Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Не совсем понял, на каком стриме? Я же фикс скинул, с ним надо попробовать. А без фикса и у меня светит что днем, что ночью
  2. Не, глянь фикс) там полностью гаснет свет через несколько часов после рассвета, где-то в 9 утра
  3. Заметил только зависимость от рассвета/заката. Во время рассвета источник света постепенно глушится, а во время заката постепенно появляется. Во все остальное время он светит ярко. Поставил рассвет с 5 утра до 19:00, а закат - с 19:00 до 22:00. Хз, костыль или нет. Вроде костыль, так как и рассвет и закат должны идти несколько часов, а не весь день) Возможно, настройки света в .nif объекта забиты и оттуда ими надо манипулировать Light.esp
  4. Да, глянул, так и есть) Ну, если и начинать править этот мод, то только после вшития других патчей/фиксов (где поправлено и увольнение тоже), иначе смысла мало, т.к. работа уже по сути сделана, а багов там все равно куча останется (я поэтому и не брал ее в своей последней игре) Вот какие фиксы нашел на просторах интернета:
  5. Если нет, это не значит, что он не работает) Нужно посмотреть, что будет, если нажать на "Мне нужно, чтобы ты подождала меня." Судя по всему, она ответит отказом, так как какое-то из условий выполняется Subject.GetStage(MQ11 "ЗАБЕРИ ЕГО!" [QUST:00014E91]) = 30.000000 OR Subject.GetStage(MQ11 "ЗАБЕРИ ЕГО!" [QUST:00014E91]) = 40.000000 OR Subject.GetQuestRunning(CG04 "ПОБЕГ!" [QUST:00014E86]) = 1.000000 AND Subject.GetInZone(RavenRock [ECZN:00035A8E]) = 1.000000 OR Subject.GetQuestVariable(TTBDialogue "Ties That Bind Dialogue" [QUST:0C580EA6], AmandaLocked) = 1.000000 OR
  6. Я потом гляну, как руки дойдут. Записал себе пока что напоминалку. Там челику надо было evp прописать всего-то.
  7. Там дело не в этой переменной (она присутствует). Я основной скрипт Ивы перекомпилировал, так как и в нем все строчки с "WillowREF" выдавали ошибки, - пришлось удалять эту приписку (в основном скрипте, где и заданы эти переменные, так можно поступать), и только тогда все заработало. Тут дело именно в РЕФе WillowREF. Точно так же как в Каса-Мадриде я не мог одному челику прописать команду EVP, т.к. его РЕФ выдавал ошибку. Рефы конечно же постоянные. Хз короче, что делать. Можешь у себя глянуть, если хочешь, может у тебя получится скомпилировать этот диалог) Возможно, мой ГЕКК так чудит. Нужный диалог присутствует в моем фиксе, там только надо снять комментирование проблемной строчки
  8. Так же как и у Делайлы/Ванессы. Решается просто: заменой пустых бутылок на полные) Тут требуется 12 пустых бутылок из-под ядер-колы и 4 штуки наполненной ядер-колы. С фиксом будет требоваться 16 бутылок наполненной ядер-колы Как обычно, перед танцев с бубном не обошлось. Не компилируется строчка "Set WillowREF.WeaponSwap to 1" в диалоге [0C0C0A1B] и вообще любая строчка, начинающаяся с "WillowREF". Была такая же шняга, когда я делал фикс Каса-Мадрид, - так и не смог тогда понять, в чем проблема. В общем, закомментил строчку в фиксе. WillowBottle-fix.esp
  9. Работа идет стабильно, но ее очень много, так что хз как долго еще буду править) Даже приблизительно пока не могу сказать
  10. Я имел ввиду оригинал мода) А то смотрю на качество той же Ванессы и диву даюсь, как такое можно в свободный доступ выкладывать) Та же шляпа могла и с автором этого мода произойти: просто дичь какую-то написал в диалогах и выложил в сеть под лозунгом "переработка диалогов"
  11. Ну да, с такими косяками, да еще и редактирующих основную сюжетку... Интересно, это косяк переводчика (чему не удивлюсь) или оригинала (чему тоже не удивлюсь )
  12. Там, благо, совсем немного бредовых моментов: несколько диалогов у Ванессы, которые я выпилил, говорящая ворона (снес тот бред, что она несет) и квест, где во сне собираешь плюшевых мишек (но он тянет максимум на обычную Дикую Пустошь, так как это же сон). Вроде как бреда больше нигде и нету, но буду смотреть еще. Я то сперва думал, что там весь мод на полную дичь походит, судя по отзывам. Но там полная дичь только с техническим состоянием мода.
  13. Она уже в спутниках) Насчет пошлятины хз что делать. Она там на бутылку приседает хахахаха. Ну конкретно для этого случая я пока сделал требование "Женоубийца". Для парочки секс-костюмов тоже. Поэтому этот вопрос, конечно, стоит поднять тоже)
  14. Правок море. Я ведь правильно мыслю, что всякие читы/абсурдные моменты лучше вырезать? Не то чтобы абсурдных моментов много, но типа колеса спутников, призыв какой-то Твари из неоткуда (при чем сам призыв забагован/недоработан)... Когда создам фикс, постараюсь выложить список того, что сделано
  15. Да и в целом там Лео может три разных фразы сказать до непосредственно ответа игрока, и только одна из них про смысл: "Теперь я брожу по пустоши, надеясь найти какой-то смысл в жизни перед тем, как умру." (игрок до этого пошутил над Лео) "А, ты шутишь со мной. Понимаю. Цирковой пудель - глупое потешное зрелище, совсем как я." (игрок угрожал убить Лео) "Не волнуйся, я не в обиде. Я знаю, я отвратительное чудовище, которое нужно загнать и убить." Поэтому, возможно, стоит вообще во втором предложении ответа игрока убрать фразу про смысл.
  16. Тут проблема скорее во втором предложении ответа игрока: "Почему бы тебе не отдать мне все, что у тебя есть? В обмене можно найти много смысла." , а именно в слове "обмен", который не совсем подходит по значению, которое имеется ввиду в первом предложении.
  17. Понял, что ты имеешь в виду) Хоть я лично конкретно в этом контексте воспринял слово "обмен" как "передача своих вещей другому человеку" (поэтому и не заметил бреда), но все же не очень корректно (да и в целом неестественно как-то) звучит, согласен. Если даже не возвращать этот диалог к оригиналу, то второе предложение неплохо было бы заменить на более лучший пример.
  18. На самом деле неудачный пример, потому что в оригинале фраза переведена с английского совсем плохо - современный гугл лучше переводит. Вот в оригинале как было: "Отдай мне все, что у тебя есть, и я могу оставить тебя в живых." Вот как сегодняшний гугл перевел: "Отдай мне все, что у тебя есть, и, возможно, я оставлю тебя в живых." Английский оригинал: "Give me everything you've got and I might let you live." Ну и фраза на скрине про смысл исходит от диалога Лео: "Теперь я брожу по пустоши, надеясь найти какой-то смысл в жизни перед тем, как умру." Хоть это лишь один из ответов Лео, но даже без контекста все равно фраза на скрине имеет смысл и не звучит бредово. Насчет остальных диалогов с дядей Лео (там много чего пересабачено) - вкусовщина. Кому понравится оригинал, кому - переделанный вариант). Когда бегал по локам Fallout 3, не заметил бредовых диалогов Вообще, решил встрять в ваши разборки, т.к. сам наткнулся на измененные диалоги с Лукасом Симмсом в RA-Base (но там как раз было приведено ближе к английскому оригиналу, но были ошибки в тексте. Может дойдут руки доделать и выкатить большой фикс всех ошибок в диалогах, на которые я наткнулся по ходу игры). ПС: Конкретно по это фразе лично мне нравится перевод от гугл "Отдай мне все, что у тебя есть, и, возможно, я оставлю тебя в живых."
  19. На самом деле и я воспринял эти терминалы, как читерные, и отключил espшник с ними)
  20. Они не сохраняют их. Их местоположение сбрасывается при перезагрузке локации
  21. Наверно, не добавлена команда ToggleHardcoreTracking 0 в скрипте перемотки времени, чтобы гг не умирал от голода
  22. А, все понятно) Думал, именно в этих файлах и хранится озвучка - ан нет
  23. Не, именно архивы с озвучкой ты сказал так сделать) "+ надо взять два архива ванессы и переименовать им префикс с RA-MoreQuests на RA-Followers." Хз, решил уточнить. Если id не менялись, то все норм

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности