Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 714
  • Пожертвование

    0,01 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    160

Файлы, опубликованные TwilightKhan

  1. Связь Курьера / Courier's Connect

    Небольшой мод, который время от времени даёт вам лут с предысторией.
     
    СОВМЕСТИМО С SFW-RA
     
    Это мой первый мод за последнее время. Основной целью его создания было создать что-то небольшое с предысторией.
    -место действия: в задней части салуна "Старатель", где хранится самогон
    -этот мод добавляет обновляемый сундук с лутом, а также записку от вашего старого приятеля из прошлого, который расскажет вам предысторию
    -этот мод отлично подходит для ролевиков, которые хотят создать своего персонажа без кардинальных изменений в Fallout, получить источник лута без читов для низкоуровневых гг, а также небольшую предысторию
    -лут обычно состоит из патронов, химии и низкоуровневого оружия
     
    Требования
    Fallout NV

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    SimplyOhSo - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    14 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Ван Пельт - Охотник Джуманджи / Van Pelt - Jumanji Hunter

    Новая уникальная экипировка, вдохновленная старым добрым "Джуманджи". Вы уже слышите бой барабанов? Да начнется охота!
     
    "Охотник из темных диких земель
    Заставит вас почувствовать себя ребенком" 
    Алан Пэрриш
    * * *
    Маленький мод, посвященный, как я уже отметил выше, персонажу Ван Пельту из фильма 1995 года "Джуманджи".
    Много лет назад на бесконечных пустошах пустыни Мохаве жил один безумный охотник - ему было все равно, на кого охотиться: 
    людей, животных или мутантов. Но прошло время, и этот странный человек исчез - погиб ли он от рук местных жителей 
    или просто устал и все бросил... останется загадкой.
     
    Добавляет эффект "Закон Джуманджи", повышающий ваши навыки Оружие и Выживание на 30 и дающий восстановление здоровья +3
     
    Где найти
    Костюм, накидку, шлем и ружье можно найти на ферме охотника, в спальне на комоде.
     
    Внимание!
    Оружейный магазин не работает - он сделан "для красоты", как и оригинал в фильме.

    Требования
    Fallout New Vegas

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Автору RMT9 за этот мод.
    От автора:
    Большое спасибо моему замечательному другу-инкогнито - он создал женскую версию костюма.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  3. Враждебность Вашингтона / Washington's Malevolence

    Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют."
    1-е послание Коринфянам 6, стих 10
     
    Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока.
    Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. 
    (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.)
    Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его, и очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки.
     
    ВЕРСИЯ ДЛЯ SFW НАХОДИТСЯ ПО ДАННОЙ ССЫЛКЕ.
     
     
    НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК
    Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout.
    Поначалу проект был неозвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки.
    Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже.
     
    В этой версии вы сможете вернуться на остров после прохождения сюжета!
     
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует  модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. 
     
    Как начать
    Квест стартует после прохождения основного сюжета Fallout 3. Около входа в Цитадель прочитайте записку.
     
    Известные несовместимости
    Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити.
    Не рекомендуется брать с собой спутников из модов.
    ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно.
     
    Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение.
     
    Спасибо за внимание, я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza
    Больше моих работ вы можете увидеть здесь. 
    Требования
    Fallout 3
    Operation: Anchorage
    The Pitt
    Broken Steel
    Point Lookout
    Mothership Zeta
    FOSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
    Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION.
    ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
     
    Для обновления - требуется полное обновление всех файлов. Во избежание ошибок рекомендуется чистая установка мода. Отключите старую версию, подождите 3 дня и начинайте игру с чистого сохранения.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
    Faust - за помощь с переводом.
    BleedFromWithin - за вычитку.
     
    От автора
     
    Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    311 раз скачали

       (2 отзыва)

    20 комментариев

    Обновлено

  4. Расширение "Мохаве Экспресс" / The Freepost Mojave Express Expansion

    Полная переработка системы почтовых ящиков “Мохаве Экспресс”. Заменяет ванильные ящики на расширяемую обновляемую универсальную систему хранения. При первом посещении каждого ящика Курьер отметит его особенности и окружающую обстановку, что поспособствует ещё большему погружению в жизнь Мохаве и вернёт к жизни забытый элемент геймплея.
     

     
    Присоединяйтесь к моему дискорд-каналу.
     
    Одна из самых позабытых возможностей при игре в Мохаве напрямую связана с предысторией нашего персонажа – он курьер. По всей Мохаве игрок обнаруживает почтовые ящики, которые позволяют ему или ей отправлять свои вещи в другие места. Несмотря на интересную концепцию, ванильная реализация этого получилась очень грубой и ситуативной. Простительно, если вы, как и я, никогда не использовали эту функцию или даже не знали о её существовании.
     
    Этот мод призван изменить вышеупомянутую систему и заменить её на нечто более интересное, полезное и интегрированное в окружающую пустошь Мохаве.
    1.       Система по умолчанию была заменена универсальной системой хранения, что означает, что вы можете получить доступ к своим вещам из любого почтового ящика "Мохаве Экспресс".
    2.       Первое посещение основного (ванильного) ящика дает Курьеру возможность задуматься о своём путешествии и окружающем мире, что заметно усиливает влияние мода на погружение в игру. Посещение всех ящиков знаменует окончание размышлений Курьера; после этого вы будете вознаграждены уникальным перком.
    3.       Кроме того, вам предстоит разблокировать все основные почтовые ящики, купив марки авторизации для них. Это придаст системе ощущение постепенности погружения.
    4.       Для ещё большего усиления новшества, по мере разблокирования основных ящиков "Мохаве Экспресс" будет расширяться и на пустоши появятся новые ящики, которые для Курьера станут бесплатными.
    5.       Теперь в Мохаве вам будут встречаться курьеры и брамины "Мохаве Экспресс".
    6.       Если семейство Нэшей погибнет или будет убито игроком, "Мохаве Экспресс” закроется. Однако, все пересылаемые предметы не пропадут, а появятся в Примме. Это добавит системе ощущение последствий.
    7.       Наконец, ящики имеют ограниченную ёмкость - её можно увеличить за дополнительную плату до максимального значения (600 фунтов).
     

     
    Одной из главных особенностей этого мода является тот факт, что по мере того, как игрок будет путешествовать и разблокирует ванильные почтовые ящики, присутствие "Мохаве Экспресс" на пустоши возрастёт. Новые ящики появятся после покупки 3-х марок и после приобретения 5-й, последней марки. На карте ниже указаны места, в которых произойдёт расширение системы доставки.
     
    Я постарался расположить их в населённых и нейтральных поселениях и избегать территории Легиона. Первое расширение компании - это улучшение обслуживания центрального пояса и юга пустоши. Второе в основном направлено на объединение Вегаса в более целостную структуру.
     

     
     
    Цель этого мода – улучшить интеграцию компании "Мохаве Экспресс" и её почтовых ящиков в игровой мир и историю Курьера.
    Этот мод включает в себя следующие возможности и изменения:
     
    ·         Добавляет новую универсальную систему хранения в Мохаве!
    ·         Курьеры и брамины компании путешествуют по Мохаве, осуществляя доставку
    ·         Разблокируемые новые почтовые ящики
    ·         "Мохаве Экспресс" расширяется по мере приобретения доступа к ящикам
    ·         Уникальная награда за открытие всех почтовых ящиков "Мохаве Экспресс"
    ·         Раскрытие истории по мере посещения ящиков "Мохаве Экспресс"
    ·         Увеличение вместимости почтовых ящиков
    ·         Последствия гибели Нэшей (система доставки прекратит работу)
    ·         В случае закрытия компании ваши вещи можно будет забрать в Примме
    ·         Совместимость с другими модами
    ·         Очищено и отполировано в FnvEdit
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
    JIP LN
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору Lime - за мод.
     
    От автора
     
    Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
     
    NexusMods
    Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
    @LimeAyy в Twitter и Instagram
     
    Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня.
     
    Ваш Lime

     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    208 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  5. Эстакада - Ремастер / The Overpass - Remastered

    Ремастер короткого приключенческого мода, добавляющего новый дом игрока с таинственной, жуткой предысторией.
     
    Среди пустошей разнеслись слухи о подозрительной эстакаде, проходящей параллельно Арефу. В одну тихую летнюю ночь в этом районе раздались громкие выстрелы и крики агонии, которые смолкли так же быстро, как и начались. Поначалу расследование кажется самоубийственной миссией, но, несмотря на это, вы делаете для себя пометку, планируя изучить это место в удобное для вас время.
     
    В этом моде вам предстоит пройти квест без маркеров, исследуя загадочную эстакаду в окрестностях Арефу, и собрать воедино события, произошедшие до прибытия Одинокого Странника.
     
    Обращайте внимание на заметки - они помогут вам пройти квест!
     
    Вы даже сможете отремонтировать поселение: привести в порядок здания, нанять новых охранников, добавить новые функции и сделать эстакаду маленьким оплотом среди опасностей Столичной Пустоши.
     
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    55 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Тайник Счастливчика Джима / Lucky Jim's Cache

    Шахта "Лаки Джим" была банальной и неинтересной локацией с практически полным отсутствием сюжета. Этот мод призван изменить ситуацию, добавив короткий, немаркированный квест (не волнуйтесь, скрипты все еще присутствуют) и большую пещеру, наполненную новыми, пользовательскими ассетами. Этот мод в первую очередь задумывался как ресурс для мододелов, но я подумал, что для того, чтобы показать, как вы можете использовать эти ассеты, я создам маленькое забавное подземелье. Как и большинство ресурсов для мододелов, я призываю других авторов модов использовать эти ассеты в своих модах, при условии указания моего авторства. Пожалуйста, не перезаливайте мои работы с намерением присвоить их себе. Спасибо.
     
    Как начать
    Чтобы начать мод, просто отправляйтесь к шахте Лаки Джим и войдите в лачугу. Оттуда пройдите ко входу в шахту.
     
    Рекомендации
    Я настоятельно рекомендую проверить новейшую версию NVR (New Vegas Reloaded) для улучшения графической составляющей без существенной потери производительности в сравнении с ENB.
     
     
    Требования
    Fallout NV
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору Ashtonlp101 - за мод.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    80 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Курьерская служба доставки Мохаве Экспресс - Примм/ Mojave Express Courier Delivery Work - Primm

    Добавляет в Примм повторяющийся квест курьерской служба доставки с ограничениями по времени, случайными встречами, платными дорогами и многим другим!
     
    Помню, как в демонстрационном ролике этой игры на E3 упоминалось, что вы сможете доставлять посылки и выполнять работу курьера. Очевидно, что в итоге этот функционал так и не был реализован, поэтому я взялся внедрить эту функцию в игру.
    Этот мод мог появиться ещё несколько месяцев назад, но расширение возможностей и новые идеи отложили релиз - впрочем, это неважно, теперь он здесь
     
    Как начать
    Чтобы начать выполнять доставки, отправляйтесь в Примм, в офис "Мохаве Экспресс" (находится в доме Нэшей) и поговорите с Линдой. Если Примм ещё не освобождён, вы найдёте её в казино, держащей оборону вместе с остальными обитателями городка.
     
    ОСОБЕННОСТИ
    - 20 возможных случайных локаций для доставок
    - 4 различных временных лимита доставки посылок
    - быстрое перемещение отключается при доставке, но вы можете ускорить передвижение, арендовав караван.
    - несколько вариантов случайных встреч с нападениями (БС, наёмники, легионеры и т.д.)
    - 2 случайные особые встречи в пути
    - 5 постов НКР в местах с интенсивным движением (на дорогах), как упоминала Кэсс, предназначенных для взимания пошлин с путников
    - система доверия: если вы опоздаете с доставкой, потеряете посылку или откажетесь от заказа после его получения, вы рискуете потерять работу!
    - система наемников: оплати свой долг, или коллекторы придут за тобой!
    - случайное вознаграждение и стоимость посылки: возможно, посылку будет выгоднее продать, чем доставить адресату?..
    - испытание по доставке посылок
    - и многое другое!
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    ShowOff NVSE    
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору CarlZee - за мод.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    155 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Спасая лагерь Сёрчлайт - Ремастер / Saving Camp Searchlight Remastered

    Помогите НКР восстановить лагерь Сёрчлайт, превратив его в военную базу и живой город!
     
    Поговорите с офицером НКР в лагере НКР около Сёрчлайт, чтобы помочь вернуть лагерю былую славу! Побочный квест также начинает мою серию модов Mojave Master.
    - Saving Camp Searchlight Remastered
    - Operation Virgo
    - New Vegas Sewers
    - Desert Rangers- Frontier
     
    Это моя обновлённая версия старого мода Спасая лагерь Сёрчлайт! Просматривая свои старые моды, я заметил, насколько сильно я развился и сколько ошибок было допущено мной в предыдущих работах, таких, как эта. Я решил полностью перезалить файл, чтобы люди, которые забыли о моде, пока он был неиграбелен, снова увидели его и насладились в полной мере.
     
    Что есть в этом моде?
    полноценный город для отыгрыша за НКР примерно час контента полностью озвученные персонажи возможность вызова винтокрыла для подкрепления несколько новых торговцев истории, связанные с моими другими модами пара новых головных уборов для солдат НКР в лагере  
    Требования
    Fallout NV + 4DLC
    Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin
     
    Установка
    Распаковать архив в Data вашей игры, подключить основной плагин и патч в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    65 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  9. Пустынные рейнджеры - Граница / Desert Rangers- Frontier

    Помогите оперативной группе Пустынных рейнджеров изучить подозрительный городок в Мохаве в поисках следов Энтони Спилотро.
     
    Этот мод продолжает мою серию модов Mojave Master.
    - Saving Camp Searchlight Remastered
    - Operation Virgo
    - New Vegas Sewers
    - Desert Rangers- Frontier
     
    Это четвертая часть серии модов Mojave Master. Оперативной группе 101 Пустынных рейнджеров было поручено расследовать деятельность Энтони Спилотро в Мохаве, выследив его до городка Каскад, которым управляют Крестоносцы Атома - отколовшаяся фракция Детей Собора. Используйте различные тактики для проведения расследования - вы можете действовать как шпион рейнджеров, вступив в их ряды, исследовать городок или даже предать рейнджеров и помочь Крестовому походу. Это «введение» в Оперативную группу 101, которая в конечном итоге сыграет важную роль в сюжете в последующих частях серии (только для "пушечной" концовки в этом моде). Но конечно же, как и в моих других модах, на этом все не заканчивается! После освобождения городка от Крестового похода (если вы того пожелаете) вам будет предложена квестовая линейка по его восстановлению! Мне очень понравилось работать с этим модом, и я много экспериментировал, поэтому ПОЖАЛУЙСТА, имейте в виду, что здесь возможны некоторые мелкие ошибки, большинство из них я могу исправить, некоторые нет - это просто странные особенности движка игры. Это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что я не тестировал его в игре, мне просто трудно предсказать и проверить всё, что могут придумать другие игроки.
     
    Как начать
    Поговорите с нпс в дальней от входа сторожевой башне в старом мормонском форте.
     
    Известные ошибки:
    Странная ошибка, когда прицеливание не работает - я понятия не имею, почему это происходит, но подозреваю, что это может быть из-за добавленных в Mojave Master анимаций, возможное решение - удалить _male и 1stperson в meshes\characters. Я изучу этот момент. 
     
    Видеопрохождение
     
     
    Требования
    Fallout NV +4DLC
    Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin
     
    Установка
    Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    45 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Рука помощи Uncut / Cry Me a River Uncut

    Восстанавливает возможность помочь Джерри-Юнцу обмануть ритуал посвящения в ханы, дав ему Мед-X. Также восстанавливается ритуал посвящения в ханы.
     
    Практически на каждом шагу мне мешал движок игры, но в конце концов мне удалось собрать нечто, напоминающее ритуал посвящения великих ханов. Этот мод содержит скриптовую сцену, включающую всю минуту избиения Джерри, и добавляет некоторые диалоги после этого.
     
    Он НЕ позволяет вам самостоятельно присоединиться к ханам. В будущем я выпущу ещё один мод, используя скрипт этого мода, но, учитывая тот факт, что вся инициация Великого хана состоит из нескольких испытаний, я хотел бы включить в него немного больше.
     
    Вероятно, несовместим со всем остальным, что касается квеста Рука помощи. В ближайшее время я выпущу несколько патчей, а пока просто позвольте ему перезаписать Mojave Raiders, Uncut Wasteland и YUP, и у вас не возникнет никаких проблем.
     
    Поскольку ванильные навмеши в каньоне Ред-Рок буквально сломаны, мне пришлось сделать отдельный плагин для работы этого мода. Я думаю, что Navmesh Overhaul будет однажды обновлен, чтобы исправить это, но пока мой фикс обязателен.
    Скрипт этого проекта был экспериментальным. Я не ожидаю, что он будет без ошибок, но, судя по моему тестированию, он работает.
     
    Требования
    Fallout NV
    Настоятельно рекомендуется установить NAVMESH OVERHAUL!
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за отличный мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    39 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Казино с привидениями / The Haunted Casino

    Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас.
    Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами.
     

     
    Описание
    Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай.
     
    Как начать
    Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей.
    При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения.
    Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно.
     
    FAQ
    Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно!
    Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа.

    Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти.
    О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа.

    Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют?
    Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело.

    Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми.
    Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать.
     
    Видеотрейлер
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
    xNVSE v6.0.1+
    JIP LN NVSE
    Johnny Guitar NVSE
    kNVSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за отличный мод.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    133 раза скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  12. Кто теперь сожалеет / Who's Sorry Now

    Полностью озвученное мафиозное приключение в мире Fallout New Vegas! Кто теперь сожалеет - это мой личный взгляд на моды жанра "охота за головами", предоставляющий Курьеру возможность попробовать профессию киллера, вершащего правосудие под неоновыми огнями Нью-Вегаса.
     
     
    Кто теперь сожалеет - мой первый полноценный квестовый мод, предлагающий работу наёмником, которая проведёт Курьера по всей Мохаве.
    Моя философия дизайна заключается в том, что я не хотел создавать банальную структуру повествования "иди туда, убей того", вместо этого я поместил игрока в ситуации, где он преследуют чувствительные цели. Вам придется использовать скрытность и другие навыки, если желаете избежать атаки окружающих NPC и получить репутационные потери. Почти всегда есть альтернативный способ устранения целей.
     
    Если либерально подходить к использованию быстрых путешествий и обнаружить все связанные с модом локации, то квест можно выполнить в течение часа. Существует акцент на разнообразные возможности, рассчитанные на различные стили игры, хотя полностью пацифистский стиль игры не поддерживается.
     
    Как начать
    Загляните в нижний "Бримстоун" в Гоморре.
     
     
    Требования
    Fallout New Vegas
    4 DLC
    GunRunnersArsenal
     
    Установка
    Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за отличный мод.
    Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    84 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  13. Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue

    Расширение к дополнению Dead Money, позволяющее вам объединить усилия с Элайджей и покорить Мохаве с помощью силы Сьерра-Мадре. Включает в себя новые задания, новый дом игрока, восстановленный вырезанный контент и дьявольское новое оружие и рецепты.
     
    СОВМЕСТИМО С SFW-RA
     
    ВСТУПЛЕНИЕ
     
    Для тех, кто не в курсе, в Dead Money существует нестандартная концовка, в которой игрок может присоединиться к отцу Элайдже, чтобы использовать голограммы, торговые автоматы и Облако для уничтожения НКР и захвата Мохаве и её сокровищ и чудес Старого Света.
    При выборе данной опции вы получаете действительно увлекательное и удивительно фантастическое слайд-шоу, подробно рассказывающее о последствиях их совместных злодеяний спустя годы. К сожалению, в ванильной игре вы будете вынуждены перезагрузить предыдущее сохранение и выбрать более традиционную концовку. Эта опция всегда была скорее любопытством, чем реальным выбором. Тем не менее, по крайней мере, у нас было хотя бы это, в отличие от похожей концовки из Old World Blues, которую вообще вырезали, где вы могли выбрать союз с Мозговым Центром и позволить им бесчинствовать в Мохаве.
    Однако с тех пор, как я узнал об этой концовке, мне захотелось раскрыть её чуть больше - возможно, подобно тому, как в Lonesome Road вы можете запустить ядерные ракеты по Легиону и НКР, а затем появляются две новые зоны, где можно увидеть разрушения, которые это вызовет.
    Несмотря на то, что всё вышеописанное - это цель данного мода и моя основная мотивация для его создания, он также служит расширением самой Dead Money, улучшая и совершенствуя общий опыт игры с помощью небольших правок, но при этом не нарушая её хрупкий баланс.
     
    РАСШИРЕНИЕ
     
    Этот мод - моя попытка создать описанное во вступлении. Он позволяет игроку продолжить игру после выбора, несомненно, самой мрачной концовки Dead Money. Курьер возвращается в Люксы спустя месяц, получая все обычные награды за прохождение DLC, а также новую способность, отражающую его мрачное решение. Внесенные мной изменения не должны помешать нормальному прохождению DLC. Поэтому вы можете спокойно активировать мод, даже если выберете обычную концовку - в результате не будут нарушены ванильные скрипты или квесты. Здесь также есть вырезанный контент, который я восстановил или переработал и расширил. Наконец, признаюсь, я немного подредактировал диалоги с целью улучшить выбор в диалоге с Элайджей при разговоре с ним в хранилище. Изменения минимальные, просто оригинальные фразы Курьера показались мне немного легкомысленными на фоне шекспировского диалога Элайджи.
     
    Выбрав сторону отца Элайджи, игрок получает право совместного владения Сьерра-Мадре в полном объёме, что даёт возможность свободно путешествовать по вилле, казино, апартаментам, люксам и даже по хранилищу после завершения Dead Money. Получив Сьерра-Мадре в качестве вашего нового дома, вы больше ни в чём не будете нуждаться, а богатство потеряет для вас всякий смысл. Голограммы больше не будут нападать на своих новых хозяев, однако то же самое нельзя сказать о НКР и Круге Стали, которые будут яростно сопротивляться вашим грандиозным планам в отношении Мохаве. Никто и никогда не говорил, что объявить войну самой большой и развитой фракции будет легко.
     
           Главный вопрос в том, смогу ли я заставить вас снова начать Dead Money?
     
    ОРУЖИЕ
     
    По мере того, как этот тёмный союз будет приносить новые плоды, игроку станет доступен арсенал нового коварного оружия.
     
    Гранаты "Канистра "ядовитого поцелуя" с потрясающими эффектами от Weijiesen's, которые можно бросать с руки или запускать из 25- или 40-миллиметрового ствола, выпускают мучительную вспышку токсичного облака, поглощающего врагов и сеющего ужас на поле боя. Кроме того, дьявольски разрушительный тип боеприпасов “ракета "токсичное облако" оставляет густую дымку концентрированного облака, которая висит в воздухе в течение нескольких дней, пока не рассеется. Будьте осторожны с этим веществом, оно может отравить и вас.
     
     
    Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Toxic Cloud Explosives.
     
    Голопистолет - усовершенствованная версия головинтовки, превращающая его компоненты в более компактное и разрушительное оружие ближнего боя. Питается от энергетических батарей, вместо микроядерных, чтобы уменьшить габариты, и использует вдвое больше батарей, чтобы выдать почти столько же энергии, сколько полностью модернизированная головинтовка. Это ручная пушка, а не оружие сдерживания. Следите за отдачей - такая мощь в такой маленькой объёме бьёт больно. Но если вы справляетесь с “Тем самым”, то справитесь и с ним. По умолчанию используется железный светящийся прицел, но прицел от оригинальной головинтовки можно изготовить как модификацию и прикрепить к оружию.
     
     
    Приложив усилия, вы сможете превратить головинтовку в оружие, более подходящее для вашего стиля игры в Dead Money: есть рецепты, позволяющие использовать кольцевой прицел вместо оптического или даже переделать её в дробовик.
     
    Ошейники-бомбы, которые можно надеть на нпс или спутников, чтобы сделать их своими покорными сообщниками или смертниками. Заставьте их следовать за вами и, когда они перестанут приносить пользу или станут помехой, взорвите их головы с помощью детонатора. У них будет несколько драгоценных секунд, чтобы смириться со своей участью, и, не теряя ничего, они могут напасть на вас, убежать или просто упасть на землю, схватившись за голову в бесполезной панике. Если вам захочется надеть один из них в качестве модного аксессуара, просто не забудьте отключить его перед тем, как активировать детонатор, иначе вы не успеете удивиться! Спутники в ошейниках работают по принципу Джокеров из Payday 2. Вы можете приказать им следовать за вами, ждать, обмениваться предметами, использовать прицел для обозначения места, куда они должны переместиться, использовать прицел для обозначения цели, которую они должны атаковать, или даже снять ошейник и освободить их.
     
     
    Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Explosive Collar Weapons.
     
    Мины-эмиттеры, использующие оригинальный меш, будучи брошенными на землю и активированы, проецируют защитную голограмму для патрулирования территории в радиусе работы эмиттера. Идеально подходят для того, чтобы объявить локацию своей собственностью или разместить охрану внутри жилья игрока. При тревоге они мигают желтым, а в бою - красным. В связи с проблемой, когда голограммы могут потерять синий шейдер, если вы выходите из экрана загрузки или сохраняетесь и перезагружаетесь перед ними, они были заскриптованы таким образом, чтобы проверить любой из этих скриптов и заново применять свои шейдеры. Хотя Элайджа был прав в том, что нет никакой защиты от уничтожения их в разгар битвы, будьте осторожны: они все еще довольно хрупкие и могут быть уничтожены огнем или взрывчаткой.
     
     
    Отдельную версию этого оружия этого оружия можно найти в моём моде Deployable Hologram Emitters.
     
    Портативный голограммный эмиттер при наведении и выстреле куда-нибудь поблизости спроецирует голограмму игрока, которая будет следовать за вами и защищать вас. Эта голограмма имеет ваше лицо и одежду и оснащена голограммным оружием с внешним видом дальнобойного оружия, сохраняемым на горячую клавишу #3. Как и другие голограммы, она мигает желтым при обнаружении угрозы и красным при столкновении с враждебной целью. Однако, такая удивительная технология потребляет огромное количество энергии, поэтому ручной проектор имеет ограниченное время действия и должен быть перезаряжен, прежде чем им можно будет воспользоваться снова.
     
     
    Улучшенный трансумпорталлер, позволяющий вам установить пользовательский маркер телепортации в текущем положении, просто прицелившись и выстрелив из устройства. Выстрелив из устройства от бедра во второй раз, вы телепортируетесь (спутников, к сожалению, по-прежнему это не касается) в заданное место из любой точки игры (включая интерьеры и локации DLC), за исключением боя или ограниченных эпизодов, таких как битва на дамбе Гувера, или когда на вас надет взрывающийся ошейник.
     
     
    РЕЦЕПТЫ
     
    Раскройте потенциал удивительной технологии преобразования материи в торговых автоматах курорта Сьерра-Мадре, значительно расширив библиотеку шаблонов. Это позволит вам превращать фишки Сьерра-Мадре в дополнительные виды напитков, оружейные модификации, материалы, валюту и даже боеприпасы. В конце концов, новая нация не может жить, питаясь одними кексами.
     
    КВЕСТЫ
     
    Поговорите с Элайджей в Сьерра-Мадре (в люксах), чтобы начать новый основной квест, в котором вам предстоит использовать Сьерра-Мадре для завоевания Мохаве, выполняя различные задания, такие как захват ГЕЛИОС Один для использования его энергии и модификация ракет РЕПКОНН для превращения их в оружие массового поражения, чтобы начать атаку на дамбу Гувера с помощью Облака. Элайджа полностью озвучен, но, как нас предупреждает Вероника, он не так хорош в общении лицом к лицу. Большинство задач можно решать в любом порядке, но для их выполнения потребуются очень высокие навыки в Науке, Ремонте и Взрывчатке, а также немного предусмотрительности.
     
    Кроме того, здесь есть несколько дополнительных побочных квестов, включая поиск сокровищ, добавляющий квестовые маркеры для отслеживания местонахождения заброшенных прототипов и модификаций оружия Элайджи по всей Вилле и на Большой Горе, а также эмоциональное путешествие с Вероникой в Сьерра-Мадре, чтобы воссоединиться со своим старым наставником после стольких лет, с различными исходами в зависимости от вашего выбора и навыков.
     
    Обратите внимание, если вы хотите пройти главный квест этого мода полностью, вам не следует выполнять квест "Давай полетаем", так как это приведет к потере доступа к ракетам, необходимым для выпуска Облака в Мохаве; также вы не должны настраивать выход мощности электростанции на весь регион (аварийный выход) в квесте "Солнечные блики", так как это приведет к неработоспособности станции ГЕЛИОС Один. 
     
    ДОМ ИГРОКА
     
    После завершения прохождения Dead Money игрокам становится доступен новый дом - пентхаус в Сьерра-Мадре. Согласно задумки, именно здесь жил основатель этого места Фредерик Синклер, а также именно здесь Элайджа был заперт всё то время, что находился в казино. Здесь есть большая просторная гостиная, уютный кабинет и мини-кухня с полным баром, за которым ухаживает ваш собственный бармен-голограмма, а также один из фирменных диспансеров казино. Главная спальня и ванная комната с современным автодоком, сантехникой, роскошными постельными принадлежностями и усиленным сейфом. Из панорамных окон открывается впечатляющий вид на внутренний двор казино внизу, а также на часть виллы за его пределами на фоне живописных гор на горизонте.
     
    Все контейнеры здесь можно облутать, а настенный сейф в главной спальне содержит особую награду, если вы сможете его взломать или открыть через взлом терминала. В гардеробе можно найти уникальный смокинг, в котором легко узнать нелепую мужскую версию наряда Веры. Бар и мини-кухня оснащены холодильником и электрической плитой. У бармена-голограммы можно купить всё, что продается в казино, а в расположенном рядом торговом автомате можно приобрести всё остальное. В ванной есть очищенная вода, а автодок может восстановить искалеченные конечности и снять усталость.
     
    Вы даже можете перемещаться в пентхаус, как в Сток в Большой Горе, если установите собственные координаты телепортации с помощью улучшенного трансумпорталлера.
     
    Чтобы получить доступ в пентхаус Сьерра-Мадре,
     
    Отдельную версию этого дома можно найти в моём моде Sierra Madre Penthouse.
     
    РЕКОМЕНДАЦИИ
     
    Я полагаю, что если вас заинтересовала идея этого мода, следующие модификации смогут стать приятными дополнениями:
     
    КАК НАЧАТЬ
     
    Требования
    Fallout New Vegas
    Dead Money
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal
    JIP LN NVSE Plugin
    New Vegas Script Extender

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    PlatinumShad0w - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    70 раз скачали

       (1 отзыв)

    12 комментариев

    Обновлено

  14. Прорыв бункера / Breaking the Bunker

    Мод, рассказывающий о злобном ответвлении Братства Стали.
     
    СОВМЕСТИМО С SFW-RA
     
    Ранее заброшенный бункер Анклава наконец-то вскрыт, но не теми, кого вы хотели бы там увидеть. Сыновья Элайджи (ответвление Братства Стали) поселились там и превратили его в базу для своих операций. Там творятся ужасные, извращенные вещи, и ваша задача - остановить их.
     
    Как начать
    Вход в бункер можно найти к югу от хижины Филдса.
     
    Требования
    Fallout NV
    4 DLC
    GunRunnersArsenal
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию.
    MagnuMspec - за багфиксы.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    58 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Забей на страх и рискни. Ожоги от огня, удары током, уколы кактуса и многое другое! Легкая, совместимая со скриптами реализация.
     
    "Я просто хочу зажечь пламя в твоем сердце"
     
    Прикоснись к чему-нибудь, поранься. Просто как. Работает со всеми персонажами. Охватывает все опасности в игре с помощью обработчиков событий, что означает отсутствие изменений в мировом пространстве, поскольку триггеры не нужны. Добавьте или удалите опасности с помощью файла конфигурации Keywords.
    Моды, вносящие изменения в мировое пространство, автоматически совместимы. Моды, добавляющие новые опасности в качестве базовых объектов, потребуют их добавления в конфигурацию Keywords. Моды, добавляющие опасности с помощью кастомных мешей, потребуют добавления триггерных коллизий к этим мешам в NifSkope (вы можете найти примеры того, как это сделать, в этом моде, и во многих случаях будет достаточно просто скопировать и вставить ветки).
     
    Текущие категории опасности
    Огонь
    Удары током
    Колючая проволока
    Шипы
    Крапива
    Колючки
     
    Последние три предназначены для интеграции с моим модом Prickly Pricks в будущем обновлении.
    Для каждого опасного взаимодействия предусмотрены события отправки на случай, если другие мододелы захотят подключиться к ним.
    Пожалуйста, дайте мне знать, если встретите конкретные случаи, когда последствия повреждений вызывают проблемы.
     
    Требования
    Fallout NV
    JIP LN NVSE Plugin   JohnnyGuitar NVSE   KEYWORDS   New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)  
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за отличный мод.

    67 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  16. "Металлическая броня MkI" / Metal Armor MkI

    Мод добавляет в игру металлическую броню из Fallout. 
    Броню можно купить у некоторых торговцев или снять с рейдеров. 
     
    Требования
    Fallout New Vegas
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору MarsPistol за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.

    173 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  17. Боевая кожаная куртка

    Мод добавляет в игру боевую кожаную куртку из Fallout 2. Куртку можно сделать на верстаке, имея две кожаные брони и навык ремонта 25. Также можно купить у некоторых торговцев (например, на 188-м торговом посту) или снять с рейдеров.

    Требования
    Faloout New Vegas
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору MarsPistol за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.

    278 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  18. Простое средство от раздуваний файлов сохранений (Скрипт FNVEdit) / Simple Cell Save Bloat Fixer (FNVEdit Script)

    Простой скрипт для FNVEdit, применяющий флаг "Unknown 23" для всех ячеек, что в JIP LN NVSE приводит к тому, что предметы havok не сохраняют свои позиции в файле сохранения. В основном предназначено для использования с NV Interiors, но может применяться с любым иным модом.
     
    Описание
    - N.V Interiors (а также другие моды, особенно модули SFW-RA) добавляют множество новых элементов с поддержкой havok во все свои новые ячейки, что может привести к тому, что ваше сохранение раздуется до неиграбельных размеров из-за того, что позиции каждого элемента записываются в вашем файле сохранения.
    - Однако последнее обновление JIP LN NVSE добавило новую функцию, позволяющую ячейкам не сохранять положение перемещенных объектов.
    - Может использоваться на любой ячейке в любом моде (включая NV Interiors, TTW Interiors, SFW-RA, NV Interiors Addon и т. д. и т.п.)
    - Зачем использовать это вместо NV Interiors Remastered? - Ну, NV Interiors Remastered полностью удаляет элементы категории “разное” и заменяет их статическими. Он также отключает некоторые интерьеры и новые журналы, что мне показались слишком неуместным. Этот скрипт сохранит всё, что было в оригинальном моде, нетронутым.
     
    Инструкция по установке
    1). Установите FNVEdit
    2). Загрузите этот мод и извлеките папку «Edit Scripts» в ту же папку, в которую вы установили FNVEdit (там уже должна быть папка с таким же названием «Edit Scripts»)
    3). Запустите FNVEdit и загрузите все моды, в которых вы хотите запустить скрипт.
    4). После загрузки FNVEdit разверните первый плагин и щелкните правой кнопкой мышки на «Cell».
    5). Выберите «Apply Script».
    6). В раскрывающемся меню скриптов выберите скрипт из этого мода (под названием «Unknown 23»), затем нажмите «ОК».
    7). Скрипт должен примениться и завершиться через несколько секунд.
    8). Повторите процесс для любых других ваших модов.
    9). Готово! Теперь сохраните изменения, выйдите и наслаждайтесь разумными размерами сохранений!
     
    Требования
    FNVEdit
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Благодарности
    Автору - за мод
    chucksteel - за NV Interiors
    jazzisparis and luthienanarion - за JIP LN NVSE
    Bulbyan - за совет по применению данного мода, благодаря чему вы видите его здесь

    53 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  19. Прогрессивные потребности хардкора / Progressive Hardcore Needs

    С этим модом потребности хардкора масштабируются в зависимости от навыка Выживания игрока.
     
    Формула:
    Значения можно настроить через INI-файл, ниже указаны значения по умолчанию:
     
    Выживание <35 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 5,0 с, голод - каждые 12,5 и сон каждые 20,0 (значения JSawyer по умолчанию)
    Выживание между 35 и 45 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 7,5 с, голод - каждые 15,0 и сон - каждые 25,0
    Выживание между 45 и 55 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 10,0 с, голод - каждые 17,5 и сон - каждые 30,0
    Выживание между 55 и 65 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 12,5 с, голод - каждые 20,0 и сон - каждые 35,0
    Выживание между 65 и 75 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 15,0 с, голод - каждые 20,0 и сон - каждые 35,0
    Выживание между 75 и 85 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 17,5 с, голод - каждые 22,5 и сон - каждые 40,0
    Выживание между 85 и 95 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 20,0 с, голод - каждые 25,0 и сон - каждые 45,0
    Выживание на уровне 100 = потребности исчезают.
     
    Требования
    Fallout NV
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Автору - за мод
    Charmareian - за идею

    118 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Отправлено

  20. Потрясающие нпс / Awesome NPCs

    Добавляет множество новых локаций/зданий по всей Столичной Пустоши, а также озвученных нпс.
     

     
    Добавлены следующие нпс, существа, локации и здания
     
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. При необходимости используйте альтернативный плагин, приложенный к раздаче.
     
    Благодарности
    ozzyfan - за мод и разрешение на его размещение здесь
    Neostarus - за перевод
    MagnuMspec - за вычитку
     
    От автора
     
     

    125 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  21. Музей Курьера / The Courier's Museum

    Добавляет в игру музей, в котором можно разблокировать экспонаты, выполняя задания, и в котором представлены многие уникальные предметы игры.
     
    О моде
    --------------------------------
    Этот мод добавляет в Мохаве музей, в котором вы сможете постепенно открывать экспонаты по мере выполнения заданий и демонстрировать многие уникальные предметы из игры (а также некоторые новые вещи). Общая цель данного мода - предоставить простой и веселый опыт игры в New Vegas, ориентированный на завершение игры, в то же время максимально учитывая открытые возможности игры.
     

    Особенности
    --------------------------------
    -- Экспонаты, которые открываются по мере выполнения заданий, причем некоторые из них принимают различные формы в зависимости от сделанного вами выбора.
    -- Отображение множества уникальных предметов из игры, а также некоторых совершенно новых предметов, которые можно найти в мире.
    -- Дополнительные разблокировки за достижение других целей в игре, например, за запрет на посещение каждого казино или за победу над всеми пятью легендарными существами.
    -- Множество мелких функций, таких как два новых подземелья, покупаемые улучшения и награды за прохождение различных этапов улучшения музея.

    Важная информация
    --------------------------------
    -- Требуется 5 основных DLC - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road и Gun Runner's Arsenal.
    -- Хотя этот мод больше подходит для нового прохождения игры, вы также можете начать его в середине игры (хотя имейте в виду, что вы не сможете добавить в музей ранее проданные/выброшенные предметы).
    -- При достижении 2-го уровня (или если вы уже достигли 2-го уровня) появится квест, который укажет вам на музей.
    -- Этот мод вносит только дополнения в игру и не редактирует ванильный контент, поэтому он не будет напрямую конфликтовать с другими модами.
    -- При обновлении до новой версии просто выберите перезапись/замену. Каждое обновление проверяется на работу с сохранениями от предыдущих версий.
    -- В настоящее время это не требуется, но будущие версии мода (2.0 и выше) будут требовать NVSE и JIP LN NVSE.

    Известные проблемы
    --------------------------------
    Будут решены в будущем обновлении:
    -- Внутриигровой список отображаемого энергетического оружия в настоящее время неточен. Пока что вы можете посмотреть исправленную версию руководства по сбору в статьях.

    О будущем контенте
    --------------------------------
    Мой общий план относительно нового контента/функций, поддержки квестовых модов и т.д.:
    В версии 2.0 и последующих будет добавлена функция обнаружения, которая будет добавлять новые дисплеи в зависимости от того, установлены ли у вас определенные поддерживаемые моды или нет. Это будет сделано так, что единственными новыми требованиями станут NVSE и JIP LN NVSE. Скорее всего, до выхода 2.0 пройдет несколько месяцев, хотя все необходимые обновления, конечно, будут сделаны до этого.
    Вещи, которые все еще на этапе принятия решения:
    -- конкретные моды, которые будут поддерживаться
    -- Версия TTW
    -- Различные новые возможности/улучшения.

    Дополнительные мысли
    --------------------------------
    Нет необходимости говорить, что этот мод вдохновлен Skyrim's Legacy of the Dragonborn. Я очень хотел создать похожий опыт завершения игры в New Vegas, пусть даже в гораздо меньшем масштабе. Обязательно попробуйте Legacy, если вы еще не сделали этого - это потрясающий мод!
    Но в любом случае, я надеюсь, что вам понравится "Музей Курьера". Спасибо за игру!
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runner's Arsenal
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору - за мод.
    Переводчику nikolayy - за перевод.

    139 раз скачали

       (2 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

  22. Zion's Fire - Joshua Graham Romance Mod / Огни Зайона - романтический мод с Джошуа Грэхемом

    Перевод мода Zion's Fire, позволяющего заромансить Джошуа Грэхема (начать отношения с ним). Полностью озвучен (на английском) с использованием кусков фраз из игры, не противоречит канону.
     
    Если это еще не очевидно: это перевод этого мода. Автор оригинала - NuklearWinter.

    Описание, позаимствованное у оригинала
    Итак. Вы играли в Honest Hearts. Там есть племена, Мормоны, Юта… но дополнение не совсем о перечисленных вещах. Потому что, если честно, Honest Hearts — дополнение Джошуа Грэхема. Оно о нем, о взаимодействиях игрока с ним, о его судьбе. Черт, да даже обложка — его лицо.

    Как бы близко Курьер не подобрался к Джошуа, нет возможности его соблазнить. ВООБЩЕ. Кошмар!
    Если можно соблазнить Рыжую Люси, то такая возможность для Джошуа Грэхема тоже должна быть. Я подумала, что должны быть и другие люди, неспособные сопротивляться влечению очаровательных бинтов Джошуа, поэтому сделала этот мод.

    Огонь Зайона добавляет несколько новых квестов различной сложности, много новых ОЗВУЧЕННЫХ вариантов диалога с Джошуа Грэхемом, спрятанный лор и измененную «хорошую» концовку. Да, переспать с ним тоже можно.

    В Fallout: New Vegas не так много возможностей кого-то соблазнить. Надеюсь, этот мод расширит варианты. Зависящих от пола персонажа условий нет, вас вообще ничего не останавливает.

    Извините, если мод вам покажется простоватым. Я ОЧЕНЬ недавно начала работать с GECK и программировать в целом, и пока что это мой самый масштабный проект.

    Также прошу прощения, если новые фразы покажутся вам знакомыми. Я хотела сделать Джошуа настолько аутентичным, насколько возможно, поэтому склеила новые фразы, используя слова и фразы из исходных файлов, которых было больше 300. Это было… сложно.

    Обновления будут в течение нескольких недель.
     
    Примечание переводчицы
    Привет! Это моя первая попытка перевести мод. Если что-то покажется странно звучащим, обязательно напишите.
    Мне пришлось ставить перевод Honest Hearts самостоятельно, потому что в Стиме он вроде автоматически не включался. Если у вас такая же проблема, официальный перевод от 1С (без озвучки, разумеется) можно скачать тут. Качаете, распаковываете эти файлы в игровую папку Data, затем в меню игры в "Файлах" подключаете HonestHearts_lang.esp.

    Любители Джошуа всех стран и народов, объединяйтесь!
     
    Установка  Папку Sound из архива закинуть в папку Data игры.
    Выбрать нужный вам плагин (файл *.esp), закинуть папку Data игры и активировать в мод-менеджере.
    zion's fire-rus-female - для ЖГГ
    zion's fire-rus-male - для МГГ
     
    ВНИМАНИЕ!
    На данный момент есть два файла .esp, в одном содержится вариант перевода для Курьера-женщины, в другом — для мужчины. Они ничем не отличаются, кроме местоимений и родов глаголов в паре строк, то есть различий по смыслу абсолютно никаких.  Я пытаюсь совместить эти два файла в один, создав условие для пола персонажа, но GECK упрямится.
    ВАЖНО: оба файла называются "zion's fire 1.esp", так что распаковывать их в одну и ту же папку… я не рекомендую. Переименовывать (если захотите) тоже надо осторожно, потому что файлы голоса работают, только если их папка названа так же, как и мод.

    Не знаю, очевидно ли это, но озвучка на английском.
     
    Рекомендации   Автор рекомендует использовать этот мод вместе с модом на внешность Джошуа Грэхема.

    Чтобы получить все плюшки концовки, также ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ добавить мод Joshua Graham - Fully-Voiced Companion 
    Чем больше вы будете играть в Honest Hearts, тем лучше раскроется мод.  
    Благодарности
    Автору мода Nuklear Winter - за мод и разрешение на его публикацию здесь.
    Автору перевода zha0hui - за перевод и любезное согласие на его размещение здесь.
     

    162 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  23. Simple Interior Lighting Overhaul

    Простая скриптовая переработка освещения интерьеров. Автоматически работает с любым модом.
     
    Особенности
    - Простое скриптовое решение для создания более реалистичного освещения интерьеров
    - Без потерь FPS
    - Автоматическая поддержка всех интерьеров, включая добавляемые модами (включая SFW, но исключая The Frontier. Подробности см. в примечаниях ниже)
    - Рекомендуется для использования с Altitude - A Vanilla Plus Plus Weather Mod
     
    Замечания
    - Рекомендуется размещать как можно ниже в порядке загрузки;
    - Скрипт запускается один раз в начале игровой сессии во время отображения главного меню, что не влияет на производительность;
    - Несовместим с Nevada Skies и RWL Redesigned, так как они выполняют одну и ту же функцию;
    - Несовместим с ILO;
    - Не работает с Frontier, т.к. данный мод использует собственные уникальные модификаторы освещения в интерьерах, и добавление моего мода заставит интерьеры выглядеть совсем не так, как было задумано авторами;
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
    JIP LN
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры.
     
    Благодарности
    Авторам Qolore 7 - PushTheWinButton - Anro24 - за мод и разрешение на его свободное распространение.
     
    От автора
    - Благодарность Anro24 за ее работу над двумя вышеупомянутыми модами, на которых был основан скрипт;
    - Отдельная благодарность PushTheWinButton за переработку скрипта и его оптимизацию, что позволило ускорить его в 50 раз.

    186 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. Чёрная Меза в округе Колумбия / Black Mesa D.C.

    Как вы, возможно, знаете, исследовательский центр Чёрная Меза из первой игры Half-Life расположен в Нью-Мексико, а в игре Fallout 3 - в Вашингтоне, округ Колумбия. Если посмотреть на название модификации, то можно подумать, что этот проект - просто комбинация этих двух игр. И вы недалеки от истины...
     
    Хочу предупредить вас - это не ремейк Half-Life и никогда им не будет. Эта модификация - всего лишь выдумка, основанная на идее "что, если бы исследовательский центр Чёрная Меза был расположен в мире Fallout 3?" Другими словами, основная цель этой модификации - (пере)создать знакомые ощущения от геймплея оригинальной Half-Life. И, конечно, чтобы отдать дань уважения/напомнить об одной из лучших когда-либо созданных игр.
     
    Так что, если вы тоже фанат Half-Life, думаю, вам понравится это небольшое приключение - я добавил в него как можно больше отсылок к Half-Life и других связанных с ней вещей. Если вы не фанат, но вам нравится исследовать новые места, вы можете получить удовольствие и от этой модификации. Наконец, если вы не играли в оригинальную игру, у вас есть шанс увидеть, как приблизительно выглядит Half-Life.
     
    Видеотрейлер
     
     
    Замечания
    - Модификация не дружит с лором - оставьте своих спутников дома.
    - Стартовая локация приключения находится к югу от  Данвич-Билдинг (если у вас возникнут проблемы с ее поиском, см. скриншоты в галерее).
    - Враги, встречающиеся здесь, могут быть довольно сложными, особенно для персонажей низкого уровня, поэтому не стоит отправляться туда, если вы только что покинули родное убежище.
    - Если вы знакомы с оригинальной игрой Half-Life, модификация должна быть для вас немного проще.
     
    FAQ
     
    Требования
    Fallout 3
    Broken Steel Mothership Zeta Operation: Anchorage Point Lookout The Pitt  
    Установка
    Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору Andyno - за мод.
    Благодарность nikolayy - за перевод мода.
     
    От автора
     
    Для получения более подробной информации посетите мой вебсайт www.blackmesadc.webz.cz

    194 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  25. Ричард Кастильон / Richard Castillion - A House Aligned Companion

    Этот мод добавляет в Лаки 38 нового спутника с более чем 100 строками озвученных диалогов, уникальным пистолетом, интеграцией в историю и огромным разнообразием взаимодействий с основной квестовой линией.
     
    Я просматривал Нексус и обнаружил, что там не хватает спутников, подходящих для персонажей, ориентированных на Стрип/Хауса, поэтому я попытался это исправить.
     
    Ричард Кастильон - злой компаньон, помешанный на деньгах,  до прибытия Курьера в Лаки 38 работавший на Хауса бухгалтером.
     
    Чтобы нанять его, вам нужно просто отправиться на Стрип и зайти в президентский люкс Лаки 38.
     
    У него более 100 озвученных и синхронизированных диалогов, небольшой личный квест, связанный с украденным золотом Легиона, а также несколько реплик в ответ на ваше продвижение по основному квесту игры!
     
    В моде присутствует интеграция с Дикой Пустошью, а также несколько пасхальных яиц, которые могут показаться вам забавными в зависимости от установленных модов.
     
    Требования
    Dead Money
    Gun Runners' Arsenal

    Установка
    Скачать с Nexus файл оригинала, залить в Data игры. Скачать по основной ссылке файл перевода. Залить с заменой файла в Data.

    Благодарности
    Автору за модификацию.
    dmitry_41 - за качественный перевод.

    35 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...