Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Ну автор темы писал про звуки по умолчанию, не с установленным глушителем. Так что связи нет.
  2. Я тоже сперва так подумал, но нет, там в Гире просто звук глушителя не был прописан.
  3. Да, теперь отлично, телепортирует куда надо и видно дыру в тоннель.
  4. Дело было не в бобине...) А в том дяде ), который добавил этим винтовкам мод-глушитель, но не добавил звуков, короче косяк сборки. RA-Gear_sniperrifles_fix.esp
  5. Теперь как в оригинале, хотя там тоже не очень, ну да и ладно. Только вот проблема застревания в заборе после телепорта не решена.
  6. Отвечал одному пользователю в лс, ну и решил сюда тоже закинуть, может кому и пригодится: Для настройки прицела нужен nifscope. Открываем модель в нем и запускаем игру. Для сворачивания игры и возможности в нее вернутся нужен NVSE plugin OneTweak. Для того, чтобы игра сразу увидела изменение в текущем сохранении оружие не должно быть в руках игрока. Берем его в руки, присаживаемся, чтобы руки ГГ не гуляли, переходим в режим от третьего лица, прицеливаемся и не отпуская ПКМ переходим в режим от первого , смотрим куда указывает центр перекрестия, если он не на кончике мушки оружия, идеальная настройка так сказать, то выбрасываем оружие на пол и переходим к модели в нифскопе, в нем находим # SightingNode, жмем на ней ПКМ и выбираем transform>edit, далее открывается окно, в нем в двигаем наше условное перекрестие на кончик мушки, то что мы увидели в игре, по осям X-вперед назад, полезно если игрок смотрит сквозь оружие при прицеливании, Y-вверх, вниз, Z-влево вправо, подвигали примерно, сохранили. Подбираем пушку и снова прицеливаемся, как в начале и смотрим, если не то, то снова выбрасываем на землю и повторяем процедуру, до тех пор пока результат нас не устроит. Однако этого не всегда достаточно для точного и красивого прицела, При попытке точной настройки мушка у оружия можете съехать в сторону и это будет выглядеть кринжово. Тогда настраиваем СайтНод пока мушка не примет более менее правильное положение, затем берем ту часть модели, где у нас мушка и поворачиваем ее относительно перекрестия, то есть вращаем на него. Это делается тоже через трансформ эдит, но в окнах rotation euler вращение, если надо приподнять опустить, то меняем значение в окошке R, если влево вправо то в P, окно Y нам тут без надобности. Как только прокрутишь как надо, можно сделать это и для других частей модели, если есть глушак или прочий дульник, то его скорее всего тоже надо покрутить, иначе будет смотреться перекошенным, ну и для прочих частей модели, которые будут также выглядеть косо в игре, нужна будет прокрутка. Если оружие с модами, проделываешь тоже самое с ними. Можно просто скопировать уже настроенный #SightingNode control+C в ненастроенную модель control+V, а старый сайтнод удалить control+delete. Ну и скопировать значение поворота из окон трансформ эдит, по тому же принципу. После прокрутки так же не помешает поправить место вылета снаряда ProjectileNode, тоже через трансформ эдит, но на этой ноде. ) Еще перед настройкой прицела нужно убедится, что у оружия не стоит флаг Do Not Use 1st Person animation, то есть не использовать прицельные анимации от первого лица. Выключить этот флаг можно в FNVedit.
  7. Теперь после телепортирования к пещере ГГ застревает внутри забора, но и сам вход в пещеру какой-то заваленный.
  8. Bulbyan

    Сладкая месть.jpeg

  9. Bulbyan

    Сладкая месть IS.jpeg

  10. превращает оружие в мыло. Все потому, что пушка и основные апгрейды получили новую "шкурку", а вышеуказанная нет.
  11. Пусть будет здесь. Вам пофиг, а мне не искать.
  12. под столешницей одного из столов
  13. Bulbyan

    "Ассасин" для SFW

    Тогда попробуй тэпнуть к себе: ввести в консоли prid XXad2d16 потом moveto player. XX-узнай ткнув в консоли в любой объект, предмет из Ассассина.
  14. Bulbyan

    "Ассасин" для SFW

    Подожди денек-другой возле Заброшенной электростанции, там где контракты получал, у меня он там появлялся, хотя я к тому моменту все остальные предметы уже нашел.
  15. Bulbyan

    Браузер предметов / ItemBrowser

    Вот это было-бы круто, если б сделали.
  16. Bulbyan

    Браузер предметов / ItemBrowser

    Ядро можно поставить, остальное сомнительно в рамка RA. В ядре невады классный переменный зум прицелов, быстрая прокрутка, тот что можно нарулить через стиви-твик сакает.
  17. Bulbyan

    Браузер предметов / ItemBrowser

    Не ну там PN, вот если было-бы PRN, тогда да... А так скорее всего, что-то связанное, с Проект Невада.
  18. Bulbyan

    "Револьверы Кольт" / Type II's Colt Revolvers

    Ну так продукт и так готовый, а другие анимации это опция, которая по умолчанию быть не обязана.
  19. Bulbyan

    "Револьверы Кольт" / Type II's Colt Revolvers

    Делать и выставлять-разные понятия. И тех, кто делает под себя и для себя-тоже не мало.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности