Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Пока выложу фикс со своей стороны, который в принципе можно вшивать Осталось поправить только помехи Summer2.esp
  2. Вот фикс с перком "Ломая стереотипы!" который я TwilightKhan'у в лс скидывал, можно с ним попробовать, как будет выглядить RA-Perks_BreakTheRules.esp
  3. Подожди... мы же еще не доделали фикс "Ломая стереотипы!", значит проблема не с моей стороны)
  4. Прост думал, мож можно одним кликом как-нибудь все эффекты (и только эффекты) заменить, жаль что нет
  5. Решил переделать еду из RA-Items как надо. Вопрос: обязательно надо править эту еду поверх фикса из темы насчет английских иконок или же можно на обычном Ra-items.esm править? Просто уже начал на обычном, профтыкал этот момент малость
  6. Проблема может носить массовый характер из-за фикса требований, добавляющего "Ломая стереотипы!", хоть я и пытался сделать так, чтобы это было по минимому
  7. Что-то тут непонятно, что именно и где надо делать мне как тестеру
  8. Восклицательный знак у объекта с ID xx03d3f4
  9. Печально все как-то выходит
  10. Иконки с английским описанием. Некоторые еще слишком большие и вылазят за края выделенной им области. Если будет принято решение править это дело, соберу список таких предметов. Некоторые предметы: Разжижитель чужих (xx013995) Пушка робота Ex-B (0600a77d) Огненный маркер (xx012599) Кристаллизатор Чужих (xx012599) Дизруптор Чужих (xx00cef1)
  11. При заходе в данную локацию (через дверь с ID xxad4f12) компаньоны ГГ не появляются рядом с ним, а находятся этажом ниже, где много гулей, включая светящихся, и могут умереть без помощи ГГ. Также компаньоны в этой локации нормально не идут за ГГ, а оказываются в текстурах (наполовину в потолке либо в поле, как в Филадельфийском эксперименте)) ну и тому подобное.
  12. Да, вот блин смотрел же этот параметр, но из-за того, что не подождал несколько секунд походу, ничего не изменилось и я подумал, что это не то) Да, все дело именно в этом. Короче все переменные, которые были добавлены в SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp надо перекинуть в SFW-Master.esm, чтобы мой фикс видел эти переменные. Вопрос, как это сделать? Я просто создам эти же переменные с таким же ID в SFW-Master.esm?
  13. Так в смысле, у ядер-колы из sfw-masters отображается то эффект "герметичный", а у моей еды нет. Я и спрашивал много раз, что это за приблуда и зачем, потому что как я посмотрел, она показывает только надпись "герметичный"/"сырой" и т.д., и все) и не должна меняться раз там в условиях только один единственный эффект. Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего
  14. То-то у меня патроны всегда попадают в оружие npc, даже если это пистолет, а не в саму цель Прям топовая защита для npc, особенно когда либо ты убиваешь с пары пуль, либо тебя
  15. Ток на еде из моего фикса не отображаются эффекты "герметичный" т.д. Можел ли это быть связано с тем, что мой esp-фикс не требует подключения твоего esp-фикса, где добавлены эти эффекты, т.е. нет прямой зависимости как от esm-файлов? Вот такие условия стоят Или же дело в глобалке SFWEnableDynamicHTS, которая типа должна (судя по описанию в консоли насколько помню) меняться на такое значение, которое ты изменяешь в Неваде, но в неваде я не нашел такой галочки, там есть только функция восстановления здоровья от еды и все, в итоге эта глобалка всегда имеет значение 0, или тут все верно?
  16. Функционал такой в тактиксе? Хз короче, просто если есть разброс, то он должен быть по идее и ниже того места, куда стреляешь, а по факту разброс всегда чуть выше
  17. Эффектов ОЗ на ядерках нету вообще. С последним фиксом все робит (а может и раньше робило, просто нужно было ждать походу какое-то время, чтобы инфа о состоянии глоб. переменных обновилась). Без невады эффекта "герметичный" на ядерках нету, а с невадой - есть. Также и со здоровьем. Вывод в консоли тоже есть в обоих случаях и он верный
  18. Параметры/прицеливание/звуки стрельбы - все кривое По порядку: Автомат M4A1 (xx011200) - нет требований к навыкам. Можно поставить такие же требование, как и у штурмовой винтовки R91, т.к. УВС/патроны/вес у них аналогичные. Т.е. треб. к Оружию сделать 50, к Силе - 5, стоимость поднять до около 1600 крышек Глючное прицеливание: Нет прицела, когда целишься. Во время стрельбы ГГ начинает смотреть в прицел, но сам прицел уходит куда-то вниз (см. скрины) Также нет звука при стрельб Винтовка "Мечта Снайпера" (xx009d2c) - нет требований/очень высокая стоимость Требование к Оружию можно повысить до 75, к Силе - до 5. Стоимость понизить в два раза. Глючный оптический прицел - При прицеливание появляется сразу четырехкратный зум. При прокрутки колесика мышки вниз зум уменьшается, но только до двухкратного. А стандартный зум появляется, если колесико мышки покрутить вверх на максимум. В общем путаница полная. Нет звука стрельбы Пистолет Глок18c (с глушителем) (xx025c94) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 25, к Силе - 3. Нет звука стрельбы Универсальный Самозарядный Пистолет (USP) (xx00f727) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 50, к Силе - 4. И стоимость повысить до 1000 крышек Нет звука стрельбы Данные оружия привязаны к полочкам в Подземном убежище. Без них эти полочки станут пустышками. Просто говорю, если эти оружия собираются удалять.
  19. Робит В принципе я бы сказал, что пули летят чуть выше (даже если брать разброс), чем целишься, но хеды npc спокойно прописываются, так что наверно это все таки разброс такой, хз короче, но играбельно. С m16a1newassaultrifle.nif только текстуры на модельке скачут, меняют цвета постоянно
  20. Это типа для того, чтобы проверить работает ли исправно меш m16a1newassaultrifle.nif?
  21. У меня гугл блокирует закачку файла, как вредоносный, никогда такого не было

×
×
  • Создать...