-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено RA-Items - Высокий шанс поломки торгоматов
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо! Подшил. -
исправлено RA-Quests "Крепость Дезертира" - избыток лута
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Попутно и после вшития обновления мода прошелся по луту на врагах, прописал где нужно уровневые списки, а где-то износ. Для лута в мире добавил износ по всем ячейкам, вроде ничего не пропустил. -
исправлено Нет радио Гражданской обороны
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Попробуй плиз вот эту версию модуля https://sharemods.com/ixw6gbkq2t6o/RA-Radio_v1.04.7z.html Хотя особо ничего не менялось по этому радио, но мало ли, раз на старом билде у тебя работало. -
исправлено Не работают Автоматы с газировкой,все абслютно,+торгоматы 3000
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Приложите плиз нормальный скрин, на котором всё будет видно. -
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW
MagnuMspec прокомментировал Infest файл в Графика и климат (SFW)
- 85 комментариев
-
- nevada skies
- weather
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW
MagnuMspec прокомментировал Infest файл в Графика и климат (SFW)
- 85 комментариев
-
- 1
-
-
- nevada skies
- weather
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
исправлено RA-Quests "Крепость Дезертира" - зерг раш тунельщиками
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подшил вот это обновление: Там ко всему прочему было снижено ОЗ противников, судя по файлу. -
исправлено ПСИНА-спутник появляется вновь
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тоже не вижу ничего такого. @zilik18 нужен список загрузки. -
исправлено Китайская реплика винтовки Генри 1860
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Фикс: https://sharemods.com/th5odcxi5wyq/henryFix.7z.html Не в тот бса забросил. -
Фикс. RA-Wasteland_V116EntranceFix.esp Иногда мне кажется, что эдит реально не сохраняет некоторые сделанные изменения. Ну или крыша едет)
-
исправлено ПСИНА-спутник появляется вновь
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Она в Followers. Исходный мод 1nivDogmeatOverhaul.esp, и потом твой реворк его. -
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году! Открыть новость
-
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
исправлено Перк "Городские легенды" сломан
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Играем на сейве со старого билда?) -
исправлено Квест "Общие корни" - маркер лачуги Алисии
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Просто у задачи по лачуге Алисии нет своего маркера. На Мори ведет маркер задачи по беженцу. Добавил маркер, раз проблемы с этим. -
Зависит от надетой брони. Некоторая броня предполагает только собственные перчатки, и они прикрывают чуть больше, чем эти.
-
исправлено Квест "Общие корни" - маркер лачуги Алисии
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
нет. Гаражная дверь пожарной части. В диалоге должно об этом говориться, говорилось? -
исправлено Квест "Общие корни" - маркер лачуги Алисии
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Кентербери же, в гараж зайти. -
исправлено RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
на новой версии сборки? Тогда создайте плиз отдельную тему, приложите скрин, на котором все будет видно. -
исправлено Квест "Общие корни" - маркер лачуги Алисии
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
в лачугу Алисии заходили? -
исправлено RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
не нужно ничего здесь ставить, правки уже подшиты в апдейт. -
исправлено Баг с оптическим прицелом у штурмовой винтовки Stg44
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Фикс. Распаковать в textures\weapons\awo\ARs\StG44 Scope.7z -
исправлено винтовка Фаркухарсона без иконки в Pip Boe
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
кинуть в meshes\ammo kynoch_600NE_box.nif -
исправлено Баг с магазином крупнокалиберной снайперской винтовки
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@Grim_Munchkin на новой версии актуально? -
не связано с проектом Кривой LOD горы в СП
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@Abyssfer, @Trust, вы сейчас лодами занимаетесь. Проблема эта актуальна с небом?- 12 ответов