-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено RA-Items - набор воды в бутылки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При нажатии на B можно набрать воду в пустые бутылки. Проблема заключается в том, что воду набирать можно где угодно, а также если отказаться от набора воды в конечном счете, то в верхнем левом углу все равно высветится сообщение "добавлена вода (ужасная)", хотя фактически ничего в инвентарь не добавляется. Никак руки не доходят взглянуть на сей баг, так что пока опубликую тут, может проблема известная и легко решаема -
Гляну, как дойдут руки)
-
исправлено RA-Factions - Вступление в НКР
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В общем, отпишешься насчет глобальной, и если надо, я поправлю скрипт. А пока сделал вообще, чтобы квест отрубался после получения ранга капитана, т.к. там много проверок на фоне будут работать. Очень плохо у автора мода со скриптами... TNCRRanks-fix.esp Фикс вшивать вместе с фиксом, что выше Изменения: -
Плагин конфликтует с RA-AWOP. Npc не хотят идти в подвал, а около самого подвала фпс падает до нуля (держится несколько секунд). Еще игра зависла, когда я пытался подождать через Т около подвала. Еще в самом плагине непонятно, то ли грязная правка ГЕККа, то ли еще что. Раздел Navigation Mesh Info Map: [NAVI:00014B92]
- 76 ответов
-
- ra-factions
- sfw-master
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-Factions - Вступление в НКР
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Посмотрел сейчас скрипт, он такого вида: Может, все-таки просто закомментить ненужные строки, чтобы этот скрипт лишний раз не грузил игру, вместо глобальной переменной? А тот, кто хочет высшее звание получить, пускай пропишет команду player.addperk TNCRRank21, но смысла я в этом не вижу, ибо иммерсивности просто ноль) -
исправлено RA-Quests - Банда Тернера без пакетов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
исправлено RA-Quests - Банда Тернера без пакетов
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Фикс RA-Quests-Package-fix2.esp Изменения: Добавлены пакеты банде Тернера и Вайсу с Дасти Добавлены отдельные спальные места банде Тернера (при прохождении его квеста, они удаляются) Также добавлено два спальных места в спальную зону за решеткой, рядом с браминами (на скрине видно, их теперь 6 а не 4), чтобы Вайс и Дасти могли там ночью спать. Если спальные места не подходят и их надо удалить, то могу переделать фикс без их учета. -
исправлено FNV - стульчики в штабе Аванпоста Мохаве
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В оригинальной игре есть баг: к стульчикам в штабе аванпоста мохаве приписана анимация печатания за компьютером, хотя самих компьютеров нет. В итоге получается, что npc печатают по воздуху В фиксе это дело поправил, заменив стульчики аналогом без анимации Chair-fix.esp -
Поправил слегка структуру диалога. Теперь, чтобы подлечиться, не нужно каждый раз спрашивать у нее "Здесь где-нибудь есть доктор?". Один раз спросил, и строчки с вариантами лечения будут сами отображаться, если гг ранен и т.п.. Также, раз у нее очень мало строк диалога, то решил пройтись по ним и поправить различные ошибки. Roxanne-Fix.esp
-
У тебя были радиация/зависимость/неполное здоровье? Если нет, то и строчки не появятся, а структура диалога у автора, как можно заметить, не очень.
-
Такое пойдет? "Вы получили сообщение от человека по имени Терри, которому нужна ваша помощь для чего-то важного. Подробности смотрите в вашем пип-бое."
-
у меня проц amd ryzen 5 2600 и результат примерной такой же, как и у тебя (на 10фпс больше мож). В казармах реально какой-то бред творится, даже если полностью удалить кухню и спальню, фпс не повысится. Проблема в комнате с баром
- 76 ответов
-
- ra-factions
- sfw-master
- (и ещё 3 )
-
Уведомление - для нормального уведомления игрока о получении сообщения Записка - для того, чтобы не забыть об этом сообщении) Но что смущает, так это то, что в нынешнем виде тексты уведомления и записки не совсем естественно взаимодействуют. Возможно, в уведомлении кратко нужно написать, что получен сигнал и подробности в записке, я хз)
-
Фикс готов RA_MojaveOutpost_basement.esp Изменения: Рекомендации по вшитию: Фикс для RA-Quests RA-Quests - PackagesFix.esp Изменения: Фикс для RA-Adventures RA-Adventures - PackagesFix.esp Изменения: Перенес только нескольких, т.к. лимит кроватей в Подвале исчерпан)
- 76 ответов
-
- 1
-
-
- ra-factions
- sfw-master
- (и ещё 3 )
-
хз, надо же как-то сообщить игроку, что он получил сообщение, а не просто в дороге ему запихнуть записку) Так в других квестах делается (по-разному бывает) раз уж там и так проблемы есть, описанные Олексом, может стоит триггер перенести во внутрь здания, чтобы не было случайных активаций квеста
-
[INFO:0C00C2EF] ('О, это ты. Что тебя сюда занесло?' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for aaRBMainQuest01 "БЛЮЗ РЕПКОНН" [QUST:0C00C2EE])
-
Это дело легко правится: "На незначительный промежуток времени ваш радиомодуль пип-боя поймал слабый сигнал о помощи. Исходя из этого можно предположить, что ретранслятор находится совсем неподалеку или его передача осуществляется при помощи кустарного радиопередатчика. Было верным решением сохранить содержимое этого послания. Из всего что получилось разобрать, вам удалось определить, что некий человек по имени Терри ищет помощи для выполнения какой-то важной работы в одном из старых комплексов РЕПКОНН. Конечно, трудно себе представить, что подобное может закончиться чем-то хорошим, но, возможно, вам действительно стоит откликнуться и исследовать это место. Кроме-того, сигнал, скорее всего, был послан из места, которое находится неподалеку отсюда и близлежащего городка Боулдер-Сити, - тогда вам наверняка стоит заглянуть туда при возможности." Правда это актуально для английской версии, где Терри говорит "было интересно посмотреть, когда ты доберешься сюда". А в русской версии автор написал "Что ты тут делаешь?"
-
Не, я же написал, у Терри есть два варианта озвученных приветствия, которые могут подойти для первого приветствия гг) Круто написано) Выделил исправления ошибок жирным шрифтом. Там вроде Терри именно ГГ искал, судя по первому диалогу, поэтому возможно стоит тут дописать "моей": "...что некий человек по имени Терри ищет моей помощи для выполнения...".
-
Косяк (не мой ) Еще как вариант, это заменить его стартовый диалог на другой) Типа он неожидал увидеть гг. У него есть как минимум два приветствия, которые для этого подходят. Но на этот вариант не претендую, просто в голову пришло
-
Кстати, реально это было бы в тему, сделать старт квеста уже после захода в локацию, либо после прочтения терминала. Сам в игре в Гудспрингсе обследовал территорию и подошел к какому-то домику и произошел старт какого-то квеста (даже в списке багов, про которые надо тему составить, находится)... Пришлось перезагружаться, чтобы не висел мертвым грузом. Ну да ладно)
-
Не актуально, т.к. смог все-таки решить баг оригинального мода с пакетами eat. Так что теперь появилась возможность добавить жрущим npc в казармах пакеты сна, этим и займусь. На тесты фикс уже скидывать не буду, сразу залью финальный вариант) Этот баг тоже смог поправить, правда с использованием фейкового пакета. Т.е. схема будет не такая "sleep + travel к forniture", а такая "sleep + travel к маркеру + travel к forniture". Других способов решения так и не нашел. Но теперь можно и сидячих снаружи npc, добавляемых модулем Wasteland, перенести в подвал на ночь, а то на них Оликс жаловался выше в теме.
- 76 ответов
-
- 1
-
-
- ra-factions
- sfw-master
- (и ещё 3 )
-
А тут вообще фигурируют ID игровых объектов? Префикс "10" в числе "1001A61F" не существует в 16-ричной СС. Т.е. по этому номеру не найдется никакой объект. Я просто раньше слышал, что подобные ошибки только спецы умеют читать. Или я туплю?)
-
гляну)
-
Тогда вношу правки в структуру фикса и выкладываю результат сюда) Еще есть одна проблема: AI-пакеты eat у npc в казармах забагованы: при заходе в локацию они могут тупо стоять около стульев и не садиться, вместо того чтобы сидеть и жрать. У тебя лично часто такое встречается? Знаю, как их поправить, но тогда случиться другой баг: при заходе в локацию они не будут есть . Есть начнут только, если подождать, когда они лягут спать, а потом снова сядят на свои места. И еще вопрос к @MagnuMspec: отключены рефы 16 npc, сугубо бродячих болванчиков, имеющих дубли в других местах. Подойдет такое изменение?
- 76 ответов
-
- ra-factions
- sfw-master
- (и ещё 3 )
-
Возможно, связано с этой темой. Вылеты происходят по обе стороны реки недалеко от супермарта