Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. А если я отключу модуль фоловерсов и накину мод на Вульпеса отдельно. Можно ли будет так проверить проблему ли в исходном моде, или в рамках RA что то сломалось? Или в этом нет смысла?
  2. Точно уже не вспомню, но если найду сегодня немного времени, то попробую проверить.
  3. В поисках решения забрел на сервер TTW. Здесь Козоперт делал ремастер мода и адаптацию под TTW. Я так понимаю Стрит Лайт был вшит раньше, нежели вышла адаптация и переработка? Так вот в списке изменений вижу, что был изменен способ переключения света. Изначально в моде старом происходила смена при помощи скрипта, а он вернул InvertedDaylightRegion. Может именно здесь собака зарыта. Хз есть ли в этом смысл, но можешь ознакомиться: https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php?t=7849 А вот здесь скорее всего самая свежая версия этот модификации, которую раз 10 уже перебрали: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76230?tab=description
  4. Аналогично. Также встречал у себя раньше проблему с травой. Думал это с оригинала и она не чиниться. Теперь же вроде бы хорошо) Если бы заставить ростительность не торчать из предметов и зданий)
  5. В общем проблема оказалась на порядок масштабней, нежели просто проблемные прожекторы. Насколько я понимаю RA-Base вносит кучу источников света и может накидывают на само освещение какие-то новые фишки. Но допустим в той же Столичной Пустоши просто тонна источников света, которые или не гаснут днем, хотя по идеи должны. Или ведут себя также странно. Вот допустим в Кентербери лампы, их таких по городу множество, разве они не должны включаться только Ночью? И вот в развалинах Вашингтона есть фонари что странно также себя ведут. Они выключаются, но потом снова включаются. И это происходит днем, тобиш привязки к времени суток особой нету. Погодные моды у себя отрубил для уверенности. Они не меняют картину никак.
  6. Вечно какие-то трудности. А много ли там скриптов что бы их просмотреть? И как в принципе может упоминание выглядеть к конкретному плагину?
  7. Подключил эту версию, подкинул конфиг от FNVFUN, начал новую игру, все ровно набор в бутылки не работает.
  8. Этот вариант WO работает и поверх старого RA-Items и поверх нового. Набирает в бутылки неочищенную воды. допустим с озера Мид.
  9. В общем и целом ситуация аналогичная той что уже была раньше. В какой то момент игра ловил проблемный скрипт и начинает захлебываться, вплоть до вылета. Вместе с тем идет дроп фпс на 15-20 кадров и тона спама в лог. Вот что собственно пишет: SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef1' (0F86A051), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef2' (0F86A05C), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear1Ref' (0F86A04F), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear2Ref' (0F86A04E), but it cannot be moved
  10. В общем проверил еще раз фиксы, вдруг бы чудо произошло. Без результатов. Видимо заколдованный, и какой же вредный скрипт. Вечно при посещении скрипта ловиться и начинает душить игру. Не так сильно душит как всеми известный скрипт палочек, но также мешает нормально играть. Избавиться бы от этого Вульпеса в качестве напарника)
  11. Мастерски ты конечно определил виновника. Думаю не ошибся. Прошел я этап, который по моим прикидкам имеет отношения к тобой описанному, и как итог - спама нету. Все проходиться хорошо) Более того, теперь кольцо на тайм машине и шестерни на генераторе во время анимации крутятся. Так что здесь вопрос был не в осях, а вообще в том что они не крутились. Теперь же все хорошо) Даже выглядит более зрелищно) Можно подшивать)
  12. Некоторые ребята в свое время подсказывали что бочки в районе Фрисайде и в Торне это бич производительности. Я же в свою очередь производительность люблю, и не абы какую, а хорошую. Во время блужданий вокруг Вегаса заметил странный момент. А именно наличие некоторого количества бочек с огнем на крышах. И что самое странное. Крыши эти пустые, и огонь горит фактически постоянно без какого либо смысла. Конечно их не 50 штук, а всего немного. Но думаю кое какие ресурсы рендеринг лишнего огня кушает, дак еще и сами эти районы весьма нагруженные всяким разным. В связи с чем дабы попробовать улучшить ситуацию и немного добавить логики предложил бы бочки заменить на косты. В сборке вшит мод, который активирует эффект горения костра лишь после активации самого костра. Собственно это никак не ломает само наличие источника для обогрева и приготовление пищи, но убирает необходимость для игры рендерить огонь. Имеет место быть такая теория? Или я ошибаюсь? Вот бочки вокруг вегаса, которые добавляются модулем пустошек и их бы заменить. Остальные или ваниль или не особо нуждаются в замене.
  13. Отлично) Надеюсь свой эффект будет иметь)
  14. Проверь пожалуйста у себя новый RA-Items. У меня в нем вообще набор воды не работает)
  15. У меня вообще с этим новым RA-Items набор воды в бутылки не работает. Точно вшилось нормально?
  16. 1. В общем, поскольку отсутствие озвучки можно считать как баг или же проблема сборки, которая нуждается в исправлении. А вместе с тем мне даже предложили в свое время озвучить парочку нпс при помощи нейронных сетей xVASynth. Так вот, можно сделать вид что я сам сделал озвучку персонажей, которую желательно вшить. А если без шуток, то озвучка пусть не идеальная, но на четверку с минусом сойдет. Лучше уже вряд ли кто сделает, так что к добавлению в состав немого Мира Боли рекомендуется. * Полноценно озвучены несколько квестовых нпс в локациях возле Гудспригс и Новак, при помощи xVASynth.. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74992?tab=description Также нашел озвучку некоторых персонажей человеческими голосами. Можно сравнить и выбрать где лучше, ну или комбинировать если какой то из модов покрывает больше персонажей. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62024?tab=description 2. Если уж заговорили про озвучку, тогда продублирую мое предложение касаемо более качественность озвучки одного из персонажей аддона "Под Куполом Боулдера" Простенький мод, которые просто привносит качественную и лорную озвучку. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74871?tab=description
  17. Без проблем, был предложен просто вариант что бы уменьшить количество. В целом и я претензий не имею. Можно и не трогать. Тогда уже неплохо. И массовка и персонажи которые добавляют смысл туда идти.
  18. Сугубо балванчики на данный момент, или есть кто-то с кем можно иметь дела? Там знаю есть человек с НКР который дает квест задание на Крепость Дезертира. Его можно было бы без проблем тоже туда перенести. Смотрелось бы органично. Правда опять же Магнум говорил обновлять мод надо. Не знаю как это технически происходит. И есть ли смысл его тоже туда переносить. Он НКРовец. Снаружи сейчас накину модуль Фракций и посмотрю кто там еще может подойти под перенос. Двух неписей что обсуждались выше, я так понимаю ты пока не трогал?
  19. Касаемо Тернеров, пожалуй соглашусь. Если еще и брамин там есть, тогда видимо лучше их в казарму не перемещать дабы не усложнять себе работу. Потом можно отдельной задачей как-то попробовать обыграть вариант с ними.(Вижу в принципе уже тема есть отдельная). Касаемо фпс - да, я по какой то причине имею просадки. Снаружи конечно не такие значительные как внутри, но они есть. Я уверен что здесь играет 2 фактора, это и особенности моей системы, которая при нагрузке на процессор снижает производительность, и оптимизацией самой локации. Так что при подходе можно десяток кадров потерять. Я просто не знаю что виновник такой нагрузки. Есть ряд таких локаций с перегрузом у меня - Казино(Топс+Гоморра) в основном, Аванпост, Примм. Больше локаций на вскидку в той же Мохаве где у меня возникали бы ощутимые проблемы я не припомню. И на примере той же Гоморры я не уверен что проблемы в количестве NPC. Я ставил отдельно себе Casino Crowds допустим, и получал стабильные 60 кадров. Так что там явно что-то другое.
  20. Сегодня-завтра при возможности пройду квест с ними и дам знать. Пока что я их только замечаю при очередном посещении Аванпоста и каждый раз они выглядят странно.
  21. Да нет, в сравнении даже с тем что есть в основных модулях весьма сносно. Можно просто допустим выделить из архива, подбить под архивную структуру RA и выложить в раздел RA-Дополнения. Там уже есть некоторые мелочи для сборки. Что бы и основную аудиторию не нагружать опционалками, и для тех кому это нужно предоставить возможность скачать и поставить. Это кстати имеет место с озвучкой. Она же изменений не вносит. В отличии от опционалок в виде esp которые только активируют, то что уже вшито в модули.
  22. А сейчас в сборке какая там озвучка? Англ или её вовсе нету? UPD: Глянул оригинал, там вижу уже есть Английская. В таком случае воздержусь от интеграции в модуль RA-Followers РУ озвучки. Все таки Англ должна для всего быть по умолчанию, а русская уже по желанию каждого. А в разнобой мешать языки так себе потом результат. И опционалки опять же плодить не шибко полезное дело. От них по хорошему бы избавляться.

×
×
  • Создать...