Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. А ясно) Ну просто везде в сообщениях мелькали слова "труп", "после смерти", поэтому вышло недоразумение Хз как там в транквилити, но если надо вручную каждому персонажу какую-то галку ставить, то это жесть конечно
  2. Ты не совсем понял, дружище) Боец на скринах не мертвый - он раненый. Если у npc остается маленькое количество хп, то он находится в предсмертном состоянии. А когда он умрет, то должен исчезнуть, а этот диалог на скрине на мертвых npc вообще не должен появляться.
  3. Так и в анкоридже у них не должно быть такого, если они умирают. А солдат на скринах находится в раненном состоянии, разве нет?
  4. Могу глянуть, надо будет посмотреть, там вроде помимо враждебности ко всем фракциям дается еще какая-то способность, вот ее и будет достаточно по идее)
  5. Попробую глянуть в нифскопе, может легко чинится
  6. Судя по теме с багом насчет враждебности муравьев, эта команда делает тебя враждебным только на время (как, например, было бы, если бы ты кого-то ударил, на тебя бы напала вся фракция, ты убежал и вернулся обратно спустя некоторое время, и они бы все забыли, т.к. сама репутация с фракцией не изменилась.) Надо будет проверить, как будет время. ПС: Вообще довольно сомнительная возможность стать врагом всем фракциям, при том, что сам диалог с НеМирмикой, ведущий к этой возможности, выглядит комично. Пожалуй, предложу убрать эту возможность, как на это смотришь?
  7. Точно был именно этот баг? Потому что я его не припомню, хотя было время, кучу тем про Гундара я с другими людьми писал
  8. ID 000885b3 000c27af 000c27b7 ID турелей (Турели статичны, если что. Глянул прохождение Fallout 3, там они ближе к углу отодвинуты) 000a4dbc 000a4dbb 000a4dbe 000a4dbd
  9. Окружающие текстуры, возможно, выталкивают автобус вверх, т.к. первоначально он находится в нормальном состоянии, но потихоньку все взлетает и взлетает ID xx05625f
  10. Ну, убирать описания у каждой иконки намного муторней, чем заменить большинство иконок оригинальными иконками. Это-то понятно. Вопрос в том, кто будет решать, какие иконки заменять а насчет каких думать. Т.е. я сам потихоньку этим занимаюсь, или непосредственно на форуме ведем обсуждение всех иконочек
  11. 1 пост Описания с иконок RA-Items RA-Quests RA-MoreQuests Остался вопрос с редактированием самих иконок, хз как этот процесс обмозговать
  12. В двух местах на корабле есть "дыры" в текстурах Скину ID ближних от дыр объектов 1 место: 06007e7c 06007e7d 2 место: 060062e4 060062e9
  13. Смысла нет править или что? Ок. Тогда еще остался вопрос насчет висящих в воздухе документов и невидимый объект около этих документов (последние два скрина в главном посте)
  14. Не дошли руки до написания темы про этот баг, а ведь у одного из видов книг реально отсутствует иконочка книги
  15. На скринах мой персонаж бежит) И утыкается в невидимые текстуры, которые являются частью столов (т.е. не вся модель стола невидимая, а только часть, но она сильно перекрывает и не без того узкие места прохода. Там как-будто не хватает видимой текстуры стула, который является частью этой модели). Насчет ID: второй ID 06005805 Совершил пару ошибок в посте, поэтому мож что было непонятно
  16. Как повезет) Если что есть гайды в базе знаний
  17. Поправил две ошибки в стадиях квеста (на скрине пример: слово "ущут" вместо "ищут"), присвоил квестовой записке собственно сам квест (чтобы отображалась в записках, относящихся к определенному квесту в пип-бое), поправил чуточку текст в самой записке Фикс DCM2277.esp
  18. Ох уж эти Бриса с Амандой...
  19. Как вариант стоит поставить NVSR, а также прочитать эту тему, либо аналогичные в гайдах, так где-то писали насчет этих проблем
  20. Продолжение этой темы. По Message "Какое оружие вы хотите создать?" нашел всего несколько верстаков с механикой Fallout 3. В esp-файле выложу их. WorkBench.esp Также для Метрополиса (Большое яблоко) отдельный esp-файл, если там нужно править. Там 1 верстак. Metropolis_WorkBench.esp
  21. Шов на шее и лицо возможно не женское у npc с ID xxadf2cb
  22. Возможно стоит вертикальную синхранизацию поставить

×
×
  • Создать...