Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
респавнится и убивает жителей Гудспрингс.
-
исправлено Гильза 12 калибра используется в крафте 20 кал. 3/0 дробь
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/JxQ6gND https://ibb.co/f4MP91Q Как пример в крафте патрона 20 кал. 3/0 дробь "Бакшот" используется гильза 20 калибра -
исправлено Заметка бойца НКР опечатка
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID трупа в котором и находится записка - https://ibb.co/DQ17Gg5 Опечатка - https://ibb.co/vLFf0Sb -
исправлено Баги и недочеты Вилла Ранчо.
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/z4ZZqzY 1- Мерцающая стена https://ibb.co/6PvVjJF https://ibb.co/PN9vg4J 2- Книга "Потерянный рай" имеет текстуру книги навыка "Ложь: учебник для конгрессмена" https://ibb.co/Z87cC21 3- При открытии с помощью ключа или взлома сейфа снимается карма, хотя дом и сейф в частности принадлежа ГГ https://ibb.co/4jMnfWk https://ibb.co/b18rsqr 4- В сейфе находится ключ, сам ключ именуется "Ключ от подвала в Гудспрингс", подвал находится в Вилле, сама Вилла Ранчо находится достаточно далеко в горах чтобы не считаться частью Гудспрингса, нужно переименовать в "Ключ от подвала в Вилла Ранчо" https://ibb.co/XLXy5Vy -
исправлено Достижения TTW не существуют.
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скрипт AchievementScript [SCPT:0007691E] вызывает ошибку из-за того, что в нем прописаны несуществующие достижения Закомментил эти строчки. Если это решение подходит, то вот фикс TTWChallenge-fix.esp Закомменченные строчки: -
Я так понимаю Ниптон разрушенный был капитально переделан, чтобы соответствовать своей "отремонтированной" версии из Ниптон Ребилд. Но есть два, а может даже три нюанса. 1) Ниптон-Отель., как и все разграбленные дома стал недоступен, но в отличии от всех домов, где двери(предположительно) отключены до восстановления города, у Отеля есть какая то недоступная игроку дверь. Куда ведет не проверял, может быть потом чекну. 2) Ниптон-ребилд же, добавляет еще и локацию шутку "Черную Месу", и вот в ней надо бы поправить название шкафчика. Ну и последнее, в чем я не уверен - в Ниптоне в разграбленном доме был один из медведиков для Ива-лучший-компаньон, которая вроде бы вшита в модуль фоловеров. Его перенесли в связи с урезанием доступа в дома которые были в оригинале игры?
-
-
SFW-Master.esm Начал я писать репорт ради Ядер Пива, однако... Ладно, давайте по порядку. 0emptybeer "Пустая бутылка из-под ядер-пива" [MISC:0B9019C6] не включены в форм лист RA-Items WOxBottleList [FLST:0D008E18] конвертации пустых бутылок в "универсальную пустую бутылку". На первый взгляд и в крафте\квестах они не применяются, зато имеют 143 ссылки на раскидывание их по пустошам. Ну и я так мельком глянул другие пустые бутылки из SFW-Master.esm - большая часть бутылок и нюки с префиксом F101 имеет скриптовое подкидывание игроку пустой бутылки после употребления напитка. Это надо резать, оно конфликтует с автоматической конвертацией от WO и получается так: Игрок пьет ядер колу, WO(при условии, что в Data\config\Water Overhaul.ini bEmptyBottles включен) автоматически выдает ему первую путсую бутылку, а потом игроку еще одну пустую бутылку, на сей раз "уникальную" соответствующую вкусу колы выдает эффект в самой коле Например OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottle "Добавление пустой бутылки" [MGEF:0B025574], OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottleScript [SCPT:0B025567] Однако, выдваемая F101NukaColaOrangeEmptyBottle "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" [MISC:0B0215C5] внесена в WOxBottleList [FLST:0D008E18] поэтому игрок её сразу же лишается и получает вторую универсальную пустую бутылку.
-
В продолжение прошлой темы с анклавовцами. Еще одна проблема, из за того, что фракции по дефлоту враждебны друг другу. Наибольшая проблема в том, что в RA-More quests, а именно в "возвращении в убежище 101" в квесте по сопровождению доктора из РС в У101. Именно в этом районе, на выходе будет происходить спаун очень жирных врагов из фракции aaaAngryWastelanderFaction "Angry Wastelander" [FACT:0D044721] Которые время от времени успешно убивают и охарну РС(в т.ч. завязанных на квесты из Брокен Стила), и перевозчиков, и что самое плохое - вводят охранников в боевой режим. И тут уже сама охрана - устремляется убивать все враждебные ей цели. А т.к. в SFW для фракций врагами являются все, кто не указаны для этой фракции как друзья или нейтралы - то охрана убивает и доктора, т.к. у него из фракций - только его собственная(для того, чтобы на него нападали эти самые aaaAngryWastelanderFaction ), и его помощницу. Аналогично охрана впавшая в боевой режим - идет резать и лодочницу ATMSDebbyJaiden "Дебра Бэйкер" [NPC_:0D330EA6] которая тоже не имеет никаких дополнительных фракций. И только выйдя из боевого режима - все снова мирно сидят по своим местам. Вероятно это связано с тем, что у фракции охраны стоит низкая агрессия, поэтому первыми они не лезут в драку, но если им её навязали появившиеся близко враги - начинается тотальный геноцид всего, что строем не ходит и тельник не носит. Соответственно, нужно или мирить между кучу фракций между собой, или хотя бы рассадить их так, чтобы они не могли стабильно руинить игроку квесты. А лучше все таки разобраться, почему вдруг в СФВ оно так работает, ЕМНИП, в ванильном вегасе - фракции не назанченные между собой врагами нейтральны по умолчанию, а не враждебны.
-
1. Дырявая скала. 2. Не учтено что здание имеет интерьер и его может посещать и ГГ и NPC. Надо убрать хлам от входа. 3. Левитирует бутылка. Мелочь, но для количества пусть будет. 4. опечатка в слове "собираюсь" 5. могу предположить, что опечатка в слове "Рино".
- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Проблемы с большим пальцем
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/tBWPLkV https://ibb.co/sVnCfKv При выстреле захват становится нормальным. И у оружия какие-то странные текстуры, не знаю должно так быть или нет ? -
Я не уверен, что понимаю какая тут должна вообще быть сценка, но в любом случае в текущем виде в SFW она работать не может. Итак: Вот эти два бойца-табуретки, которые назначены качками(отжимаются 24 на 7) По неясным мне причинам подвязанным к ним скриптом DLC03EncounterADEnclaveSCRIPT [SCPT:03004C2B] удаляются из фракции анклава. Видимо, чтобы временно сделать их нейтралами к игроку. НО. В SFW если фракции не объявлены друзьями - они автоматически считаются врагами(странная фишка кстати, из за нее периодически приходится вручную перемирия через Bat файл кидать). И солдаты Анклава состоящие во фракции Анклав незамедлительно открывают огонь по этим "дезертирам", которые мирно себе отжимаются. Теоретически в игре есть нейтральная для игрока фракция анклава MQ09EnclaveNeutralFaction "MQ09EnclaveNeutralFaction" [FACT:0001A7F8], удалив их из основного - стоит немедленно поместить этих ребяток в "запасную" фракцию. типа: removeFromFaction EnclaveFaction addToFaction MQ09EnclaveNeutralFaction 0 Наверное должно помочь, надо смотреть. По крайней мере так их не должны будут убивать другие солдаты анклава. Ну или МБ кто то может объяснить\показать, что вообще тут должно было произойти? Судя по коду скрипт еще и офицера должен убить, но в игре я пришел на звуки стрельбы и увидел как фракционные бойцы анклава обстреливают вот этих вот ребят, которые в свою очередь на происходящее не реагируют и продолжают отжиматься.
-
исправлено Бесполезный Куриный шницель
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/CVhNFwJ https://ibb.co/68CPvyD Просто добавляет 5 рад -
DoggieTreat "Собачье снотворное" [MISC:0015D914] Похоже запорота текстура. Да и вцелом странный предмет. Обычно под Dog Treat понимают какие нибудь лакомства для собак, а не снотворное. Я не собачатник, но я так понимаю подразумевается что то такое, какая то хрень которую собака будет грызть, типа как раньше собакам давали косточку погрызть. https://itdoesnttastelikechicken.com/easy-homemade-dog-treats/
-
исправлено Броня наемника-карателя нет текстур
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/L6zNF74 https://ibb.co/DzJnhKz -
исправлено Ранчо-вила-не та текстура винтовки ковбоя
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено Снабби- сломаны текстуры
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/QCWGcVv https://ibb.co/X488Pk2 -
Хороший мод. Ни разу не зря вшили в модуль, блин, фракций.
-
Открыл логи и обалдел. Про ZUV5NVSEMaster3SCR вы уже в курсе, видел обсуждение, а вот почему на форуме нет ни слова про SFWMarcellaKeyScript для меня загадка. GunRunnersArsenal.esm SFWMarcellaKeyScript [SCPT:0A008588] В скрипте вбита не ссылка на сейф, а ссылка на REFR отвечающий за установку сейфа на локации. DLC04FF02MarcellaSafeREF надо менять на DLC04FF02MarcellaSafe Ну и вообще я не уверен, что понимаю зачем делать извращение и вешать скрипт на подъем ключа, а не подцепить его на смерть этой дамочки?
-
исправлено FollowerAutumn "Август Отем"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-Followers.esm FollowerAutumn "Август Отем" [NPC_:0CABC62B] Потерялась озвучка компаньона(нарезанная из реплик оригинальной игры, но все же). Должна быть по пути Data\Sound\Voice\RA-Followers.esm\maleuniqueautumn посмотрел архивы - её нет. Оригинал мода, откуда нужно взять озвучку. -
RA-Quests, "Семь", номер в Темпенни Тауэр, пятно крови в воздухе висит.
-
RA-Wasteland.esm два НПЦ имеют одинаковый Эдитор АйДи DPV314security1 "Люси" [NPC_:0D017582] DPV314security1 "Люси" [NPC_:0D684815] Не смертельно, наверное, но лучше поправить.
-
исправлено Плохой рекламы не существует
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-Quests Персонаж AAAInitiateRahab "Послушница Рахаб" [NPC_:0CDFBBFE] на Столичной пустоши зачислен во фракцию Вегасовского Братства Стали. BrotherhoodSteelFaction "Братство Стали" [FACT:0001D3FE], а не Лайонсовского lyonsBrotherhoodSteelFaction "Братство Стали Лайонса" [FACT:00015C56] Плюс игрок запросто может запороть последовательность т.к. в локацию AAABurningBushBunker "Горящий куст" [CELL:0CDFBC2A] дверь закрыта на взламываемый тип замка. А по идее должна открываться по скрипту, после энной стадии квеста. -
Два объекта по одним координатам. Point Lookout RA-Quest, Здание ФБР
-
с аддоном анимаций мерцают в режиме прицела. Решение сменить у пушек folder на Hit_PlasmaDefender в FalloutNV и GRA джейсонах.