Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. Прицеливается как в ванильной тройке - тоесть просто приближает изображение. Извините за шакальное качество скрина.
  2. В оригинальной игре есть баг: к стульчикам в штабе аванпоста мохаве приписана анимация печатания за компьютером, хотя самих компьютеров нет. В итоге получается, что npc печатают по воздуху В фиксе это дело поправил, заменив стульчики аналогом без анимации Chair-fix.esp
  3. Вот такие строки диалога есть, но подлечиться у неё невозможно. Толи автор не доделал, то ли может еще нужные строки не переключаются, где выбрать можно вид мед помощи.
  4. Продолжая тему с квестами, которые лезут даже тогда когда их не ждут. И подбираясь к финалу этой эпопеи: На данный момент если идти по дороге к Вегасу, то чуть дальше "Автозаправки Эльдорадо" мы ловим уведомление и триггер для автостарта квеста. Дабы слишком не мудрить предложил бы уведомление оставить там где оно дается, но старт квеста вместе с получением уведомление убрать. А старт квеста добавить после того как мы посещаем холл пусковой установки. Вот уведомление: Вот квест и его первая стадия: Вот холл пусковой установки и слева сверху id интерьера где по хорошему бы начинать квест:
  5. Очень сильно заваливается лог парочкой строк из-за проблем со скриптом. Возможно также из-за этого существенно падает производительность. Все строки что циклически отображаются: SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026391), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026387), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026389), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (1102638B), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (1102638D), but it cannot be moved
  6. Могу предположить в свое время начало квеста или по крайней мере уведомление вылезало после выхода из домика Дока, но после было на глаз перенесено в другое место. На данный момент складывается такая ситуация что можно сходить в район глотки дьявола, поймать радиосигнал, послушать его, пойти походить по ближайшим локациям, найти локацию где сидят члены братства, но они с тобой говорить не будут, потому что ты не получил уведомления и не словил триггер для квеста. Насколько я понял, триггер на получение уведомления на данный момент находиться в локации "Зона отдыха Биттер Спрингс". Приходишь туда получаешь вот это уведомление и вот этот квест: Сама радиостанция ловиться без получения уведомления и квеста в довольно большом радиусе от места где сидят солдатики. Я бы предложил следующее. Уведомление убрать к чертям. А триггером квеста сделать прослушивание радиосигнала который ловиться. Так мы и проблемы с автостаром решим и теперь шанс попасть к солдатам братства без получения самого квеста кратно снижается. Вот радиостанция, прослушивания которой должно вызывать старт квеста.
  7. Уже не раз говорил об этой сырой модификации в составе модуля Фракций, но со временем она действительно надоедает. Еще каким-то образом можно смириться когда создает баги мод на расчленёнка, потому что у него баги вылазят не регулярно. Я бы даже сказал относительно редко. Но тут же ситуация такая что мод работает КАЖДЫЙ раз когда у противника остается определенное количество очков жизни. И каждое срабатывание модификации это каждый раз проявления бага, когда противник сначала замертво падает, потом встает без каких либо проблем и снова падает уже в предсмертном состоянии. Выглядит действительно плохо в игре. Можно избегать какие-то плохие квесты, не жить в домах, которые не интересуют. Но от этой геймплейной модификации избавиться нельзя, разве что отключать весь модуль. А этого крайне бы не хотелось, потому что он очень привлекателен по своему составу из-за множество полезных и интересных модификаций. Дурное это дело добавлять или вырезать конечно, но я считаю все же это за баг и проблему, по этому и вынес в отдельную задачу дабы решить эту ситуацию. Возможно все же он лишний в составе модуля? Ну или хотя бы отключить проблемный функционал мода. Если это реально сделать.
  8. 1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.
  9. 1. Концепт интересный, но очень странный для оригинальной игры. Огнемет-вентилятор) 2. Характеристики очень высокие. 3. Перезарядка от 10мм пистолета выглядит плоховато. 4. Нельзя выкинуть, только поставить на место. По этому дабы не удалять такой уникальный экземпляр предложил бы подвязать его к обычной Дикой Пустоши. Вписалось бы отлично. Сейчас он берется по нажатию на активатор, его нельзя выбросить, а можно лишь нажав на активатор поставить обратно. Вот оба активаторы: И также не было бы лишним даже в рамках Дикой Пустоши убрать 2 часть записки которая вылазит во время активации триггера. Только про прозрачность и 1-3 лицо. Не иммерсивно ни грамма.
  10. У брони висит класс тяжелая, и стоит требования к навыку носить силовую броню. А вот для шлема по какой-то причине их нету. Класс точно стоит легкий, да и требования вроде бы нету. Поправить бы. И МК-2:
  11. 01RockProto3 "Прототип миниракетницы" (0FA446CF) Довольно дурацкое оружие, которое создали на основе 22. мм пистолета. Фактически мы имеем беззвучный пистолет, который с большой скоростью стреляет ракетами не уступающим обычной ракетица. Выглядит это нелепо и абсурдно. Так что предложил бы или вырезать, или заменить на какой то нормальный экземпляр с того же MoreGear. Но к сожалению, я его состава не знаю и совсем не в курсе есть ли там достойный аналог под замену.
  12. 1. Ненужная пасхалка от автора в рамках сборки. Стилистика фото слишком выбивает из стилистики игры. Убрать бы. 2. Кусок камня торчит из функциональной двери. Убрать бы его или подвинуть внутрь меша здания. 3. Записка левитирует в воздухе. 4. Мерцает кусок пола. 5. Мерцает ковер в одном из модовских казино. 6. Конфликт ящиков из разных модулей. Один из ящиков бы переставить в другое место, в этом же интерьере. 7. Мерцает кусок пола: 8. А здесь нужно бы каким-то комодом закрыть дыру. Там текстуры совсем криво выглядят.
  13. 1. Конфликт ракеты из квеста и дерева из модуля RA-Wasteland. По хорошему бы подвинуть дерево чуть в сторону. Дерево массивное, так что лучше не удалять. 2. Кустарный прилавок находиться слишком близко к торготрону. Немного бы отодвинуть его дабы не баговались руки, которые там визуально застревают. 3. Скорее всего комбез частично находиться внутри лавочки и по этому проваливается если попробовать с ним взаимодействовать. Поднять бы повыше или переложить куда-угодно в этой комнате. 4. И еще бы вот этот постер посмотреть. Складывается ощущения что он забаговался, как один из постеров из задачи, где были дыри в стенах. Если не забаговался, тогда он кривой и лучше убрать.
  14. По какой-то неведомой причине одно из деревьев из модуля RA-Quests имеет непонятную коллизию, которая затрагивает очень большую область возле дерева. Из-за этого или нельзя пройти, или можно ходить в воздухе. Удаление дерева проблему решает. И также рядом там булыжник расположен, он также там не слишком к месту. Его или убрать, или металлические листы передвинуть чуть дальше от него. UPD: Если проблема с коллизией отпадает тогда поправить бы еще мелочь с камнем и деревом в палатке:
  15. Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.
  16. Дверь от "Зала боевой славы" из RA Wasteland сидит на двери в зал ВМВ, при этом обе двери видны в пипбой и вторую таки можно нащупать и открыть.
  17. в квесте "Пропавший ученный" после подрыва завала начинает тупить. Он и весь отряд идут на второй этаж здания, вместо того чтобы идти к двери, которая была завалена. Далее этот Хейс приходит в место, что на скриншоте и не может оттуда выбраться.
  18. Квест "Жить Иллюзией" Предложил бы заменить немного триггер для начала квеста, дабы не выхватывать много квестов просто блуждая по локациям, а тут еще и в начале игры. Сейчас триггером есть задевание какой-то точки возле выхода из 101 Убежища. Я же предложил бы сделать триггером поднятия вот этой записки из контейнера: (xxA5103B)
  19. Продолжая тему с множеством квестов, которые берутся просто при посещении определенной локации и тем самым засоряют наш пип-бой и мешают сконцентрироваться чем то определенном подниму вопрос и касаемо модификации "Кровь за Доллар". - СЕЙЧАС - 1. Приходим в Боулдер-Сити - получаем оповещение на экран: https://ibb.co/pJKrXGN 2. Стартует квест "Золотой Билет": https://ibb.co/5nbSTsz 3. Дальше идем по маркеру к записке.(Важно) - Следующая стадия активируется при подходе к записке, а не после её прочтения Вот сама записка: https://ibb.co/BNqrd1D 4. При подходе к записке выше - Засчитывается прохождение стадии "Найти уведомление о найма в Боулдер-Сити" - И вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/NKs1VLz * Это все без подъема самой записки 5. А дальше уже при подъеме записки вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/jLKscjv * В это время в задачах стоит цель найти первый терминал. - Содержание записки которую мы поднимаем: https://ibb.co/1fpDwCL - СДЕЛАТЬ - 1. Убрать совсем оповещение из п.1 и старт квеста после получения оповещения. 2. Оставить записку на том столбе, где она висит сейчас. 3. Сделать триггером для старта квеста - прочтение записки из п.2 4. Убрать первую стадию квеста где нужно найти записку и её прочитать 5. Сделать первой стадией задачу "Найти первый терминал" что на данный момент является второй стадией 6. После прочтения записки добавлять в инвентарь пароль и саму записку в виде заметок, вместо того что бы добавлять пароль просто при подходе к локации. Эх, надеюсь описал достаточно правильно и доступно)
  20. Выскажу свое пожелание на счет концовки и немного обращу внимание на логический косяк автора. Квест - РОКВЕЛ: ПОДЪЕМ Задача: - покинуть объект Задача дается после прочтения вот этой записи: https://ibb.co/1nGLvP7 Запись находиться вот на этом терминале: https://ibb.co/0rt1P7C А вот куда указывает маркер этой задачи: https://ibb.co/3RBcfvF Дальше за терминалом можно найти люк с черным выходом из комплекса. Проблема в том что после получения задачи можно вернуться той дорогой, которой мы пришли, тем самим покинув комплекс, но это этап не завершает. Даже если пойти по маркеру в Нац парк, мы лишь найдем небольшое озеро с люком на дней, который нельзя открыть. В связи с чем, дабы люди не возвращались не той дорогой, предложил бы после прочтения записи кроме появления задачи еще и закрывать дверь сзади нас. Вот сама дверь: https://ibb.co/KwLXsxB *Как вариант еще можно поставить один маркер что завершает квест уже на выходе из самого Комплекса(Парадный вход)
  21. По пути от подлодки к админ-офисам Супер-структуры есть электростанция, так вот после того как наш отряд отбивается от атаки Тантрума, генерал и вся компания остаются стоять там и дальше самостоятельно не идут, только через moveto player можно его перетащить, на мост, но и после этого он убегает с моста и только после второго moveto можно пройти дальше, без генерала по мосту не пройти, там какая-то невидимая стена, она исчезает, когда генерал рядом. Данный баг ловлю регулярно, не в первом прохождении, такая проблема.
  22. При родах появляется Сигнал бедствия. И еще при достижении 10 лет в пип-бое куча радио (но сигнала бедствия нет). Если нужно знать, из какого они модуля, то смогу проверить только завтра) На всякий выложу аналогичные уже решенные темы, может легче будет тут поправить.

×
×
  • Создать...