-
Публикаций
3 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
313
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
исправлено Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, теперь отлично, телепортирует куда надо и видно дыру в тоннель. -
-
исправлено Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Теперь как в оригинале, хотя там тоже не очень, ну да и ладно. Только вот проблема застревания в заборе после телепорта не решена. -
-
Отвечал одному пользователю в лс, ну и решил сюда тоже закинуть, может кому и пригодится: Для настройки прицела нужен nifscope. Открываем модель в нем и запускаем игру. Для сворачивания игры и возможности в нее вернутся нужен NVSE plugin OneTweak. Для того, чтобы игра сразу увидела изменение в текущем сохранении оружие не должно быть в руках игрока. Берем его в руки, присаживаемся, чтобы руки ГГ не гуляли, переходим в режим от третьего лица, прицеливаемся и не отпуская ПКМ переходим в режим от первого , смотрим куда указывает центр перекрестия, если он не на кончике мушки оружия, идеальная настройка так сказать, то выбрасываем оружие на пол и переходим к модели в нифскопе, в нем находим # SightingNode, жмем на ней ПКМ и выбираем transform>edit, далее открывается окно, в нем в двигаем наше условное перекрестие на кончик мушки, то что мы увидели в игре, по осям X-вперед назад, полезно если игрок смотрит сквозь оружие при прицеливании, Y-вверх, вниз, Z-влево вправо, подвигали примерно, сохранили. Подбираем пушку и снова прицеливаемся, как в начале и смотрим, если не то, то снова выбрасываем на землю и повторяем процедуру, до тех пор пока результат нас не устроит. Однако этого не всегда достаточно для точного и красивого прицела, При попытке точной настройки мушка у оружия можете съехать в сторону и это будет выглядеть кринжово. Тогда настраиваем СайтНод пока мушка не примет более менее правильное положение, затем берем ту часть модели, где у нас мушка и поворачиваем ее относительно перекрестия, то есть вращаем на него. Это делается тоже через трансформ эдит, но в окнах rotation euler вращение, если надо приподнять опустить, то меняем значение в окошке R, если влево вправо то в P, окно Y нам тут без надобности. Как только прокрутишь как надо, можно сделать это и для других частей модели, если есть глушак или прочий дульник, то его скорее всего тоже надо покрутить, иначе будет смотреться перекошенным, ну и для прочих частей модели, которые будут также выглядеть косо в игре, нужна будет прокрутка. Если оружие с модами, проделываешь тоже самое с ними. Можно просто скопировать уже настроенный #SightingNode control+C в ненастроенную модель control+V, а старый сайтнод удалить control+delete. Ну и скопировать значение поворота из окон трансформ эдит, по тому же принципу. После прокрутки так же не помешает поправить место вылета снаряда ProjectileNode, тоже через трансформ эдит, но на этой ноде. ) Еще перед настройкой прицела нужно убедится, что у оружия не стоит флаг Do Not Use 1st Person animation, то есть не использовать прицельные анимации от первого лица. Выключить этот флаг можно в FNVedit.
-
исправлено Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Теперь после телепортирования к пещере ГГ застревает внутри забора, но и сам вход в пещеру какой-то заваленный. -
Это было "давно" и неправда. )))
-
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не помню, может я косякнул? ) Оставь меши с глушителем, а дульник вырежи.- 83 ответа
-
- 1
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Модификация "складная ложа" для RCW
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
превращает оружие в мыло. Все потому, что пушка и основные апгрейды получили новую "шкурку", а вышеуказанная нет. -
Пусть будет здесь. Вам пофиг, а мне не искать.
-
Багаюз не чит.)
-
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Правки по Моргиру. Кандидаты на вылет отправлены Магнуму в лс.- 83 ответа
-
- 3
-
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
под столешницей одного из столов
-
-
-
-
"Револьверы Кольт" / Type II's Colt Revolvers
Bulbyan прокомментировал MagnuMspec файл в Оружие (NV)
- 8 комментариев
-
- type2error
- colt
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Револьверы Кольт" / Type II's Colt Revolvers
Bulbyan прокомментировал MagnuMspec файл в Оружие (NV)
- 8 комментариев
-
- type2error
- colt
-
(и ещё 1 )
C тегом: