Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    353
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Да. И проверить, нет ли на его айди ссылок в других Json, если есть - снести.
  2. Я не уверен, что понимаю какая тут должна вообще быть сценка, но в любом случае в текущем виде в SFW она работать не может. Итак: Вот эти два бойца-табуретки, которые назначены качками(отжимаются 24 на 7) По неясным мне причинам подвязанным к ним скриптом DLC03EncounterADEnclaveSCRIPT [SCPT:03004C2B] удаляются из фракции анклава. Видимо, чтобы временно сделать их нейтралами к игроку. НО. В SFW если фракции не объявлены друзьями - они автоматически считаются врагами(странная фишка кстати, из за нее периодически приходится вручную перемирия через Bat файл кидать). И солдаты Анклава состоящие во фракции Анклав незамедлительно открывают огонь по этим "дезертирам", которые мирно себе отжимаются. Теоретически в игре есть нейтральная для игрока фракция анклава MQ09EnclaveNeutralFaction "MQ09EnclaveNeutralFaction" [FACT:0001A7F8], удалив их из основного - стоит немедленно поместить этих ребяток в "запасную" фракцию. типа: removeFromFaction EnclaveFaction addToFaction MQ09EnclaveNeutralFaction 0 Наверное должно помочь, надо смотреть. По крайней мере так их не должны будут убивать другие солдаты анклава. Ну или МБ кто то может объяснить\показать, что вообще тут должно было произойти? Судя по коду скрипт еще и офицера должен убить, но в игре я пришел на звуки стрельбы и увидел как фракционные бойцы анклава обстреливают вот этих вот ребят, которые в свою очередь на происходящее не реагируют и продолжают отжиматься.
  3. Поиском я не нашел ничего связанного с фракциями, и доступного к изменению пользователем. Для начала надо проверить в NVSE херне ли дело, поставил чистый вегас, сейчас чекну. Они между собой воюют же, при чем тут фракции игрока?
  4. DoggieTreat "Собачье снотворное" [MISC:0015D914] Похоже запорота текстура. Да и вцелом странный предмет. Обычно под Dog Treat понимают какие нибудь лакомства для собак, а не снотворное. Я не собачатник, но я так понимаю подразумевается что то такое, какая то хрень которую собака будет грызть, типа как раньше собакам давали косточку погрызть. https://itdoesnttastelikechicken.com/easy-homemade-dog-treats/
  5. RA-Gear-Main 3. текстура лежит по пути оригинальной вегасовской, а вот меш видимо нет
  6. Сейчас всего одного поймал на улице(его и гнобили), но когда давно, проходил квесты в общине точно видел еще 1-2 девчонки в такой же "броне туннельных змей" из Бандитов-Ван-Бурен.
  7. Надо попробовать поставить чистый вегас и накатить на него NVSE скрипты. Возможно какая то из библиотек, JIP, Guitar или еще что то вносит изменения, которые не вынесены в ИНИ. Если получится - ночью займусь.
  8. Впервые вижу, но проверю. Но переименовать итем все равно надо.
  9. Бегал с ниму последние часа 2 не видел такого. А если отключить эту хрень(которая ещё и их морды рисует над ОД) на компаньонов которая у тебя стоит, баг воспроизводится?
  10. Там knvse реплейсер анимации просто пообрали неудачный, который под модель не подходит. Надо поставить просто азуру и не ломать голову.
  11. Отключил всё, вплоть до СФВ-Мастер и РА-база, заспавнил двух НПЦ. Делаю им: Фракции заведомо нейтральны между собой. Ничего не меняется, они друг друга не трогают. Делаю второму: RemoveFromAllFactions addtofaction ArefuFaction 1 Арефу с кричерами никак не пересекается. Между НПЦ начинается бой. Вероятно или аж в оригинальных плагаинах игры, или в скриптах, запустить игру без NVSE я не могу, это надо реинсталить вегас скорее всего. Оставил в загрузке только FalloutNV.esm, все аналогично.
  12. Насколько я могу судить, то вернув нейтралитет придется наоборот прописывать враждебность. И то, если в том будет хоть какая то нужда. Там, насколько я понимаю, жалуется по большей части на то, что фракции перемирены в одностроннем (X друг Y, но не задано, что Y друг X) порядке и идет автоматическое обратное перемирие.
  13. Ну, тут вопрос оптимизации. Так или иначе, в игре есть красивый метод выдачи универсальных бутылок при употреблении напитка через один скрипт WO работающий на форм листах. Зачем оставлять костыльную выдачу через эффекты, которая плодит лишние скрипты(ведь каждая бутылка и каждый эффект - это отдельный скрипт, не?) и делает тоже самое, только в два захода, сперва добавляя игроку именную бутылку собственным скриптом, а потом уже её сносит WO заменяя на универсальную.
  14. Но если уж ты решил страдать и мирить всех и вся вручную - посмотри еще aBBOGOFaction это отсюда , в каком он модуле RA уже не помню. Суть. В какой то момент квеста ПО ВСЕЙ пустоши, спавнит полчища роботов и андройдов геноцидеров всего живого из aBBOGOFaction , но в конце квеста игрок может их себе подчинить(они получают фракцию игрока). Вот только гнобить все остальное, кроме игрока, они не прекращают. Учитывая какой душный сам квест, не удивлен, что никто пока что на это не жаловался, но факт имеется.
  15. Это не решение проблемы, если честно. Там же еще тусуются Перевозчики, Караванщики, Брамины водных караванов БС из Брокен Стил(у них вообще только дефолтная фракция Браминов, их порой все подряд гнобят). Нужно искать что вносит агрессию, а не вручную мирить всех и вся. Ну или если уж мирить, то тупо делать это скриптом вызывающимся один раз, в начале игры, например. Или один раз при первой загрузке плагина где он будет. Что нибудь в таком духе: Не дословно офк, это мое, под свою ситуацию сделанное, но суть идеи передает. И все равно такие перемирия только отсрачивают неизбежный геноцид, когда встретятся фракции которые не предусмотрели.
  16. Ну, а есть какой то смысл заваливать игроку инвентарь мусором? Ведь такие "именные" пустые бутылки в крафте(как молочная бутыль, например) не участвуют, воду в них тоже не наберешь, только лишние скрипты ради скриптов получаются.
  17. Не спорю, с технической части, сделано занятно. Но все таки получается, что расы ФЦО, которые как бы идут опционально только для игрока - по факту обязательно требуются для правильной работы с НПЦ. Лично мне кажется правильнее было бы сделать опциональный плагин, в котором все ФЦО расы имеют дефолтные значения. Или наоборот, вариант с "рабочим" ФЦО в опиональные файлы, а по дефолту держать их "отключенным"(не перезаписывать эти расы).
  18. Ну, тут два стула. 1) Игровая логика, игрок прокачал навык, прошел чек, получил плюшку. 2) Логика логичная, Рейнджер видит, что перед ней матерый выживальщик а не лох чилийский - и не дает ему на халяву ничего, оставив плюшки как раз таки на случай, если надо будет помочь кому то более слабому.
  19. Опредленно не хуже чем нынешний. Под спойлером я накидал примеры, слева текущий, справа второй МГшный. Он не идеален, там тоже остались места где переводчик промахнулся, но в текущем переводе таких мест - добрая половина диалогов мода.
  20. Хороший мод. Ни разу не зря вшили в модуль, блин, фракций.
  21. Открыл логи и обалдел. Про ZUV5NVSEMaster3SCR вы уже в курсе, видел обсуждение, а вот почему на форуме нет ни слова про SFWMarcellaKeyScript для меня загадка. GunRunnersArsenal.esm SFWMarcellaKeyScript [SCPT:0A008588] В скрипте вбита не ссылка на сейф, а ссылка на REFR отвечающий за установку сейфа на локации. DLC04FF02MarcellaSafeREF надо менять на DLC04FF02MarcellaSafe Ну и вообще я не уверен, что понимаю зачем делать извращение и вешать скрипт на подъем ключа, а не подцепить его на смерть этой дамочки?
  22. Ясно, буду разбираться. Вопрос не по теме: Как по идее должен работать "Одинокий Пик"? Так и не вкурил, как без консоли открыть туда тоннель, ключей вроде бы нет, ссылок на двери тоже. Помнится, заглядывал туда в прошлый раз играя, знаю, что там собран по большей части доисторический хлам до которого руки еще не дошли(многое вообще авторы этого хлама потом в своих последующих модах использовали), но чисто для понимания хочу узнать.
  23. Нет, ну если хочется упороться, то можно, конечно, отключить конвератор WO, написать пачку скриптов, создать миллион айтемов а ля "грязная вода в бутылке из под Апельсиновой Нюка-Колы" и радоваться, что ну вот теперь то все "реалистично", но стоит ли оно того? На пустом месте плодить сущности, грузить и без того изнасилованный во все щели движок, особенно с учетом того, что игрок есть и пьет через пипбой в глаза не видя да и не думая "а какая там у продукта моделька".

×
×
  • Создать...