Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. Пропущен пробел после второго многоточия Тут на скрине должно быть "кое о чем..." Пропущен пробел после многоточия, должно быть так "Ох... Давай" Пропущен пробел после многоточия. Также Гундар обращается к ГГ, как-будто тот мужского пола. Предлагаю вариант с нейтральным предложением: "Твой отец... Я слышал, он не желал того, чтобы тебе пришлось идти за ним. Но это все равно произошло. Некоторые могут сказать, что это было глупо. Что заставило тебя так поступить?" после слова "может" должна быть запятая. В первом предложении пропущена запятая, должно быть так "К сожалению, нет." В третьем предложении вместо "считают" должно быть "считает" Также в третьем предложении пропущен пробел после многоточия Пропущен пробел после первого многоточия. В слове "Хмпфф--ах" должен стоять один дефис сто пудова
  2. Нет текстуры земли в Рэйвен-Рок в том месте на скрине, где стоит Виктор. Скину ID двери, около которой нет земли, если нужно (0008943a).
  3. Несколько багов. 1) Прошел квест Харкнесса, если что. У Харкнесса два диалога насчет найма. После активации любого из этих диалогов и после того, как он тебя отшивает (в случае высокой харизмы он становится твоим спутником) из-за плохой кармы, при повторном диалоге с ним высвечивается уже один вариант о найме, а именно "О, эй...". При первом диалоге два варианта с одинаковыми последствиями: При повторном диалоге только один: 2) Если он тебя отшивает из-за плохой кармы, во второй раз при плохой карме диалог с ним обрывается. При хорошей все норм. Обрывается после этих слов "Что это должно было значить?": 3) После увольнения с ним нельзя поговорить, при попытке активации диалога начинается сам диалог, и Харкнесс просто говорит "привет", и диалог обрывается, как во втором пункте.
  4. Это сообщение не только о баге, но и о решении. Недурной квест Ассассин не продвигается при получении новых контрактов, как должен, и в конце концов застревает в баре "У руля". Странно, что никто с этим ещё не столкнулся. Как выяснилось, скрипты, которые выполняются при добавлении голозаписей в инвентарь, прерываются на команде RemoveMe (ну, по крайней мере, у меня так), т.е. RemoveMe должна быть последней в скрипте. Приложен файл с исправленными скриптами. Дополнительно: При установленном AllnartaCreations.esp вход в пещеру Роксвиль оказывается закрыт скалой (00053029), передвинутой от ванильного расположения. Можно было бы пометить эту запись как Initailly Disabled. И ещё какая-то муть со входом в жилище Палмера. Разобраться мне не удалось, заходить к старику пришлось консолью. ramq.esp
  5. Переписал всю записку, т.к. оригинальный перевод был не совсем корректен. Пришлось чуть повозиться, чтобы текст выглядел более естественно Полный исправленный текст Оригинальный английский текст, если нужно Скрины оригинального перевода: И еще лучше заменить названии записки, к примеру, на "Записка, найденная с самоцветом", т.к. записка была найдена с перидотом, а не жемчужиной.
  6. Насчет этой записки 3 проблемы. 1. Ошибки текста Скидываю перевод записки. Первые предложения, походу, переводили через гугл транслейтер, т.к. там мало понятно, о чем речь. Я с оригинала по своему перевел, вроде так и должно быть . Переделано одно предложение (второе), в остальных местах в основном исправления текста или даже слов, но без изменения смысла. Полный исправленный текст записки Там еще "Парусник" похоже неверно перевели. Должно быть "Болтун" с английского (ох уж эти омонимы). Даже смысл всего квеста сразу становится на свои места. В самом конце, когда я дошел до этого Парусника, оказалось, что у него всего 400 крышек, а идти до него очень долго) Даже думал, что понерфили крышки у него. Но если бы он первоначально звался Болтуном, то вопросов бы не оставалось . Но на Болтуна придется все диалоги/записки (хотя их всего пару штук вроде) менять, поэтому, наверно, в этой жизни он будет зваться Парусником . В общем, я мог бы поднапрячься и скинуть те места, где надо имя заменить, если это интересно. Могу скинуть вариант, практически приближенный к оригиналу, где исправлены только ошибки, если принципиален перевод, как на скринах. Оригинал на скринах 2. Одинаковое название с другой запиской, при чем они обе лежат в одной и той же локе (лагере рейдеров у метро), только они из разных модулей. Вторая записка входит в модуль RA-A World of Pain. На скринах выше можно заметить дубли названий записок. Можно заменить название одной из записок, к примеру, "Записка о Паруснике". 3. Нет привязки записки к квесту. В Пип-Бое в разделе "заметки"-"заметки по текущему заданию" при выполнении квеста "Север красной линии" пусто. Проблемно вспомнить, что это за квест, без записки. Все это мелочи, но все равно решил написать, может поправите
  7. В жилище ГГ в Тенпенни-Тауэр, если выбрать стиль убежища, то появляется пару багов: 1. Книга "Система SPECIAL" (ID xx058bf2) полностью забагована. Когда ее открываешь, начинаются дикие фризы, которые проходят где-то через 1-2 мин. Исчезают те параметры SPECIAL, которые ГГ получил походу игры, в моем случае от перка, который дает +2 силы. После книжки сила снизилась на 2 очка. Графические косяки в самой книжке, пример. Скрин самой книжки, если нужно Возможно, стоит удалить эту книжку) 2. Стол ID (xx0174cf) Нет текстуры стола
  8. С установленным модулем Followers Харкнесс отказывается говорить о чем бы то ни было. Только один раз он завел диалог с ГГ и то автоматически, когда ГГ в первый раз пришел в Ривет-Сити, и Харкнесс его встречал на мосту. ID Харкнесса (0001db54)
  9. Мой ГГ соответствует требованиям на получение данного перка, но почему-то он неактивен Есть перки "Дикая пустошь", "Дикая, дикая пустошь", "Безумная наука!"
  10. 1. Баг с квестом Ретровирус. По квесту доктор Диркер должен вылечить супермутанта от ВРЭ-вируса, и последний в итоге должен превратиться в рейдера. Но по факту супермутант и рейдер - оба находятся в экспериментальной капсуле что до, что после эксперимента. Как должно быть (по идее): Рейдер должен появляться после исчезновения супермутанта на стадии квеста "Наблюдать за экспериментом". Вот тут происходит взрыв, и супермутант должен превратиться в рейдера ID рейдера (xx02b08c) ID супермутанта (xx02b087) ID капсулы (xx02a7dc) 2. Далее представлены ошибки в текстах, связанные с этим квестом: ID Доктора Хэнса Диркера (xx02b083) Имя npc "Доктор Хэнс Диркер", а во всех стадиях квеста он зовется "Доктор Ханс Диркер" Квест Ретровирус из мода "Герои на пустошах", так что хз может, это какая-то отсылка, но доктор Диркер называет вирус рукотворной эволюции (ВРЭ) F.E.V.-ом. Если это не отсылка, то возможно стоит заменить "F.E.V." на "ВРЭ" Диалоги, где явно указан пол, можно заменить на аналогичные без указания пола. Например, на первом скрине можно написать "Извините, я просто исследую местность и ищу припасы." На втором - "Вот, у меня есть то, о чем ты просил." Ошибка в месте "Тестовая капусула..." и "... для того чтобы снова...". В первом случае должно быть "капсула", а во втором - "того, чтобы" На следующих скринах после слова "Сначала" и "Сегодня" не должно быть запятых. И последнее.... На первом скрине в самом конце должна быть точка. На втором скрине в последнем предложении ошибка в слове "нужной". Должно быть "нужно". Также последнее предложение можно заменить на "А сейчас мне нужно идти" (просто если переводить с английского с тем же расположением слов, то на русском это неестественно звучит (Как перевел автор - так обычно терминатор из сериала и фильмов говорит ). 3. Нет маркера квеста, нет значка локации. Т.е. данное убежище, при нагруженном квестами пип-бое, можно не найти во второй раз. Но это уже не баг (хз как автором было задумано), но все таки решил написать
  11. Жирным шрифтом выделены названия записок. Дневник главаря наемников - страница 1 В предложении "Это отличные воспоминания, бои бок обок с Прайдом" должно быть "бок о бок" Дневник главаря наемников - страница 2 В предложении "Говорил же, не стоит, но они, похоже, были под химией, и вообще не запомнили разговор" в подчеркнутом месте не должно быть запятой) И лучше после "Говорил же" поставить "что", т.е. будет так: "Говорил же, что не стоит...". На ваше усмотрение...... Дневник главаря наемников - страница 4 В предложении пара ошибок "я получил честное освобождение, когда получил пулю в ногу, от мутанта, правда это не помешало Ротшильду кормить меня дерьмом." Слово "я" в самом начале должно писаться с большой буквы. Дважды повторяются слова "получил", можно заменить первую часть предложения на "Я был честно освобожден, когда..." В выражении "в ногу, от мутанта" не должно быть запятой Дневник главаря наемников - страница 5 В самой последней строчке ошибка в слове "бьуются", должно быть "бьются" Свадебное приглашение Скину полный исправленный текст с сохранением оригинальных отступов: Оригинальный текст: Месть! Ошибка в слове "заброшеную", должно быть "заброшенную". Нижний абзац на скрине Также скидываю исправленный текст второй части записки Текст оригинала
  12. Вместо терминала Смотрителя Убежища 11 — Восклицательный знак (Чистый SFW)
  13. После покупки и установки импланта у Пинкертона, гг продолжает "задыхаться" под водой.
  14. Две дамы говорили про то, что надо одолжить у кого-то там крышки. В последнем предложении несколько нестыковок. Я выложил сразу исправленный диалог: Не заметила воздушных кавычек? Говоря "одолжить", я имела ввиду, что он просто отдаст их нам без всяких обязательств. ID девушки, которая это сказала (xx004c04). ID другой - (xx004c05) Оригинал текста
  15. Наложение почтового ящика из модуля RA-PlayerHomes на оригинальный ящик (около дома ГГ в Большом Городе). ID ящиков (00062400) и (xx07f0e8)
  16. Уилк (ID xx00c983) ошибки в диалоге. 'Кажись, ты тут ошиваешься с вопросом нащет той конфетки которая 'сидит в той клетке позади. Исправленный вариант: Кажись, ты тут ошиваешься с вопросом насчет конфетки, которая сидит в той клетке позади. Вторая проблема связана с тем, что, каждый раз, когда ГГ заходит в локацию Парадиз-Фоллз и проходит недалеко от Уилка, то срабатывает автоматический диалог с ним. Этот диалог должен срабатывать только один раз при прохождении квеста "Связывающие Узы", когда ты идешь спасать свою сеструху Аманду в Парадиз-Фоллз. Вот срабатывание диалога с Уилком по квесту "Связывающие Узы" А вот что происходит при всех последующих посещениях Парадиз-Фоллз. Также, возможно, это связано с тем, что после освобождения Аманды, квест остается активным, хотя в нем нет активных пунктов. Но, я так понял, квест не завершается не из-за бага, а из-за того, что в будущем при прохождении игры там будут появляться новые пункты, связанные с сестрой ГГ.
  17. 1. Установка системы "Окна 98". Я не эксперт, но в названии перка под выражением "Окна 98" имеется ввиду ОС Windows 98, поэтому, возможно, стоит сохранить оригинальным выражение в кавычках. Получается так: Установка системы "Windows 98" Дублирование требования "Дикая пустошь" Также нет запятой между требованием "Дикая Пустошь" и "ИНТ 7" В самом тексте снова повторяется выражение "Окна 98", можно заменить на "Windows 98". Также в предложении "Это создаст сбой, о он, возможно, будет атаковать..." ошибка, должно быть "и", а не "о" 2. Роботизированное Вооружение (1) Название должно быть "Роботизированное вооружение" Ошибка в тексте "После тщательно изучения...". Должно быть "тщательного" 3. Громкий взломщик В этом месте "...знакомых техник взлома, и позволяет вам..." не должно быть запятой 4. Любитель тараканов В тексте описания не должно быть ни одной запятой. 5. Бесстрастное лицо В этом месте "... и люди, не могут..." не должно быть запятой. 6. Охотник на мутантов Ошибка в тексте "Вы много сталкивались в супермутантами...". Должно быть "с", а не "в". Также в этом месте "Со способностью "Охотник на мутантов", вы будете..." не должно быть запятой
  18. Перед сдачей экзамена К.О.З.А. высветилось предложение взять две особенности. Я взял особенность "Тренировка Драгуна". Перед выходом из Убежища 101 я решил поменять ее на другой трейт, но "Тренировка Драгуна" сохранилась в списке способностей в пип-бое. Это баг) И еще, если будет возможность, можно написать ID этого трейта, чтобы я его удалил у своего перса, а то уже немного отошел от начала игры.
  19. В заметке "Mose - Важная информация о "Богомол-Императив"" куча косяков перевода. Мне пришлось весь текст переписать, выложу под спойлер. Если такой вариант решения проблемы подходит, то в будущем могу (возможно ) еще некоторые заметки переписать (есть конкретные примеры, такие как записки о рабстве от Дональда, где очень много текста, но нет никаких пунктуационный выделений предложений, часто написан бред и т.д.. В общем, убивает атмосферу игры такой перевод ) В названии заметки, по идее, слово "Moose", должно быть с двумя "о", т.к. это имя автора мода. Я переписал исправленный, а не переделывал текст, если что, так что там нет отсебятины (вроде как ) Исправленный текст заметки: Скрины заметки из игры:
  20. Вместо текстур машин, колес и прочего из мода "Corvega", который входит в RA: MoreQuests, восклицательные знаки. Если закинуть в папку отдельно мод "корвега" то текстуры из мода будут двоится, как и персонажи, зато это убирает восклицательные знаки. Есть какой-то фикс?
  21. Исправлял синтаксис и по контексту, в игре не проверял. SFW308ScriptsFix.7z Кроме этого: в BobbleheadBGUNScript ошибка из-за BobbleheadBGUNBuffMessage. У BobbleheadBGUNBuffMessage и BobbleheadBGUNMessage совпадают FormID [000410c7]; скрипты DLC05CoreTeleporterControlSCRIPT и DLC05MZSpaceWalkDoorScript ссылаются на скрипт DLC05MZ2, но его нет; SFWPLFragMinesScr огрызок от чего-то, так же, как и активаторы, на которых висит; дубли: NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT [0700F8C6] и [0700F8EF] NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT [0700F8D3] и [0700F8F2] NVDLC02WhiteLegsTribalMQ04bSCRIPT [07010BF0] и [0701BF7] переименованные, но непересохранённые: OutcastFactionOutfitWarningScript [0A00EFA4] BrotherhoodFactionOutfitWarningScript MisterBurkeScriptNEWBackup [0A1FDE22] MisterBurkeScript Остальные в ближайшее время не смогу исправить.
  22. После прохождения воспоминания Аманда оказывается со мной на пустоши Мохаве. Причём когда я сразу прихожу в себя в доме Митча, её там нет, а выхожу - появляется (причем не всегда сразу за дверью, но всегда - когда портуюсь по карте мира в другую точку). Более того - теперь она со мной портуется везде, как привязанная, хотя я даже с ней не говорил. https://ibb.co/J51BsfW Если с ней поговорить то она ведёт себя будто сидит в клетке, как и должно быть. апд - после 101 обернулся назад и сделал несколько шагов обратно к убежищу - Аманда пропала. Но всё же это не работает нормально, она продолжает спавнится.
  23. Сигнал бедствия Эндрю Гаусса есть в списке радио еще до того, как ты вышел из убежища 101. Можно уже в 10 лет начать квест, если прослушать радио)
  24. SFW как-то меняет полицейскую броню? У меня не стоит ничего, влияющего на Lonesome Road, но я собрал все 3 вида полицейской брони(опробовал только элитную и очень долго носил именно ее - до этого использовал T-51b), если основная броня нормально ведет себя - то шлем полицейской элитной брони почему-то относится к средней броне и не дает "Зрение шпиона", которое должно активироваться в режиме скрытности.
  25. После похорон отца герой "залипает" (сразу после вплывающего лога завершения этапа квеста"Бежать с базы Анклава" и "Сбежать из Рейвен Рок"). Никакие клавиши не активны. 2 раза переигрывал с момента нахождения сестры на базе Анклава - пофиг. Что делать? Помогите!! p.s. если выйти из Рийвен Рока после уничтожения (этап "Бежать с базы Анклава"), через сек. 30-40 срабатывает скрипт и сестра подходит с предложением похоронить отца (этап "Планы похорон") - то непосредственно после погребения - залипает. Если сразу перенестись в цитадель (этап "Прибыть к старейшине Лайонсу"), то "Планы похорон" не стартует. У сестры стандартный диалог и квест "Семейное воссоединение" висит в невыполненных.

×
×
  • Создать...