только RA, то нужды в ней нет, но если смотреть дома для ГГ из разных модов поверх, то думаю народ это юзает, т.к. например нет желания ставить модуль с кучей домов, когда нужен один специфический (которого и в модуле может не быть). Может быть, как компромиссное решение - оставить такую опцию, но завязать доступность ее например на глобальной переменной? -
Второе. На долгой реновации.
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Получается, так. -
исправлено Торговые автоматы в Гудспрингсе вылетают с JAM
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
просьба приложить ид брамина.- 71 ответ
-
- ra-items
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нужно ид касадоров.